W Crimson Desert, oboz Greymane jest twoją bazą domową. W miarę postępów w głównym wątku fabularnym możesz rekrutować rozproszonych towarzyszy Greymane, wysyłać ich na misje zasobowe i stopniowo ulepszać oboz z podartego namiotu do tętniącej życiem osady.
Ten przewodnik obejmuje odblokowywanie obozu i ulepszenia, wszystkich 16 towarzyszy i jak ich zrekrutować, system misji wysyłkowych oraz jak maksymalizować nagrody, a także obiekty obozowe, takie jak farma, ranczo i warsztaty.
PRZEGLĄD SYSTEMU OBOZOWEGO
KIEDY SIĘ ODBLOKUJE

Oboz Greymane odblokowuje się w Rozdziale 3: Wyjące Wzgórze - Homestead. Spotkasz swojego starego towarzysza Marius, a po przyznaniu ci lenna:
- Rozstaw namiot, przynieś zapasy, postaw banner
- Ugotuj 2x Modest Clear Soup w obozowym garnku
- Przyprowadź Marius z powrotem do obozu — Carl (zapasy) i Ross (koordynator wysyłek) dołączą po drodze
GŁÓWNI NPC OBOZOWI
| NPC | Rola | Odblokowane |
|---|---|---|
| Marius | Informacje o rekrutacji — porozmawiaj z nim, aby uzyskać lokalizacje towarzyszy | Rozdział 3 |
| Ross | Koordynator wysyłek — przeglądaj i przypisuj misje wysyłkowe | Rozdział 3 |
| Carl | Menedżer zapasów — daruj zasoby, sprawdź skrzynię z zapasami | Rozdział 3 |
| Luke | Wczesny dostęp do wysyłek | Dostępny od początku |
WSZYSCY 16 TOWARZYSZY
DOSTĘPNI OD POCZĄTKU (BEZ WYMAGANEJ MISJI)
| Imię | Umiejętności | Uwagi |
|---|---|---|
| Luke | Budowa, Rancher I, Rancher II | Początkowy członek obozu, podstawowy do wysyłek |
| Ronald | Lumberjack I, Lumberjack II x2 | Początkowy członek obozu, specjalista od wycinki |
AUTOMATYCZNE DOŁĄCZENIE
| Imię | Umiejętności | Uwagi |
|---|---|---|
| Anders | Lumberjack I, Lumberjack II x2 | Dołącza automatycznie w miarę postępu głównej fabuły |
WZGÓRZA BEZ POWROTU (4 TOWARZYSZY)
Zrekrutowani za pomocą "Rumor w No Return Hills". Porozmawiaj z Marius, aby uzyskać wskazówki, a następnie udaj się do miejsca misji.
| Imię | Umiejętności | Rola |
|---|---|---|
| Aldric | Budowa, Farmer I, Farmer II | Budowniczy + Rolnik |
| Fritz | Lumberjack I, Lumberjack II, Rancher I | Lumberjack + Rancher |
| Otto | Miner I, Miner II, Engineer | Główny górnik + Engineer |
| Silvan | Escort I, Escort II, Blacksmith | Eskorta + Blacksmithstwo |
RAPIDY HOOK (2 TOWARZYSZY)
Zrekrutowani za pomocą "Rumor at Bród na rzece Hook".
| Imię | Umiejętności | Rola |
|---|---|---|
| Balder | Escort I, Escort II, Fisher I | Eskorta + Wędkarstwo |
| Ryan | Escort I, Escort II x2 | Czysty specjalista od eskorty |
IVYNOOK (3 TOWARZYSZY)
Zrekrutowani za pomocą "Rumor at Ivynook".
| Imię | Umiejętności | Rola |
|---|---|---|
| Devan | Farmer I, Farmer II, Explorer, Farmer II | Specjalista od rolnictwa + Explorer |
| Evelyn | Farmer I, Farmer II x2 | Czysty specjalista od rolnictwa |
| Pierce | Lumberjack I, Lumberjack II, Artisan | Lumberjack + Rzemiosło |
CALPHADE (4 TOWARZYSZY)
Zrekrutowani za pomocą "Rumor at Calphade".
| Imię | Umiejętności | Rola |
|---|---|---|
| Duncan | Miner I, Miner II x2 | Czysty specjalista od górnictwa |
| Falstaff | Engineer, Fisher I, Fisher II, Explorer | Engineer + Wędkarstwo + Explorer |
| Luther | Rancher I, Rancher II, Fisher I | Rancher + Wędkarstwo |
| Terry | Farmer I, Farmer II, Engineer | Rolnik + Engineeria |
JAK REKRUTOWAĆ TOWARZYSZY


- Porozmawiaj z Marius — Znajdź Marius w obozie Greymane. Powie ci, gdzie ostatnio widziano rozproszonych towarzyszy.
- Sprawdź Dziennik — Otwórz Dziennik > Misje frakcyjne > Szarogrzywi > "Lands of the Rising Sun". Szukaj misji zaczynających się od "Rumor..."

