Crimson Desert Patch 1.01.00 : 5 nouvelles montures, chargement plus rapide et améliorations majeures de la qualité de vie
Notes de patch

Crimson Desert Patch 1.01.00 : 5 nouvelles montures, chargement plus rapide et améliorations majeures de la qualité de vie

28 mars 202612 min de lecture

Pearl Abyss a publié le premier patch majeur post-lancement pour Crimson Desert le 28 mars 2026. Le patch 1.01.00 est désormais disponible sur Steam (PC et Mac), PlayStation, Xbox et Epic Games Store.

Voici tout ce qui a changé – et pourquoi c'est important.

LE Titre : 5 Nouvelles Montures Invoquables

Le plus gros ajout concerne cinq nouvelles montures permanentes. Deux sont des montures de boss obtenues en battant des chefs de faction, et trois sont des animaux légendaires chassés dans le monde ouvert.

Montures de boss :

Phacochère Rock Tusk – Battez Ravok des Crocs Sauvages au Camp Bordig dans la région du Désert Pourpre. Récupérez la molaire de phacochère Rock Tusk, puis fabriquez le sceau de solidarité auprès d'un PNJ sorcier.
Icicle Edge Alpine Ibex – Terminez la série de quêtes de Longleaf Tribe à Pailune, puis battez Moren, le maître chasseur de Mistwood à Ridgehunter Tannery. Fabriquez le sceau à Elowen à Hernand.

Montures d'animaux légendaires :

Ours blanc – Trouvé à l’extrême nord-ouest de la carte, à l’ouest des ruines antiques de Five Finger Mountain Valley. Tuez, écorchez et fabriquez le sceau.
Silver Fang — Nécessite d'accomplir de nombreuses quêtes de la faction Hernand. Battez d'abord Black Fang, puis chassez Silver Fang à Howling Hollow.
Cerf Blanc comme neige – Trouvé à Pailune près de Silverwolf Mountain. Tirez-le à distance ou utilisez un déguisement de cerf.

Les cinq montures sont permanentes une fois fabriquées. Si vous avez déjà vaincu ces boss ou animaux avant le patch, les récompenses apparaissent automatiquement dans votre liste de récompenses supplémentaires.

Pour des guides complets sur chaque monture, consultez notre guide des montures de boss et notre guide des montures d'animaux légendaires.

RÉVISION DES MOUVEMENTS ET DES COMMANDES

Pearl Abyss a remanié les contrôles de mouvement des joueurs et des chevaux :

La vitesse de déplacement augmente désormais en maintenant OU en appuyant sur la touche de course — plus de perte de vitesse si vous relâchez brièvement le bouton.
Le sprint nécessite toujours une contribution périodique, mais la course occasionnelle est beaucoup plus fluide.
Le vol a été considérablement amélioré : consommation d'endurance réduite, plus de bref arrêt avant de bouger et vous pouvez désormais utiliser les objets équipés en vol.
Aerial Stab a été ajusté pour empêcher une boucle infinie dans les airs tout en le gardant amusant en tant qu'outil de mouvement. Le coût en endurance augmente désormais par utilisation consécutive.
Les exigences en matière d'endurance pour les manœuvres aériennes et les mouvements aériens ont été réduites.
La réactivité des virages lors des mouvements sur de courtes distances a été améliorée.
La portée d'interaction avec les PNJ a été augmentée pour plus de commodité.

AMÉLIORATIONS DU TEMPS DE CHARGEMENT

Les voyages rapides via Abyss Traces et la réapparition après la mort sont désormais beaucoup plus rapides. Pearl Abyss a également résolu plusieurs problèmes de stabilité et de performances sur toutes les plates-formes, y compris un correctif de perte d'image lors du combat contre le boss Crowcaller.

CHANGEMENTS DE QUALITÉ DE VIE

Cuisine et artisanat :

Nouvelle fonction « Make Now » : sélectionnez une recette et préparez-la immédiatement sans choisir manuellement les ingrédients.
Les recettes du même type (Remplissant, Satisfaisant, Copieux) s'affichent désormais dans un seul groupe.

Inventaire et stockage :

Fonction "Stocker tous les éléments sélectionnés" ajoutée (Maj+RMB sur PC, Square sur PS5, X sur Xbox).
Les éléments d'extension d'inventaire au-delà de la limite de 240 emplacements sont désormais convertis en boîtes de matériaux.
Les objets peuvent désormais être vendus en double-cliquant dans les magasins (clavier/souris).
La sélection des articles d'inventaire est passée du survol de la souris au clic de souris.

Connaissance et exploration :

Knowledge Helm acquiert désormais toutes les connaissances visibles en même temps.
La connaissance des objets de la boutique peut être apprise d'un seul coup (3 secondes).
La portée de détection des trésors de Pirate King Hat a été légèrement augmentée.

Familiers et montures :

Les animaux ne s'éloignent plus trop loin pendant le combat.
Correction de problèmes de pillage d'animaux pendant le combat.

