In Crimson Desert, il Greymane Camp è la tua base operativa. Man mano che avanzi nella storia principale, puoi reclutare compagni Greymane sparsi per il mondo, inviarli in missioni per raccogliere risorse e gradualmente potenziare il campo da una tenda malconcia a un insediamento fiorente.
Questa guida copre lo sblocco e i potenziamenti del campo, tutti i 16 compagni e come reclutarli, il sistema di missioni di invio e come massimizzare le ricompense, e le strutture del campo come fattoria, allevamento e laboratori.
PANORAMICA DEL SISTEMA CAMPO
QUANDO SI SBLOCCA

Il Greymane Camp si sblocca nel Capitolo 3: Collina ululante - Homestead. Ti riunirai con il tuo vecchio compagno Marius, e dopo aver ricevuto un feudo:
- Monta una tenda, trasporta le provviste, pianta uno stendardo
- Cucina 2x Modest Clear Soup al pentolone del campo
- Riporta Marius al campo — Carl (rifornimenti) e Ross (coordinatore invii) si uniscono lungo il percorso
NPC PRINCIPALI DEL CAMPO
| NPC | Ruolo | Sbloccato |
|---|---|---|
| Marius | Info reclutamento — parlagli per le posizioni dei compagni | Capitolo 3 |
| Ross | Coordinatore invii — visualizza e assegna le missioni di invio | Capitolo 3 |
| Carl | Responsabile rifornimenti — dona risorse, controlla la cassa | Capitolo 3 |
| Luke | Accesso iniziale agli invii | Disponibile dall'inizio |
TUTTI I 16 COMPAGNI
DISPONIBILI DALL'INIZIO (NESSUNA QUEST RICHIESTA)
| Nome | Abilita | Note |
|---|---|---|
| Luke | Costruzione, Allevatore I, Allevatore II | Membro iniziale del campo, pilastro per gli invii |
| Ronald | Boscaiolo I, Boscaiolo II x2 | Membro iniziale del campo, specialista disboscamento |
SI UNISCONO AUTOMATICAMENTE
| Nome | Abilita | Note |
|---|---|---|
| Anders | Boscaiolo I, Boscaiolo II x2 | Si unisce automaticamente con l'avanzamento della storia |
HILLS OF NO RETURN (4 COMPAGNI)
Reclutati tramite "Voci alle Colline senza ritorno". Parla con Marius per la pista, poi viaggia verso la posizione della quest.
| Nome | Abilita | Ruolo |
|---|---|---|
| Aldric | Costruzione, Contadino I, Contadino II | Costruttore + Contadino |
| Fritz | Boscaiolo I, Boscaiolo II, Allevatore I | Boscaiolo + Allevatore |
| Otto | Minatore I, Minatore II, Ingegnere | Minatore principale + Ingegneria |
| Silvan | Scorta I, Scorta II, Fabbro | Scorta + Fabbro |
HOOK RAPIDS (2 COMPAGNI)
Reclutati tramite "Voce al guado".
| Nome | Abilita | Ruolo |
|---|---|---|
| Balder | Scorta I, Scorta II, Pescatore I | Scorta + Pesca |
| Ryan | Scorta I, Scorta II x2 | Specialista scorta puro |
IVYNOOK (3 COMPAGNI)
Reclutati tramite "Voce a Rampicello".
| Nome | Abilita | Ruolo |
|---|---|---|
| Devan | Contadino I, Contadino II, Esploratore, Contadino II | Specialista agricoltura + Esploratore |
| Evelyn | Contadino I, Contadino II x2 | Specialista agricoltura pura |
| Pierce | Boscaiolo I, Boscaiolo II, Artigiano | Boscaiolo + Artigianato |
CALPHADE (4 COMPAGNI)
Reclutati tramite "Una voce a Calfad".
| Nome | Abilita | Ruolo |
|---|---|---|
| Duncan | Minatore I, Minatore II x2 | Specialista minerario puro |
| Falstaff | Ingegnere, Pescatore I, Pescatore II, Esploratore | Ingegnere + Pesca + Esploratore |
| Luther | Allevatore I, Allevatore II, Pescatore I | Allevatore + Pesca |
| Terry | Contadino I, Contadino II, Ingegnere | Contadino + Ingegneria |
COME RECLUTARE I COMPAGNI


- Parla con Marius — Trova Marius al Greymane Camp. Ti dirà dove sono stati visti per l'ultima volta i compagni sparsi.
- Controlla il Diario — Apri Diario > Quest di Fazione > Mantogrigio > "Grounds of the Sunrise". Cerca le quest che iniziano con "A Rumor..."

