En Crimson Desert, el Greymane Camp es tu base de operaciones. A medida que avanzas en la historia principal, puedes reclutar camaradas Greymane dispersos, enviarlos en misiones de recursos y mejorar gradualmente el campamento de una tienda desgarrada a un asentamiento próspero.
Esta guía cubre el desbloqueo y mejoras del campamento, los 16 camaradas y cómo reclutarlos, el sistema de misiones de despacho y cómo maximizar las recompensas, e instalaciones del campamento como la granja, el rancho y los talleres.
DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA DE CAMPAMENTO
CUÁNDO SE DESBLOQUEA

El Greymane Camp se desbloquea en el Capítulo 3: Colina de los Aullidos - Homestead. Te reunirás con tu viejo camarada Marius, y después de recibir un feudo:
- Monta una tienda, carga suministros, planta un estandarte
- Cocina 2x Modest Clear Soup en la olla del campamento
- Lleva a Marius de vuelta al campamento — Carl (suministros) y Ross (coordinador de despachos) se unen por el camino
NPCS PRINCIPALES DEL CAMPAMENTO
| NPC | Rol | Desbloqueado |
|---|---|---|
| Marius | Información de reclutamiento — habla con él para ubicaciones de camaradas | Capítulo 3 |
| Ross | Coordinador de despachos — ver y asignar misiones de despacho | Capítulo 3 |
| Carl | Gestor de suministros — donar recursos, revisar cofre de suministros | Capítulo 3 |
| Luke | Acceso temprano a despachos | Disponible desde el inicio |
LOS 16 CAMARADAS
DISPONIBLES DESDE EL INICIO (SIN MISIÓN REQUERIDA)
| Nombre | Habilidades | Notas |
|---|---|---|
| Luke | Construcción, Ganadero I, Ganadero II | Miembro inicial del campamento, básico para despachos tempranos |
| Ronald | Leñador I, Leñador II x2 | Miembro inicial del campamento, especialista en tala |
UNIÓN AUTOMÁTICA
| Nombre | Habilidades | Notas |
|---|---|---|
| Anders | Leñador I, Leñador II x2 | Se une automáticamente al progresar la historia principal |
HILLS OF NO RETURN (4 CAMARADAS)
Reclutados vía "Un Rumor en Colinas Sin Retorno". Habla con Marius para la pista, luego viaja a la ubicación de la misión.
| Nombre | Habilidades | Rol |
|---|---|---|
| Aldric | Construcción, Granjero I, Granjero II | Constructor + Granjero |
| Fritz | Leñador I, Leñador II, Ganadero I | Leñador + Ganadero |
| Otto | Minero I, Minero II, Ingeniero | Minería principal + Ingeniería |
| Silvan | Escolta I, Escolta II, Herrero | Escolta + Herrería |
HOOK RAPIDS (2 CAMARADAS)
Reclutados vía "Un Rumor en Paso del Gancho".
| Nombre | Habilidades | Rol |
|---|---|---|
| Balder | Escolta I, Escolta II, Pescador I | Escolta + Pesca |
| Ryan | Escolta I, Escolta II x2 | Especialista puro en escolta |
IVYNOOK (3 CAMARADAS)
Reclutados vía "Un Rumor en Ivynook".
| Nombre | Habilidades | Rol |
|---|---|---|
| Devan | Granjero I, Granjero II, Explorador, Granjero II | Especialista en agricultura + Explorador |
| Evelyn | Granjero I, Granjero II x2 | Especialista pura en agricultura |
| Pierce | Leñador I, Leñador II, Artesano | Leñador + Artesanía |
CALPHADE (4 CAMARADAS)
Reclutados vía "Un Rumor en Calphade".
| Nombre | Habilidades | Rol |
|---|---|---|
| Duncan | Minero I, Minero II x2 | Especialista puro en minería |
| Falstaff | Ingeniero, Pescador I, Pescador II, Explorador | Ingeniero + Pesca + Explorador |
| Luther | Ganadero I, Ganadero II, Pescador I | Ganadero + Pesca |
| Terry | Granjero I, Granjero II, Ingeniero | Granjero + Ingeniería |
CÓMO RECLUTAR CAMARADAS


- Habla con Marius — Encuentra a Marius en el Greymane Camp. Te dirá dónde se vio por última vez a los camaradas dispersos.
- Revisa el Diario — Abre Diario > Misiones de facción > Melenas Grises > "Grounds of the Sunrise". Busca misiones que empiecen con "Un Rumor..."

