Soluce de la quête principale
Soluce complète pour chaque chapitre de la quête principale. Suivez pas à pas avec captures d'écran et stratégies.
Prologue : Au Cœur de la Nuit
Catégorie : Quête principale | Chapitre : Prologue
Source : https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Prologue:_Dead_of_Night

VUE D'ENSEMBLE
Le Prologue te présente les Les Crinières Grises, une bande de guerriers encore sous le choc d'une embuscade dévastatrice des Ours Noirs. Ces premières heures posent le monde de Pywel et t'enseignent les bases du combat, de l'exploration et du déplacement.
QUÊTES DU PROLOGUE
Le Prologue se divise en deux quêtes principales :
- Embuscade — Retrouve les Les Crinières Grises survivants, défends le camp contre les Ours Noirs, et affronte le chef rival Myurdin dans un combat de boss scripté.
- Espace inconnu — Traverse le Corridor du Vide, apprends les capacités de déplacement clés (saut de précision, escalade, Flash aveuglant, lanterne), puis émerge à Pywel pour rencontrer Sébastian et chevaucher vers Hernand.
CONSEILS POUR LE PROLOGUE
- - Ne te soucie pas de l'inventaire ou de l'exploration pour l'instant — tu auras largement le temps dès le début du Chapitre 1
- - Concentre-toi sur les bases du combat : positionnement, blocage et timing d'esquive
- - Le combat contre Myurdin est conçu pour être impossible à gagner — profite simplement de la scène
- - Après avoir complété les deux quêtes, le Chapitre 1 commence immédiatement
SUIVANT : Chapitre 1 — The First Encounter
Guide de la mission Embuscade
Categorie : Quete principale
Source : https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Ambush_Walkthrough
VUE D'ENSEMBLE
Ta toute premiere quete. Kliff, un guerrier aguerri, mene les restes des Les Crinières Grises apres avoir ete pris en embuscade par les Ours Noirs. Cette quete sert aussi de tutoriel pour les deplacements, les interactions et le combat au corps a corps.
TERRES INCONNUES

Apres la cinematique d'ouverture, descends la colline en direction de la lumiere du feu et retrouve les Les Crinières Grises dans une petite cabane.
La camera est placee plus haut que dans la plupart des RPG par defaut. Il existe un mode premiere personne, mais il sert uniquement a admirer le paysage. Les deplacements sont deliberes et pesants, similaires a Red Dead Redemption 2.
PARLER A TON EQUIPE

Va voir les Les Crinières Grises survivants :
- Oongka — l'imposant orc pres du cimetiere improvise (des epees plantees dans le sol). Lui et Kliff partagent un moment de silence pour leurs freres tombes.

- Marius et Ross — tous deux marques par des points orange sur ta minimap. Si tu ne peux pas interagir, essaie d'ajuster l'angle de la camera ou attends qu'ils finissent leurs conversations.
Une fois termine, entre dans la cabane pour un repas tendu. Les Ours Noirs reviennent pour finir le travail.
COMBAT — EN CENDRES

Le combat demarre immediatement. Crimson Desert t'envoie des groupes nombreux des le debut, donc le positionnement compte. Ne te laisse pas encercler — reste en mouvement et choisis tes ouvertures.

Ta mission : sauver trois compagnons Greymane disperses dans le camp. Tu ne peux pas t'eloigner trop — le jeu te teleporte en arriere.
SAUVER OONGKA
Juste a droite de ta position de depart. Un arbre en feu le separe du combat, te laissant affronter environ sept Ours Noirs en solo.

Elimine les ennemis, puis avance.
SAUVER NAIRA
Sprinte a travers les arbres en feu pour atteindre Naira, l'archiere. Quatre ou cinq Ours Noirs l'encerclent — aucun ne porte de bouclier, donc attaque librement. Reste mobile et frappe dans les ouvertures.
SAUVER YANN

Dirige-toi vers le sud-ouest pour trouver Yann, la tete brulee du groupe. Il se fait projeter dans la riviere, te laissant faire le menage.
Cela introduit Entaille circulaire — une puissante attaque de zone qui coute du Spirit (la barre verte pres de la sante). Tu regeneres du Spirit en placant des coups ou en utilisant des consommables. C'est ta ressource la plus precieuse dans les combats difficiles.
COMBAT DE BOSS : MYURDIN (DEFAITE SCRIPTEE)

Apres avoir sauve les trois, Myurdin, le chef des Ours Noirs, s'avance. Tu verras un message « Learning in Progress » — le systeme d'observation de Crimson Desert te permet d'apprendre des competences et des informations rien qu'en observant. Guette ce message tout au long du jeu.
Ce combat est impossible a gagner par design. Bats-toi de toutes tes forces, mais ne t'inquiete pas quand tu tombes. Une cinematique se joue et tu es transporte vers un nouvel endroit.
SUIVANT : Guide Unknown Space
Guide de la mission Espace Inconnu
Catégorie : Quête principale | Chapter: Prologue (Part 2)
Source : https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Unknown_Space_Walkthrough
VUE D'ENSEMBLE
After your defeat at Myurdin's hands, you awaken in a surreal dimension called the Couloir abyssal. This quest is entirely puzzle-focused — there's no combat here, but the labyrinthine corridors can be confusing. This guide will lead you back to the surface.
CORRIDOR OF THE VOID

You start in a mysterious void. The path ahead involves some light platforming. Before proceeding, note that you now have access to the full menu system — you can pause and check the Knowledge section under "Others" to review what you've learned about the Les Crinières Grises and the world so far.
Move forward and cross the first gap. For the second jump, you'll learn the precision jump mechanic — this lets you target exactly where you want to land. Useful for narrow platforms, though not strictly required here.

On the other side, climb over the wall. Crimson Desert allows you to climb almost any surface as long as you have stamina.

Follow the path until you reach a taller wall — still climbable. Save your stamina by climbing steadily rather than jumping. At the top, you'll find a small hole past a waterfall.
⚠️ Avoid the waterfall — touching it resets you to the checkpoint.

Crouch or roll through the hole to continue. The game will automatically crouch if you approach narrow spaces.
BLINDING FLASH & CONCENTRATING LIGHT

A new ability unlocks here: Reflet de lumière. Kliff angles his sword to catch and reflect light. This has two uses:
- • Exploration: Reveal points of interest in the environment
- • Combat: Temporarily blind enemies
For this puzzle, you need Concentrating Light — hold the ability to focus light onto switches. Think of it like using a magnifying glass to concentrate sunlight. Aim at the switch above the door to open the path forward.
THE LANTERN

Beyond the door, cross the moving platforms over the water. The next area is pitch black — time to learn about the lantern.

The lantern is crucial for exploration. It automatically lights dark areas, and you can focus its beam to highlight important objects. The game equips it automatically during this section, but you can access it anytime via the radial menu.

Focus the lantern on the tubes running along the floor, then follow them to the exit. Step onto the pedestal at the end to leave the Couloir abyssal and return to Pywel.
A NEW BEGINNING

A stranger named Sébastian finds Kliff washed up by the river. He's the fisherman who pulled you from the water after the Les Crinières Grises' defeat. Follow him up the hill to his cabin.
Along the way, you can pick up some useful items:
- • Meat (recovery item) — on a stump near a lit brazier on the right side of the path
- • Hache de Becker — slightly stronger than your current sword
💡 Tip: There's a dog by the fisherman you can pet!

At the cabin, bandits attack — just two enemies, nothing you can't handle. After defeating them, Sébastian rewards you with an inventory expansion (+3 slots).
Important note on inventory: Crimson Desert has limited storage. The only way to expand it is by completing side quests and favors. Keep an eye on quest rewards for inventory upgrades, and don't be afraid to sell items you don't need.
OPTIONAL EXPLORATION: RIVER ISLAND
Before following Sébastian to Hernand, consider a detour:
- • Cross the shallow river to the island where herons gather
- • Rush in with your weapon drawn to hunt birds for meat and crafting materials
- • On the north side of the island, you'll find a fishing rod — this lets you start fishing before the official tutorial
THE RIDE TO HERNAND

Sébastian offers to guide you to Hernand, the first major settlement. He even provides a horse — a Herspia, the standard breed found throughout Pywel.

Before mounting, check the surrounding field for raspberries, flowers, and items on tree stumps. These can be sold in town. If you find items in breakable containers, smash them with your weapon.
Horses can be upgraded by riding them and building bond — abilities like drifting and double jumps unlock over time.

Follow Sébastian across the bridge to Hernand. The prologue ends here as you enter Chapter 1.
TEMPORARY HOUSING
After arriving, you're given a temporary place to stay. Any loot you fail to collect during battles will appear in the supply chest here. Note that this isn't additional storage for your own items — it's specifically for missed battle rewards.
SUIVANT : Trials of Kindness Walkthrough →
Chapitre 1 : La Première Rencontre
Catégorie : Quête principale | Chapitre 1
Source : https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Chapter_1:_The_First_Encounter

VUE D'ENSEMBLE
Le Chapitre 1 se déroule à Hernand, une ville fortifiée gouvernée par Maison Céleste. Tu aideras les habitants locaux avec diverses tâches qui t'enseignent les mécaniques essentielles — du bras de fer au ramonage de cheminées, en passant par l'exploration de l'Abyss et le déblocage de puissantes capacités de déplacement.
STRUCTURE DES QUÊTES DU CHAPITRE 1
Trials of Kindness
├── Où les rumeurs circulent (taverne de Hernand, bras de fer, marchands)
├── Homme mystérieux (le mendiant, exploration des égouts)
├── Bonté emplie de sagesse (puzzle des égouts, noble dame)
├── Par-delà les frontières (le chat Jiji de Rulupee)
└── Actions Speak Louder Than Words (nettoyage de cheminée)
Traces
├── Clé mystique (Château de Hernand, Artefact abyssal terni)
├── Aux antipodes (tutoriel Force axiomatique, puzzles de tubes)
├── Abyss Without Balance (puzzles du pont aérien, Coup de paume)
└── La femme en blanc (capacité de planage débloquée)
CAPACITÉS DÉBLOQUÉES DANS CE CHAPITRE
- - Force axiomatique — télékinésie pour déplacer et faire tourner des objets
- - Coup de paume — explosion d'énergie concentrée
- - Planage — déplacement aérien basé sur l'endurance
- - Precision Jump — atterrissage ciblé pour le platforming
- - Reflet de lumière / Concentrating Light — résolution de puzzles basés sur la lumière
Après avoir terminé les deux séries de quêtes, le Chapitre 2 : Golden Greed commence immédiatement.
SUIVANT : Chapitre 2 — Golden Greed
Guide de la mission Épreuves de la Bonté
Catégorie : Quête principale | Chapter: 1
Source : https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Trials_of_Kindness_Walkthrough
VUE D'ENSEMBLE
This is the first major quest of Chapter 1. Kliff arrives in Hernand searching for information about his lost allies, but a mysterious encounter sends him down an unexpected path. This chapter introduces you to key town facilities and two side objectives that unlock your Abyss powers.
💡 Recommendation: Stick with the main quest for now to unlock essential abilities before exploring freely.
HERNAND TAVERN

Head to Hernand Tavern — it's marked with a large red X on your map, or just follow the main road. Look for the keg sign and outdoor tables.
Inside, you'll find a guard bragging about his arm wrestling skills. Challenge him to a minigame — one of many activities you'll find throughout Pywel.
Conseils pour le bras de fer:
- • Mash the prompt quickly to build momentum
- • Watch for QTE wheel prompts — timing these correctly gives a huge boost
- • You must land at least one successful QTE to win
- • Failed QTEs cost you advantage
Before leaving the tavern:
- • Sell any junk items to the merchant
- • Purchase an inventory upgrade if you have the gold
- • Check the Smithy next door for new equipment
- • The orc Rhett sells weapons and armor
THE MYSTERIOUS BEGGAR

Exit the tavern and find children harassing a beggar near the stone fence.
Give the beggar a coin. During the cutscene, he hands you a strange wooden key and vanishes into shadows. You also receive +3 inventory slots.
The beggar's movement reveals a hidden trapdoor. Open it to access the sewers.
SEWER EXPLORATION

Drop down and follow the candlelit path. At the base of the stairs:
Side path (left): Leads to a dead end with your first Treasure Chest containing the Heaume de plates de Grace.
Return to the main path. Some floor sections crumble — precision jumping helps, but regular jumps work too.
At the end, you'll find a tied-up noblewoman calling for help. Untie her to receive:
- • Lettre cachetée (cannot be opened yet)
- • Items on the nearby table (sellable)
Exit the way you came.
TWO OBJECTIVES
You now have two tasks to complete (in any order):
- Par-delà les frontières (west of tavern)
- Actions Speak Louder Than Words (town outskirts)
💡 You can track objectives via Journal intime → Main Quests → select quest → toggle tracking.
HEART BEYOND BORDERS

Location: West of the tavern, near the town square notice board.
A child named Rulupee needs help retrieving their cat, Jiji, from a rooftop.
- Speak to Rulupee
- Climb the stone wall to reach the roof
- Chase and catch Jiji
The child thanks you and invites you to visit again, then disappears in a swirl of flower petals. Strange indeed!
Reward: Pendentif de Shai (on the ground after they leave)
ACTIONS SPEAK LOUDER THAN WORDS

Location: South of the castle town, past the stone fence.
A tailor and his wife are arguing while smoke billows from their home — the chimney is blocked.
- Speak to the couple to accept the task
- Grab the broom near the door
- Climb to the roof
- Equip the broom via the radial menu (tools slot)
- Stand directly on the chimney and sweep it clean
💡 Behind the house, you'll find a Comprimé de paume on some boxes — this lets you revive after death. Very useful for boss fights!
Rewards:
- • Lentilles, Apples
- • Tenue de Hernand (important for later)
- • +3 inventory slots
Bonus: Helping townsfolk increases your Contribution à Hernand level, which unlocks special rewards.
SUIVANT : Traces Walkthrough →
Guide de la mission Traces
Catégorie : Quête principale | Chapitre : 1 (Partie 2)
VUE D'ENSEMBLE
Cette quête te conduit dans Château de Hernand et introduit tes capacités Abyss principales : Force axiomatique (télékinésie), Coup de paume (souffle d'énergie) et Plané. Ces pouvoirs sont essentiels pour l'exploration et le combat tout au long du jeu.
ENTRER DANS HERNAND CASTLE
Commence par ramasser la Clé gravée au sol après avoir complété Trials of Kindness.
Astuce : Avant de te rendre au château, grimpe la tour voisine et sonne la cloche pour dissiper le brouillard de ta carte et révéler les points d'intérêt.
Approche le portail de Château de Hernand. On te refusera l'entrée à cause de ton apparence, mais l'Tenue de Hernand de la quête précédente te permet de passer.
À l'intérieur du château :
- - Passe devant le Contribution Shop (dépense des points en armure et objets ; les points sont limités mais tu peux revendre des objets pour les récupérer)
- - Entre dans le hall principal, monte les escaliers
- - Ignore le deuxième ensemble d'escaliers, passe devant les deux gardes dans le couloir
- - Trouve la pièce avec des portes en bois et un chandelier ; entre par la première porte à gauche
- - Ouvre le coffre au trésor brillant pour obtenir le Artefact abyssal terni
- - Franchis le portail lumineux pour entrer dans l'Abyss
L'ABYSS ET AXIOM FORCE

À l'intérieur de l'Abyss, active le piédestal de pierre (Nexus abyssal = point de voyage rapide). Un oiseau blanc te confère Force axiomatique, qui est essentiellement de la télékinésie. Pense à l'Ultrahand de Tears of the Kingdom.

