Parche Crimson Desert 1.01.00: 5 nuevas monturas, carga más rápida y mejoras importantes en la calidad de vida
Notas del parche

Parche Crimson Desert 1.01.00: 5 nuevas monturas, carga más rápida y mejoras importantes en la calidad de vida

28 de marzo de 202612 min de lectura

Pearl Abyss lanzó el primer parche importante posterior al lanzamiento de Crimson Desert el 28 de marzo de 2026. El parche 1.01.00 ya está disponible en Steam (PC y Mac), PlayStation, Xbox y Epic Games Store.

Aquí encontrará todo lo que cambió y por qué es importante.

EL TÍTULO: 5 NUEVAS MONTURAS CONVOCABLES

La mayor incorporación son cinco nuevas monturas permanentes. Dos son monturas de jefe que se obtienen al derrotar a jefes de facción y tres son animales legendarios cazados en el mundo abierto.

Monturas de jefe:

Rock Tusk Warthog: Derrota a Ravok of the Savage Fangs en Bordig Camp en la región del Desierto Carmesí. Saquea el molar de jabalí colmillo de roca y luego crea el sello de solidaridad en un PNJ brujo.
Icicle Edge Alpine Ibex: completa la línea de misiones de Longleaf Tribe en Pailune y luego derrota a Moren, el maestro de caza de Mistwood en Ridgehunter Tannery. Crea el sello en Elowen en Hernand.

Monturas de animales legendarios:

Oso Blanco: se encuentra en el extremo noroeste del mapa, al oeste de las ruinas antiguas de Five Finger Mountain Valley. Mata, desolla y crea el sello.
Silver Fang: requiere completar extensas misiones de la facción de Hernand. Primero derrota a Black Fang y luego caza a Silver Fang en Howling Hollow.
Venado blanco como la nieve: se encuentra en Pailune, cerca de la montaña Silverwolf. Dispáralo desde la distancia o usa un disfraz de venado.

Las cinco monturas son permanentes una vez creadas. Si ya derrotaste a estos jefes o animales antes del parche, las recompensas aparecerán en tu Lista de recompensas adicionales automáticamente.

Para obtener guías completas sobre cada montura, consulte nuestra Guía de monturas de jefe y Guía de monturas de animales legendarios.

REVISIÓN DE MOVIMIENTO Y CONTROLES

Pearl Abyss revisó los controles de movimiento del jugador y del caballo:

La velocidad de movimiento ahora aumenta al mantener presionada O tocar la tecla de carrera; ya no perderás velocidad si sueltas el botón brevemente.
Sprint todavía requiere un esfuerzo periódico, pero correr casualmente es mucho más fluido.
El vuelo se ha mejorado significativamente: consumo de resistencia reducido, no más paradas breves antes de moverse y ahora puedes usar elementos equipados mientras vuelas.
Aerial Stab se ajustó para evitar bucles infinitos en el aire y al mismo tiempo mantenerlo divertido como herramienta de movimiento. El costo de resistencia ahora aumenta por uso consecutivo.
Se redujeron los requisitos de resistencia de maniobra aérea y giro aéreo.
Se ha mejorado la capacidad de respuesta al girar durante movimientos de corta distancia.
El rango de interacción con los NPC aumentó para mayor comodidad.

MEjoras En El Tiempo De Carga

Los viajes rápidos a través de Abyss Traces y la reaparición después de la muerte ahora son significativamente más rápidos. Pearl Abyss también solucionó varios problemas de estabilidad y rendimiento en todas las plataformas, incluida una solución de caída de fotogramas durante la pelea contra el jefe Crowcaller.

CAmbios En La Calidad De Vida

Cocinar y elaborar:

Nueva función "Hacer ahora": seleccione una receta y prepárela inmediatamente sin tener que seleccionar ingredientes manualmente.
Las recetas del mismo tipo (relleno, satisfactorio, abundante) ahora se muestran como un solo grupo.

Inventario y almacenamiento:

Se agregó la función "Almacenar todos los elementos seleccionados" (Shift+RMB en PC, Square en PS5, X en Xbox).
Los elementos de expansión del inventario más allá del límite de 240 espacios ahora se convierten en cajas de materiales.
Los artículos ahora se pueden vender haciendo doble clic en las tiendas (teclado/ratón).
La selección de elementos del inventario cambió de pasar el mouse a hacer clic con el mouse.

Conocimiento y exploración:

Knowledge Helm ahora adquiere todo el conocimiento visible a la vez.
El conocimiento de los artículos de la tienda se puede aprender de una vez (3 segundos).
El rango de detección de tesoros de Pirate King Hat aumentó ligeramente.

Mascotas y monturas:

Las mascotas ya no se alejan demasiado durante el combate.
Se corrigieron problemas de saqueo de mascotas durante el combate.

