Dal prequel di BDO all'IP indipendente: la storia di sette anni dietro Crimson Desert
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Dal prequel di BDO all'IP indipendente: la storia di sette anni dietro Crimson Desert

23 marzo 202611 min di lettura

Nel 2019, Pearl Abyss è salito sul palco del G-Star, la più grande fiera di giochi della Corea del Sud, e ha annunciato un nuovo titolo. Si chiamava Crimson Desert, posizionato come prequel MMO di Black Desert Online. L'annuncio ha illuminato il mondo dei videogiochi. Black Desert Online era già uno dei MMORPG coreani di maggior successo della storia; un nuovo MMO costruito sulla stessa base tecnologica sembrava una vittoria quasi certa.

Sette anni dopo, Crimson Desert venne lanciato come un gioco di ruolo d'azione open world puramente per giocatore singolo: non più un prequel, non più un MMO e ufficialmente non aveva alcun collegamento con la storia di Black Desert Online.

Allora cosa è successo nel frattempo?

FASE UNO: 2019 – UNA CARTA CHE SEMBRAVA UNA SCOMMESSA SICURA

Per comprendere il perno, bisogna prima capire dove si trovava Pearl Abyss nel 2019.

Black Desert Online ha costruito un'enorme base di giocatori globale sin dal suo lancio nel 2015, espandendosi costantemente in Nord America, Europa, Sud-Est asiatico e Giappone. I ricavi sono rimasti stabili e in crescita. La società aveva appena acquisito CCP Games (lo studio dietro EVE Online) nel 2018, segnalando chiare ambizioni globali.

In questo contesto, annunciare un "prequel MMO dell'universo BDO" aveva perfettamente senso strategico:

Sfruttare la base di giocatori BDO esistente per ridurre i costi di acquisizione degli utenti
Utilizza il motore collaudato e lo stile artistico per garantire la qualità visiva
Raddoppia il genere MMORPG e approfondisci il fossato del marchio

Nel 2019, sembrava una mano molto sensata da giocare.

FASE DUE: 2020 – IL PRIMO SEGNALE

Ai Game Awards 2020, Pearl Abyss ha mostrato diversi minuti di filmati di gameplay di Crimson Desert. La telecamera seguiva un protagonista solitario che combatteva contro un enorme scorpione del deserto: fluido, viscerale, cinematografico. Spettacolare. Ma l'atmosfera era inconfondibilmente quella di un gioco per giocatore singolo.

La community ha iniziato a chiedersi: è ancora un MMO?

Pearl Abyss ne ha parlato quasi immediatamente in un'intervista di fine 2020 con MMO Culture, e il linguaggio che hanno scelto è stato significativo:

> "Abbiamo pensato molto al genere. Quando abbiamo considerato le cose che volevamo mostrare attraverso Crimson Desert, volevamo dimostrare che il gioco offriva qualcosa oltre le norme previste da un MMORPG."

Leggilo attentamente. Pearl Abyss non ha annunciato una svolta, ma frasi come "oltre le norme previste per un MMORPG" segnalano che la direzione interna stava già silenziosamente cambiando.

FAse Tre: 2021 — Il Mezzo Ambiguo

All'inizio del 2021, Pearl Abyss ha concesso a MMO Culture un'intervista esclusiva con maggiori dettagli, ma anche più confusione:

> "Internamente, crediamo che 'Crimson Desert sia un genere a sé stante.' Crimson Desert non ha modalità separate per giocatore singolo e multiplayer indipendenti l'una dall'altra, ma piuttosto le due sono organicamente collegate per fornire un'esperienza di gioco unica. Ma ovviamente anche coloro che desiderano giocare a un gioco esclusivamente per giocatore singolo possono farlo."

Leggendo questo ora, sembra che una squadra sia stata colta nel mezzo del tentativo di gestire due tipi di pubblico contemporaneamente: la comunità MMO ("abbiamo ancora il multiplayer") e i fan del giocatore singolo ("il giocatore singolo funziona benissimo"). "Organicamente connesso" è esattamente il tipo di linguaggio di copertura che segnala tensioni interne irrisolte.

FASE QUATTRO: 2022 – LA PAUSA PULITA

Il momento decisivo è arrivato nel 2022, consegnato con poca fanfara.

Pearl Abyss ha rilasciato silenziosamente una dichiarazione in cui chiariva che alcuni materiali precedenti avevano etichettato erroneamente Crimson Desert come un MMORPG: quell'informazione era "obsoleta" ed era stata rimossa. Un post su Reddit ha catturato il momento, sottolineando seccamente che il genere è passato da "MMORPG" a "mondo aperto di azione-avventura".

La trasformazione era completa. Crimson Desert ufficialmente non era più un MMO.

CINQUE MOTIVI PER CUI IL PIVOT HA UN SENSO: PIÙ PROFONDO DELLA LINEA UFFICIALE

Pearl Abyss non ha mai fornito una spiegazione unica ed esauriente per questa trasformazione. Ma combinando il contesto del settore, la posizione dell'azienda e la forma finale del gioco, vengono messi a fuoco cinque ragioni convergenti.

1. Il mercato dei MMORPG era in difficoltà strutturali

Tra il 2019 e il 2022, il genere MMORPG ha impartito alcune lezioni che fanno riflettere:

Amazon's New World (2021) è stato lanciato con enorme clamore e ha perso il 90% della sua base di giocatori in un mese
Numerosi titoli online giapponesi e coreani hanno avuto forti difficoltà al di fuori dei rispettivi mercati nazionali
Lo stigma "pay-to-win" legato agli MMO coreani nei mercati occidentali era profondamente radicato: lo stesso Black Desert Online non è mai sfuggito del tutto ad esso

In quel clima, il rischio di lanciare un secondo MMORPG era cresciuto considerevolmente dal 2019. Un fallimento non avrebbe solo affondato l’investimento; potrebbe danneggiare il marchio stesso Black Desert.