Premier Puzzle : À droite de la tour, des tubes traversent l'herbe avec deux plaques de pierre circulaires. Utilise Force axiomatique pour les faire pivoter. Attrape le bord extérieur (pas le centre) pour une rotation plus facile. Aligne les lignes bleues avec les tubes pour ouvrir la porte de la tour.
PUZZLES DU PONT CÉLESTE

Après avoir parlé au mage dans la tour, tu dois réparer un pont céleste :
- Passe la porte triangulaire
- Utilise Force axiomatique pour attraper l'interrupteur circulaire sur le mur
- Tourne lentement jusqu'à trouver le point idéal (un son + un signal visuel confirment l'alignement)
- Saute à travers les plateformes flottantes jusqu'à une zone herbeuse
- Utilise le piédestal pour te téléporter à la section suivante
- Active le deuxième Nexus abyssal pour le voyage rapide
PUZZLE DU NOYAU D'ÉNERGIE FLOTTANT

Un noyau d'énergie flotte au-dessus d'une fosse bloquée. Utilise Force axiomatique pour attraper le cube électrique bleu flottant au-dessus et traîne-le sur le piédestal de pierre sur le côté. La lanterne à proximité sert de repère pour le placement correct. Une fois positionné, le sol se débloque.
CELLULE ABYSS ET FORCE PALM

Combine la Cellule Abyss :
- Utilise Force axiomatique pour attraper la brique électrique flottante
- Porte-la jusqu'au point surligné sur le mur
- Observe l'hologramme pour apprendre Coup de paume (souffle d'énergie concentrée)
Activer l'Alimentation :
- - Grimpe sur la grande roue au mur
- - Utilise Coup de paume en t'accrochant à la roue pour la faire tourner
- - Monte les escaliers et récupère l'Artefact abyssal
WHITE CROW ET LE PLANÉ

White Crow la Sorcière apparaît et t'accorde la capacité de Plané. Kliff saute de l'île céleste, te donnant un vol d'essai parfait. Planer consomme de l'endurance. Les améliorations (boost de vitesse, esquive aérienne) se débloquent avec plus d'Artefact abyssals.
QUE FAIRE ENSUITE
Toutes les capacités de base sont maintenant débloquées. Tu peux explorer librement :
- - Pêche, Apprivoisement de Chevaux, mécaniques de Crime
- - Commissions et quêtes secondaires de Hernand
- - Miner du Minerai de Fer et de Cuivre pour les améliorations
- - Acheter une pioche et commencer à scanner les falaises
Retourne à Hernand pour compléter cette quête et commencer le Chapitre 2 : Golden Greed.
SUIVANT : Unexpected Gift Walkthrough
Chapitre 2 : La Cupidité Dorée
Catégorie : Quête principale | Chapitre 2
Source : https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Chapter_2:_Golden_Greed

VUE D'ENSEMBLE
Le Chapitre 2 élargit considérablement l'envergure. Kliff revient de l'Abyss, s'attaque aux avant-postes de bandits, découvre la corruption derrière la Guilde marchande de la Feuille dorée, et affronte deux combats de boss majeurs. Ce chapitre introduit aussi de nombreux systèmes du monde ouvert : la cuisine, l'artisanat, le casque Visione, les Fragment de mémoires, et le système de crime.
STRUCTURE DES QUÊTES DU CHAPITRE 2
Unexpected Gift
├── Là où mène la lumière (libération de la Tour de guet de Crêtelion)
├── Fragment de mémoire (casque Visione)
└── Reunion (Rulupee, capacités Prise de la Nature et Focus)
Hernand in Chaos
├── Au nom de l'honneur (Boss : Matthias — premier vrai combat de boss)
├── Admirateur (rencontre avec Barden Middler)
├── Shadow Cast Over the River (libération de Moulin de Marée-aux-Sources)
└── Toute la misère du monde (4 sous-quêtes, dans n'importe quel ordre) :
├── Épreuve après épreuve (vol de bétail, Fragment de mémoires)
├── Dans le pétrin (boutique de Grimrak, masques et clés)
├── Le compagnon disparu (Ranch du Bois bourgeonnant, le mouton Wooly)
└── Les secrets cachés dans les ténèbres (Boris, enquête dans la grotte)
The End of Greed
├── Le voile noir (Goldleaf Tradepost, Shakatu)
├── Les flammes de la cupidité (sauvetage de la maison en feu)
├── Le guérisseur enlevé (sauvetage d'Hubert, pivoines pour les Comprimé de paumes)
├── Rébellion ou révolution (soldats de Shakatu)
└── Cheers Echoing from the Edge (Boss : Kailok the Hornsplitter)
CAPACITÉS DÉBLOQUÉES DANS CE CHAPITRE
- - Coup de pied écrasant — coup de pied chargé qui brise la garde (appris de Matthias)
- - Prise de la Nature — soulever des objets lourds
- - Focus — régénérer le Spirit sans objets
- - Roulade d'esquive — esquiver après avoir été touché (appris de Kailok)
- - Casque Visione — voir les Fragment de mémoires
- - Système de crime — masques, vol, primes
RÉCOMPENSE : Seal of Greed (meilleurs prix avec les marchands Goldleaf)
SUIVANT : Chapitre 3 — Colline hurlante
Guide de la mission Un Cadeau Inattendu
Catégorie : Quête principale | Chapter: 2 (Part 1)
Source : https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Unexpected_Gift_Walkthrough
VUE D'ENSEMBLE
Kliff returns from his first Abyss excursion to tackle a bandit outpost and discover two powerful new abilities. This quest also introduces the Visione helmet and Fragment de Mémoires system.
LIONCREST WATCHTOWER

Before heading out, check Kliff's skill tree — respec is cheap (Faded Abyss Fragments), so experiment freely.
Tip: Prioritize Stamina upgrades. Most traversal abilities require 200 minimum.
The watchtower is west of Hernand, occupied by bandits. Prepare by stocking healing items from the Hernand Inn or hunting deer in the nearby woods.

Liberating the outpost:
- - A percentage meter appears above the minimap
- - Kill bandits to drop it to zero; survivors flee when morale breaks
- - Stealth isn't viable here due to sheer numbers
- - Use the front entrance as a chokepoint to avoid getting swarmed
- - You can retreat and return later if overwhelmed
Loot the fallen bandits — Armure en tissu des bandits is worth a few Silver at shops.

To enter the tower, burn away the vines blocking the entrance. Options:
- - Hold an arrow over the nearby brazier, then shoot a fire arrow at the vines
- - Use Concentrating Light with your sword
THE VISIONE HELMET

Inside the tower's upper floor, pick up the golden helmet — the Visione. This lets you see Fragment de Mémoires, echoes of past events scattered across Pywel.
To use it:
- Use your lantern to illuminate faded holograms
- Open the radial wheel and find the Visione in the armor tab
- Select and play the Fragment de mémoire
Fragment de Mémoires appear everywhere in the world, not just during quests. Keep the Visione handy.
REUNION WITH RULUPEE

Head back to the courtyard to find Rulupee (the child from the cat quest in Hernand). Follow her cat up the hillside to a flowery field overlooking the city, then into stone ruins nearby.

New abilities unlocked:
- - Emprise de la nature — lift extremely heavy objects (watch the hologram demonstration, then lift the stone wall)
- - Focus — regenerate Spirit without items (vulnerable during use, best for exploration)
STONE PAD PUZZLE

Behind the wall are three stone pads. Use Paume de force (not Force axiomatique) to punch them. Hitting one shifts the others, so keep striking until all three connect and the blue power line runs from one side to the other. Use Focus to regenerate Spirit if needed.
Reward: Abyss Cresset from the pedestal outside. These are found throughout Pywel via environmental puzzles, and each one yields an Artefact abyssal.
Approach Rulupee at the cliff to complete the quest. Reward: Comprimé de paume.
Return to Hernand to begin Hernand in Chaos.
SUIVANT : Hernand in Chaos Walkthrough
Guide de la mission Hernand en Chaos
Catégorie : Quête principale | Chapitre : 2 (Partie 2)
Source : https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Hernand_in_Chaos_Walkthrough
VUE D'ENSEMBLE
La quête la plus longue jusqu'ici. Hernand s'ouvre avec plusieurs sous-quêtes à accomplir dans n'importe quel ordre. Tu affronteras ton premier vrai boss (Matthias), libéreras un avant-poste, et aideras divers habitants à travers la région. Ce guide couvre chaque objectif efficacement.
FOR HONOR — COMBAT DE BOSS : MATTHIAS

Fais le plein d'objets de soin avant d'approcher le chevalier sur la place de Hernand. Il défie Kliff en duel.

Stratégie contre Matthias :
- - Combat en deux phases avec un QTE de transition entre les phases
- - Armé d'une épée à deux mains massive plus des coups de pied à mains nues
- - Les coups d'épée normaux PEUVENT être bloqués ; les coups de pied et attaques brillant rouge NE PEUVENT PAS
- - Observe son coup de pied d'ouverture pour apprendre Coup de pied écrasant — un coup de pied chargé à deux pieds qui brise la garde
- - Joue défensif : bloque, riposte, esquive les attaques imbloquables (lueur rouge = esquive maintenant)
- - Utilise Coup de pied écrasant pour créer des ouvertures, puis punis avec des attaques lourdes
- - La Phase 2 suit les mêmes patterns — reste calme et répète
Astuces :
- - Les Comprimé de paumes sont remboursées si tu meurs complètement, utilise-les librement
- - Investis tes premiers Artefact abyssals dans les améliorations de dégâts ou de santé
AWESTRUCK — RENCONTRE AVEC BARDEN MIDDLER
Après avoir vaincu Matthias, parle à l'homme en armure à proximité. Barden Middler, maréchal de Hernand, te demande de nettoyer les bandits de Moulin de Marée-aux-Sources.
ARRÊTS IMPORTANTS AVANT DE QUITTER LA VILLE

Forge (près du combat de Matthias) : Acheter/renforcer armes et armures
Renee the Butcher (sud) : Acheter de la viande, utiliser son pot de cuisine
Astuce : Salue chaque vendeur quand tu le visites — ça construit la Trust, élargissant éventuellement leur inventaire pour ton futur Greymane Camp.
Optionnel — Requête de Renée : Elle te demande de faire 3 Fish Porridge (recette exacte, pas de variantes comme "Filling" ou "Modest"). Récompense : expansion d'inventaire.
LIBÉRATION DE SPRINGTIDE MILL

Chevauche vers le sud pour trouver une douzaine+ de Écorcheurs occupant le moulin.
Stratégie :
- - Ne charge pas — engage de petits groupes à la fois
- - Assassine furtivement ou snipe à l'arc pour commencer avec l'avantage
- - Utilise Coup de pied écrasant près des falaises pour des kills environnementaux faciles
- - Une fois libéré, vérifie le panneau d'affichage pour 4 sous-quêtes (dans n'importe quel ordre) :
- Épreuve après épreuve
- Dans le pétrin
- Le compagnon disparu
- Les secrets cachés dans les ténèbres
Astuce : Utilise le voyage rapide Nexus abyssal + planeur pour te déplacer rapidement.
TRIAL AFTER TRIAL

Un vol de bétail dans une ferme au sud de Hernand. Parle à Bremer, puis chevauche jusqu'aux herboristes qui bavardent et savent où trouver les vaches volées.
À la fourche après le pont : Récupère un Artefact abyssal scellé (icône de dé violet sur la minicarte). Ceux-ci récompensent des points de compétence pour compléter des défis de gameplay.
Nettoie le camp de bandits (petits groupes, dispersés). Puis :
- - Fouille les bandits pour les objets de valeur
- - Dépèce les vaches mortes pour viande, os et peaux
- - Utilise la lanterne sur le feu de camp pour révéler un Fragment de mémoire (utilise Visione pour le lire)
- - Aiguise les armes à la Grindstone (boost temporaire de dégâts)
- - Vérifie les boîtes près de la Grindstone pour un Comprimé de paume
Retourne voir Bremer. Récompense : 5 Peau fines + Contribution à Hernand.
THE MAN TRAPPED IN THE MIRE

Dirige-toi vers Pâturage de Capra, parle au berger. Encore une récupération face aux bandits.
En chemin : Deux boutiques sur une falaise surplombant la rivière :
- - Livestock Fence — vends les animaux volés
- - Grimrak's Back Alley Shop — achète un Mask (requis pour les crimes) et des Keys (crochets universels)
Seulement 3 bandits en bas. Utilise la lanterne pour trouver le Fragment de mémoire, puis fouille les caisses pour une bouteille de Élixir mystérieux (casse les caisses si nécessaire) et un Comprimé de paume. Retourne voir Ibano. Récompense : 5 Morceaux de tissus.
MISSING COMPANION

Détour : Hernand Dyehouse (à l'est le long de la rivière)
- - Les recettes de teinture te permettent de personnaliser les couleurs et matériaux d'armure
- - Débloque des recettes en trouvant des bouteilles de teinture dans le monde ou en Improvisant à un Cauldron
- - Recette typique : 10 fleurs + 3 insectes (type A) + 3 insectes (type B)
Au Ranch du Bois bourgeonnant, trouve un enfant en pleurs dont le mouton Wooly a disparu. Parle aux bergers de l'autre côté de la route pour l'emplacement du camp de bandits (au sud de l'autre côté de la rivière).
Au camp :
- - Élimine les bandits, sauve Wooly
- - Collecte toute la viande (les bandits avaient stocké du bétail volé)
- - Comprimé de paume sur une table en bois près de l'enclos des moutons
- - Petit coffre au sol (nécessite un Mask pour l'ouvrir — techniquement du vol)
Système de crime : La minicarte devient rouge quand tu commets des crimes. Reste caché jusqu'à ce que ça se dissipe. Ramène Wooly au garçon.
SECRETS HIDDEN IN THE DARK

Enquête sur un faux "Greymane" nommé Boris au sud de Hernand. C'est clairement un ivrogne, mais suis-le à cheval jusqu'à un camp de bandits.
À la fourche après Ranch du Bois bourgeonnant : Un autre Artefact abyssal scellé près des panneaux en bois.
Boris te mène à des bandits près d'une grotte. Il part chercher des gardes pendant que tu combats.

Astuces de combat :
- - Pas de bouclier/armure mais agressifs avec des haches doubles
- - Surveille le flash rouge sur le bouclier de Kliff = attaque imbloquable imminente
- - Utilise les attaques lourdes quand Spirit est plein pour éclaircir le groupe
- - Suis les cadavres non fouillés via les icônes X grises sur la minicarte
Dans la grotte (pas d'ennemis) :
- - Dépèce les animaux morts pour du Fleece (matériau rare d'amélioration pour armure tissu/cuir — garde-le !)
- - Comprimé de paume sur un rebord derrière le feu de camp
- - Collecte toute la viande du côté gauche
- - Fragment de mémoire au feu de camp (utilise lanterne + Visione)
Fais ton rapport aux gardes dehors pour compléter la quête.
Après avoir terminé les 4 quêtes du panneau d'affichage, passe à The End of Greed.
SUIVANT : The End of Greed Walkthrough
Guide de la mission La Fin de la Cupidité
Catégorie : Quête principale | Chapitre : 2 (Partie 3)
VUE D'ENSEMBLE
La dernière ligne droite du Chapitre 2. Kliff enquête sur la corruption de la Guilde marchande de la Feuille dorée, sauve un guérisseur kidnappé et affronte Kailok the Hornsplitter — le combat de boss culminant du chapitre.
THE DARK VEIL

Rends-toi au Goldleaf Tradepost, en descendant la route depuis les fermes. Surveille les Artefact abyssal scellés en chemin (icônes violettes sur la minicarte).
Un gobelin nommé Shakatu explique la situation de la Goldleaf Marchands Guild — quelqu'un tire les ficelles au sommet, mais une urgence exige une attention immédiate.
THE FLAMES OF GREED

Parle aux gens sur la route. La maison d'un guérisseur est incendiée par des bandits parce qu'il a refusé de coopérer avec les Goldleaves.
Avant de partir : Un autre Artefact abyssal scellé se trouve à l'embranchement. N'oublie pas de vérifier les défis rattachés à chacun dans ton inventaire et de réclamer les récompenses manuellement.
À la maison en feu :
- - Utilise Prise de la Nature pour soulever les rondins calcinés bloquant la porte
- - Le chrono est généreux mais réel — précipite-toi à l'intérieur et porte Marten en sécurité
- - Récompense : Artefact abyssal
Le guérisseur Hubert a été kidnappé à cause d'une pierre mystérieuse. Il est temps de le secourir.
KIDNAPPED HEALER

Chevauche vers l'ouest. En chemin :
Base de Falaise de la licorne : Petit groupe de bandits avec du butin facile (armes basiques à revendre plus tard).
Chariot pillé : Un autre Artefact abyssal scellé à proximité. Tu peux voler le contenu du chariot en portant un masque, mais attention au système de crime.
Le camp de bandits de Hubert est petit — approche furtivement pour un assassinat gratuit avant le combat.