- Viaja a la ubicación de la misión — Cabalga hasta el destino marcado.
- Completa la misión — Generalmente implica derrotar enemigos o rescatar a un camarada atrapado.
- El camarada regresa al campamento — Tras completarla, el nuevo recluta aparece en tu Greymane Camp.
Consejo: Marius desbloquea más misiones de reclutamiento a medida que sube el nivel de tu campamento. Si no ves misiones nuevas, mejora el campamento primero.
SISTEMA DE MISIONES DE DESPACHO
QUÉ SON LAS MISIONES DE DESPACHO
Las misiones de despacho son actividades pasivas de recolección de recursos: selecciona camaradas, asígnalos a una misión, espera unas horas del juego y recoge las recompensas. No se requiere participación del jugador.
CÓMO INICIAR UN DESPACHO

Dos métodos:
- Habla con Ross — En el campamento, Ross muestra todas las misiones disponibles en una lista.
- Mapa del mundo — Inspecciona una ubicación en el mapa (Y / Triángulo / doble clic), abre la pestaña "Misiones".

TIPOS DE MISIÓN

| Tipo | Producción | Coste | Habilidad especial requerida |
|---|---|---|---|
| Escolta | Dinero | Comida | — |
| Cosecha / Agricultura | Comida, bienes comerciales | Dinero | — |
| Minería | Piedra | Dinero + Comida | — |
| Tala | Madera | Dinero + Comida | — |
| Recapturar Fortaleza | Reduce el número de enemigos | Armamento + Comida + Dinero | — |
| Producción | Objetos específicos | Armamento + Comida + Dinero | Ingeniero |
| Artesanía | Objetos / bienes comerciales | Varios | Pintor / Tejedor / Joyero / Artesano |
TRES FORMAS DE MAXIMIZAR LAS RECOMPENSAS
| Método | Bonificación | Detalles |
|---|---|---|
| Camaradas extra | +20% por persona | Cada camarada más allá del mínimo añade +20% |
| Habilidades coincidentes | Hasta +40% | Asigna camaradas con habilidades relevantes (ej. Leñador para misiones de tala). Las múltiples habilidades del mismo tipo de un camarada SÍ se acumulan, pero la misma habilidad en diferentes camaradas NO se acumula |
| Donación a la iglesia | +2% por nivel | Dona en la Caja de Donaciones de la iglesia de la región. Cada nivel de Bendición añade +2% a las recompensas de despacho en esa zona |
Regla importante de acumulación de habilidades: Si un camarada tiene Leñador I y Leñador II, se acumulan. Pero si dos camaradas tienen cada uno Leñador I, solo cuenta uno. Una persona con múltiples habilidades > múltiples personas con una sola habilidad.
HABILIDADES DE LOS CAMARADAS

Cada camarada tiene 3-4 habilidades en dos categorías:
Habilidades de eficiencia (aumentan la producción): Escolta, Granjero, Ganadero, Pescador, Herrero, Leñador, Minero
Habilidades requeridas (ciertas misiones necesitan al menos una): Artesano, Joyero, Ingeniero, Cocinero, Explorador, Pintor, Tejedor
GESTIÓN DE SUMINISTROS DEL CAMPAMENTO
DONACIONES DE RECURSOS DE CARL