2. L'età dell'oro AAA per giocatore singolo è arrivata proprio al momento giusto

Il contrasto con la scena MMORPG non avrebbe potuto essere più netto. Lo stesso periodo ha visto:

Elden Ring (2022) infrange i record di vendite e diventa un fenomeno culturale
God of War: Ragnarök (2022) vince i premi di fine anno
Le classifiche di vendita più vendute dell'edizione next-gen di The Witcher 3 (2022).

La leadership di Pearl Abyss doveva stare a guardare. I giochi AAA per giocatore singolo non richiedono manutenzione continua del server, nessun programma incessante di aggiornamento dei contenuti, nessuna cannibalizzazione della base di giocatori di un gioco con servizio live esistente. Devono solo essere buoni, spedire e vendere.

3. L'etichetta prequel era una gabbia creativa

Essendo un prequel di Black Desert Online, Crimson Desert avrebbe dovuto affrontare vincoli creativi permanenti:

La tradizione mondiale non potrebbe contraddire il canone BDO esistente
Il destino dei personaggi sarebbe modellato da "sono ancora vivi nell'era BDO / non lo sono"
Ogni scelta progettuale verrebbe misurata rispetto all'originale e ogni deviazione scatenerebbe una reazione negativa da parte della comunità

Tagliare completamente il filo narrativo ha garantito totale libertà creativa. Il continente di Pywel potrebbe avere la propria storia, la propria logica, le proprie tragedie, senza piegarsi ad alcuna tradizione consolidata.

4. La tecnologia necessitava di una fase adeguata

Crimson Desert al momento della spedizione mostra il BlackSpace Engine nella sua forma più ambiziosa: NPC che reagiscono fisicamente al fango e alla neve, simulazione realistica dei tessuti e dettagli ambientali completamente interattivi. Queste funzionalità sono essenzialmente impossibili da riprodurre con la massima fedeltà in un ambiente MMORPG con centinaia di giocatori sullo schermo contemporaneamente.

La modalità giocatore singolo concentra tutta la potenza di elaborazione disponibile sul singolare mondo di fronte a te, rendendolo il più reale e dettagliato possibile. L'ambizione visiva e il genere del gioco erano inevitabilmente in tensione; tagliare l'MMO era l'unico modo per realizzarne pienamente uno senza sacrificare l'altro.

5. Evitare la cannibalizzazione

Questa potrebbe essere la ragione più pragmatica di tutte. Se Crimson Desert fosse un MMORPG, il suo pubblico target si sovrapporrebbe quasi interamente alla base di giocatori esistente di Black Desert Online.

Due MMO in competizione per il tempo e gli stessi soldi dei giocatori: uno di loro avrebbe perso. E le probabilità favorivano fortemente che il nuovo fosse il perdente. Facendo perno sul giocatore singolo, Pearl Abyss poteva raggiungere un pubblico completamente diverso: giocatori che non avevano mai toccato Black Desert Online ma amavano le esperienze in stile Elden Ring. Espansione invece di autocompetizione.

IL COSTO: UNA COMUNITÀ LASCIATA IN ATTESA DI QUALCOSA CHE NON È MAI ARRIVATO

Il perno non è stato privo di costi reali.

La stampa focalizzata sui MMORPG ha catturato il sentimento senza mezzi termini al momento del lancio. Massively Overpowered ha scritto:

> "Se nel 2019 mi aveste detto — quando Pearl Abyss annunciò per la prima volta Crimson Desert come sequel MMO del popolarissimo MMORPG Black Desert — che ci sarebbero voluti quasi altri sette anni per il lancio, non vi avrei creduto. Non avrei nemmeno creduto che sarebbe stato declassato a multiplayer e poi solo a giocatore singolo."

I giocatori che hanno seguito il gioco dal 2019 proprio perché doveva essere un prequel MMO di Black Desert non hanno mai ottenuto ciò che era stato promesso. Si tratta di un vero divario di aspettative, che ha contribuito alla complicata accoglienza attorno al lancio.

Guardando indietro all'intero arco narrativo, la trasformazione di Crimson Desert da parte di Pearl Abyss assomiglia meno a un piano generale eseguito dall'inizio, e più a un viaggio in cui la destinazione è diventata gradualmente chiara.

Il prequel dell'MMO aveva senso nel 2019. La direzione per giocatore singolo era chiaramente più adatta alla demo del 2020. Il linguaggio di copertura del 2021 riflette un’autentica incertezza interna. La rottura netta del 2022 è stata una decisione finalmente presa e finalmente dichiarata.

Dal risultato, si legge come la chiamata giusta. Un gioco di ruolo per giocatore singolo con punteggio 78 ha un migliore posizionamento sul mercato, un'identità più chiara e una vetrina più completa delle ambizioni tecniche di Pearl Abyss rispetto a un MMORPG in lotta per l'ossigeno in un genere troppo saturo.

Ma i costi erano reali: sette anni di sviluppo, un punteggio di lancio contestato, un crollo del prezzo delle azioni del 30% e il gioco che una generazione di fan di Black Desert Online aspettava da anni: quello che non è mai stato realizzato.