- Udaj się do miejsca misji — Jedź do oznaczonego miejsca.
- Zakończ misję — Zwykle polega na pokonaniu wrogów lub uratowaniu uwięzionego towarzysza.
- Towarzysz wraca do obozu — Po zakończeniu, nowy rekrut pojawia się w twoim obozie Greymane.
Wskazówka: Marius odblokowuje więcej misji rekrutacyjnych w miarę zwiększania poziomu obozu. Jeśli nie widzisz nowych misji, najpierw ulepsz oboz.
SYSTEM MISJI WYSYŁKOWYCH
CO TO SĄ MISJE WYSYŁKOWE
Misje wysyłkowe to pasywne działania zbierania zasobów: wybierz towarzyszy, przypisz ich do misji, poczekaj kilka godzin w grze i zbierz nagrody w postaci zasobów. Nie wymaga to udziału gracza.
JAK ROZPOCZĄĆ WYSYŁKĘ

Dwie metody:
- Porozmawiaj z Rossem — W obozie Ross pokazuje wszystkie dostępne misje w jednej liście.
- Mapa świata — Zbadaj lokalizację na mapie (Y / Trójkąt / podwójne kliknięcie), otwórz zakładkę "Misje".

RODZAJE MISJI

| Typ | Wynik | Koszt | Wymagana umiejętność specjalna |
|---|---|---|---|
| Eskorta | Pieniądze | Żywność | — |
| Zbiory / Rolnictwo | Żywność, towary handlowe | Pieniądze | — |
| Górnictwo | Kamień | Pieniądze + Żywność | — |
| Wycinka | Drewno | Pieniądze + Żywność | — |
| Odzyskanie Twierdzy | Zmniejsza liczbę wrogów | Uzbrojenie + Żywność + Pieniądze | — |
| Produkcja | Specyficzne przedmioty | Uzbrojenie + Żywność + Pieniądze | Engineer |
| Rzemiosło | Przedmioty / towary handlowe | Różne | Malarz / Tkacz / Jubiler / Artisan |
TRZY SPOSOBY NA MAKSYMALIZACJĘ NAGRÓD
| Metoda | Bonus | Szczegóły |
|---|---|---|
| Dodatkowi towarzysze | +20% za osobę | Każdy towarzysz ponad minimalną liczbę dodaje +20% |
| Dopasowane umiejętności | Do +40% | Przypisz towarzyszy z odpowiednimi umiejętnościami (np. Lumberjack do misji wycinki). Umiejętności jednego towarzysza tego samego typu kumulują się, ale ta sama umiejętność u różnych towarzyszy się nie kumuluje |
| Darowizna do kościoła | +2% za poziom | Daruj w Skrzynce Darowizn w kościele w danym regionie. Każdy poziom Błogosławieństwa dodaje +2% do nagród z wysyłek w tym obszarze |
Ważna zasada kumulacji umiejętności: Jeśli jeden towarzysz ma zarówno Lumberjack I, jak i Lumberjack II, kumulują się. Ale jeśli dwóch towarzyszy ma każdy Lumberjack I, tylko jeden się liczy. Jedna osoba z wieloma umiejętnościami > wiele osób z pojedynczymi umiejętnościami.
UMIEJĘTNOŚCI TOWARZYSZY

Każdy towarzysz ma 3-4 umiejętności w dwóch kategoriach:
Umiejętności efektywności (zwiększają wydajność): Eskorta, Rolnik, Rancher, Wędkarz, Blacksmith, Lumberjack, Górnik
Umiejętności wymagane (niektóre misje potrzebują przynajmniej jednej): Artisan, Jubiler, Engineer, Kucharz, Explorer, Malarz, Tkacz
ZARZĄDZANIE ZAPASAMI OBOZOWYMI
DAROWIZNY ZASOBÓW CARLA

