RESUMEN
Hay 8 campanas repartidas por el mundo de Crimson Desert. Hacer sonar cada campana despeja la niebla del área circundante en tu mapa, y cada campana cuenta como una misión en la cadena de misiones Tañido de Pywel para la facción Protectores del Bosque Pororin.
NOTAS IMPORTANTES
- La mayoría de las campanas están disponibles desde el Capítulo 1 — todas las regiones se pueden explorar desde el principio.
- La campana de Pailune solo se puede hacer sonar después de liberar Pailune en el Capítulo 7 (tras la Misión Principal: Resolución).
- La campana de Calphade está temporalmente inaccesible durante el Capítulo 6 (el área se vuelve hostil), pero se puede hacer sonar antes o después.
- Para hacer sonar una campana, simplemente interactúa con ella. Se reproducirá una escena donde aparece un PNJ Residente Shai.
- Los Residentes Shai no pueden aparecer en campanas ubicadas en áreas hostiles.
CONSEJO: Prioriza encontrar las campanas lo antes posible. Cada una revela una gran porción del mapa y ahorra mucho tiempo de exploración.
UBICACIONES DE LAS CAMPANAS
- Campanas repicando por Hernand — Torre del reloj en el norte de la ciudad de Hernand
- Campanas repicando por el Instituto Erudipetra — Plaza del Instituto Scholastone, suroeste de Hernand
- Campanas repicando por Calphade — Tejado de la iglesia, norte de Hernand
- Campanas repicando por Demeniss — Torre del reloj más alta en la capital de Demeniss
- Campanas repicando por Delesyia — Torre del reloj en el noroeste de la capital de Delesyia
- Campanas repicando por Tommaso — Capital de Tashkalp, región de Crimson Desert
- Campanas repicando por Varnia — Borde noreste del mapa, más allá de Crimson Desert
- Campanas repicando por Pailune — Torre roja cerca de los muelles (Capítulo 7+)
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Fuente de imagen: PowerPyx.com