Important : La zone est pleine de Pivoines (fleurs rose vif). Fais le plein si tu as de la place dans l'inventaire — elles sont nécessaires pour fabriquer des Comprimé de paumes plus tard.
Après avoir nettoyé le camp : Détache Hubert, récupère la Comprimé de paume près des barils, vérifie le panneau d'affichage pour d'éventuelles nouvelles quêtes secondaires.
REBELLION OR REVOLUTION

Retourne voir Shakatu. Cuisine de la nourriture au camp avant de partir — un gros combat approche.
Les soldats de Shakatu attaquent (malentendu). Seulement 5 ennemis mais lourdement protégés par des boucliers. Options de contre :
- - Attaques de grappin et coups de bouclier (meilleur contre)
- - Spam d'attaques lourdes pour briser la garde
- - Parades bien chronométrées pour des ouvertures de stagger
COMBAT DE BOSS : KAILOK, THE HORNSPLITTER

Préparation : Fais le plein de nourriture, envisage d'améliorer ton équipement chez le Forgeron. Achète du Fer/Cuivre aux marchands si tu n'en as pas miné.
Phase 1 — Atteindre le camp :
Dirige-toi vers le camp de Hornsplitter sur Falaise de la licorne. Grand escadron de gobelins à l'entrée.
- - Utilise le bord de falaise pour des kills environnementaux (Coup de pied écrasant, grappins)
- - Entaille circulaire touche plusieurs gobelins sans bouclier
- - L'icône de bourse sur l'équipement au sol = butin de valeur chez les marchands
Attention : Les gobelins à l'intérieur du camp sont des civils. NE les attaque PAS sauf si tu veux une prime massive.

Phase 2 — Combat de boss :
Moveset de Kailok :
- - Danse autour de l'arène, crée de la distance, lance des attaques AOE linéaires
- - Combo tranchage avant + frappe aérienne (bloquable avec le bouclier)
- - Saut écrasant (imbloquable — repère le flash de bouclier rouge, esquive en roulade)
Stratégie :
- - Garde le bouclier levé pour suivre les mouvements de Kailok
- - Esquive les attaques AOE en zigzag en avançant vers lui
- - Punis ses combos bloquables avec des contre-attaques rapides
- - Les attaques lourdes et compétences remplissent la jauge de stagger (barre jaune sous les PV)
- - Remplis la jauge de stagger pour une opportunité de finisher
- - Nouvelle capacité apprise pendant le combat : Roulade d'esquive (esquive après avoir été touché)
Récompense : Seal of Greed (meilleurs prix avec les marchands Goldleaf). Shakatu prend le contrôle de la guilde.
Chapitre 2 terminé ! L'histoire continue au Chapitre 3 : Colline hurlante.
Chapitre 3 : Colline hurlante
Le Chapitre 3 marque un tournant dans l'histoire. Après avoir sauvé la Guilde Marchande Goldleaf au Chapitre 2, les Les Crinières Grises reçoivent des terres près de Colline hurlante pour y établir leur base d'opérations. Ce chapitre se concentre sur la construction du camp, la réunion de compagnons dispersés, et la confrontation avec le mystérieux Diable des roseaux.
MISSIONS DE CE CHAPITRE
- Homecoming — Retrouve d'anciens membres Greymane et établis le camp à Colline hurlante
- The Face Beneath the Mask — Enquête au Manoir Glenbright et affronte le Diable des roseaux
- Pioneering — Agrandis le camp et rassemble les Les Crinières Grises
COLLECTIBLES
- - Recette : Bouillon clair (pendant Homecoming)
- - Livre d'artisanat : Collection d'armes à deux mains du monde Vol. 1 (pendant Face Beneath the Mask)
- - Équipement spécial : Gants en tissu des roseaux du couchant (drop du boss Diable des roseaux)
- - Artefact abyssal : x1 (pendant Pioneering)
COMBAT DE BOSS : DIABLE DES ROSEAUX
Le Diable des roseaux s'affronte au sommet de la Montagne Icemoor. Il utilise des combos de taillades incessantes — pare avec ton bouclier ou déstabilise-le avec l'Éclair de lame. Deux barres de vie, pas d'attaques dévastatrices couvrant tout l'écran. Détruis 5 totems entre les phases pour progresser.
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Guide de la mission Le Retour au Pays
Homecoming Walkthrough
Recette : 1
Chaîne de quête : De vieux amis → First Steps of Rebuilding → For a Un nouveau périple → Reward for Hard Work → Return of Comrades → Nostalgic Cursing (Sanatorium Infiltration)
IMPORTANT : Fais le plein de nourriture de soin avant de commencer cette chaîne de missions — la section du sanatorium implique de la furtivité et du combat potentiel.
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OLD FRIENDS
Dirige-toi vers le marqueur de carte à Hernand town. Tu trouveras un groupe de mendiants rassemblés.

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Approche pour déclencher une cinématique — l'un d'eux se révèle être un ancien compagnon Greymane.
FIRST STEPS OF REBUILDING
Voyage jusqu'au Serkis Mansion à Hernand. Parle au PNJ à l'entrée du manoir.

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Entre pour une cinématique. En récompense pour avoir sauvé la guilde marchande, on te concède un terrain près de Colline hurlante pour établir une base.
Suis les soldats à cheval jusqu'à Colline hurlante. Tu rencontreras Baden Midler et Damiane, qui vivront au camp.

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FOR A NEW JOURNEY — CONSTRUCTION DU CAMP
Des ouvriers arrivent et la carte montre 4 objectifs de construction :

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Tâche 1 — Marteler les piliers : Récupère le marteau sur la table. Frappe chacun des 4 piliers marqués 3 fois.

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Tâche 2 — Déplacer le chariot : Utilise la pioche pour casser les rochers, puis pousse le chariot dans la tente. Pas besoin d'Force axiomatique.

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Tâche 3 — Porter les sacs : Déplace 3 sacs de jute vers le rack à proximité.

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Tâche 4 — Planter le drapeau : Utilise Force axiomatique (tirer) pour attraper le drapeau, vise le support, et plante-le.

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REWARD FOR HARD WORK
Après les 4 tâches, les ouvriers se rassemblent pour un repas. Vérifie la table à droite — récupère la recette "Clear Soup Dish." Cuisine 2 portions avec les ingrédients sur la table, puis approche les ouvriers.

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RETURN OF COMRADES
Chevauche vers le marqueur au sud-ouest de Hernand. Parle à Marius et escorte-le jusqu'à Colline hurlante.


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Deux autres compagnons Greymane attendent au camp. Regarde la cinématique de retrouvailles.

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NOSTALGIC CURSING — INFILTRATION DU SANATORIUM
Marius mentionne un compagnon dans un sanatorium à l'est.

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À l'entrée du sanatorium, N'ENTRE PAS par devant. Suis le mur gauche autour du bâtiment.

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Trouve la brèche dans le mur droit près de la zone des patients. Monte les escaliers jusqu'au toit.

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Traverse le toit, entre dans le couloir. Des patients se battent à droite — approche pour déclencher une cinématique. Jahn, un compagnon Greymane, est ici. Suis-le pour sortir.

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Jahn prend une calèche — descends simplement quand elle s'arrête.

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Guide de la mission Le Visage sous le Masque
The Face Beneath the Mask Walkthrough
Crafting Book : 1
Special Équipement : 1
Chaîne de quête : Return → Traces Left in the Manor (Puzzle) → An Inhuman Existence → Seeds of Unease → Blood Battle with the Devil (Boss Fight)
ATTENTION : Cette mission comporte plusieurs combats et un combat de boss. Fais le plein de nourriture de soin et de Comprimé de paumes avant de commencer.
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RETURN
Après avoir secouru Jahn, retourne au camp de Colline hurlante et entre dans la tente noire pour déclencher une cinématique. Tu apprends que Nela et Andrew, envoyés en mission séparée, ont disparu. Dirige-toi vers le marqueur sur la carte pour enquêter.

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TRACES LEFT IN THE MANOR — PUZZLE DU GLENBRIGHT MANOR
Entre dans le Glenbright Manor. Élimine les ennemis dans la cour, puis avance dans le hall principal.
Dans le hall principal, regarde à droite — à côté de l'escalier au fond se trouve un tableau cachant un mur secret. Traverse-le pour trouver la "Grace Manor Basement Key."


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Monte au deuxième étage. Droit devant toi en haut des escaliers, vérifie le côté gauche de la bibliothèque pour récupérer le "Ruby-Hilted Golden Dagger."

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Au milieu du couloir, ouvre l'armoire (marquée "1") et interagis avec la roue à l'intérieur pour diriger un rayon de lumière vers la position "2." Cela révèle le "Sapphire-Hilted Golden Dagger" à la position "3."

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Entre dans la pièce au bout du couloir du deuxième étage. D'abord, interagis avec le fragment de mémoire au centre.
Au bureau : récupère la "Grace Manor Iron Door Key" à gauche, le "Journal du comte Grace" au centre, et "World Two-Handed Weapon Collection Vol. 1" (crafting book) sur l'étagère de droite.

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Parle au survivant allongé à gauche, puis approche-toi de la cheminée sur le côté gauche de la pièce. Insère les deux dagues dorées dans les emplacements — cela ouvre une entrée secrète vers le sous-sol sur la droite.

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Au sous-sol, vérifie le sol de la pièce de droite pour trouver le "Hot Air Balloon Blueprint."

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AN INHUMAN EXISTENCE
Quitte le manoir. Utilise ta lanterne pour éclairer les environs — tu verras un fil jaune. Suis-le.
Tu rencontreras une vague d'ennemis en chemin. Suis le fil jusqu'à une maison où Nela et les autres compagnons se cachent avec le propriétaire du manoir.

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SEEDS OF UNEASE & COMBAT DE BOSS : REED DEVIL
Après la cinématique, lève à nouveau ta lanterne et suis les fils jaunes vers le sommet d'Icemoor Mountain.
En chemin, tu verras d'innombrables bannières tournantes — elles invoquent des vagues d'ennemis. Le Reed Devil lui-même apparaîtra plusieurs fois aux côtés des ennemis plus petits.
Atteins le marqueur du sommet et interagis avec l'autel pour déclencher le combat de boss.

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STRATÉGIE DU BOSS REED DEVIL
Le Reed Devil attaque avec des combos de coups implacables. Deux stratégies efficaces :
- Parade au bouclier — Utilise ton bouclier pour parer pendant les chaînes de combo de l'ennemi
- Sword Flash — Utilise Blade Flash pendant les ouvertures dans ses attaques pour le déstabiliser
Le boss a deux barres de vie. Ses patterns d'attaque ne changent pas radicalement entre les phases, et il n'a pas d'attaques dévastatrices couvrant tout l'écran. Avec assez de nourriture de soin, ce combat est gérable.

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Quand la première barre de vie est épuisée, 5 totems apparaissent autour de l'arène. Détruis tous les totems rapidement pour exposer la deuxième barre de vie du boss. Fais attention aux attaques du boss pendant que tu les détruis — ne prends pas de dégâts inutiles.
Vaincre le Reed Devil récompense l'équipement spécial "Gants en tissu des roseaux du couchant."

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Guide de la mission Pionniers
Walkthrough de Pioneering
Artefact abyssal : 1
Chaîne de quêtes : A Welcome Downpour → Camarades éparpillés → The Silent Hand → Busy Colline hurlante → Les Crinières Grises réunis
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A WELCOME DOWNPOUR
Retourne au camp de Colline hurlante et entre dans la tente noire pour déclencher une cinématique. Le chapitre continue après la scène.

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SCATTERED COMRADES
Parle à Marius devant la tente. Il t'informe qu'il y a des rapports de compagnons dans une scierie à proximité.

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La scierie est juste au sud-est de Colline hurlante — un très court trajet à cheval.

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À la scierie, parle aux deux hommes armés. Ils s'avèrent être des compagnons Greymane. Complète la cinématique pour recevoir un Artefact abyssal (point de compétence).

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THE SILENT HAND — GESTION DU CAMP
Retourne à Colline hurlante. Approche le sanctuaire près du camp et interagis avec la tête de dragon sur son côté gauche. Lis « Shakalp's Letter » pour débloquer les Missions de Camp.

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Ouvre la carte, mets le filtre sur « Tout », sélectionne l'icône de Colline hurlante et appuie sur « Voir détails ».

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Dans la liste de missions, sélectionne « Expand Colline hurlante Camp » et assigne les mercenaires Luke et Ronald. Les missions de camp fonctionnent avec un minuteur de progression — lance-le et va faire autre chose en attendant.

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GREYMANES REUNITED
Retourne au camp une fois l'expansion terminée. Une cinématique finale se joue, terminant le Chapitre 3.

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Chapitre 4 : Le Prix du Savoir — Vue d'ensemble
Le Chapitre 4 se concentre sur la mystérieuse technologie Shai. Kliff répare d'anciens chaudrons, participe à des combats de gladiateurs et des concours de tir à l'arc, et finit par s'aventurer dans le Pierrudite Institute pour découvrir des savoirs interdits — culminant avec un combat de boss et la découverte de la Star Tower.
MISSIONS DE CE CHAPITRE
- The Mysterious Cauldron — Répare les chaudrons magiques du Gilden Pottery Workshop à travers des puzzles
- Daily Life — Combat à mains nues dans l'arène + compétition de tir à l'arc
- Connaissances interdites — Explore le Pierrudite Institute, vaincs le boss Tenebrum, résous les puzzles de la Star Tower
OBJETS À COLLECTER
- - Livre : Story of the Knowledge Helmet (Connaissances interdites)
- - Livre : Star Journal de recherche sur les constellations (Connaissances interdites)
- - Recette d'alchimie : Platine (Connaissances interdites)
- - Livre d'artisanat : World Ranged Weapon — Gun Collection Vol. 3 (Connaissances interdites)
- - Artefact abyssal : x1 (après le boss Tenebrum)
COMBAT DE BOSS : TENEBRUM
Une entité gazeuse combattue à Pierrudite. Les attaques physiques ne fonctionnent pas — tu dois grimper aux piliers autour de l'arène, sauter vers le boss, et utiliser Coup de paume en plein vol. Un combat purement mécanique.
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Guide de la mission Le Chaudron Mystérieux
Walkthrough du Mysterious Cauldron
Chaîne de quêtes : Gilden Pottery Workshop → Repair the Great Cauldron → The Cauldron's Mysterious Power → The Cauldron's Purpose
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GILDEN POTTERY WORKSHOP
Suis le marqueur de quête pour rencontrer un nain portant un casque Visione. Parle-lui pour commencer la quête.

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CHAUDRON 1 — PUZZLE D'ALIGNEMENT DE SYMBOLES
Ta première tâche est de réparer le chaudron principal. Il y a un levier avec 3 positions d'engrenage, chacune contrôlant l'un des 3 disques rotatifs au sommet du chaudron.
Bascule entre les positions d'engrenage et pousse la tige pour faire tourner chaque disque. Aligne les 3 symboles des disques avec le symbole lumineux au centre du chaudron.

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Quand les 4 symboles brillent en bleu, l'alignement est correct. Si rien ne change, le symbole est mauvais ou mal aligné — continue d'ajuster.

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RÉPARATION DES 3 CHAUDRONS RESTANTS
Après la première réparation, 3 autres chaudrons sont marqués sur la carte. Traitons-les dans l'ordre :

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CHAUDRON 2 — RECONNEXION DE TUYAU
Ce chaudron a juste besoin que son tuyau soit reconnecté. Trouve le tuyau cassé près de la tige peinte en jaune sur le chaudron. Interagis pour le reconnecter, puis pousse la tige vers la gauche pour redémarrer le chaudron.


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CHAUDRON 3 — ASSEMBLAGE PAR AXIOM FORCE
Ce chaudron a été soufflé en morceaux. Utilise Force axiomatique pour attraper les fragments dispersés et le réassembler comme un puzzle.
D'abord, trouve un fragment avec des ouvertures en haut et en bas — fais-le correspondre au bord cassé du chaudron :

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Fais-le glisser en position avec Force axiomatique :

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Ensuite, trouve une pièce courte avec un sommet scellé (capuchon de ventilation) :

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Une fois assemblé, monte dessus et saute, puis utilise Coup de paume vers le bas pour le verrouiller en place :

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CHAUDRON 4 — ORBES DE CARBURANT
Ce chaudron a besoin de carburant — des orbes d'énergie bleue dispersées dans la zone. Utilise Force axiomatique pour attirer chaque orbe et la déposer dans le tuyau circulaire sous le chaudron.

