Der Skoghorn-Stamm ist die zweite Fraktions-Questreihe in der Pailune-Region, die sich um die „Seelenhirte"-Handlung dreht. Sie gipfelt in einem Dreiphasen-Bosskampf gegen White Horn, Hirte der Seelen – einer der härteren Begegnungen in Crimson Desert.
Voraussetzungen: Mehrere Pailune-Miliz-Questreihen abschließen (einschließlich Kreuzweg der Nachfolge, Dunkler Schatten über der Festung, Nest der Weißen Federn und Blutiger Pfad), dann die Bergjäger-Gerberei befreien, indem alle Feinde dort beseitigt werden.
Abschluss dieser Kette schaltet frei: Langblatt-Stamm → Odeck-Stamm → Schlummernde Seele (Vergessener General) Bosskampf.

Questablauf
Tiefverwurzelter Kummer
Ort: Skoghorn-Farm
Bei der Ankunft in Skoghorn hörst du Weinen aus einem Haus. Betritt es und untersuche – der Stamm trauert um eine Tragödie, die mit der Kreatur White Horn zusammenhängt. Sprich mit den Stammesmitgliedern, baue ihr Vertrauen auf und nimm die Quest an. Dies ist eine Dialog- und Erkundungsquest ohne Kampf.
Nach Abschluss der Gespräche weist die Quest dich westwärts Richtung Silbergipfel, um White Horn aufzuspüren.
White Horn der Schneezuflucht
Das Hauptereignis – ein Dreiphasen-Bosskampf in den verschneiten Silbergipfeln, westlich der Skoghorn-Farm.

Empfohlene Ausrüstung
- Essentielle Fähigkeit: Flammenschlag — White Horns Feuerschwäche, der einzige zuverlässige Weg, sein Betäubungsmeter zu füllen
- Kernfähigkeit: Drehschlag — gewährt Unverwundbarkeit während der Animation, dein Hauptschadensfenster
- Rüstung: Eisresistente Ausrüstung (Frostverfluchte Rüstung oder gleichwertig) — die verschneite Umgebung entzieht Ausdauer, Eisresistenz hilft
- Helm: Brüllresistenter Helm — reduziert den Steuerungsumkehr-Effekt von White Horns Geheul
- Verbrauchsgüter: Geschmortes Fleisch und Fleischspieße (Geist für Flammenschläge aufrechterhalten), Palmar-Pillen (Wiederbelebung mitten im Kampf)
- Kritische Warnung: Versuche NICHT zu parieren. White Horns Angriffe sind zu schwer – Blocken führt zu Gardebruch und massivem Schaden. Dies ist ein reiner Ausweichkampf.
Phase 1

Kernschleife: Flammenschlag → Blendender-Blitz-Finisher → Drehschlag → wiederholen.
White Horn wirft Felsbrocken – seitwärts ausweichen, niemals nach vorne stürmen. Wenn das Betäubungsmeter durch Feuerschaden gefüllt ist, kannst du White Horn besteigen und seinen Schwachpunkt für hohen Schaden angreifen. Bleib mobil und umkreise ständig.
Phase 2

White Horn erhält neue Angriffe:
- Brüllen: Friert deine Bewegung ein – halte Abstand, wenn du den Anlauf siehst
- Stampf-Schlag-Kombo: Schnelle aufeinanderfolgende Treffer, weiche durch sie hindurch
- Eisatem: Fernkampf-Eisangriff – horizontal ausweichen, nicht rückwärts
- Eispanzer-Sturm: White Horn wird unverwundbar und stürmt – nicht angreifen, nur ausweichen
Setze die Phase-1-Angriffsschleife fort, aber manage die Ausdauer sorgfältiger. Eisangriffe sind häufig, weshalb eisresistente Ausrüstung essentiell ist.
Phase 3

Dein Verbündeter Kearush tritt dem Kampf bei. Der Druck sinkt erheblich – Kearush übernimmt primäre Aggro und Offensive. Wechsle in eine Unterstützungsrolle: greife an, wenn es sicher ist, halte Abstand, wenn Kearush tankt.
Überengagiere dich nicht – lass Kearush die schwere Arbeit machen.
Belohnungen
- White Horns Ohrring — Kampfzubehör
- Frosthagel-Abgrund-Ausrüstung — Fähigkeitsfreischaltung / Aufwertungsmaterial
Abschluss dieser Questreihe beendet die Skoghorn-Stamm-Handlung und schaltet automatisch die nächste Kette frei: [Langblatt-Stamm](/de/guides/longleaf-tribe-quest-guide).
