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Guía del Espacio Desconocido

By , Lore Researcher

Navega por el Corredor del Vacío, aprende habilidades de desplazamiento, conoce a Sebastián y cabalga hasta Hernand para iniciar el Capítulo 1.

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RESUMEN

Tras tu derrota a manos de Myurdin, despiertas en una dimensión surrealista llamada el Corredor del Vacío. Esta misión es completamente de puzles — no hay combate aquí, pero los laberínticos corredores pueden ser confusos. Esta guía te llevará de vuelta a la superficie.


CORREDOR DEL VACÍO

Comienzas en un misterioso vacío. El camino implica algo de plataformas ligeras. Antes de continuar, ten en cuenta que ahora tienes acceso al sistema de menú completo — puedes pausar y consultar la sección de Conocimiento bajo "Otros" para revisar lo que has aprendido sobre los Melena Gris y el mundo hasta ahora.

Avanza y cruza el primer hueco. Para el segundo salto, aprenderás la mecánica del salto de precisión — esto te permite apuntar exactamente dónde quieres aterrizar. Útil para plataformas estrechas, aunque no es estrictamente necesario aquí.

Al otro lado, escala el muro. Crimson Desert te permite escalar casi cualquier superficie mientras tengas resistencia.

Sigue el camino hasta llegar a una pared más alta — aún escalable. Conserva tu resistencia escalando de manera constante en lugar de saltar. En la cima, encontrarás un pequeño agujero pasando una cascada.

⚠️ Evita la cascada — tocarla te reinicia en el punto de control.

Agáchate o rueda por el agujero para continuar. El juego se agachará automáticamente si te acercas a espacios estrechos.


DESTELLO CEGADOR Y CONCENTRACIÓN DE LUZ

Aquí se desbloquea una nueva habilidad: Deslumbrar. Kliff inclina su espada para capturar y reflejar la luz. Tiene dos usos:

  • Exploración: Revela puntos de interés en el entorno
  • Combate: Ciega temporalmente a los enemigos

Para este puzle, necesitas Concentrating Light — mantén la habilidad para concentrar la luz en los interruptores. Piénsalo como usar una lupa para concentrar la luz solar. Apunta al interruptor sobre la puerta para abrir el camino.


EL FAROL

Más allá de la puerta, cruza las plataformas móviles sobre el agua. La siguiente zona está completamente oscura — es hora de aprender sobre el farol.

El farol es crucial para la exploración. Ilumina automáticamente las zonas oscuras, y puedes enfocar su haz para resaltar objetos importantes. El juego lo equipa automáticamente durante esta sección, pero puedes acceder a él en cualquier momento mediante el menú radial.

Enfoca el farol sobre los tubos que recorren el suelo, luego síguelos hasta la salida. Súbete al pedestal al final para abandonar el Corredor del Vacío y regresar a Pywel.


UN NUEVO COMIENZO

Un desconocido llamado Sebastian encuentra a Kliff arrastrado a la orilla del río. Es el pescador que te sacó del agua tras la derrota de los Melena Gris. Síguelo colina arriba hasta su cabaña.

Por el camino, puedes recoger algunos objetos útiles:

  • Carne (objeto de recuperación) — sobre un tocón junto a un brasero encendido a la derecha del camino
  • Hacha Bekker — ligeramente más fuerte que tu espada actual

💡 Consejo: ¡Hay un perro junto al pescador al que puedes acariciar!

En la cabaña, unos bandidos atacan — solo dos enemigos, nada que no puedas manejar. Tras derrotarlos, Sebastian te recompensa con una expansión de inventario (+3 espacios).

Nota importante sobre el inventario: Crimson Desert tiene almacenamiento limitado. La única forma de expandirlo es completando misiones secundarias y favores. Estate atento a las recompensas de misiones para ampliaciones de inventario, y no tengas miedo de vender objetos que no necesitas.


EXPLORACIÓN OPCIONAL: ISLA DEL RÍO

Antes de seguir a Sebastian hasta Hernand, considera un desvío:

  • Cruza el río poco profundo hacia la isla donde se congregan las garzas
  • Lánzate con tu arma desenvainada para cazar aves y obtener carne y materiales de elaboración
  • En el lado norte de la isla, encontrarás una caña de pescar — esto te permite comenzar a pescar antes del tutorial oficial

EL VIAJE A HERNAND

Sebastian se ofrece a guiarte hasta Hernand, el primer asentamiento importante. Incluso te proporciona un caballo — un Herspia, la raza estándar que se encuentra por todo Pywel.

Antes de montar, revisa el campo circundante en busca de frambuesas, flores y objetos sobre tocones de árboles. Estos pueden venderse en la ciudad. Si encuentras objetos en contenedores destructibles, rómpelos con tu arma.

Los caballos pueden mejorar cabalgándolos y fortaleciendo el vínculo — habilidades como el derrape y el doble salto se desbloquean con el tiempo.

Sigue a Sebastian cruzando el puente hasta Hernand. El prólogo termina aquí al entrar en el Capítulo 1.


ALOJAMIENTO TEMPORAL

Tras llegar, te dan un lugar temporal donde quedarte. Cualquier botín que no hayas recogido durante las batallas aparecerá en el cofre de suministros aquí. Ten en cuenta que esto no es almacenamiento adicional para tus propios objetos — es específicamente para las recompensas de batalla que hayas perdido.


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