Greymane Codex

Solucja głównego wątku

Kompletna solucja do każdego rozdziału głównego wątku. Podążaj krok po kroku ze zrzutami ekranu i strategiami.

52 rozdziałówRegularnie aktualizowane
1

Prolog: Martwa noc

PRZEGLĄD

Prologue wprowadza cię w świat Szarogrzywi, grupy wojowników, którzy zmagają się z tragiczną zasadzką ze strony Czarny Niedźwiedź. Te początkowe godziny ustanawiają świat Pywel i uczą cię podstaw walki, eksploracji i poruszania się.

ZADANIA PROLOGU

Prolog dzieli się na dwa główne zadania:

  • Ambush — Spotkaj ocalałych Szarogrzywi, broń obozu przed Czarny Niedźwiedź i staw czoła rywalowi, liderowi Myurdin, w zaplanowanej walce z bossem.
  • Unknown Space — Przemierzaj Korytarz Otchłani, ucz się kluczowych umiejętności poruszania się (precyzyjne skakanie, wspinaczka, Odbicie światła, lantern), a następnie wyjdź w Pywel, aby spotkać Sebastiana i wyruszyć do Hernand.

WSKAZÓWKI DO PROLOGU

  • - Nie martw się jeszcze o ekwipunek ani eksplorację — będziesz miał mnóstwo czasu, gdy zacznie się Chapter 1
  • - Skup się na nauce podstaw walki: pozycjonowanie, blokowanie i timing uniku
  • - Walka z bossem Myurdin jest zaprojektowana tak, aby była niemożliwa do wygrania — po prostu ciesz się fabułą
  • - Po ukończeniu obu zadań, Chapter 1 zaczyna się natychmiast

Następne: Chapter 1 — First Encounter


2

Przewodnik po zasadzce

PRZEGLĄD

Twoje pierwsze zadanie. Kliff, doświadczony wojownik, prowadzi resztki Greymanów po tym, jak zostali zaatakowani przez Czarne Niedźwiedzie. To zadanie pełni również rolę samouczka dotyczącego ruchu, interakcji i walki wręcz.

NIEZNANE ZIEMIE

Po otwierającej scenie filmowej, udaj się w dół w kierunku światła ognia i spotkaj się z Greymanami w małej chatce.

Kamera domyślnie znajduje się wyżej niż w większości RPG. Istnieje tryb pierwszoosobowy, ale służy tylko do podziwiania widoków. Ruch jest przemyślany i ciężki, podobnie jak w Red Dead Redemption 2.

ROZMAWIAJĄC Z TWOIM ZESPOŁEM

Sprawdź, co słychać u ocalałych Greymanów:

  • Oongka — wysoki ork przy prowizorycznym cmentarzu (miecze wbite w ziemię). On i Kliff dzielą cichą chwilę nad swoimi poległymi braćmi.
  • Marius i Ross — obaj oznaczeni pomarańczowymi kropkami na twojej minimapie. Jeśli nie możesz interagować, spróbuj zmienić kąt kamery lub poczekać, aż skończą swoje rozmowy.

Gdy skończysz, wejdź do chatki na napiętą kolację. Czarne Niedźwiedzie wracają, aby dokończyć robotę.

WALKA — W POPIOŁACH

Bitwa zaczyna się natychmiast. Crimson Desert rzuca na ciebie duże grupy od samego początku, więc pozycjonowanie ma znaczenie. Nie daj się otoczyć — ciągle się poruszaj i wybieraj swoje okazje.

Twoje zadanie: uratować trzech towarzyszy Greymanów rozproszonych po obozie. Nie możesz oddalać się zbytnio — gra teleportuje cię z powrotem.

URATOWANIE OONGKI

Tuż po prawej stronie od twojej początkowej pozycji. Płonące drzewo oddziela go od walki, pozostawiając cię do samodzielnego stawienia czoła około siedmiu Czarnym Niedźwiedziom.

Wyczyść wrogów, a następnie ruszaj dalej.

URATOWANIE NAIRY

Przebiegnij przez płonące drzewa, aby dotrzeć do Nairy, łuczniczki. Cztery lub pięć Czarnych Niedźwiedzi otacza ją — żaden nie ma tarczy, więc atakuj swobodnie. Pozostań w ruchu i atakuj w odpowiednich momentach.

