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Video walkthrough
Il run completo di Its Shatter, circa 10 minuti che copre la scalata della Spire of Clockwork + la sfida in volo di Piazza degli enigmi.
Panoramica dell'Abilità
Nuvole oscure (Elemento Vento Lv.1) è l'ultimo e il più difficile dei quattro elementi da sbloccare. Il tratto distintivo è il forte knockback / spostamento — le mosse portano onde d'urto direzionali di tempesta che riposizionano i nemici e interrompono le cariche pesanti dei boss.
Varianti per personaggio:
- Kliff — Nuvole oscure: una barriera d'aria difensiva che riflette gli attacchi a distanza e respinge gli attaccanti in mischia quando si avvicinano. Eccellente contro boss con add.
- Damiane — Storm Dash: un affondo con teletrasporto che lascia una scia tempestosa e respinge i nemici, aprendo spazio per le sue combo con la rapier.
- Oongka — Storm Quake: un colpo di greataxe che evoca un pilastro tornado che solleva più nemici da terra e li sbatte giù. Ottimo sia per eliminare add che per stordire boss.
A differenza degli altri tre elementi, il Vento richiede il completamento della missione principale del Capitolo 8, il che lo rende effettivamente contenuto endgame. Due cancelli:
- Prima, nella missione principale del Capitolo 8 "Un sogno effimero", sconfiggi il boss Lucian Bastier per ottenere la Chiave della Spira dell'orologio
- Poi scala la Spire of Clockwork stessa, completa la sfida in volo Piazza degli enigmi e raccogli l'artefatto
Questo è lo sblocco elemento più lungo e articolato dei quattro.
Prerequisiti
- Missione principale Capitolo 8 completata — specificamente Un sogno effimero
- Chiave della Spira dell'orologio (ottenuta automaticamente completando Un sogno effimero)
- Forte tecnica di Palmo potente + Forza dell'Assioma
- Manovra aerea (grapple) — fortemente consigliato, semplifica drasticamente l'interno della spire
- Tutti e tre gli elementi precedenti (Gelo / Fuoco / Fulmine) sbloccati (consigliato)
- Livello personaggio consigliato: 45+ (range endgame)
- Equipaggiamento di Damiane potenziato — almeno il set iniziale a potenziamento +1
- Arma consigliata per Lucian Bastier: Avanguardia dorata (lancia a due mani, drop del Boss #11 Gregor)
Passo 1: Completa "Un sogno effimero" (Capitolo 8)
Un sogno effimero è una missione principale importante del Capitolo 8. È una lunga sequenza narrativa che forza il passaggio alla prospettiva di Damiane e termina con il combattimento boss contro Lucian Bastier.
Combattimento boss Lucian Bastier
Posizione sulla mappa: https://crimsondesert.co/map?marker=30e3cca5-ef23-4e29-b404-d2c5312a684a
- Due barre della salute — svuotare la prima attiva una trasformazione nella fase 2
- Fase 1: Lucian è costantemente in blocco e parata — la difesa è estrema, non provare a forzarlo con la forza bruta. La strategia è adescarlo ad attaccare → punire i frame di recupero.
- Fase 2: dopo la trasformazione, teletrasporti frequenti. Traccia i punti di arrivo del teletrasporto → prevedi → colpisci. È veloce ma i punti finali del teletrasporto hanno telegrafaggi chiari.
Build consigliata (Damiane)
- Arma: Avanguardia dorata (lancia a due mani), drop del Boss #11 Gregor. Portata lunga + alto danno da affondo, particolarmente forte nella fase 2.
- Armatura: Set iniziale di Damiane a +1 o +2 — sufficiente per sopravvivere al lungo grind della fase 1.
- Stile di gioco: Pazienza. Questo boss punisce specificamente gli attacchi avidi — aspetta la rottura della guardia → un punish → ritirata → aspetta di nuovo.
Quando Lucian cade, la Chiave della Spira dell'orologio entra nel tuo inventario — è una chiave runa di bronzo luminosa.