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Les emplacements des orbes sont marqués sur la mini-carte. Deux sont délicates : l'une est incrustée dans l'œil d'une statue, et l'autre à l'entrée d'une grotte.

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THE CAULDRON'S PURPOSE
Après toutes les réparations, parle au PNJ et avance le temps quand demandé. Pousse la rambarde — de la vapeur jaillit du centre périodiquement. Pousse jusqu'au bout, et le chaudron est propulsé dans les airs. Ramasse le chaudron tombé.


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Dirige-toi vers le prochain marqueur, parle au PNJ et suis les instructions à l'écran pour capturer la boule de fer dans le chaudron. Quête terminée.

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Guide de la mission Vie Quotidienne
Guide : Daily Life
Pas d'objets à collecter.
Chaîne de quêtes : Arena Riot Incident → Skilled Archery
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ARENA RIOT INCIDENT
Retourne à Colline hurlante et parle à Andrew devant la tente noire. Il te dit que Jahn s'est fait arrêter à l'arène.

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Chevauche avec Dwayne jusqu'à l'arène. Avant d'entrer, ouvre ton inventaire et retire les armes de tes emplacements rapides (garde ton arme en main — vide juste les raccourcis).
Parle à l'hôte de l'arène pour commencer le tournoi de combat à mains nues. Les combats sont simples — la plupart des adversaires peuvent être battus en frappant agressivement. Pour les adversaires plus coriaces, bloque fréquemment et contre-attaque.
Gagne 3 rounds consécutifs, puis ramène Jahn, fraîchement libéré, à Colline hurlante.

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SKILLED ARCHERY
À Colline hurlante, parle à Nela et ses compagnons. Chevauche avec eux jusqu'au champ de tir à l'arc près de Hernand.

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Parle à l'hôte pour participer à la compétition de tir à l'arc. Les cibles apparaissent aléatoirement — tire-les plus vite que ton adversaire. Le premier à toucher 10 cibles gagne.

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Guide de la mission Connaissances interdites
Connaissances interdites Walkthrough
Books : 1 | Alchemy : 1
Chaîne de quête : Erostin's Message → Pierrudite → The Right Path → Gate to Another World → Star Tower → Obsession et folie → Descending Shadow
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EROSTIN'S MESSAGE
Dirige-toi vers l'emplacement marqué à Hernand. Un PNJ te force à prendre une lettre — lis "Erostin's Letter" pour déclencher l'objectif suivant.

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SCHOLASTONE INSTITUTE
Va au deuxième étage du bâtiment marqué et parle au PNJ. Il t'envoie chez un chercheur et te donne une tenue de chercheur.

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Voyage vers le marqueur de carte à gauche, équipe la tenue de chercheur, entre dans l'institut, et parle au doyen sur le pont. Suis-le jusqu'au prochain emplacement.

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THE RIGHT PATH — PUZZLE DES BLOCS D'ÉNERGIE
Après la conversation, avance le temps quand demandé. Vérifie la minicarte pour les icônes carrées — ce sont les blocs d'énergie.
Chaque bloc a un pilier à proximité. Utilise Force axiomatique pour déplacer le bloc dans l'emplacement carré sur le pilier, puis frappe le pilier avec Coup de paume pour l'enfoncer.


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Puis saute du bord droit de la zone et plane jusqu'au niveau inférieur :


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GATE TO ANOTHER WORLD — PUZZLE DE SYMBOLES
Au marqueur du niveau inférieur, interagis avec la porte. Clique sur les blocs dans l'ordre montré ci-dessous pour résoudre le sceau :

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Retourne au niveau supérieur. Utilise Force axiomatique pour tirer l'orbe noire au centre — cela déclenche le combat de boss.

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NOUVELLE MÉCANIQUE : BRILLIANCE REFLECTION — REPÉRER LES FAIBLESSES
Un nouveau système se débloque : pendant Brilliance Reflection (parade lumineuse), appuie sur le bouton supplémentaire montré dans le tutoriel pour identifier les points faibles ennemis.

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BOSS : TENEBRUM
Tenebrum apparaît comme une entité gazeuse. Les attaques normales n'infligent AUCUN dégât — c'est un combat purement mécanique.
Stratégie : Grimpe les piliers autour de l'arène, saute vers le boss, et utilise Coup de paume en plein air pour le frapper. C'est le seul moyen d'infliger des dégâts.

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Après avoir vaincu Tenebrum, tu reçois une clé pour la Star Tower. Récupère l'Artefact abyssal à côté du doyen.

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SALLE DES COLLECTIBLES
Avant de te rendre à la Star Tower, suis le chemin montré ci-dessous vers une salle annexe :

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À l'intérieur, trouve "Story of the Knowledge Helmet" et "Star Journal de recherche sur les constellations" sur le bureau. La Contribution Shop est sur le côté droit.

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Monte au deuxième étage : l'étagère de gauche contient la recette d'alchimie "Platine," l'étagère de droite contient "World Ranged Weapon — Gun Collection Vol. 3."


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STAR TOWER
Sors de la salle et suis le chemin rouge en montant les escaliers vers l'entrée de la Star Tower. Utilise la clé du doyen pour entrer.

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STAR TOWER PUZZLE 1 — TABLETTES DE PIERRE
Pour prendre l'ascenseur central, résous d'abord le puzzle du sceau. Ignore le puzzle central au début :
- Va dans la salle de gauche — pousse le panneau sur la porte droite pour obtenir une "Stone with Pattern"
- Va dans la salle de droite — pousse les panneaux sur les deux portes pour 2 pierres supplémentaires

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Retourne au centre et insère les 3 pierres dans les 3 emplacements marqués :

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STAR TOWER PUZZLE 2 — PANNEAUX MURAUX
Grimpe les murs et attrape les panneaux en haut — accroche-toi à eux et glisse vers le bas. Chaque piste a 4 panneaux.

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Arrange les panneaux dans l'ordre : 1, 2, 4, 3. Prends l'ascenseur jusqu'en haut.

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SANCTUARY OF INSIGHT
Au sommet, active le marqueur à l'entrée, puis saute vers la plateforme opposée et grimpe jusqu'au pic.

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Trouve le disque blanc brillant au sol. Monte dessus, saute, et utilise Coup de paume vers le bas deux fois pour activer le mécanisme.
Une figure mystérieuse apparaît, te souffle de la tour et détruit l'Artefact abyssal.

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Retourne à Colline hurlante et entre dans la tente noire pour la cinématique de fin de chapitre.

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Chapitre 5 : Invités Inattendus — Vue d'ensemble
Le Chapitre 5 est le chapitre le plus intensif en combat jusqu'ici. Il commence par une catastrophe diplomatique à Château de Hernand qui déchaîne le boss le plus difficile du début de jeu — Kailok the Hornsplitter. Après avoir survécu, Kliff enquête sur un mystérieux Crow Summoner, explore la périlleuse Ascension Tower remplie de puzzles, et affronte le Summoner dans un combat de boss final.
NOTE : Le guide source (GamerSky.com) était encore en cours de mise à jour au 24 mars 2026. Les Chapitres 6 et 7 seront ajoutés quand leurs guides seront disponibles.
MISSIONS DE CE CHAPITRE
- Uninvited Guests — Dressage de cheval + combat de boss Kailok the Hornsplitter
- Black and White — Enquête sur le Crow Summoner + Ascension Tower + boss final
OBJETS À COLLECTER
- - Équipement spécial : Thorn of the Sacred Tree (drop du boss Kailok)
- - Abyss Gear : Gale 1, Chaotic Roar (drop du boss Kailok)
- - Recette d'artisanat d'équipement : Godspeed (de Damiane après Kailok)
- - Livre : World Cloth Armor Collection Vol. 3 (Black and White)
- - Compétence : Crow Rush (apprise en observant le Crow Summoner)
- - Équipement spécial : Taolia Scimitar, Black Wing Leather Armor, Black Wing Plate Mask (drops du boss final)
- - Artefact abyssal : x1 (Ascension Tower)
COMBATS DE BOSS
Kailok the Hornsplitter — Le boss le plus difficile du début de jeu. 3 barres de vie, attaques agressives avec des fenêtres de récupération minimales. Fais le plein de nourriture.
The Crow Summoner — Boss humanoïde avec peu de stabilité. Pare ses combos et contre-attaque. Ses attaques aériennes s'intensifient dans les phases suivantes (2 plongées → 3 plongées).
Source de l'image : GamerSky.com
Guide de la mission Invités Inattendus
Uninvited Guests Walkthrough
Special Équipement: 1
Quest Chain: The True Intent of the Invitation → The Coming Uninvited Guest → The Déméniss Delegation → The Conspiracy Exposed
AVERTISSEMENT : This mission contains the hardest early-game boss — Kailok, le Cornelame. Prepare a LARGE supply of healing food before starting.
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THE TRUE INTENT OF THE INVITATION
Return to Colline hurlante and enter the black tent for a cutscene. You receive a letter from Serkis. Follow the marker to Château de Hernand entrance.
You need to help a soldier tame a panicked horse. The horse doesn't appear on the minimap — look around for a grey horse running wild.

Image credit: GamerSky.com
Approach the horse and press the mount button to begin taming. During the taming minigame, DON'T move your camera. Watch the horse's head direction — if it turns left, press right to increase the taming bar. Same for other directions.
Ride the tamed horse to the marker — it turns out to be Damiane's horse.

Image credit: GamerSky.com
THE DEMENISS DELEGATION
Talk to Baden (green armor) at the next marker and enter the banquet hall.
The visiting delegation brings a beast as a show of force — but it breaks free. Enter the boss fight against Kailok, le Cornelame.

Image credit: GamerSky.com
BOSS: KAILOK THE HORNSPLITTER
This is widely considered the most frustrating boss in the early game. Extremely aggressive, limited arena, 3 health bars, and minimal interactive tells.

Image credit: GamerSky.com
STRATÉGIE:
- - DO NOT use your shield to block — Kailok will chain through your guard and combo you to death
- - Maintain distance, use dodge rolls to avoid its charges
- - Wait for attack recovery windows, rush in for a quick combo, then retreat
- - The fight is essentially a war of attrition — trade damage efficiently and heal constantly
PHASE 2 : Kailok gains a wall-climb slam attack. Watch for it and punish the recovery window after it lands.
The screen-flash ultimate involves repeated slam charges followed by one final aerial slam. Dodge the charges and punish after the final slam.
PHASE 3 : More aggressive attack patterns but no new moves. Same strategy — dodge and punish.
Defeating Kailok rewards: "Thorn of the Sacred Tree" (special equipment) + Abyss Gears "Gale 1" and "Chaotic Roar."

Image credit: GamerSky.com
THE CONSPIRACY EXPOSED
After the fight, talk to Damiane. She gives you "The Seal-Breaking Letter." Read it to unlock the "Wisdom Witch" faction quest — you MUST complete this prerequisite before the main quest can continue.
Reading the letter also rewards the "Gear Crafting Recipe: Godspeed."

Image credit: GamerSky.com
Crédits image : GamerSky.com
Guide de la mission Noir et Blanc
⚠️ Avant de commencer : Cette quete est verrouillee tant que tu n'as pas termine la quete de faction The Wise Witch. Va la-bas d'abord, puis reviens ici pour continuer l'histoire du Chapitre 5.
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Guide Black and White
Livres : 1 | Competences : 1 | Artefact abyssal : 1
Chaine de quetes : The Crow Summoner → L'avertissement de la corneille → Bloodbath → Secrets Hidden in the Church → Into the Lair
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THE CROW SUMMONER
Dirige-toi vers le marqueur du Chateau de Hernand. Un soldat signale un intrus. Entre dans le chateau, prends l'escalier de droite jusqu'au deuxieme etage, puis continue un etage de plus. Entre par l'arche de gauche pour atteindre la zone au-dessus de l'entree de la Law Library.

Source de l'image : GamerSky.com
Au bout du couloir, il y a une piece verrouillee. Tu as besoin d'une cle du marchand du marche noir pour l'ouvrir.

Source de l'image : GamerSky.com
A l'interieur, attrape « World Cloth Armor Collection Vol. 3 » sur l'etagere de gauche.

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THE CROW'S WARNING
Entre dans la Law Library. Avance vers l'entree du batiment pour declencher un combat. A l'interieur, tu decouvres que l'homme en rouge a ete poignarde. Apres la cinematique, saute de la bibliotheque pour retourner a Hernand.

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BLOODBATH
Suis les marqueurs jusqu'au coin sud-est de Hernand pour trouver le Crow Summoner. Regarde la cinematique, puis vaincs les ennemis qui apparaissent.


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Voyage jusqu'au prochain marqueur (au loin). Approche les corps au sol pour une cinematique, elimine les ennemis, puis affronte le Crow Summoner pour la premiere fois.
Le Summoner a de longs intervalles entre ses attaques mais utilise des combos multi-coups. Appuie sur le bouton de blocage pendant les combos pour parer, puis contre-attaque. Un combat assez direct.

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Quand l'ennemi prend son envol, observe attentivement — tu peux apprendre la competence « Crow Rush » en observant.

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SECRETS HIDDEN IN THE CHURCH
Le Summoner s'echappe vers une tour de pierre a proximite. Ignore la tour pour l'instant — va a droite par l'arche :

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Trouve un batiment avec des parterres de fleurs bleues sur la gauche. Entre pour declencher une cinematique et recevoir la « Church Underground Warehouse Key ».

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Va au prochain marqueur lumineux et utilise la cle pour ouvrir le petit batiment :

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Descends les escaliers pour trouver un coffre-fort. Resous le puzzle en appuyant sur les blocs de pierre dans l'ordre montre ci-dessous. Tu recevras le « Shining Dagger ».

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Retourne a la tour de pierre ou le boss a disparu. Insere la dague dans l'emplacement central :

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Quand la tour s'eleve, fais pivoter le disque de pierre pour corriger le motif. Fais correspondre comme montre ci-dessous — commence par l'anneau exterieur, aligne avec les cotes saillants, puis travaille vers l'interieur :

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INTO THE LAIR — ASCENSION TOWER
Dirige-toi vers le marqueur de l'Ascension Tower. L'entree principale est bloquee — contourne par l'arriere droit pour trouver une entree de grotte en contrebas :


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TUNNEL DE VENT : A l'interieur de la base de la tour se trouve une colonne de vent ascendante. Saute et passe en mode planage — le vent te porte vers le haut automatiquement.

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PUZZLE DE FLUX D'ENERGIE 1 : Quand tu es bloque par une plateforme, atterris sur son cote. Cherche un mecanisme de disque circulaire sur le mur. Fais pivoter le disque pour creer un chemin connecte (suis la route rouge montree) :

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PUZZLE DE FLUX D'ENERGIE 2 : Fais glisser le disque mural vers la gauche pour connecter l'energie de gauche a droite. Simple puzzle de rotation :

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Monte sur la plateforme jusqu'en haut, puis attends qu'un ascenseur te transporte vers une nouvelle zone. Active d'abord le marqueur Abyss a proximite.
PUZZLE DE LA ZONE ABYSS : Ouvre ta carte et complete ces taches :
- - Marqueurs rouges (x2) : Utilise Force axiomatique pour viser le faisceau du mecanisme vers le disque avant
- - Marqueurs bleus (x2) : Repare les tuyaux casses
ATTENTION : Evite les fleurs violettes au sol — elles infligent des degats continus.



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Apres avoir resolu le puzzle, collecte l'Artefact abyssal sur le pilier noir :

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Dirige-toi vers la porte triangulaire au bout. Utilise Force axiomatique pour faire pivoter le pilier et activer le mecanisme :

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Utilise la colonne de vent pour voler vers le haut, traverse jusqu'a la plateforme opposee, et place-toi sur le mecanisme de disque central en haut. Il te teleporte vers l'arene du boss.
Elimine les vagues d'ennemis le long de la passerelle pour declencher le combat de boss final.

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BOSS : THE CROW SUMMONER (FINAL)
Compare a Kailok, ce boss est bien plus geeable. Faible poise — la plupart des attaques le destabilisent.
STRATEGIE :
- - Pare pendant ses combos multi-coups, puis contre-attaque avec un combo complet
- - ATTAQUES AERIENNES : Il s'envole d'abord, plonge une fois pour se repositionner, puis pique vers le bas. Esquive APRES le deuxieme mouvement
- - Phase 2 : Les attaques aeriennes deviennent 2 plongees consecutives
- - Phase 3 : 3 plongees consecutives — meme timing, juste plus d'esquives
Vaincre le Crow Summoner recompense avec : « Taolia Scimitar », « Black Wing Leather Armor » et « Black Wing Plate Mask ».