Rassemblement:

Les puits donnent désormais 5 unités d'eau à la fois.
Les objets miniers Knuckledrill peuvent être collectés immédiatement.
Le bois de tronçonneuse Demenissian peut être récupéré immédiatement.

Divers :

Le coffre de stockage privé du camp de Howling Hill a été déplacé de derrière Karl vers l'intérieur de la tente de Cliff.
Des PNJ d'épiciers en gros ajoutés aux fermes régionales.
Les portes verrouillées affichent désormais un bouton d'interaction pour choisir d'utiliser ou non une clé.
Les pickpockets sont moins susceptibles de se précipiter dans les maisons en fuyant.
Mode photo : augmentation de la distance maximale de la caméra, ajout du réglage du FOV, ajout du son de l'obturateur.
Abyss rendu plus pratique à jouer.

AMÉLIORATIONS DE L'UI

La mini-carte peut désormais être corrigée avec le Nord en haut.
Le menu Compétences affiche désormais les augmentations de statistiques pour le niveau suivant.
La mini-carte affiche désormais les emplacements des clés et des enclume.
Le menu Notifications affiche désormais la progression des quêtes/défis avec des informations sur les récompenses (max 2 000 stockées).
Le menu Journal ajoute une icône pour les nouvelles quêtes.
Les installations des factions apparaissent sur la mini-carte lors de la libération.
Menu Connaissances repensé pour afficher simultanément les catégories principales et sous-catégories.
Les descriptions textuelles de l'interface utilisateur sont désormais plus claires.

COrrectifs De Combat

Effets d'indicateur de point faible ajoutés pour chaque élément.
Les boss/ennemis n'attaquent plus immédiatement après votre réanimation.
Meteor Kick ne peut plus être lancé dans les airs sans sol accessible.
La touche de tirage d'arme fonctionne désormais correctement avec le guide de l'interface utilisateur affiché pendant le combat.
La jauge d'étourdissement ne se réinitialise plus lorsqu'un boss monté tombe de sa monture.
Les crabes caraparoches petits/moyens tombent désormais en arrière depuis Force Palm.
La plage de recul de la Répulsion Focalisée a été corrigée.
Ajout d'Axiom Force "Precise Control" (maintenez Q + la souris pour un mouvement précis de l'objet).
Rouler et Esquiver fonctionnent désormais pendant les compétences de concentration.

GRaphiques Et Performances

Amélioration de la stabilité du rendu dans les environnements basse résolution/upscaling.
Meilleur rendu des matières translucides (cheveux, fourrure, vêtements) avec FSR-RR/DLSS-RR.
PlayStation 5 : Ajout de l'option « Sortie 4K fixe » pour des visuels plus nets (activée par défaut).
Le préréglage DLSS-RR est passé de D à E pour une meilleure qualité visuelle.
Correction du bruit de l'écran augmentant pendant les longues sessions de jeu.
Correction de la cartographie de déplacement avec DLSS-RR activé.
Correction des animations de texture de cascade s'arrêtant avec DLSS-RR.

CORRECTIFS DE QUÊTES

Les séquences de libération transitent désormais plus facilement.
Correction des bloqueurs de progression dans :
Prologue "New Journey" (lancer des objets sur Sebastian)
Chapitre 2 "Missing Companion" (cible de livraison disparue)
Chapitre 3 "Danse avec le Diable" (le nombre de totems ne diminue pas)
Des invites de guide supplémentaires ont été ajoutées là où les conseils faisaient défaut.

AUtres Correctifs Notables

Correction de l'argent disparaissant de la banque lorsque les intérêts étaient actualisés.
Les objets scellables se scellent désormais correctement lorsqu'ils sont perdus (au lieu de disparaître).
Les actes criminels ne diminuent plus la contribution avant qu'un PNJ n'en soit témoin.
Correction du message d'accueil des PNJ avec une faible prime déclenchant un crime.
Amélioration du comportement grégaire des vaches.
Correction d'une chute dans des eaux peu profondes provoquant une plongée anormale.
Correction de problèmes de visée à l'arc dans certaines situations.
Correction du Blinding Flash Finisher lançant le personnage depuis les falaises.
Effets sonores ajoutés lorsque les animaux mangent de la viande.

REgard Sur L'Avenir

Le patch 1.01.00 est une première mise à jour post-lancement solide. La refonte des mouvements à elle seule fait une différence notable dans la façon dont le jeu se sent à chaque instant. Les cinq nouvelles montures donnent aux joueurs de fin de partie des objectifs significatifs, et les changements de qualité de vie répondent à bon nombre des demandes les plus courantes de la communauté.

Pearl Abyss a également publié les correctifs 1.01.01, 1.01.02 et 1.01.03 depuis ce patch. Nous les aborderons séparément.

Pour plus de contenu sur Crimson Desert, parcourez notre wiki, nos guides et notre carte interactive.