Habla con Carl para donar cinco tipos de recursos:
| Categoría | Qué donar |
|---|---|
| Armamento | Armas, armaduras, accesorios |
| Piedras | Rocas, minerales |
| Madera | Todo tipo de maderas |
| Comida | Platos cocinados, ingredientes |
| Dinero | Monedas de plata |
Los recursos donados entran en la reserva del campamento, consumidos por las misiones de despacho.
COFRE DE SUMINISTROS
El Cofre de Suministros detrás de Carl almacena la producción de las misiones de despacho y del campamento. Revísalo regularmente.
RUTA DE MEJORA DEL CAMPAMENTO

EXPANSIÓN DE HOWLING HILL
| Mejora | Reclutas requeridos | Recursos clave | Cuándo |
|---|---|---|---|
| 1ª Expansión | 2 | Comida 100 + Dinero 250 | Misión del Capítulo 3 |
| 2ª Expansión | Más | Más recursos | Tras más reclutamiento |
| 3ª Expansión | Más | Más recursos | Tras más reclutamiento |
| 4ª Expansión | 10 | Armamento 1.500 + Piedra 2.500 + Madera 2.500 + Comida 4.000 + Dinero 100.000 | Juego avanzado |
Cada mejora hace que Marius desbloquee nuevas misiones de reclutamiento.
RECONSTRUCCIÓN DE PAILUNE
Después de completar el Capítulo 7: Homecoming, desbloquea la reconstrucción de la patria Greymane Pailune. Envía camaradas a construir:
- Consejo de Pailune
- Instituto de Pailune
- Instalaciones adicionales
ENCARGOS GREYMANE

Los camaradas del campamento ofrecen misiones de Encargo — típicamente entregar materiales o armas.
Cada encargo completado = 1 Bolsa Mediana (+3 ranuras de inventario)
Hay 27 encargos en total. Completarlos todos otorga +81 ranuras de inventario — la forma principal de ampliar tu capacidad de carga.
INSTALACIONES ESPECIALES DEL CAMPAMENTO
Se desbloquean progresivamente con las mejoras del campamento:
| Instalación | Descripción |
|---|---|
| Granja | Planta cultivos, cosecha ingredientes y bienes comerciales |
| Rancho | Cría gallinas, vacas y cabras |
| Carretero Timberturner | Construye vagones comerciales para transportar mercancías empaquetadas a puestos de comercio |
| Taller Emberwind | Construye Nimbocarros — globos aerostáticos pilotables |
| Taller Klinden | Fabrica Kuku Pots (contenedores para piezas de puzle y partes de maquinaria) |
ESTRATEGIA TEMPRANA RECOMENDADA
| Prioridad | Acción | Razón |
|---|---|---|
| 1ª | Ejecuta 1 misión de Escolta + 1 de Cosecha CUANTO ANTES | Escolta gana dinero, Cosecha produce comida — crea un bucle de recursos |
| 2ª | Recluta a los 4 de Colinas Sin Retorno | Ubicación más cercana, llena huecos de Construcción / Tala / Minería / Escolta |
| 3ª | Completa primero los Encargos de los camaradas | +3 ranuras de inventario cada uno, amplía capacidad pronto |
| 4ª | Dona en cada iglesia que pases | Acumula niveles de Bendición para bonificaciones de despacho a largo plazo |
Consejo para ahorrar tiempo: Las misiones de despacho requieren que pase tiempo del juego. Después de despachar, duerme en tu tienda para adelantar la espera.
REFERENCIA RÁPIDA: CAMARADAS POR HABILIDAD
TALA
Ronald, Anders, Fritz, Pierce
AGRICULTURA
Aldric, Devan, Evelyn, Terry
MINERÍA
Duncan, Otto
ESCOLTA
Balder, Ryan, Silvan
GANADERÍA
Luke, Fritz, Luther
PESCA
Balder, Falstaff, Luther
INGENIERÍA
Otto, Falstaff, Terry
HABILIDADES ESPECIALES
- Construcción: Luke, Aldric
- Herrería: Silvan
- Artesano: Pierce
- Explorador: Devan, Falstaff