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NOTE : Le guide de GamerSky s'arrete ici (derniere mise a jour le 24 mars 2026). Les guides des Chapitres 6 et 7 seront ajoutes quand le materiel source sera disponible (prevu le 26 mars).
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Chapitre 6 : Fissures dans le Bouclier (Vue d'ensemble)
Le Chapitre 6 t'emmène sur le front nord-ouest de Hernand pour combattre les forces de l'Ours Ivre. Ce chapitre axé sur le combat propose de l'équitation, la pose de drapeaux en plusieurs points, des opérations de canon, des combats d'élite, et un combat de boss en fin de chapitre.
Groupes de quêtes :
- - Blazing Beacon
- - Under the Banner Pike Again
- - Turning Tides
- - Les Boucliers inébranlables
Récompenses principales :
- - Flèche sifflante (Mingdi) — type de flèche spécial
- - Bouclier de la trahison — équipement spécial (drop du boss)
Guide de la mission Le Phare Ardent
BLAZING BEACON
Collectibles : Aucun
Chaine de quetes : News → Vers le champ de bataille → The Counterattack
NEWS
Retourne a Colline hurlante pour declencher une cinematique. Teleporte-toi a Hernand City et entre dans la zone du chateau superieur. Dirige-toi vers le couloir ou se trouve la Hall of Laws Library. Entre dans la piece tout au fond — Serkins t'attend.

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TO THE BATTLEFIELD
Suis le marqueur de quete jusqu'a la Beacon Tower. Parle au soldat de garde, puis chevauche a ses cotes. A mi-chemin, tu rencontreras l'epave d'une caravane prise en embuscade et un groupe de soldats Drunken Bear — vaincs-les et continue a suivre le soldat jusqu'au point de passage. Parle a Baden a la porte de la ville pour recevoir ton prochain objectif.

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THE COUNTERATTACK
Dirige-toi vers le marqueur et parle au soldat. Chevauche avec le soldat suivant jusqu'a la destination. Au point d'arrivee, utilise la touche combo (maintiens clic gauche sur PC) pour trainer le drapeau au sol et le planter dans l'emplacement a droite pour completer cette section.

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Guide de la mission Sous l'Étendard, Encore une Fois
UNDER THE BANNER PIKE AGAIN
Collectibles : Aucun
Chaîne de quêtes : Le berceau de la défense → The Touch of Deliverance → Du feu au front
CRADLE OF DEFENSE — PLANTER TROIS DRAPEAUX
Tu dois planter des drapeaux à trois emplacements :
- Atelier d'armes — Le drapeau est loin de l'emplacement. La carte indique l'emplacement du socle, mais le drapeau se trouve à la position indiquée par le cercle rouge sur la minicarte.

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- Poudrière — Le drapeau est juste à côté du socle.

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- Village de Taldwen — Le drapeau est loin du socle dans un terrain complexe. Cherche-le en bas à droite du socle, à côté d'un chariot.

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Conseil : Élimine les ennemis proches avant de planter chaque drapeau pour éviter d'être interrompu.
THE TOUCH OF DELIVERANCE
Rends-toi au camp au marqueur de quête et parle au soldat de secours. Va au camp ennemi, vaincs tous les ennemis, puis trouve le soldat blessé allongé face contre terre au fond. Approche-toi et appuie sur « Ramasser » pour le porter jusqu'au camp allié.

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FIRE ON THE FRONTLINES
Ton objectif : détruire le chariot de ravitaillement ennemi. Il se trouve dans un bâtiment d'église au marqueur de quête — entre par la porte principale. Une fois le chariot en vue, dégaine ton épée et utilise Reflet radiant — Lumière concentrée pour viser le chariot et l'enflammer.

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Note : Le clocher au sommet de cette église est la cloche de la zone, mais la faire sonner n'a aucun effet de révélation de carte à ce stade.
Guide de la mission Le Vent Tourne
TURNING TIDES
Collectibles : Aucun
Chaîne de quêtes : Tirs d'appui → In Ashes → Toutes griffes dehors
FIRE SUPPORT — DESTRUCTION AU CANON
Rends-toi au point d'appui-feu et parle au soldat à côté du canon. Complète une séquence QTE pour l'aider à le réparer. Ensuite, utilise le canon gauche pour détruire quatre tours de guet ennemies — elles seront signalées par de la fumée rouge. Déplace la visée du canon pour voir clairement la trajectoire, et tire directement sur chaque structure de tour.

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IN ASHES — VAINCRE L'ENNEMI D'ÉLITE
Parle aux soldats au périmètre extérieur. Utilise ta lanterne pour observer la zone, puis parle au soldat marqué d'un ! pour continuer. Entre dans le camp ennemi au marqueur et vaincs le plus grand ennemi armé d'un marteau — la cible d'élite.

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Conseil : Tu n'as pas besoin d'éliminer tous les ennemis environnants, mais ne les laisse pas te submerger pendant le combat d'élite.
HIDDEN FANGS — DÉTRUIRE LES ENGINS DE SIÈGE
Après avoir quitté le camp ennemi, tu trouveras des engins de siège de type char dispersés dans la zone. Détruis-en cinq pour compléter la quête. Ouvre ta carte pour voir tous leurs emplacements — pas besoin de chercher à l'aveugle.
Comment les détruire : Ouvre ton inventaire et équipe le nouveau type de flèche « Flèche sifflante » (Mingdi). Tire ces flèches sur les chars pour appeler un appui au canon qui les détruit instantanément.

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Guide de la mission Les Boucliers inébranlables
THE UNYIELDING SHIELDS
Collectibles : Équipement spécial x 1 (Bouclier de la trahison)
Chaîne de quêtes : Mille et une troupes → Traitor (BOSS) → Sur le front, rien de nouveau → Annonce de la victoire → Retour au bercail
A THOUSAND TROOPS
Les ennemis en déroute fuient dans le château. Suis les marqueurs et charge — tu retrouveras Oongka à l'intérieur.
TRAITOR — COMBAT DE BOSS : CASSIUS MORTON
Avance dans la salle la plus profonde du château pour déclencher le combat de boss contre Cassius Morton.
Kill mécanique (recommandé) : Ce combat a une mécanique de kill environnemental. Plusieurs piliers de pierre renversés sont dispersés dans l'arène. Combats le boss normalement, puis quand l'opportunité se présente, appuie sur la touche combo pour soulever un pilier et le claquer sur lui. Chaque coup inflige environ la moitié d'une barre de vie de dégâts — deux coups de pilier devraient terminer le combat.

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Récompense : Équipement spécial "Bouclier de la trahison"
Conseil de build : Le Bouclier de la trahison a d'excellentes statistiques. Associe-le avec la rapière "Gentleman's Oath Sword" (obtenue lors d'une quête principale précédente). Maintiens le blocage puis attaque légère pour effectuer un combo de coup de bouclier similaire au shield poke d'Elden Ring — très efficace contre les ennemis coriaces.
ALL QUIET ON THE FRONT
Attends que tes alliés entrent dans le château. Parle-leur pour compléter cette section.
NEWS OF VICTORY — ALLUMER LE PHARE
Suis les soldats dehors et chevauche à dos de cheval (mode furtif). À la tour du phare, entre par le portail avant et monte jusqu'au sommet. Utilise Radiant Reflection — Focused Light pour allumer le feu du phare.

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RETURN HOME
Téléporte-toi à Colline hurlante pour déclencher une cinématique. Chapitre 6 terminé !

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Chapitre 7 : Le Retour au Pays (Vue d'ensemble)
Le Chapitre 7 te plonge dans l'intrigue politique et les batailles à grande échelle alors que tu découvres des trahisons, recrutes des alliés, et combats à travers de multiples boss pour reprendre un territoire perdu. Il propose des mécaniques de furtivité/écoute, de l'infiltration avec un ensemble de déguisement, et un changement de personnage jouable unique vers Oongka.
Groupes de quêtes :
- - Dawn Mist
- - Dawnrise
- - Decisive Battle
- - Twisted Fate
Récompenses principales :
- - Wolf Fang — équipement spécial
- - Hyena Disguise Set — équipement de furtivité
- - Hungry Fang Leather Cloak + Shoes
- - Fusion Wish — équipement spécial
- - Igniell, Solace Plate Armor + Shoes
Guide de la mission Brume de l'Aube
DAWN MIST
Objets à collecter : Équipement spécial x 1 (Wolf Fang)
Chaîne de quêtes : Les cendres de la traîtrise → Confiance brisée → Tous crocs dehors → Espoir ravivé → Résolution sans faille
ASHES OF TREACHERY
Depuis Colline hurlante, chevauche avec un compagnon jusqu'à un sanctuaire inconnu. Tu seras automatiquement téléporté en partie — ne t'inquiète pas de la distance. Au sanctuaire, tu le trouveras détruit. Vaincs les ennemis qui apparaissent, puis interagis avec la statue de tête de dragon pour obtenir et lire la « Celeste's Secret Letter ».

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TRUST LOST
Chevauche jusqu'au village au marqueur de quête. Parle à Yarn, Naira, et aux autres dans l'ordre. Les villageois sont mécontents — tu dois espionner leurs conversations.

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BARED FANG — ESPIONNAGE ET INTERROGATOIRE
Rends-toi au marqueur. Deux personnes discutent dans une maison en bois rouge. Va sur le côté de la maison et colle ton visage contre le mur — l'invite « Eavesdrop » apparaît dans le coin inférieur droit.

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Note de bug : Si le bouton d'écoute n'apparaît pas ou clignote, redémarre le jeu.
Tu apprendras l'existence d'une société secrète à proximité. Parle au PNJ marqué d'un cercle rouge, puis complète trois rounds de dialogue d'interrogatoire :
- Premier dialogue : « Truth about the underground warehouse » → « It's a lie » → « Secret society hideout »
- Deuxième dialogue : « Bergen village mysterious force » → « It's a lie » → « Crocs bleus »
- Troisième dialogue : « Crocs bleus captain » → « It's a lie » → « Thorsten »
Entre chaque dialogue, va au prochain marqueur pour espionner d'autres conversations avant de revenir.

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REKINDLED HOPE
Après avoir gagné leur confiance, entre dans l'entrepôt gardé sur la gauche. Ouvre la trappe au sol à l'intérieur pour accéder à la zone souterraine et déclencher une cinématique. Le chef des Crocs bleus te demande d'éliminer le commandant de la tour de balise.
Sors du souterrain et chevauche avec les soldats vers la tour de balise. Le jeu suggère la furtivité, mais c'est trop lent et impitoyable — grimpe simplement les murs en ligne droite vers le marqueur. Le commandant se tient juste à l'entrée de la tour de balise — pas besoin de chercher. C'est un ennemi de niveau élite (pas de barre de vie de boss).
Vaincs-le, grimpe au sommet, et allume la balise de la manière habituelle.

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PODIUM OF RESOLVE
Retourne à l'emplacement du chef des Crocs bleus. Cette fois, passe à la nuit en utilisant le raccourci clavier affiché sur le côté droit de l'écran. Approche-toi de la maison gardée pour déclencher une cinématique et une scène de discours. Ensuite, va dans le souterrain de l'entrepôt — récupère l'équipement spécial « Wolf Fang » au marqueur.

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Guide de la mission Aube Naissante
DAWNRISE
Objets à collecter : Équipement spécial x 3 (Hyena Disguise Set, Hungry Fang Leather Cloak, Hungry Fang Leather Shoes)
Chaîne de quêtes : Des ombres planent sur Pailune → Driving Out the Shadow → Des loups à l'affût → Reconquête → Lonely Jackals (BOSS) → Décider
SHADOWS OVER PAILUNE
Chevauche avec le chef des Crocs bleus jusqu'à la planque de Pailune — elle a été pillée. Après la cinématique, tu reçois l'équipement spécial « Hyena Disguise Set ». En le portant, la plupart des ennemis de ce chapitre ne t'attaqueront pas, même si certains peuvent voir à travers le déguisement.

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DRIVING OUT THE SHADOW
Rends-toi au prochain marqueur et entre dans la maison par la porte d'entrée pour libérer des compagnons emprisonnés. Déplace tout le bazar à côté de la porte d'entrée sur la gauche, puis ouvre la trappe au sol pour obtenir des explosifs. Place les explosifs sur un navire cargo à l'emplacement marqué — le Hyena Disguise rend l'infiltration facile.

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LURKING WOLVES
Marche vers la maison marquée et entre par la porte d'entrée pour déclencher une cinématique. À la tombée de la nuit, Klev fait exploser la bombe et tes alliés lancent l'assaut sur la ville de Pailune.
RECLAMATION
Regarde la barre de progression sur le côté gauche de l'écran. Bats-toi aux côtés de tes alliés jusqu'à ce que la barre atteigne zéro. Tu seras ensuite téléporté à l'entrée du château du boss.

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LONELY JACKALS — COMBAT DE BOSS : LUDVIG
Ludvig est un ennemi agile et se téléportant avec des schémas de mouvement frustrants.
Stratégie clé :
- - Active la compétence « Wind Curtain » avant le combat — elle est extrêmement utile ici
- - Quand Ludvig invoque un essaim de projectiles, Wind Curtain les dévie tous automatiquement
- - Quand il se charge et t'attire vers lui, fuis immédiatement — si tu es trop près, esquive derrière lui
- - Ses autres attaques sont des schémas classiques de téléportation-taillage — gérables une fois que tu maîtrises les deux mécaniques principales
Build recommandé : Bouclier de la trahison + combo de coup de bouclier avec Gentleman's Oath Sword, avec beaucoup de nourriture.
Phase 2 : Les attaques de Ludvig deviennent plus lentes. Utilise les piliers tombés dans l'arène pour infliger des dégâts massifs (la moitié d'une barre de vie par coup).
Récompenses : Équipement spécial « Hungry Fang Leather Cloak » et « Hungry Fang Leather Shoes »

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RESOLUTION
Après le combat, Ludvig est capturé pour interrogatoire. Ton allié lui tranche la main, mais il parvient quand même à s'échapper. Avant de quitter Pailune, active le point de voyage rapide dans la ville — son emplacement est montré ci-dessous.

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Guide de la mission La Bataille Décisive
DECISIVE BATTLE
Collectibles : Special Équipement × 1 (Fusion Wish)
Chaîne de quête : The Counterattack → Ire déchaînée → Le dernier pont → Griffes brisées → Battle at Silverwolf Mountain (BOSS) → Victoire incomplète
THE COUNTERATTACK
Entre dans la cabane en bois au marqueur pour déclencher une cinématique où tes alliés préparent l'assaut contre les Drunken Bears.
UNLEASHED FURY
La nuit tombe. Avance jusqu'au milieu du pont contesté. Après la fin du dialogue, le combat commence. Tu n'as pas besoin de tous les tuer — défais simplement le chef des Drunken Bear.

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THE FINAL BRIDGE / BROKEN CLAWS
Suis le chemin à travers plusieurs points de rencontre avec tes compagnons. S'approcher de chacun déclenche une cinématique — ne perds pas de temps à éliminer les ennemis pour tes alliés ; avance simplement au prochain marqueur. Au dernier compagnon, tu dois libérer un camp de prisonniers ensemble. Combats jusqu'à ce que la barre de progression à gauche atteigne zéro.