Reunión:

Los pozos ahora dan 5 unidades de agua a la vez.
Los artículos de Mining Knuckledrill se pueden recolectar inmediatamente.
La madera de la motosierra Demenissian se puede recoger inmediatamente.

Varios:

El cofre de almacenamiento privado en Howling Hill Camp se movió desde detrás de Karl al interior de la tienda de Kliff.
Se agregaron NPC de tenderos mayoristas a las granjas regionales.
Las puertas cerradas ahora muestran un botón de interacción para elegir si usar una llave.
Es menos probable que los carteristas entren en las casas mientras huyen.
Modo Foto: mayor distancia máxima de la cámara, ajuste FOV agregado, sonido de obturador agregado.
Abyss se hizo más cómodo de jugar.

MEjoras En La Ui

El minimapa ahora se puede arreglar con el Norte en la parte superior.
El menú de habilidades ahora muestra aumentos de estadísticas para el siguiente nivel.
El minimapa ahora muestra las ubicaciones de las llaves y el yunque.
El menú de notificaciones ahora muestra el progreso de la misión/desafío con información de recompensa (máximo 2000 almacenadas).
El menú del diario agrega un ícono para nuevas misiones.
Las instalaciones de las facciones aparecen en el minimapa durante la liberación.
Menú de conocimiento rediseñado para mostrar las categorías principales y subcategorías a la vez.
Las descripciones de texto de la interfaz de usuario ahora son más brillantes.

COrrecciones De Combate

Se agregaron efectos indicadores de puntos débiles para cada elemento.
Los jefes/enemigos ya no atacan inmediatamente después de revivir.
Meteor Kick ya no se puede lanzar en el aire sin un terreno accesible.
La tecla para sacar armas ahora funciona correctamente con la guía de la interfaz de usuario que se muestra durante el combate.
El indicador de aturdimiento ya no se reinicia cuando un jefe montado se cae de su montura.
Los cangrejos espalda de piedra pequeños y medianos ahora caen hacia atrás desde Force Palm.
Se corrigió el rango de retroceso de repulsión enfocada.
Se agregó "Control preciso" de Axiom Force (mantenga presionado Q + mouse para mover objetos con precisión).
Rodar y Evadir ahora funcionan durante las habilidades de concentración.

GRÁFICOS Y RENDIMIENTO

Estabilidad de renderizado mejorada en entornos de baja resolución/mejorados.
Mejor renderizado de materiales translúcidos (cabello, pieles, ropa) con FSR-RR/DLSS-RR.
PlayStation 5: se agregó la opción "Salida 4K fija" para imágenes más nítidas (habilitada de forma predeterminada).
El ajuste preestablecido de DLSS-RR cambió de D a E para una mejor calidad visual.
Se corrigió el aumento del ruido de la pantalla durante largas sesiones de juego.
Mapeo de desplazamiento fijo con DLSS-RR habilitado.
Se corrigieron las animaciones de textura en cascada que se detenían con DLSS-RR.

CORRECCIONES DE MISIÓN

Las secuencias de liberación ahora transicionan más suavemente.
Bloqueadores de progresión fijos en:
Prólogo "Nuevo Viaje" (lanzando objetos a Sebastián)
Capítulo 2 "Compañero Desaparecido" (objetivo de entrega que desaparece)
Capítulo 3 "Danza con el diablo" (el número de tótems no se reduce)
Se agregaron indicaciones de guía adicionales donde faltaba orientación.

OTras Correcciones Notables

Se corrigió la desaparición del dinero del banco cuando se actualizaban los intereses.
Los objetos sellables ahora se sellan correctamente cuando se pierden (en lugar de desaparecer).
Los actos delictivos ya no disminuyen la contribución antes de que un NPC los presencie.
Se corrigió que los NPC de saludo con baja recompensa desencadenaran un crimen.
Mejora del comportamiento de pastoreo de vacas.
Se corrigió la caída en aguas poco profundas que causaba un buceo anormal.
Se corrigieron problemas al apuntar con el arco en ciertas situaciones.
Se corrigió que el Blinding Flash Finisher lanzara al personaje desde los acantilados.
Se agregaron efectos de sonido cuando los animales comen carne.

MIrando Hacia Futuro

El parche 1.01.00 es una primera actualización sólida posterior al lanzamiento. La revisión del movimiento por sí sola marca una diferencia notable en cómo se siente el juego momento a momento. Las cinco nuevas monturas brindan a los jugadores objetivos significativos y los cambios en la calidad de vida abordan muchas de las solicitudes más comunes de la comunidad.

Pearl Abyss también lanzó las revisiones 1.01.01, 1.01.02 y 1.01.03 desde este parche. Los cubriremos por separado.

Para obtener más contenido de Crimson Desert, explore nuestra Wiki, Guías y Mapa interactivo.