Heimkehr – Komplettlösung
Rezept: 1
Questkette: Alte Freunde → Erste Schritte des Wiederaufbaus → Für eine neue Reise → Lohn für harte Arbeit → Rückkehr der Gefährten → Nostalgisches Fluchen (Sanatorium-Infiltration)
WICHTIG: Vor dem Start dieser Missionskette Heilungsnahrung eindecken – der Sanatorium-Abschnitt beinhaltet Schleichen und potenziellen Kampf.
ALTE FREUNDE
Zum Kartenmarker in Hernand-Stadt gehen. Eine Gruppe Bettler trifft sich dort.

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Annähern, um eine Zwischensequenz auszulösen – einer von ihnen ist ein alter Greymane-Begleiter.
ERSTE SCHRITTE DES WIEDERAUFBAUS
Zum Serkis-Herrenhaus in Hernand reisen. Mit dem NPC am Herrenhauseingang sprechen.

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Für eine Zwischensequenz eintreten. Als Belohnung für die Rettung der Händlergilde wird Land nahe Heulender Hügel gewährt, um eine Basis zu errichten.
Den Soldaten zu Pferd nach Heulender Hügel folgen. Baden Midler und Damiane, die im Lager leben werden, kennenlernen.

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FÜR EINE NEUE REISE – LAGER BAUEN
Arbeiter kommen an und die Karte zeigt 4 Bauaufgaben:

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Aufgabe 1 – Pfeiler hämmern: Den Hammer vom Tisch aufheben. Jeden der 4 markierten Pfeiler 3 Mal schlagen.

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Aufgabe 2 – Karren bewegen: Die Spitzhacke nutzen, um die Felsen zu brechen, dann den Karren ins Zelt schieben. Axiomkraft wird nicht benötigt.

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Aufgabe 3 – Säcke tragen: 3 Jutesäcke zum nahegelegenen Regal bringen.

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Aufgabe 4 – Flagge pflanzen: Axiomkraft (Ziehen) nutzen, um die Flagge zu greifen, auf die Halterung zielen und einpflanzen.

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LOHN FÜR HARTE ARBEIT
Nach allen 4 Aufgaben versammeln sich Arbeiter zum Essen. Den Tisch rechts prüfen – Rezept „Klare Suppensuppe" aufheben. 2 Portionen mit den Zutaten auf dem Tisch kochen, dann die Arbeiter annähern.

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RÜCKKEHR DER GEFÄHRTEN
Zum Marker südwestlich von Hernand reiten. Mit Marius sprechen und ihn zurück nach Heulender Hügel begleiten.


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Zwei weitere Greymane-Begleiter warten im Lager. Wiedersehens-Zwischensequenz ansehen.

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NOSTALGISCHES FLUCHEN – SANATORIUM-INFILTRATION
Marius erwähnt einen Begleiter in einem Sanatorium im Osten.

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Am Sanatorium-Eingang NICHT durch den Vordereingang gehen. Der linken Wand um das Gebäude herum folgen.

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Die Lücke in der rechten Mauer nahe dem Patientenbereich finden. Die Treppe auf das Dach hinaufklettern.

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Das Dach überqueren, den Korridor betreten. Rechts kämpfende Patienten – annähern, um eine Zwischensequenz auszulösen. Jahn, ein Greymane-Begleiter, ist hier. Ihm hinaus folgen.

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Jahn nimmt eine Kutsche – einfach aussteigen, wenn sie anhält.

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