URATOWANIE YANNA

Udaj się na południowy zachód, aby znaleźć Yann, gorącego głowę grupy. Zostaje on zepchnięty do rzeki, pozostawiając cię do posprzątania.

To wprowadza do gry Ruch Obrotowy — potężny atak obszarowy, który kosztuje Spirit (zielony pasek obok zdrowia). Regenerujesz Spirit, zadając ciosy lub używając przedmiotów. To twój najcenniejszy zasób w trudnych walkach.

WALKA Z BOSSEM: MYURDIN (ZAPLANOWANA PRZEGRANA)

Po uratowaniu wszystkich trzech, Myurdin, przywódca Czarnych Niedźwiedzi, wychodzi naprzód. Zobaczysz komunikat "Uczenie w toku" — system obserwacji Crimson Desert pozwala ci uczyć się umiejętności i informacji, po prostu obserwując. Zwracaj na to uwagę przez całą grę.

Ta walka jest zaplanowana jako przegrana. Walcz dzielnie, ale nie martw się, gdy upadniesz. Odbędzie się scena przerywnikowa i zostaniesz przeniesiony do nowej lokalizacji.

NASTĘPNE: Przewodnik po Nieznanej Przestrzeni


3

Przewodnik po Nieznanej Przestrzeni


OVERVIEW

Po twojej porażce z rąk Myurdina budzisz się w surrealistycznym wymiarze zwanym Korytarz Otchłani. Ta misja koncentruje się całkowicie na zagadkach — nie ma tu walki, ale labiryntowe korytarze mogą być mylące. Ten przewodnik poprowadzi cię z powrotem na powierzchnię.


CORRIDOR OF THE VOID

Zaczynasz w tajemniczej otchłani. Ścieżka przed tobą wymaga nieco platformowania. Zanim przejdziesz dalej, zauważ, że masz teraz dostęp do pełnego systemu menu — możesz pauzować i sprawdzić sekcję Knowledge w zakładce "Others", aby przeglądać to, czego się dowiedziałeś o Szarogrzywi i świecie do tej pory.

Idź naprzód i przeskocz przez pierwszą szczelinę. Przy drugim skoku nauczysz się mechaniki precyzyjnego skoku — pozwala to celować dokładnie tam, gdzie chcesz wylądować. Przydatne na wąskich platformach, chociaż nie jest to tu ściśle wymagane.

Po drugiej stronie, wspinaj się po ścianie. Crimson Desert pozwala ci wspinać się po prawie każdej powierzchni, o ile masz wytrzymałość.

Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do wyższej ściany — nadal do pokonania. Oszczędzaj swoją wytrzymałość, wspinając się w miarę płynnie, a nie skacząc. Na szczycie znajdziesz małą dziurę za wodospadem.

⚠️ Unikaj wodospadu — dotknięcie go resetuje cię do punktu kontrolnego.

Przykucnij lub przeturlaj się przez dziurę, aby kontynuować. Gra automatycznie przykuca, gdy zbliżasz się do wąskich przestrzeni.


BLINDING FLASH & CONCENTRATING LIGHT

Tutaj odblokowuje się nowa umiejętność: Odbicie światła. Kliff ustawia swój miecz, aby uchwycić i odbić światło. Ma to dwa zastosowania:

  • • Eksploracja: Odkrywanie punktów zainteresowania w otoczeniu
  • • Walka: Tymczasowe oślepienie wrogów

Do tej zagadki potrzebujesz Concentrating Light — przytrzymaj umiejętność, aby skupić światło na przełącznikach. Pomyśl o tym jak o używaniu lupy do skupienia światła słonecznego. Celuj w przełącznik nad drzwiami, aby otworzyć drogę naprzód.


THE LANTERN

Za drzwiami, przeskocz przez ruchome platformy nad wodą. Następny obszar jest całkowicie ciemny — czas nauczyć się o latarni.

Latarnia jest kluczowa dla eksploracji. Automatycznie oświetla ciemne obszary, a możesz skupić jej promień, aby podświetlić ważne obiekty. Gra automatycznie ją wyposaża w tym fragmencie, ale możesz uzyskać do niej dostęp w dowolnym momencie przez menu radialne.

Skup latarnię na rurach biegnących wzdłuż podłogi, a następnie podążaj za nimi do wyjścia. Wejdź na postument na końcu, aby opuścić Korytarz Otchłani i wrócić do Pywel.