- Viaggia verso la posizione della quest — Cavalca fino alla destinazione segnata.
- Completa la quest — Di solito comporta sconfiggere nemici o salvare un compagno intrappolato.
- Il compagno torna al campo — Dopo il completamento, la nuova recluta appare al Greymane Camp.
Consiglio: Marius sblocca più quest di reclutamento man mano che il livello del campo aumenta. Se non vedi nuove quest, potenzia prima il campo.
SISTEMA DI MISSIONI DI INVIO
COSA SONO LE MISSIONI DI INVIO
Le missioni di invio sono attività passive di raccolta risorse: seleziona i compagni, assegnali a una missione, aspetta qualche ora di gioco e raccogli le ricompense in risorse. Non è richiesta partecipazione del giocatore.
COME AVVIARE UN INVIO

Due metodi:
- Parla con Ross — Al campo, Ross mostra tutte le missioni disponibili in un'unica lista.
- Mappa del mondo — Esamina una posizione sulla mappa (Y / Triangolo / doppio click), apri la scheda "Missioni".

TIPI DI MISSIONE

| Tipo | Prodotto | Costo | Abilita Speciale Richiesta |
|---|---|---|---|
| Scorta | Denaro | Cibo | — |
| Raccolta / Agricoltura | Cibo, merci commerciali | Denaro | — |
| Estrazione | Pietra | Denaro + Cibo | — |
| Disboscamento | Legname | Denaro + Cibo | — |
| Riconquista Fortezza | Riduce il numero di nemici | Armamenti + Cibo + Denaro | — |
| Produzione | Oggetti specifici | Armamenti + Cibo + Denaro | Ingegnere |
| Artigianato | Oggetti / merci commerciali | Vari | Pittore / Tessitore / Gioielliere / Artigiano |
TRE MODI PER MASSIMIZZARE LE RICOMPENSE
| Metodo | Bonus | Dettagli |
|---|---|---|
| Compagni extra | +20% per persona | Ogni compagno oltre il minimo aggiunge +20% |
| Abilità corrispondenti | Fino a +40% | Assegna compagni con abilità pertinenti (es. Boscaiolo per missioni di disboscamento). Le abilità multiple dello stesso tipo di un singolo compagno SI sommano, ma la stessa abilità tra compagni diversi NON si somma |
| Donazione alla chiesa | +2% per livello | Dona alla Cassetta delle Donazioni nella chiesa della regione. Ogni livello di Benedizione aggiunge +2% alle ricompense degli invii in quell'area |
Regola importante sulle abilità cumulative: Se un compagno ha sia Boscaiolo I che Boscaiolo II, si sommano. Ma se due compagni hanno ciascuno Boscaiolo I, ne conta solo uno. Una persona con abilità multiple > più persone con abilità singole.
ABILITA DEI COMPAGNI

Ogni compagno ha 3-4 abilità in due categorie:
Abilità di efficienza (aumentano la produzione): Scorta, Contadino, Allevatore, Pescatore, Fabbro, Boscaiolo, Minatore
Abilità richieste (certe missioni ne richiedono almeno una): Artigiano, Gioielliere, Ingegnere, Cuoco, Esploratore, Pittore, Tessitore
GESTIONE RIFORNIMENTI DEL CAMPO
DONAZIONI DI RISORSE A CARL