Porozmawiaj z Carlem, aby darować pięć rodzajów zasobów:
| Kategoria | Co darować |
|---|---|
| Uzbrojenie | Broń, zbroje, akcesoria |
| Kamienie | Skały, rudy |
| Drewno | Wszystkie rodzaje drewna |
| Żywność | Ugotowane posiłki, składniki |
| Pieniądze | Srebrne monety |
Darowane zasoby trafiają do puli rezerw obozowych, wykorzystywanych przez misje wysyłkowe.
SKRZYNIA Z ZAPASAMI
Skrzynia z zapasami za Carlem przechowuje wyniki misji wysyłkowych i produkcję obozową. Sprawdzaj ją regularnie.
ŚCIEŻKA ULEPSZEŃ OBOZOWYCH

ROZSZERZENIE WYJĄCEGO WZGÓRZA
| Ulepszenie | Wymagani rekruci | Kluczowe zasoby | Kiedy |
|---|---|---|---|
| 1. Rozszerzenie | 2 | Żywność 100 + Pieniądze 250 | Misja w Rozdziale 3 |
| 2. Rozszerzenie | Więcej | Więcej zasobów | Po dalszej rekrutacji |
| 3. Rozszerzenie | Więcej | Więcej zasobów | Po dalszej rekrutacji |
| 4. Rozszerzenie | 10 | Uzbrojenie 1,500 + Kamień 2,500 + Drewno 2,500 + Żywność 4,000 + Pieniądze 100,000 | W późnej grze |
Każde ulepszenie powoduje, że Marius odblokowuje nowe misje rekrutacyjne.
REKONSTRUKCJA PAILUNE
Po ukończeniu Rozdziału 7: Powrót do Domu, odblokuj rekonstrukcję ojczyzny Greymane Pailune. Wysyłaj towarzyszy do budowy:
- Rada Pailune
- Instytut Pailune
- Dodatkowe obiekty
ZLECENIA GREYMANE

Towarzysze obozowi oferują Zlecenia — zazwyczaj dostarczając materiały lub broń.
Każde zlecenie ukończone = 1 Średnia Torba (+3 sloty w ekwipunku)
Jest 27 zleceń w sumie. Ukończenie wszystkich z nich daje +81 slotów w ekwipunku — główny sposób na zwiększenie pojemności noszenia.
SPECJALNE OBIEKTY OBOZOWE
Odblokowywane stopniowo w miarę ulepszania obozu:
| Obiekt | Opis |
|---|---|
| Farma | Sadź uprawy, zbieraj składniki i towary handlowe |
| Ranczo | Hoduj kury, krowy i kozy |
| Warsztat Lumberjacka | Buduj wozy handlowe do transportu zapakowanych towarów do punktów handlowych |
| Warsztat Emberwind | Buduj Chmurne Wózki — balony na gorące powietrze do jazdy |
| Warsztat Klinden | Twórz Garnki Kuku (pojemniki na kawałki puzzli i części maszyn) |
ZALECANA STRATEGIA NA POCZĄTKU
| Priorytet | Działanie | Powód |
|---|---|---|
| 1. | Uruchom 1 misję eskorty + 1 misję zbiorów jak najszybciej | Eskorta przynosi pieniądze, Zbiory produkują żywność — tworzy pętlę zasobów |
| 2. | Zrekrutuj wszystkich 4 z Wzgórz Bez Powrotu | Najbliższa lokalizacja, wypełnia luki w Budownictwie / Wycince / Górnictwie / Eskorcie |
| 3. | Ukończ zlecenia towarzyszy jako pierwsze | +3 sloty w ekwipunku każdy, zwiększ pojemność wcześnie |
| 4. | Daruj w każdym kościele, który mijasz | Akumuluj poziomy Błogosławieństwa dla długoterminowych bonusów z wysyłek |
Wskazówka oszczędzająca czas: Misje wysyłkowe wymagają upływu czasu w grze. Po wysłaniu, śpij w swoim namiocie, aby przyspieszyć czas oczekiwania.
SZYBKA REFERENCJA: TOWARZYSZE PO UMIEJĘTNOŚCI
WYCIENIE
Ronald, Anders, Fritz, Pierce
ROLNICTWO
Aldric, Devan, Evelyn, Terry
GÓRNICTWO
Duncan, Otto
ESKORTA
Balder, Ryan, Silvan
RANCZOWANIE
Luke, Fritz, Luther
WĘDKARSTWO
Balder, Falstaff, Luther
INŻYNIERIA
Otto, Falstaff, Terry
UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE
- Budowa: Luke, Aldric
- Blacksmithstwo: Silvan
- Artisan: Pierce
- Explorer: Devan, Falstaff