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BATTLE AT SILVERWOLF MOUNTAIN — COMBAT DE BOSS : MORDI
Dangers de l'arène :
- Bouches de fumée au sol — La lave jaillit de façon imprévisible. Reste éloigné des zones fumantes pendant le combat. L'attaque spéciale blackout de Mordi déclenche toutes les bouches simultanément.
- Barils explosifs marqués d'un X — Ils explosent au contact. Fais attention à ton positionnement près des coins.
Phase 1 : Mordi est vulnérable au contrôle de foule. Utilise Bouclier de la trahison + Gentleman's Oath Sword en coup de bouclier avec beaucoup de viande cuite. Alternativement, équipe Wolf Fang et améliore l'arbre de compétences bleu Grapple → Plaquage — maintiens l'attaque lourde puis enchaîne avec Plaquage pour une boucle répétable.
Phase 2 : Mordi devient immunisé aux prises. Concentre-toi sur les schémas esquive-et-contre. Surveille bien les bouches au sol — c'est la menace principale maintenant.
Récompense : Special Équipement "Fusion Wish"

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INCOMPLETE VICTORY — JOUER EN TANT QUE OONGKA
Après avoir vaincu Mordi, Klev a besoin de récupérer. La poursuite revient à Oongka — tu le contrôles directement.
Notes importantes sur Oongka :
- - Il n'a pas de bouclier — son arme par défaut est une hache (~25 ATK)
- - Il peut manier deux armes à une main — fortement recommandé pour les combats de boss (attaques plus rapides, DPS plus élevé)
- - Le Gentleman's Oath Sword fonctionne bien sur lui
⚠️ ATTENTION : Sauvegarde fréquemment pendant que tu contrôles Oongka. Tout équipement donné à Oongka disparaîtra définitivement à la fin du chapitre si tu ne le retires pas avant ! Tu n'auras presque aucune occasion de le contrôler plus tard.

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Guide de la mission Destin Tortueux
TWISTED FATE
Collectibles : Équipement spécial × 3 (Igniell, Armure de plaques Solace, Chaussures de plaques Solace)
Chaîne de quêtes : Cachette de Ludvig → Time to Face Justice (BOSS)
LUDVIG'S WHEREABOUTS
Contrôle Oongka et suis les marqueurs de quête pour retrouver tes compagnons et déclencher des cinématiques.

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TIME TO FACE JUSTICE — COMBAT DE BOSS : LUDVIG (MANCHOT)
Dirige-toi vers le prochain marqueur. Parle aux survivants (cercle jaune), puis active le Reflet radiant et suis la piste directement jusqu'à l'emplacement de Ludvig.
Malgré la perte de sa main, le moveset de Ludvig est inchangé et toujours aussi frustrant. Fais le plein de nourriture avant de l'engager.

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Après la bataille, les Les Crinières Grises organisent une commémoration devant une tombe pour le mystérieux « Gian » qu'on ne voit jamais. La scène finale révèle Demian, laissant entrevoir son passé pour le prochain chapitre.
Récompenses : Équipement spécial « Igniell », « Armure de plaques Solace » et « Chaussures de plaques Solace »

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Chapitre 8 : Le Couronnement de Sang (Vue d'ensemble)
Le Chapitre 8 passe à l'intrigue politique à Déméniss alors que tu enquêtes dans des manoirs, mènes des assassinats, et diriges un siège de ville. Il propose de multiples segments d'exploration, des puzzles de Fragment de mémoire, et une série de boss.
Ce chapitre est en cours de mise à jour au fur et à mesure que du nouveau contenu devient disponible. Couverture actuelle : Ashen Steps + To Déméniss (partiel).
Groupes de quêtes :
- - Ashen Steps
- - To Déméniss (en cours)
Récompenses principales :
- - Golden Pioneer, Sunlight Necklace — équipement spécial
- - Boucles d'oreilles anciennes, Dark Mark, Forceful Bond — équipement spécial
- - Gourmet Combo — recette
- - 4 livres, 2 Artefact abyssals
Guide de la mission Pas Cendrés
ASHEN STEPS
Collectibles : Artefact abyssal x 1, Equipement special x 2 (Golden Pioneer, Sunlight Necklace)
Chaine de quetes : Panser Pailune → A Bond → Préparatifs du rituel → Là où portent les vents (BOSS : Gregor)
HEALING PAILUNE
Teleporte-toi a Pailune City. Retrouve le chef des Crocs bleus et marche avec lui jusqu'a la rive pour completer cette section.

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A BOND
Ouvre ton inventaire et lis la lettre recemment recue « Fox Charm's Letter » pour declencher la quete suivante. Rends-toi au marqueur dans la zone en bas a droite de Hernand City — c'est un autel. Interagis avec les deux lanternes en pierre devant l'autel pour les allumer.
Une mysterieuse pretresse orientale apparait et te demande de l'aide pour sauver sa soeur.

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PREPARATIONS DU RITUEL
Dirige-toi vers le littoral au prochain marqueur. Elimine d'abord les ennemis environnants.
Collecte trois objets rituels :
- Amulette — Cherche le marqueur violet sur la minimap dans la zone du cercle jaune. Il se trouve a l'epave d'un mat sur la plage.

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- Incense Burner — L'epave du navire est coupee en deux. Face a la mer, va vers la moitie droite de l'epave. Utilise la touche combo pour soulever la coque — l'encensoir est en dessous.

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- Bell — Sur la plage autour de l'epave, a la position indiquee ci-dessous.

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Utilise ta lanterne sur le site de l'epave pour voir un souvenir revelant ce qui est arrive a la soeur.
WHERE THE WIND GUIDES YOU — COMBAT DE BOSS : SLAUGHTER SPEAR GREGOR
Retourne a l'autel et examine le « ??? » pour commencer le rituel. Suis les marqueurs vers le cote droit de la carte de Hernand.
Astuce : Il y a un point de voyage rapide a l'emplacement du cercle rouge — active-le en passant.
Au chateau au bout du chemin, utilise la mecanique d'ascenseur pour passer deux portes. Dans la derniere salle, approche la femme en bleu pour declencher le combat de boss.

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Danger de l'arene : Des pieges a fleches bordent les murs. Ils tirent a chaque fois que Gregor attaque la statue de la porte — garde ca en tete pour ton positionnement.
Gregor n'a qu'une seule barre de vie et est bien plus facile que les boss precedents. Sa technique speciale blackout est une charge avec hyper armor — esquive plutot que de bloquer. Fais le plein de viande cuite et ca devrait aller.

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Apres le combat, parle avec la soeur a l'exterieur du chateau et escorte-la (elle monte a l'arriere de ton cheval). En chemin, abats les Harpies dans le ciel en utilisant le mode Radiant Reflection — Harpie des ombres.

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Recompenses : 1 Artefact abyssal + Equipement special « Golden Pioneer » et « Sunlight Necklace »
Guide de la mission Vers Déméniss
TO DEMENISS
Collectibles : Recette x 1 (Gourmet Combo), Équipement spécial x 3 (Boucles d'oreilles anciennes, Dark Mark, Forceful Bond), Livres x 4, Artefact abyssal x 1
Chaîne de quêtes : À la poursuite d'une ombre → Flamme ardente → Murmures d'ombres → Invitation sanglante → Détermination dans la tempête → Préparatifs → Anéantir la rébellion → Le chevalier sortilège (BOSS) → Le couronnement sanglant
CHASING A SHADOW
Va au sanctuaire de Colline hurlante. Interagis avec la statue de tête de dragon pour obtenir et lire "Mordi's Whereabouts Report."

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BLAZING FIRE — INFILTRATION DU MANOIR D'AZERIAN
Suis les marqueurs jusqu'au Azerian Mansion. Contourne par l'arrière et entre par la fenêtre illustrée ci-dessous.

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Déplace-toi vers le couloir du deuxième étage. Sur le côté gauche se trouve une porte cachée — entre pour trouver un coffre-fort contenant l'équipement spécial "Boucles d'oreilles anciennes" et un rapport d'enquête sur le meuble de chevet.

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Sortir de la salle cachée déclenche une cinématique, après laquelle tu peux explorer librement le manoir.
Sur le côté droit du couloir, trouve le livre "World Leather Armor Collection Vol. 1" sur une étagère dans un coin. Note : le positionnement est délicat — ajuste ta posture si l'invite de ramassage n'apparaît pas.
En bas, trouve un fragment de mémoire qui complète l'histoire des sœurs du manoir.
WHISPERING SHADOWS — MANOIR DE SUNLIGHT GROVE
Rends-toi au Sunlight Grove Mansion. Fais le tour de l'extérieur jusqu'à ce que le cercle jaune de la minicarte montre une icône de coffre-fort. Entre par la fenêtre sur ce mur.

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À l'intérieur, ouvre le coffre-fort pour obtenir la "Sunlight Forest Mansion Key." Regarde le fragment de mémoire dans la pièce.
Descends — si des soldats te repèrent, assomme-les et attache-les. Le deuxième fragment de mémoire est dans le couloir du rez-de-chaussée.

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BLOODIED INVITATION — ASSASSINAT
Rends-toi au troisième manoir. Contourne par l'arrière et entre par la fenêtre illustrée ci-dessous.

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La cible d'assassinat est à l'intérieur, regardant un tableau. Faufile-toi derrière lui et utilise l'invite "Assassiner".
Dans la pièce à gauche, récupère le livre "World One-Handed Weapons Collection Vol. 1" sur l'étagère. Le coffre-fort dans le coin contient l'équipement spécial "Dark Mark."

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RESOLVE AMIDST A STORM
Après avoir exploré les trois manoirs, retourne au premier manoir pour parler avec la Baronne. Demian est aussi présent — la cinématique fait avancer l'intrigue.

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PREPARATIONS FOR ADVANCE
Va au marqueur pour une cinématique : l'ennemi est parti pour un exercice militaire, c'est donc le moment de s'emparer de la ville.
REBEL SUPPRESSION
Rends-toi au premier objectif et vaincs des ennemis jusqu'à ce que la barre de progression gauche atteigne zéro. Le boss "Cursed Knight Fortaine" apparaîtra aussi sur le champ de bataille — comme les boss de terrain précédents, le vaincre ici n'a pas d'importance. Évite-le simplement et concentre-toi sur le vidage de la jauge.

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THE CURSED KNIGHT — COMBAT DE BOSS : FORTAINE
Après avoir capturé le district principal, tu apparaîtras à l'entrée du château. Entre et tourne à droite, puis passe la première porte à gauche. Marche jusqu'au bout pour l'arène du boss.
Fortaine est un ennemi humain avec une barre de vie mais des mécaniques agaçantes :
- - Il invoque des fantômes d'épée et d'arc qui attaquent depuis différentes directions — tu ne peux pas prédire où ils apparaissent
- - Il bloque fréquemment avec son bouclier — les attaques normales sont déviées
- - Les soldats en arrière-plan fournissent du harcèlement supplémentaire
Recommandé : Utilise la "Taoliya Curved Sword" — son combo d'attaque lourde brise sa garde de manière fiable.
Note développeur (de GamerSky) : Si ce combat semble impossible, ton équipement a probablement besoin d'améliorations — considère ce boss comme une vérification d'équipement de mi-jeu.
Récompenses : Équipement spécial "Forceful Bond" + 1 Artefact abyssal

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THE BLOOD CORONATION
Attention : Avant de continuer, achète des Clés supplémentaires au Marché Noir — tu en auras besoin pour les collectibles dans le château.
Suis les marqueurs jusqu'au Château de Déméniss. Grimpe la petite colline jusqu'au point marqué. Il y a deux fenêtres escaladables — celle de gauche a un rebord à mi-chemin, ce qui est plus sûr si ton endurance est faible.

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À l'intérieur du château, entre dans la salle de banquet. Lis la mémoire ici pour avancer la quête — mais ne te précipite pas, collecte les objets d'abord :
Collectibles dans Château de Déméniss :
- Sors de la salle de banquet par les portes doubles à droite
- Entre dans la deuxième pièce à gauche — l'étagère contient "World Shield Collection Vol. 3"
- Monte les escaliers du couloir vers le niveau supérieur. Entre dans le couloir en face (pas le virage à droite). Dans la dernière pièce, l'étagère contient "World Ranged Weapons — Archery Collection Vol. 3"
- Descends au niveau le plus bas via les escaliers. Marche en diagonale derrière toi, traverse la salle du trône, dans le couloir opposé et tourne à gauche. Entre dans la première pièce à droite. Par les portes doubles à gauche, trouve la recette "Gourmet Combo" sur une étagère en bois près de l'entrée

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Guide de la mission Le Traître
Traitor Walkthrough
Personnage jouable : Demian
Collectibles : Équipement spécial x 1 (Royal Knight Armor Set)
Chaîne de quêtes : Clue → Un rêve éphémère
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CLUE
Après la défaite de Klev, la perspective bascule sur Demian. Rends-toi au bâtiment marqué et grimpe par une fenêtre pour atteindre le deuxième étage.

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Descends les escaliers. Attends que le soldat parte par la porte d'entrée, puis entre dans la pièce tout au fond face à l'escalier. À l'intérieur, trouve une entrée menant sous terre.

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Entre dans la cellule la plus à droite au fond pour déclencher une cinématique. Plusieurs soldats te découvrent — vaincs-les, puis échappe-toi du quartier de la ville.

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A FLEETING DREAM — COMBAT DE BOSS : LUCIEN BASTIEL
Suis les marqueurs de quête pour atteindre la destination et déclencher le combat de boss contre Lucien Bastiel. Il a deux barres de vie — après avoir vidé la première, il se transforme en Phase 2.
Tu ne peux combattre qu'avec Demian. Avant le combat, améliore l'armure de départ de Demian de 1-2 niveaux pour une meilleure défense.
PHASE 1
Lucien manie un bouclier et une masse. Ses attaques créent des d��gâts explosifs de flammes au sol. Il bloque toutes les attaques frontales.
En esquivant, roule sur le côté — rouler vers l'arrière te fera toucher par les dégâts d'onde de choc.
Tactique clé : L'attaque lourde de l'arme par défaut de Demian invoque la foudre à côté du boss. Cela peut interrompre de force la première attaque de charge de Lucien. Kiter le boss et utiliser répétitivement les attaques lourdes est une stratégie de haute sécurité.

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PHASE 2
Lucien se téléporte constamment et invoque des sbires d'ombre qui t'attaquent. Ces ombres ne peuvent pas être touchées — quand elles apparaissent, tu dois continuer à esquiver jusqu'à ce qu'elles disparaissent.
Quand l'écran s'assombrit, il invoque rapidement un grand nombre de démons d'ombre. Reste en mode esquive.
Quand il s'arrête brièvement de bouger, fonce immédiatement avec des attaques légères et inflige le maximum de dégâts possible avant qu'il ne se téléporte à nouveau. Cette phase teste la patience et les compétences d'évasion.
Quand il reste immobile les bras levés en défense, il s'apprête à contre-attaquer — frappe une fois, puis esquive immédiatement sur le côté avant de reprendre l'offensive.

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RÉCOMPENSES
- - Équipement spécial : Royal Knight Armor Set
- - Gear Tower Key
Chapitre 9 : Le sage du désert
Après les événements dramatiques de Blood Coronation, Kliff est attiré vers la région désertique de Pywel par des voix mystérieuses. Le Chapitre 9 introduit le Cloître de l'Illumination — un temple ancien enfoui sous les sables — et les pouvoirs mystiques des sorcières Maegu et Woosa. Ce chapitre met fortement l'accent sur les puzzles, l'exploration, et la maîtrise de la mécanique Coup de paume, avec plusieurs combats de boss remarquables.
Groupes de quêtes :
- - The Calling
- - Shattered Ties
- - Thinning Blade
- - Six Pensive Statues and the Evil Spirit
- - Veiled Witch
- - Enlightenment
Récompenses principales :
- - Collier de poussière d'étoiles, Anneau de sorcière, Boucles d'oreilles de Crinière Grise — équipement spécial
- - S'accrocher, Manœuvre aérienne, Whirlwind Slash — compétences Amplify
- - Maîtrise de Coup de paume et vol à dos de dragon
Guide de la mission L'Appel
THE CALLING
Objets a collecter: Aucun
Chaine de quetes: Une voix inconnue → Cloître de l'Illumination
AN UNKNOWN VOICE
After waking up, follow the markers to find and speak with the two witches who rescued you. Follow them to a cave entrance, pass through it to reach the upper-right map region called the Crimson Desert.

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Continue to the next waypoint. There's an Abyss Trace nearby that you can activate. Reach the destination to discover a large statue, triggering the next quest.

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CLOISTER OF ENLIGHTENMENT
Stand before the statue and enter Focus mode until a circular effect appears in front of you. Use Vigor directly on the statue to cleanse the corruption.

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Interact with the stone tablets in front of the four smaller statues to unlock four subsequent main quest branches.

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Suivant: Shattered Ties Guide
Guide de la mission Liens Brisés
SHATTERED TIES
Objets a collecter: Aucun
Chaine de quetes: Cicatrice de lance → Le Nœud du Destin
Recompense: Necklace Crafted from Stardust
MARK OF THE SCAR
Move to the first waypoint. You'll see a sleeping dragon. Wait for it to fly away, then activate the teleport point beneath it.