Parla con Carl per donare cinque tipi di risorse:
| Categoria | Cosa Donare |
|---|---|
| Armamenti | Armi, armature, accessori |
| Pietre | Rocce, minerali |
| Legname | Tutti i tipi di legno |
| Cibo | Pasti cucinati, ingredienti |
| Denaro | Monete d'argento |
Le risorse donate entrano nella riserva del campo, consumate dalle missioni di invio.
CASSA DEI RIFORNIMENTI
La Cassa dei Rifornimenti dietro Carl conserva la produzione delle missioni di invio e del campo. Controllala regolarmente.
PERCORSO DI POTENZIAMENTO DEL CAMPO

ESPANSIONE DI HOWLING HILL
| Potenziamento | Reclute Richieste | Risorse Chiave | Quando |
|---|---|---|---|
| 1a Espansione | 2 | Cibo 100 + Denaro 250 | Quest del Capitolo 3 |
| 2a Espansione | Di più | Più risorse | Dopo ulteriore reclutamento |
| 3a Espansione | Di più | Più risorse | Dopo ulteriore reclutamento |
| 4a Espansione | 10 | Armamenti 1.500 + Pietra 2.500 + Legname 2.500 + Cibo 4.000 + Denaro 100.000 | Tardo gioco |
Ogni potenziamento fa sì che Marius sblocchi nuove quest di reclutamento.
RICOSTRUZIONE DI PAILUNE
Dopo aver completato il Capitolo 7: Homecoming, sblocca la ricostruzione della patria dei Greymane, Pailune. Invia i compagni per costruire:
- Consiglio di Pailune
- Istituto di Pailune
- Strutture aggiuntive
COMMISSIONI GREYMANE

I compagni del campo offrono quest Commissione — tipicamente consegnare materiali o armi.
Ogni commissione completata = 1 Borsa Media (+3 slot inventario)
Ci sono 27 commissioni in totale. Completarle tutte concede +81 slot inventario — il modo principale per espandere la tua capacità di trasporto.
STRUTTURE SPECIALI DEL CAMPO
Sbloccate progressivamente con il potenziamento del campo:
| Struttura | Descrizione |
|---|---|
| Fattoria | Pianta colture, raccogli ingredienti e merci commerciali |
| Allevamento | Alleva galline, mucche e capre |
| Carradore Legnovivo | Costruisci carri commerciali per trasportare merci confezionate ai posti di commercio |
| Officina Soffio di brace | Costruisci Carronuvolas — mongolfiere cavalcabili |
| Klinden Workshop | Costruisci Kuku Pots (contenitori per pezzi di puzzle e parti di macchinari) |
STRATEGIA INIZIALE CONSIGLIATA
| Priorita | Azione | Motivo |
|---|---|---|
| 1a | Avvia 1 missione Scorta + 1 missione Raccolta il prima possibile | La Scorta guadagna denaro, la Raccolta produce cibo — crea un ciclo di risorse |
| 2a | Recluta tutti e 4 da Hills of No Return | Posizione più vicina, colma le lacune in Costruzione / Disboscamento / Estrazione / Scorta |
| 3a | Completa prima le Commissioni dei compagni | +3 slot inventario ciascuna, espandi la capacità presto |
| 4a | Dona in ogni chiesa che incontri | Accumula livelli di Benedizione per bonus invii a lungo termine |
Consiglio per risparmiare tempo: Le missioni di invio richiedono tempo di gioco per completarsi. Dopo l'invio, dormi nella tenda per far avanzare velocemente l'attesa.
RIFERIMENTO RAPIDO: COMPAGNI PER ABILITA
DISBOSCAMENTO
Ronald, Anders, Fritz, Pierce
AGRICOLTURA
Aldric, Devan, Evelyn, Terry
ESTRAZIONE
Duncan, Otto
SCORTA
Balder, Ryan, Silvan
ALLEVAMENTO
Luke, Fritz, Luther
PESCA
Balder, Falstaff, Luther
INGEGNERIA
Otto, Falstaff, Terry
ABILITA SPECIALI
- Costruzione: Luke, Aldric
- Fabbro: Silvan
- Artigiano: Pierce
- Esploratore: Devan, Falstaff
