Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal ernsthaft Black Desert Online gespielt habe.
Es war wahrscheinlich ein Wochenende. Ich loggte mich ein, stellte fest, dass mein Ausrüstungswert unter den ersten drei Seiten der Rangliste lag, erkannte keinen einzigen Namen in meiner Gilde und konnte keinen der großen Spieler auf dem Server platzieren. Ich starrte meinen Charakter ein paar Sekunden lang an und loggte mich dann ab. Nicht, weil mir langweilig war. Weil ich wusste, dass ich nicht mehr mithalten konnte.
Dieses Gefühl war keine Enttäuschung. Es war eher so, als würde man an einem Ort stehen, den man früher gut kannte, und feststellen, dass die Schlösser ausgetauscht worden waren.
WAS BDO MIR GEGEBEN HAT – UND DEN PREIS, DEN ES NIEMALS ERWÄHNT
Black Desert Online ist ein gutes Spiel. Daran habe ich nie gezweifelt.
In dieser Welt gab es echten Wind, Licht, das sich mit der Zeit veränderte, Staub, der durch Hufschläge aufstieg, wenn man über offene Ebenen galoppierte. Die Kampfobergrenze war absurd hoch und als die Combos einrasteten, hatte man ein Gefühl, das nur wenige Spiele jemals erreicht haben.
Aber das Gefühl, in BDO der Protagonist zu sein, hatte seinen Preis.
Ihr Ranking auf der Bestenliste. Dein Ausrüstungswert. Deine Gilde steht. Diese Zahlen waren Ihre Existenz in dieser Welt. Überspringen Sie Ihre täglichen Anmeldungen und Ihren Rang. Zermürbe deine Ausrüstung nicht, die Welt hört auf, dich zu bemerken. Wenn Sie ein Großereignis verpassen, sind Sie nur noch ein Hintergrundcharakter. BDO hat nie etwas davon laut gesagt – aber sein gesamtes System hat im Stillen die gleiche Botschaft gesendet: Ihre Zeit ist Ihr Gewicht auf dieser Welt.
Damals waren wir jung und Zeit war das Einzige, wovon wir zu viel hatten. Also haben wir bezahlt.
Dann sind wir erwachsen geworden
Black Desert Online wurde 2015 in Korea eingeführt. Elf Jahre sind vergangen.
Die meisten Spieler dieser ersten Welle haben jetzt einen Job, Familien, einige haben Kinder. Leute, die früher von drei Uhr nachmittags bis zwei Uhr morgens gespielt haben, haben jetzt, wenn sie Glück haben, vielleicht eine Stunde Zeit, bevor sie ins Bett gehen. Menschen, die einst eine Woche lang hintereinander auf der Jagd nach einer orangefarbenen Waffe gelandet sind, stellen jetzt fest, dass ihr Gehirn nach fünf Minuten Mahlen taub wird.
Es ist nicht so, dass wir aufgehört hätten, Spiele zu lieben. Wir konnten uns den Preis einfach nicht mehr leisten.
Ich habe versucht, zurückzugehen.
Das erste war Black Desert Mobile – ich dachte, die Telefonversion wäre nachsichtiger. Das war es nicht. Der Mahlgrad war identisch; Der einzige Unterschied bestand darin, dass ich die Gerätezucht von meinem Schreibtisch in mein Badezimmer verlegt hatte. Dann habe ich mir sofort ein High-Level-Konto gekauft, weil ich dachte, ich könnte das frühe Spiel überspringen und direkt mit den Teilen beginnen, die ich eigentlich wollte. Das Konto ist angekommen. Ich habe mich angemeldet. Mein Bildschirm füllte sich mit Systembenachrichtigungen und Terminologie zur Gangrolle. Meine Gilde war in ein Gespräch über einen Inhaltspatch vertieft, von dem ich nichts wusste.
Ich konnte nicht folgen. Überhaupt.
Ich habe das Konto verkauft.
Das war der Moment, in dem ich es mir endlich eingestand: Es lag nicht daran, dass ich keine Zeit hatte. Es war so, dass dieses Genre nicht mehr in mein Leben passte. MMORPGs erfordern eine ständige Präsenz – und das Leben lässt, wie sich herausstellt, keine ständige Präsenz zu. Die Art von ungebrochenem Engagement, die sie erfordern, ist grundsätzlich unvereinbar mit den fragmentierten Arbeitszeiten, die Arbeit und Erwachsensein tatsächlich mit sich bringen.
Viele Menschen verabschiedeten sich auf diese Weise von einer ganzen Ära der Spiele. Ruhig. Ohne Zeremonie.
VOn Crimson Desert Habe Ich Nicht Viel Erwartet
Als Crimson Desert zum ersten Mal angekündigt wurde, war meine ehrliche Reaktion Misstrauen.