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SHACKLES OF FATE
Move to the city gate at the waypoint. Stand on the gate and you'll see a "Wait" option appear in the lower-right corner. Press Wait, and the dragon will fly toward you from the front. When it gets close, use Axiom Power to grab onto the dragon's body.

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Cling tight to the dragon's back. Watch your stamina carefully — don't let the dragon throw you off.

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When a cutscene triggers, enter Focus mode. Wait for a circle to appear on the dragon's body, then use Vigor. Completing this quest rewards the special equipment "Necklace Crafted from Stardust."

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Suivant: Thinning Blade Guide
Guide de la mission La Lame qui S'Affine
THINNING BLADE
Objets a collecter: Aucun
Chaine de quetes: Intersection → Un pas inébranlable
Recompenses: Whirlwind Slash — Amplification skill, Fish Block Stew recipe, Black Destiny
Move to the first waypoint to reach the tower and trigger the puzzle. The puzzle area is behind the entrance. You need to direct light through multiple mirrors to unlock the tower door.

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Start at the puzzle area directly behind. Note the tracks below the mirrors — mirror bases can slide along these tracks. Push mirrors to the correct positions to reflect light from the crystal onto the disc. The first area only requires moving the mirror to the right side of the disc mechanism to the lower-right corner.

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Follow the light to the second puzzle area. This one is much harder than the first. The overall structure doesn't need major changes — adjust the mirrors according to the positions shown.

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After solving both areas, the tower door unlocks. Enter and climb the spiral staircase. At each break, interact with the mirror to reflect light upward. The broken stairs will reassemble. Repeat until you reach the top.

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COMBAT DE BOSS: GOYEN
Enter the Abyss "Valiant Nest" from the top entrance to fight the boss Goyen. You can learn the skill "Whirlwind Slash — Amplification" during this battle.
Goyen is a human enemy wielding a sword and shield with only one health bar. His moveset closely mirrors Kliff's own combat animations. Before engaging, activate the teleport point on the ground in front of the boss arena — if you're stuck, you can teleport away and return later.
His damage is extremely high — powerful moves can kill you in one or two hits. His most dangerous attack is a leap slam that sends out a shockwave. Depending on your armor and max HP, this can one-shot you. After the slam, he always follows with an aerial double kick. When he first jumps, the impact radius appears on the ground — dodge repeatedly. For the follow-up kicks, keep dodging sideways.
His sword combos mirror the player's own moveset. Due to his extreme damage, blocking and parrying are very risky. The safe approach is to dodge right, avoid his full combo, then punish during his recovery with four heavy attacks followed by light attacks. Heal to full immediately after taking any damage. If you're dying too quickly, upgrade weapons and armor to refinement level 7+ before retrying.

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Don't leave after the boss. Follow the left staircase to reach the Seat of Truth.

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Take the right staircase to find a room with the recipe "Fish Block Stew" on the table and the special equipment "Black Destiny" on the shelf nearby.

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Suivant: Six Pensive Statues and Evil Spirits Guide
Guide de la mission Les Six Statues Méditatives
SIX PENSIVE STATUES AND EVIL SPIRITS
Objets a collecter: Turkan Helmet, Faith Wanderer Leather Gloves, Alchemy: Palmer Pill
Chaine de quetes: Brume matinale → Le temple de Jijeong en ruines → La voie de l'illumination → Voie du disciple → La vraie force → Affronter son moi intérieur
Recompenses: Turkan Helmet, Faith Wanderer Leather Gloves, Turkan's Fighting Spirit, Abyss Artifact
Head to the waypoint area. Walk to the small courtyard to trigger a cutscene, then climb the stairs behind the statue up the mountain.

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Enter the damaged temple in the middle of the mountain to trigger another cutscene. An NPC will ask you to repair three broken statues.

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REPAIRING THE FIRST STATUE
Go down the stairs you came up. The first statue is near the tiger mask. Before repairing, learn the skill "Vigor: Transfer" — grab objects with Axiom Power, then use Vigor to attach pieces when close to the joint.

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Find the broken hand near the courtyard entrance. Attach it to the right side of the statue, palm facing up.

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Attach the left hand to the left side, palm facing forward.

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REPAIRING THE SECOND STATUE
Move to the second statue waypoint at the mountaintop. The statue's body has toppled over by the cliff edge. First place the body on the base at the top. Use the two stone lanterns in front of the base to orient yourself.

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Use the minimap to locate the two broken hands nearby. Attach them in the correct orientation.

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REPAIRING THE THIRD STATUE
The third statue is hidden. Move to the waypoint mountain, then circle the base to find a hollow cave at the bottom — the statue is inside.

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This statue only needs two hands reattached. One hand is on the platform directly in front of the statue.

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TRAINING TRIALS
Go to the new waypoint and speak with the elder you met before to start the next phase.

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Find the door in the middle of the mountain at the waypoint. Pass through from the other side to begin the trial. If the door won't open, try approaching from the opposite side.
A countdown starts. Touch all green orbs along the route and pass through the exit door before time runs out. Difficulty is moderate — after failing once to learn the route, the second attempt is usually successful.
If you fall far away, the system respawns you at the start but the timer keeps running. If too far away, wait at the entrance for the next attempt.
Each completed trial rewards an Abyss Artifact at the finish.

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COMBAT DE BOSS: TURKAN
Turkan fights primarily with fists. He has only one health bar with extremely fast punches and high damage, but low HP himself.
Recommended: Health attribute at least level 6 (base HP ≥ 750), equipped with level 6+ refined armor from the anvil and whetstone.
Block and counter at the right timing to break his guard — just hold the shield button. If you miss and get hit, roll away immediately. After a successful counter, follow up with 1-2 combo chains.
Lead with heavy attacks, then chain light attacks before he recovers. Alternatively, dodge behind him, wait for his combo to miss, then punish. Repeat this cycle.
The key is surviving his high-damage finishing moves, so max out health-related attributes. When he slows down and glows purple, he's about to summon spirits — back off immediately. During the purple barrage, block with your shield and heal, or dodge and heal simultaneously.

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Recompenses de victoire: Turkan Helmet, Faith Wanderer Leather Gloves, Turkan's Fighting Spirit, and Abyss Artifact.

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ABYSS PUZZLE
After the boss, head to the mountaintop waypoint to enter the Abyss "Hermit's Roost." Go straight to the fork, turn left for a chest with a weapon inscription. Take the left staircase all the way down.

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Use a heavy sword attack to break the wall at the end. Water will pour out.

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Go back. The previously flooded area now reveals a tunnel. Use Axiom Power to pull out a lid from inside.

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At the fork, go right. Place the lid on the focus point, then use Vigor on the large disc to activate the mechanism.

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Climb the stairs to find the alchemy recipe "Palmer Pill" — this lets you craft revival items, critical for later boss fights.

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Trigger a cutscene at the waypoint, then pass through the triangle door and use the teleporter at the end to reach an enclosed space.

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Two floating batteries are inside. Install them into the three-battery housing.

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Climb outside through the gap. A battery and cover plate are suspended in mid-air. Use the surrounding slopes to glide, then grab them with Axiom Power.

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Install the third battery and the cover plate. Once complete, the structure begins flying to its destination. Wait in place. When it stops the first time, a cover plate falls off — reattach it, then wait to arrive at the Abyss "Serpent's Path."

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Follow the path. Connect the power circuit along the red route to both side mechanisms. Enter the building opposite, activate the large disc with Vigor, jump up to ride the air current. Collect the "Glowing Fruit" and Abyss Artifact on both sides. Puzzle complete.

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Suivant: Veiled Witch Guide
Guide de la mission La Sorcière Voilée
VEILED WITCH
Objets a collecter: World Accessory Collection Vol. 3, Autumn Forest Dress Leather Armor
Chaine de quetes: Fragments de ténèbres → Poursuite au-delà du voile → Sorcière maléfique
Recompenses: Dark Magic Earring, Crow Pathfinder
Move to the quest waypoint. Enter the tower through the front door and speak with the talking painting inside.

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Before leaving, pick up the book "World Accessory Collection Vol. 3" from the table at the top of the tower.

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SANCTUARY PUZZLE
Head to the front of the "Sanctuary of Suffering." Walk behind the main mechanism, climb over the low wall, pass through the opposite archway, and enter the building on the right. Climb the stairs to find a stone sphere. Use Axiom Power to pull the sphere back to the mechanism.

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Place the sphere on top of the incomplete pillar using "Vigor: Transfer" to attach it.

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Walk behind the mechanism again, through the archway straight to the outer perimeter. Near the ruins exit, turn right. Use "Brilliant Reflection — Focus" to ignite the dry vegetation covering the building, revealing a hidden cell.

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Use Axiom Power to pull out the stone from inside the cell, then press the "Seal" prompt shown in the lower-right corner.

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Return to the mechanism. Check the mechanism body for an empty square slot. Open your inventory's "Dodo Iron Pot," select "Fusion Core: No. 8," and choose Discard. Then use Axiom Power to guide it into the slot, and push it in with Vigor to complete the puzzle.

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Go through the archway behind the mechanism again. Turn left to find a cell — light the two stone lanterns at the door to unlock it. The chest inside contains "Autumn Forest Dress Leather Armor."

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DESTROYING THE GUARDIANS
If you haven't learned "Whirlwind Slash" yet, unlock it now.

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The map marks four waypoints, each with a guardian object to destroy. Normal attacks can't break them — get close and use "Whirlwind Slash" for a one-hit destroy. The boss "Herse Mary" will spawn nearby when you approach, but ignore her — destroy the target and flee immediately. Repeat four times to complete this quest.

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COMBAT DE BOSS: HERSE MARY
Herse Mary has two health bars. Her primary attacks are releasing crows and summoning minions. The minions die in one hit. Crows fly in straight lines — sidestep to dodge easily. She frequently teleports around.
Whenever she stands still, dodge her opening attack, get behind her, land four heavy attacks followed by light attack chains until she teleports away. Her damage is low, so you can tank some hits while attacking and healing simultaneously. If you dodge every attack, the fight drags on with almost no openings.
When she summons minions, clear them first, then refocus on Mary. In phase one she's less aggressive with fewer summons. In phase two, summon frequency increases dramatically.
Recompenses de victoire: Dark Magic Earring, Crow Pathfinder.

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Suivant: Enlightenment Guide
Guide de la mission L'Éveil
ENLIGHTENMENT
Objets a collecter: World One-Handed Weapon Collection Vol. 3, Faded Abyss Artifact
Chaine de quetes: The Cloître de l'Illumination → Le sage du désert → Nouvelles perspectives → Soif de pouvoir
Recompenses: Du Master's Crown, Faded Abyss Artifact
THE CLOISTER OF ENLIGHTENMENT
※ The chapter boss is very difficult. Prepare 50+ food items in advance, from basic grilled meat to high-healing foods.
Move to the quest waypoint. There's a cave with a drop.

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Jump down. At the end you'll see a circular stone door. Ignore it first — go left. In the room at the end, pick up the book "World One-Handed Weapon Collection Vol. 3" from the right-side table.
On the stone platform, pick up a "Faded Abyss Artifact." Check your three base attributes — Health, Stamina, and Courage — and ensure each is at least level 5, or you can't continue the main quest. Use the Faded Abyss Artifact to respec if needed.

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Return to the stone door. Stand in the center and push. This consumes your base attributes to open the door. If your points are sufficient, it opens normally. The room inside immediately triggers the boss fight with Du Master.

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COMBAT DE BOSS: DU MASTER (THE SAGE OF THE DESERT)
Du Master has two health bars and fights with a sword. Have revival pills ready for phase two — his laser attacks can instantly kill you.
During normal melee attacks, try parrying. A successful parry staggers him briefly — follow up with four heavy attacks then light attack chains. During your heavy attacks, he can barely move, so attack freely.
Phase one killer move: He rapidly leaps between stone pillars in the arena, then lunges straight at you. This deals massive damage. When he finishes the pillar jumps, there's a brief telegraph — you must dodge sideways repeatedly. Always heal to full when he starts pillar-jumping, as surviving a hit depends on max HP. Blocking does nothing against this move.

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In phase two, he fires green lasers with extremely high damage. If your Health skill is below level 8, you'll be one-shot.
When he fires three consecutive lasers, you must perfect-dodge all three or die. Getting hit by one knocks you down, leaving you helpless for the second. With maxed Health (level 10+) and armor refinement level 8+, you might survive a single laser at full HP.
Revival pills become your lifeline in this phase. He occasionally fires a weaker single laser between normal attacks, dealing less damage than the triple burst. Lasers pierce through pillars — hiding behind them is useless, and blocking doesn't work either. For other attacks, continue using the parry-and-punish strategy from phase one.

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NEW PERSPECTIVES
Teleport to the "Valiant Nest" on the Abyss map. The quest sends you back through the Sun Spire again.
Head left down the staircase, jump across platforms through the triangle door, and teleport at the end.

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Continue along the path. Grab onto moving rectangular platforms — climb over from the side or top. Follow the path to the large platform at the end.

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Jump down through the opening.

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Below, interact with the broken wire to reconnect it.

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Open the skill panel and learn "Gale Impact."

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Use charged "Gale Impact" shots to hit the discs in numerical order. After hitting the second disc, jump to the platform below disc 1, then shoot the disc on the right side.
Note: This puzzle has several different sequence templates with different disc arrangements. Save before attempting — repeat using the sequence shown until you get the matching template.

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Climb up, ride the air current to the upper platform. A cutscene grants the special equipment "Du Master's Crown."

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After the cutscene, pass through the triangle door ahead. Activate the pillar and walk along platforms to the end. Wait for a moving rectangular platform — grab on and float upward.
When jumping to the second platform, note the small space opposite with a chest containing a Faded Abyss Artifact and weapon inscription.

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Move to the top of the opposite platform and teleport to the "Dimensional Labyrinth."

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Wait for the rectangular platform on the right to approach. Grab on and ride to the first platform on the right. Activate the teleport point and leave to continue the next main quest.
LUST FOR POWER
Teleport to Wolf Hill. Watch the cutscene to complete this chapter.

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Suivant: Chapter 10 — Counterattack
Chapitre 10 : Contre-attaque (Vue d'ensemble)
Les Les Crinières Grises et leurs alliés lancent une contre-offensive à grande échelle à travers Pywel. Le Chapitre 10 propose des batailles à grande échelle, des séquences de pilotage de mech et des sections de défense de tourelle. Un des chapitres les plus courts, mais l'intensité des combats est parmi les plus élevées du jeu.
Groupes de quêtes :
- - Trump Card
- - Firepower, More Intense Firepower
Récompenses principales :
- - Capacités de combat en mech War Fortress
- - Compétences de défense de tourelle
Guide de la mission L'Atout Maître
TRUMP CARD
Objets a collecter: World Sheet Metal Armor Collection Vol. 3
Chaine de quetes: Intouchable → La porte de la Guerre → Le maître de l'aciérie → L'atout caché → L'attaque des insectes mécaniques
UNTOUCHABLE / THE GATE OF WAR
Head to the first waypoint at the "White Tent." After the cutscene, move to the second waypoint for another dialogue sequence. Exit left and climb the stairs on the opposite side.

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Pass through the rooms on the first floor to reach the spiral staircase entrance. There's a chest on the left side of the entrance.

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MASTER OF THE IRONWORKS
Climb to the building's rooftop to find the jammer. First interact with the "Electromagnetic Jammer" on the right side, then pull the central lever. After successfully activating the machine, proceed to the next waypoint to speak with the NPC.

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HIDDEN ACE
Go to the waypoint and speak with "Balgash." Follow him through a cutscene. At the camp, follow the markers to enter the blue robot at the destination.

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Move to the nearby shooting range. Use the robot's "Burst Fire" or "Cannon Shell" to shoot the blue targets in the distance. Hit 15 consecutive targets to complete the objective — no time limit, very easy.

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Then head to the facility at the waypoint. These facilities are scattered across many locations, each containing a controllable robot. Interact with the lever at the facility entrance to open the gate and pilot the robot inside.

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CLOCKWORK INSECT CLASH
You need to pilot the robot to eliminate all enemies in "Gorthak." Note that enemies are mainly distributed along the red route areas, not in the marked city district. But first walk to the marked point — a platform with many soldiers. Pick up the book "World Sheet Metal Armor Collection Vol. 3" from the table here.