A NEW BEGINNING

Nieznajomy o imieniu Sebastian znajduje Kliffa wyrzuconego na brzeg rzeki. To rybak, który wyciągnął cię z wody po porażce Szarogrzywi. Podążaj za nim na wzgórze do jego chaty.

Po drodze możesz zebrać kilka przydatnych przedmiotów:

  • • Meat (przedmiot regeneracyjny) — na pieńku obok rozpalonego ogniska po prawej stronie ścieżki
  • • Topór Beckera — nieco silniejszy niż twój obecny miecz

💡 Wskazówka: Jest pies przy rybaku, którego możesz pogłaskać!

W chacie atakują bandyci — tylko dwóch wrogów, nic, czego nie możesz ogarnąć. Po ich pokonaniu Sebastian nagradza cię powiększeniem ekwipunku (+3 sloty).

Ważna uwaga dotycząca ekwipunku: Crimson Desert ma ograniczone miejsce na przedmioty. Jedynym sposobem na jego powiększenie jest wykonywanie zadań pobocznych i przysług. Zwracaj uwagę na nagrody za misje dotyczące ulepszeń ekwipunku i nie bój się sprzedawać przedmiotów, których nie potrzebujesz.


OPTIONAL EXPLORATION: RIVER ISLAND

Zanim podążysz za Sebastianem do Hernand, rozważ zbaczenie z trasy:

  • • Przekrocz płytką rzekę na wyspę, gdzie gromadzą się czaple
  • • Wbiegnij z bronią w ręku, aby polować na ptaki dla mięsa i materiałów do rzemiosła
  • • Po północnej stronie wyspy znajdziesz wędkę — pozwala to rozpocząć łowienie przed oficjalnym samouczkiem

THE RIDE TO HERNAND

Sebastian oferuje, że poprowadzi cię do Hernand, pierwszej dużej osady. Nawet zapewnia ci konia — Herspia, standardową rasę spotykaną w całym Pywel.

Zanim wsiądziesz, sprawdź okoliczne pole w poszukiwaniu malin, kwiatów i przedmiotów na pieńkach drzew. Można je sprzedać w mieście. Jeśli znajdziesz przedmioty w łamliwych pojemnikach, rozbij je swoją bronią.

Konie mogą być ulepszane przez jazdę na nich i budowanie więzi — umiejętności takie jak driftowanie i podwójne skoki odblokowują się z czasem.

Podążaj za Sebastianem przez most do Hernand. Prolog kończy się tutaj, gdy wchodzisz do Rozdziału 1.


TEMPORARY HOUSING

Po przybyciu otrzymujesz tymczasowe miejsce do spania. Wszelkie łupy, które nie zostały zebrane podczas walk, pojawią się w skrzyni z zapasami tutaj. Zauważ, że to nie jest dodatkowe miejsce na twoje własne przedmioty — jest to specjalnie dla pominiętych nagród z walk.


NEXT: Trials of Kindness Walkthrough →


4

Rozdział 1: Pierwsze Spotkanie

Kategoria: Main Quest | Rozdział: 1

Źródło: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Chapter_1:_The_First_Encounter

PRZEGLĄD

Rozdział 1 ma miejsce w Hernand, mieście zamkowym rządzonym przez Ród Celeste. Pomożesz lokalnym mieszkańcom w różnych zadaniach, które uczą podstawowych mechanik — od siłowania się na rękę i czyszczenia kominów po eksplorację Abyss i odblokowywanie potężnych umiejętności poruszania się.

STRUKTURA ZADAŃ ROZDZIAŁU 1

Trials of Kindness

├── Tam, gdzie gromadzą się plotki (Hernand Tavern, siłowanie na rękę, kupcy)

├── Tajemniczy mężczyzna (bezdomny, eksploracja kanałów)

├── Prawdziwa mądrość w dobroci (zagadka w kanałach, szlachcianka)

├── Serce bez granic (kot Rulupee, Jiji)

└── Actions Speak Louder Than Words (czyszczenie komina)

Traces

├── Mistyczny klucz (Zamek Hernand, Zgasły artefakt Otchłani)

├── Przeciwne bieguny (samouczek Moc Aksjomatu, zagadki z rurami)