Passo 2: Raggiungi la Spire of Clockwork
La Spire of Clockwork si trova nella Demeniss orientale, a Poggio Brezzavento. È una torre alta costellata di ingranaggi e macchinari montati in superficie, visibile da grande distanza.
Posizione sulla mappa: https://crimsondesert.co/map?marker=81dd40b2-4c89-4f20-b3e9-a19a308e3fb5

Viaggia rapido all'avamposto di Demeniss più vicino, cavalca verso est lungo la strada principale e Poggio Brezzavento appare sulla mappa.
La porta frontale della spire ha un enorme sigillo runico. Avvicinandoti con la chiave nell'inventario, il gioco mostra automaticamente il prompt per sbloccare. Entra.
Passo 3: Scala l'interno della Spire of Clockwork
L'interno è un labirinto meccanico verticale costruito attorno a ingranaggi rotanti, leve a contrappeso e piattaforme a tempo. Passo per passo:
Azione A — prima leva (piano terra)
Direttamente davanti a te entrando, c'è una leva gialla orizzontale sul pavimento. Saltaci sopra per abbassarla col tuo peso.
⚠️ L'hitbox è capriccioso — il primo salto di solito non attiva la pressione. Prova con diverse angolazioni. Una volta abbassata, la sezione successiva si sblocca.
Azione B — scala gli ingranaggi fino al secondo piano
A sinistra c'è un gruppo di grandi ingranaggi rotanti che fungono da piattaforme.
- Se hai Manovra aerea (grapple), aggancia una piattaforma metallica per saltare completamente la sezione ingranaggi e salire più velocemente
- Senza di esso, cavalca gli ingranaggi, saltando da uno all'altro mentre ciclano
Azione C — seconda leva (livello medio)
Continuando a salire, raggiungerai un ingranaggio direttamente sopra la prima leva con un secondo interruttore giallo sopra. Arrampicati e abbassalo per attivarlo.
Azione D — tubi contrappeso gemelli (livello superiore)
Dopo la seconda leva raggiungi due grandi tubi contrappeso sospesi. Si muovono in direzioni opposte — stando su uno scende; l'altro sale.
Come cavalcarli: sali su un tubo per farlo scendere e generare inerzia → salta sull'altro tubo quando sale con il giusto tempismo → cavalca l'inerzia verso l'alto fino alla piattaforma successiva.
Azione E — anello dell'orologio
Sopra i tubi contrappeso c'è la stanza del quadrante dell'orologio — devi passare attraverso i varchi tra i denti rotanti dell'orologio. Aspetta che un varco si allinei con te, poi usa Palmo potente attraverso con il giusto tempismo.
Azione F — uscita sul passaggio esterno
Passato il quadrante, esci dalla spire attraverso varchi in un altro disco rotante davanti a te, atterrando sul passaggio esterno.
Azione G — vai a SINISTRA per trovare il pulsante dell'ascensore
Dopo essere uscito, gira immediatamente a sinistra (non a destra!), segui il passaggio attorno alla spire fino al lato sinistro, e vedrai un pulsante sul muro. Premilo per richiamare l'ascensore.
Azione H — ascensore fino in cima
L'ascensore ti porta in cima alla spire. In cima c'è il Cancello dell'Abyss che conduce al cluster Abyss Wanderer's Way.



Passo 4: Piazza degli enigmi — sfida in volo
Il primo nodo oltre il Cancello dell'Abyss è Piazza degli enigmi. Nota: nonostante il nome, non c'è un vero indovinello — questa è una sfida a tempo in volo.
Fase 1: Attiva il dispositivo centrale
Al centro della piazza c'è un dispositivo meccanico circolare. Cammina sopra e usa Forza dell'Assioma (tieni L2 / Tab) per afferrarlo e ruotarlo. La luce passa da giallo a blu — significa che è attivato.