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Piloting the robot makes eliminating enemies here relatively easy. Continue until the progress bar on the left side of the screen reaches zero.

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Suivant: Firepower Guide
Guide de la mission Puissance de Feu
FIREPOWER
Objets a collecter: Aucun
Chaine de quetes: Flamme ravivée → Les envahisseurs de l'Est → Le prédateur au cœur de glace → Ombre rémanente
Recompense: Leofric Musket
BEATING HEART
Head to the map marker. The generator is in the lowest-level building at the marked location. Pull the left lever first, then move right and press "Look" followed by "Kick" so your character's foot hits the button with the white circle marker. Interact with the lever above the button to start the generator.

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INVADERS FROM THE EAST
Move to the rooftop and interact with the facility to pilot a robot. You have 180 seconds to defend the turbine from enemy attacks. Enemies generally spawn at a distance. Use "Burst Fire" at medium range toward enemy clusters — no need to aim precisely, the system auto-targets nearby enemies when they're close enough.
Enemies come in three types: fast-moving bugs that charge directly at the turbine, hovering dragonflies that shoot from the air, and hot air balloons carrying bombs that deal massive turbine damage. Balloons move slowly — prioritize bugs first, then dragonflies, and handle balloons when they get close.

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After the 180-second countdown, fly down to the cannon below. Interact with the wheel to operate it. Use the button prompts in the lower-right to adjust the cannon's direction until you can see the airships in the sky. Press "Aim" and fire directly at the airships. There are only two — shooting them both down is simple.

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FROZEN HEARTED PREDATOR — BOSS: MARONI MECHANICAL MANTIS
Follow the final waypoint to the airship crash site, triggering the boss fight against the "Maroni Mechanical Mantis." It has only one health bar. Despite its intimidating appearance, it's actually easier than recent bosses.
Its most dangerous move is the yellow laser — extremely high damage. Consecutive lasers can instantly kill you based on your max HP. Its melee attacks deal relatively low damage. Before firing the laser, there's a visible charging animation with plenty of reaction time.
Its normal attacks have large wind-ups, but many attacks are unblockable. For consistency, dodging is recommended over blocking.

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LINGERING SHADOW
Move to the final waypoint and speak with the NPC. Ride alongside him on horseback. Watch the cutscene to complete this chapter and receive the rare equipment "Leofric Musket."

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Suivant: Chapter 11 — Truth and Reality
Chapitre 11 : Vérité et Réalité (Vue d'ensemble)
L'histoire entre dans la City of Steel, révélant des vérités cachées tout au long du voyage. Ce chapitre propose une infiltration de forteresse complexe et de multiples combats de boss de haute difficulté qui mettent à l'épreuve tout ton répertoire de combat.
Groupes de quêtes :
- - Wonderful New World
- - Days of Obscured Sky
Récompenses principales :
- - Monture Étoile dorée Dragon
- - Accès à la Cloud Fortress
Guide de la mission Un Monde Nouveau Merveilleux
WONDERFUL NEW WORLD
Objets a collecter: World Ranged Weapons: Guns Collection Vol. 1, Ancient Research Journal, Thoughts on H.A.L.L., Golden Star Blueprint
Chaine de quetes: La cité d'acier → La croisée des chemins → Le manoir étrange → Les clés de la forteresse → Mensonges et vérité
Recompenses: Dressian Ornamental Shield, Maroni Musket, Clockwork Handheld Cannon, Sound Resonator, Cold Heart Sheet Metal Cloak
THE CITY OF STEEL
Follow the markers to reach the target town. Activate the "Bell Tower" and "Teleport Point" inside the city. Then enter the innermost castle — you need to equip the "Bigione" to enter.

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CROSSROADS
When trapped in the castle basement during a cutscene, push the lever on the left first.

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Interact with the revealed mechanism. Hold the two buttons shown in the lower-right simultaneously and wait for it to activate — no additional input needed.

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After entering the blue filter state, turn around and walk toward the back wall. Exit the state while touching the wall — a door appears. Enter and interact with the teleporter inside.

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STRANGE MANOR
After teleporting to the next location, first activate the teleport point on the left.

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Enter the manor at the waypoint. The bookshelf on the left has the book "World Ranged Weapons: Guns Collection Vol. 1."
Remove the painting from the center wall, interact with the mechanism, press both buttons to enter blue filter state, then open the door beside the left bookshelf and follow the path.

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When the path ends, exit the filter — a new door appears ahead. In the stairwell, interact with the "Bigione Information Input Device" in the corner to activate the blue filter.
Enter the room behind the stairs. Pick up "Ancient Research Journal" from the table. Go up to the second floor, enter the first room, walk to the front-right, exit the blue filter, and enter the adjacent room.

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This room contains a Memory Fragment. Activate the blue filter from the right-side device, go through the left door to find the manor's teleporter. Interact with it to unlock the next quest, then retrace your steps out of the manor.

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FORTRESS KEYS
※ Exploration order: Flight Research Base → Barrier Fortress → Maroni Laboratory.

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Retrieving the Flight Research Base Key
Head to the "Flight Research Base." Go directly to the top of the main building to trigger the "Storm War Chariot" boss fight.
This boss is easy. Rush in close immediately — it only repeats one attack pattern. When the red circle appears and the cannon glows, roll and then close in for heavy attacks. Repeat to defeat it.
Recompenses de victoire: Dressian Ornamental Shield and Maroni Musket.

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Go to the lower level. Interact with the handle on the left, then take the "Flight Research Base Key" from the mechanism beside it. While out of combat, interact with the teleporter directly ahead.

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Select the upper pattern for "Barrier Fortress" to teleport directly.

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Retrieving the Barrier Fortress Key
Follow the path inside. The key mechanism is not far in. Climb to the rooftop to trigger the "Thunder War Chariot" boss fight. Defeat it, then return for the key.

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For the Thunder War Chariot fight, max out "Wind Curtain" first.

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Stay far from the boss and wait in Focus mode. The moment it fires a ranged attack, immediately use "Wind Curtain" to catch and redirect the projectiles back. Repeat this pattern.
Victory reward: Clockwork Handheld Cannon.

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Retrieving the Maroni Laboratory Key
Follow the waypoint into this area. The key mechanism is in the central cell. Exit through the left side of the cell to trigger the "Dreadnought" boss fight.

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This boss's deadliest move is the yellow eye laser — extremely high damage. Circle-strafe around it to dodge easily. Its melee attacks are low-threat and easy to avoid. Fight it like any large mech, just with more HP.
Recompenses de victoire: Sound Resonator and Cold Heart Sheet Metal Cloak.

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TRUTH AND LIES
With all three keys, teleport back to the manor. Place the three keys on the teleporter.
In the unfamiliar room, pick up "Thoughts on H.A.L.L." from the table opposite.

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Walk right. Pick up "Golden Star Blueprint" from the table against the right wall.

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Continue right until you see a group of silhouettes. After the dialogue, turn around and press the button behind you. Then exit through the gate.

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Suivant: Days of Obscured Sky Guide
Guide de la mission Les Jours du Ciel Voilé
DAYS OF OBSCURED SKY
Objets a collecter: Aucun
Chaine de quetes: Le maître d'une terre oubliée → Orbian, la forteresse volante
Recompenses: Golden Star Power Core, Mechanical Dragon Parts
MASTER OF A FORGOTTEN LAND
Move to the system waypoint to trigger the "Golden Star" boss fight. This is a mechanics-based kill — pick up javelins at the marked locations and throw them at the dragon. After several hits, the dragon crashes to the ground. Attack freely while it's down.

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Recompenses de victoire: Golden Star Power Core and Mechanical Dragon Parts.

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FLYING FORTRESS ORBIAN
After the cutscene, you can now ride a dragon and fly. Head to the Cloud City location. You need to destroy six components — they're only vulnerable when they glow yellow. Destroy all six to enter the city.

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Use "Dash" to drive your sword into the central post and push to the other side. Then jump up from the semi-enclosed areas on both sides.

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Clear a wave of enemies. Use "Dash" again to drive your sword into the central "Green Orb," then press "Deep Thrust" to destroy it. Walk to the outside of the city from the side, climb the outer walls to the top, and circle around to destroy all green orbs on the roof.

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Enter through the slowly opening gate from the cutscene. Head left inside.

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Continue until an archway appears on the right wall. Grab onto the archway and select "Hold," then use Vigor to flip to the other side, triggering the boss fight.

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COMBAT DE BOSS: FLYING FORTRESS ORBIAN
Max out "Wind Curtain" for this fight. When the enemy is stationary, stay in Focus mode to regenerate Courage. The moment it prepares to attack, immediately activate Wind Curtain to gather all its lasers and redirect them back. Orbian only uses laser attacks, so this strategy — while slower — is completely safe and reliable.

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Suivant: Chapter 12 — The Abyss
Chapitre 12 : L'Abysse (Vue d'ensemble)
Le chapitre final. Descends au cœur de l'Abyss pour affronter le mal ultime. La complexité des puzzles et la difficulté des combats atteignent leur sommet. Le puzzle du cube laser est l'un des plus complexes du jeu, et la séquence du boss final comporte plusieurs phases.
Groupes de quêtes :
- - The Final Battle
- - Abysse
Récompenses principales :
- - Équipement de fin de jeu
- - Complétion de l'histoire finale
Guide de la mission La Bataille Finale
THE FINAL BATTLE
Objets a collecter: Aucun
Chaine de quetes: Exécution précise → Avancée différée → Le départ des braves → Porte interdite
PRECISE EXECUTION
Follow the markers to the Musket Fortress outpost. Approach the NPCs in conversation to trigger a cutscene.

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DEFERRED ADVANCE
Open the character/mount quick menu and select "Dark Star" in the lower-left to mount the dragon and take flight.
Fly into the marked circle to spot three prominent gun turrets. Use "Fireball" to destroy them in order: center, right, then left. The center turret has the least HP but its attacks are hardest to dodge. The right turret has long range — deal with it second. The left turret is easy as long as you keep your distance.

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DEPARTURE OF THE BRAVE
A cutscene teleports you to the rally point. Watch the "soul-stirring" departure ceremony.
Charge into the Musket Fortress with the army. You only need to defeat the enemies at the front gate — the system automatically teleports you to the castle entrance.

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FORBIDDEN GATE
Run straight through the Musket Fortress. Ignore the enemies fighting on the sides — the progress bar on the left has no effect on the main quest.
At the building at the end, climb the stairs to find Caliban. Watch the cutscene to unlock "Ultimate Abyss."

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Suivant: The Void Guide
Guide de la mission Le Vide
THE VOID
Objets a collecter: Aucun
Chaine de quetes: Une ombre dans le néant → Ténèbres aveuglantes
Recompenses: False Judgment, Doomsday Axe
A SHADOW IN THE VOID
Open the map and switch to the "Abyss" page. Teleport to "Crow's Nest."

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Pass through the archway to the front-right. Activate the pillar and follow the path to the teleporter at the end. Teleport to "Boulder Crown."

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Follow the path to the large ruins. Activate the Abyss Vestige at the ruins entrance.

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CUBE LASER PUZZLE
Inside the ruins, move to the upper-left corner.

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Look up and use Axiom Power to grab the mechanism, controlling the cube in the center of the ruins.

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The cube can be rotated freely on any face. Find the only face with two lasers, then orient your view toward the wall with two reflective mirrors. Slide the cube left and right so one laser is in the center and the other is in the upper-right corner. Then move down to align both lasers with the two mirrors on the wall.

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Return to the center. Stand on the disc ahead, jump up, and use Vigor downward to activate the disc. Follow the path to collect an Abyss Artifact. Pass through the triangle door behind and continue to the teleporter at the end. Return to "Crescent Skyway."

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At the fork with two triangle doors, go left. Interact with the door at the end of the path to enter "Dimensional Skeleton."

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Follow the path forward to an enormous disc facility. Activate it with Vigor, then take the teleporter opposite to go up. Open the large gate ahead.

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COMBAT DE BOSS: DEVOURED CALIBAN
Devoured Caliban has 3 health bars. He frequently summons shadow clones that attack with slashes and thrusts. Most of the fight involves dodging these shadow attacks. When the clones stop attacking, focus all damage on the main body.
He also swings his own sword, occasionally hovers to fire arrows, and sometimes disappears to drop explosives on the ground — though these are easy to dodge. Whenever the boss stands still, dodge behind him, land a heavy attack combo, follow with light attacks, dodge the next shadow wave, and repeat.
In phases two and three, his attack patterns stay the same but shadow summons become more frequent, giving you less time to attack. As long as you keep dodging and wait for him to stand still, you can tank his melee damage while attacking and healing simultaneously. His highest-damage move is a jumping slash that can take most of your HP, but with good equipment and leveled Health, this fight isn't too difficult. Bring 100+ grilled meat as usual.

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COMBAT DE BOSS: UMBRA'S AVATAR MUELDIN
After defeating Caliban, the teleporter immediately leads to "Umbra's Avatar Mueldin." Save manually before entering.
WARNING: NEVER select the "Give Up" option and NEVER close the game! You'll be teleported far away and the gate to Caliban's arena becomes permanently inaccessible. Your best option would be reloading the manual save from before Caliban and defeating him again.
Umbra's Avatar Mueldin has 2 health bars — an enhanced version of the Mueldin you fought before, significantly more powerful. He uses the strongest boss moves from your entire playthrough.
Requirements before this fight: 100+ grilled meat, several revival pills, high-refinement equipment, Health attribute level 10. Shadow Mueldin's attacks can kill you in 1-2 hits depending on your stats.
Focus entirely on dodging. Parrying is extremely risky and unreliable due to frequent unblockable magic attacks. Always dodge behind him, wait for his attacks to miss, then chain a combo. Repeat.
His deadliest move is red lasers raining from the sky. The optimal counter is "Wind Curtain" to redirect them. Learn to recognize this move: the moment he charges red lasers, immediately activate Wind Curtain. After the lasers stop, he follows up with a jump attack 2-3 seconds later — prepare to dodge immediately.
Victory reward: False Judgment.

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FINAL BOSS: UMBRA
After defeating both bosses, the fight against "Umbra" begins. It has only one health bar. This is a mechanics-based kill — the overall process is simple. Pilot the dragon and continuously fire fireballs at the enemy to build up the Tenacity gauge below the health bar. When the gauge fills, fly your character to the enemy's face and use Vigor on its giant eye. Repeat twice to defeat it.
Victory reward: Doomsday Axe.

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Congratulations on completing the game!
Épilogue : La Fin du Voyage
EPILOGUE: JOURNEY'S END
Collectibles : Aucun
Chaîne de quête : Un nouveau départ → La paix à Hernand → Les Boucliers inébranlables → Le cœur de Pywel → La flamme opiniâtre → La cité en évolution → Le bord du désert → Nouveaux horizons
A NEW BEGINNING
La paix est revenue à Pailune. Marche avec Oongka à travers la ville jusqu'aux docks pour une conversation touchante. Compléter cette séquence débloque le trophée/succès Expert Storyteller.

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RENDRE VISITE À TES ALLIÉS
Les quêtes restantes consistent à rendre visite à chaque allié rencontré au fil de l'histoire. Ce sont de courtes séquences de dialogue qui peuvent être complétées dans n'importe quel ordre, offrant une conclusion à chaque arc de personnage majeur.

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La paix à Hernand — Retourne à Hernand pour prendre des nouvelles des habitants et voir comment la ville se reconstruit.

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Les Boucliers inébranlables — Rends visite aux Shield Bearers à leur avant-poste. Ils reviennent sur les batailles livrées et les vies perdues.

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Le cœur de Pywel — Voyage vers la région centrale pour voir comment le paysage lui-même guérit.

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La flamme opiniâtre — Rends visite à la forge et à son gardien, qui parle de forger un nouvel avenir.

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La cité en évolution — Observe les efforts de reconstruction dans les grandes villes. De nouvelles structures et routes commerciales émergent.

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Le bord du désert & Nouveaux horizons — Voyage jusqu'à la frontière du désert où Kliff contemple ce qui l'attend. La cinématique finale se joue, concluant l'histoire principale de Crimson Desert.

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FIN SECRÈTE — BELL TOWER
Après avoir complété toutes les quêtes de l'épilogue, visite la Bell Tower à Pailune. Interagis avec la cloche pour déclencher une cinématique cachée qui révèle du lore supplémentaire sur l'Abyss et donne des indices sur le contenu futur.