Ein weiteres koreanisches Online-Spiel? Mehr Schleifen? Weitere Bestenlisten?
Aber nach der Veröffentlichung wurde mir klar, dass es ein Einzelspielerspiel war. Pearl Abyss hatte es als Einzelspieler-Erlebnis entwickelt – keine ständige Online-Präsenz erforderlich, keine Konkurrenz mit anderen Spielern, keine Notwendigkeit, den Kalender zu leeren, nur um das Gefühl zu bewahren, in der Welt zu existieren.
Kliffs Geschichte wartet auf Sie. Drei Wochen vergehen, es ist immer noch da. Sie haben heute Abend nur zwanzig Minuten Zeit – reingehen, einen Abschnitt abspielen, speichern, abmelden. Die Welt wird dich nicht vergessen. Ihr Platz in der Geschichte wird nicht dadurch geschwächt, dass Sie einen Login verpasst haben.
Das klingt nach einer Kleinigkeit. Für jemanden, der jahrelang von Black Desert weg war, fühlte es sich an, als würde man aus etwas entlassen.
Eine Welt, die dich nicht unter Druck setzt, ist eine Welt, die tatsächlich dir gehört
Als ich Alustin zum ersten Mal in der Crimson Desert traf, blieb ich stehen.
Dieser Name. Der Alchemistenführer aus Black Desert, ein Gesicht, das in mehr Tutorials für neue Spieler auftauchte, als ich zählen konnte. Aber dieser Alustin auf dem Kontinent Pywel hat keine Blutlinienverbindung zu dem in meiner Erinnerung – er lebt in seiner eigenen Geschichte, steht auf dem gleichen Boden wie ich und wir sind einander fremd.
Pearl Abyss hat diese Namen in das Spiel aufgenommen, nicht um eine Fortsetzung zu erzählen, sondern um den alten Spielern etwas anderes zu sagen: Wir erinnern uns an euch. Diese Jahre, diese Welt, diese Zeit – wir erinnern uns.
Das ist weniger wie ein Easter Egg, sondern eher wie ein Brief.
Ich machte weiter. Ich habe gegen einen Boss gekämpft, habe ihn gut bekämpft, habe den Atem angehalten, einen Blick aus dem Fenster geworfen und festgestellt, dass zwei Stunden vergangen waren.
Zwei Stunden ohne Angst. Keine Nachverfolgung, wie viel XP übrig war. Sie müssen sich keine Sorgen machen, ein Gildenereignis zu verpassen. Kein Blick auf die Ausrüstungsbewertung eines anderen mit diesem leisen, leisen Schmerz. Habe gerade ein Spiel gespielt, es genossen und dann aufgehört.
Für jemanden, der sich jahrelang mit Online-Spielen beschäftigt hat, war dieses Gefühl – einfach eine Weile spielen und dann aufhören – ungewohnt. Aber es war so angenehm, wie ich es schon lange nicht mehr empfunden hatte.
WAS ES MIR NICHT GEBEN KANN – UND WAS ICH NICHT MEHR BRAUCHE
Crimson Desert hat keine Gilde. Kein weltweiter Chat, kein Moment, in dem der gesamte Server Ihren Namen kennt, nachdem ein Boss getötet wurde, kein Drei-Uhr-Geräusch von hundert Leuten, die noch online sind.
Black Desert hat mir diese Dinge gegeben. Ich habe sie wirklich geliebt.
Aber ich habe sie gehen lassen – nicht weil sie schlecht waren, sondern weil ich mich jetzt an einem anderen Punkt in meinem Leben befinde und die Art von ständiger Präsenz, die diese Dinge erfordern, nicht mehr geben kann. Sie können nicht gleichzeitig die Intensität einer Live-Online-Welt und eines echten Offline-Lebens aufrechterhalten. Die meisten Menschen entscheiden sich letztendlich für Letzteres.
Pearl Abyss hat sieben Jahre damit verbracht, das, was als MMO-Prequel gedacht war, in ein Einzelspielerspiel umzuwandeln. Viele Leute nannten das einen Rückschritt.
Das sehe ich nicht so.
Ich denke, das bedeutet, dass sie endlich etwas verstanden haben: Die Spieler, die am Anfang dabei waren, können Spiele nicht mehr so lieben wie früher. Aber sie lieben Spiele immer noch.
Es war die richtige Entscheidung, es zum Singleplayer zu machen. Die Zeit wird das beweisen.
Die Leute, die einst ganze Nächte durch Black Desert Online verloren haben, können jetzt vor dem Schlafengehen zwanzig Minuten damit verbringen, ruhig durch den Wind auf Pywel zu laufen und dann schlafen zu gehen.
Keine Schuld gegenüber dem Spiel. Keine Schuldenrückzahlung.
Das reicht. Das reicht eigentlich.