Fase 2: Decolla e attraversa gli anelli
Mettiti al centro del disco, salta e plana. Il dispositivo ti lancerà verso l'alto attraverso una serie di anelli metallici. Una volta sopra la piazza, guarda a est per vedere altri anelli che si estendono verso l'esterno.
Fase 3: Segui il percorso ad anelli
Vola seguendo il percorso degli anelli. I ventilatori a muro lungo il percorso ti reindirizzeranno — non combatterli, lascia che ti portino attraverso gli anelli. Ogni anello che superi ripristina la tua stamina, quindi non devi preoccuparti di cadere dal cielo.
Non è a tempo — andare piano va benissimo, prenditi il tuo tempo per allineare ogni anello. Mancarne uno va bene lo stesso, il sistema di ventilatori ti fa girare di nuovo per un altro tentativo.

Passo 5: Attiva il dispositivo finale e prendi l'artefatto
Dopo la sfida in volo, atterri di nuovo accanto al dispositivo centrale. Colpisci con Palmo potente verso il basso per attivarlo completamente.
Si attiva la sequenza ricompensa: l'Manufatti dell'Abisso appare sul piedistallo centrale. Raccoglilo — conferma: Vento Lv.1 sbloccato! Tutti e tre i personaggi ora hanno il Vento, e l'Bracciale dell'Assioma può imbevere qualsiasi arma con danno da vento. Il tuo elemento finale è attivo.
Checklist pre-run
- [ ] Capitolo 8 "Un sogno effimero" completato
- [ ] Chiave della Spira dell'orologio nell'inventario
- [ ] Tutti e tre gli elementi precedenti sbloccati (fortemente consigliato)
- [ ] Manovra aerea grapple appreso
- [ ] Set iniziale di Damiane a potenziamento +1 o +2
- [ ] Lancia a due mani Avanguardia dorata (opzionale ma forte)
- [ ] Pozioni di salute + spirito piene
- [ ] Salvataggio manuale prima di entrare nella spire
Errori comuni
- Provare a entrare senza la chiave: ottenibile solo completando la missione principale del Capitolo 8. Nessuna scorciatoia.
- Damiane sottolivellata contro Lucian: è un boss con teletrasporto in fase 2, equipaggiamento scarso significa wipe. Potenzia l'armatura e prendi la Avanguardia dorata.
- La prima leva non si abbassa: l'hitbox è capriccioso, prova diverse angolazioni.
- Inerzia del contrappeso sbagliata: aspetta che il tubo sia vicino alla cima del suo arco prima di saltare, non troppo presto.
- Andare nella direzione sbagliata sul passaggio esterno: dopo essere uscito dalla spire, gira immediatamente a SINISTRA, non a destra. Il pulsante dell'ascensore è a sinistra.
- Combattere i ventilatori a muro durante il percorso ad anelli: lascia che ti spingano, cavalca il vento, risparmia stamina.
- Palmo potente prima di attivare con Forza dell'Assioma: devi prima afferrare e ruotare il disco con Forza dell'Assioma (luce gialla → blu), poi Palmo potente.
Fine del percorso
Con il Vento sbloccato, hai tutti e quattro gli elementi: Gelo, Fuoco, Fulmine, Tempesta. L'Bracciale dell'Assioma può ora inserire qualsiasi elemento in qualsiasi arma, e le fondamenta di ogni build endgame sono al loro posto.
Prossimi passi suggeriti
- Farm boss endgame: la rotazione dei quattro elementi rende molto più facili molti boss precedentemente brutali. Inizia con quelli che ti hanno dato filo da torcere.
- Build combo elementi: prova catene Gelo → Fuoco (congela, poi frantuma l'armatura di ghiaccio con il fuoco) o Fulmine → Tempesta (stordisci, poi respingi).
- Deep dive Abyss Gear: i quattro elementi hanno forte sinergia con specifici Abyss Gear dei dungeon endgame. Vai dalla strega per ri-slottare e assemblare una build elemento dedicata.
Congratulazioni per aver completato l'intera catena di sblocco elementi — sei ufficialmente nell'endgame di Crimson Desert.