├── Abyss Without Balance (zagadki na moście, Dłoń mocy)

└── Kobieta w bieli (odblokowana umiejętność Gliding)

KLUCZOWE ODBLOKOWANIA W TYM ROZDZIALE

  • - Moc Aksjomatu — telekineza do przesuwania i obracania obiektów
  • - Dłoń mocy — skoncentrowany wybuch energii
  • - Gliding — powietrzne poruszanie się oparte na wytrzymałości
  • - Precision Jump — precyzyjne lądowanie do platformowania
  • - Odbicie światła / Concentrating Light — rozwiązywanie zagadek opartych na świetle

Po ukończeniu obu linii zadań, Chapter 2: Golden Greed zaczyna się natychmiast.

NASTĘPNY: Chapter 2 — Golden Greed


5

Przewodnik po Próbach Dobroci


OVERVIEW

To jest pierwsza główna misja Rozdziału 1. Kliff przybywa do Hernand, szukając informacji o swoich zaginionych sojusznikach, ale tajemnicze spotkanie prowadzi go na nieoczekiwaną ścieżkę. Ten rozdział wprowadza cię w kluczowe obiekty w mieście oraz dwa cele poboczne, które odblokowują twoje moce Abyss.

💡 Rekomendacja: Na razie trzymaj się głównej misji, aby odblokować niezbędne umiejętności przed swobodnym eksplorowaniem.


HERNAND TAVERN

Udaj się do Hernand Tavern — jest oznaczona dużym czerwonym X na twojej mapie, lub po prostu podążaj główną drogą. Szukaj znaku z beczką i zewnętrznych stołów.

W środku znajdziesz strażnika chwalącego się swoimi umiejętnościami w siłowaniu na rękę. Wyzwij go do minigry — to jedna z wielu aktywności, które znajdziesz w Pywel.

Wskazówki dotyczące siłowania na rękę:

  • • Szybko wciskaj przycisk, aby zbudować impet
  • • Uważaj na wskazówki QTE — poprawne wyczucie czasu daje ogromny zysk
  • • Musisz wykonać przynajmniej jeden udany QTE, aby wygrać
  • • Nieudane QTE kosztują cię przewagę

Przed opuszczeniem tawerny:

  • • Sprzedaj wszelkie niepotrzebne przedmioty kupcowi
  • • Kup ulepszenie ekwipunku, jeśli masz złoto
  • • Sprawdź kuźnię obok, aby znaleźć nowy sprzęt
  • • Ork Rhett sprzedaje broń i zbroje

THE MYSTERIOUS BEGGAR

Wyjdź z tawerny i znajdź dzieci dręczące żebraka przy kamiennym ogrodzeniu.

Daj żebrakowi monetę. Podczas sceny przerywnikowej wręcza ci dziwny drewniany klucz i znika w cieniu. Otrzymujesz również +3 sloty w ekwipunku.

Ruch żebraka ujawnia ukryty właz. Otwórz go, aby dostać się do kanałów.


SEWER EXPLORATION

Zejdź w dół i podążaj oświetloną świecami ścieżką. U podnóża schodów:

Ścieżka boczna (lewo): Prowadzi do ślepego zaułka z twoją pierwszą Skrzynią Skarbów zawierającą Hełm płytowy Grace'a.

Wróć na główną ścieżkę. Niektóre sekcje podłogi się kruszą — precyzyjne skakanie pomaga, ale zwykłe skoki też działają.

Na końcu znajdziesz związaną szlachciankę wołającą o pomoc. Rozwiąż ją, aby otrzymać:

  • • Zapieczętowany list (nie można go jeszcze otworzyć)
  • • Przedmioty na pobliskim stole (do sprzedania)

Wyjdź tą samą drogą, którą przyszedłeś.


TWO OBJECTIVES

Masz teraz dwa zadania do wykonania (w dowolnej kolejności):

  • Serce bez granic (na zachód od tawerny)
  • Actions Speak Louder Than Words (na obrzeżach miasta)

💡 Możesz śledzić cele poprzez Journal → Main Quests → wybierz misję → włącz śledzenie.


HEART BEYOND BORDERS

Lokalizacja: Na zachód od tawerny, w pobliżu tablicy ogłoszeń na rynku.

Dziecko o imieniu Rulupee potrzebuje pomocy w odzyskaniu swojego kota, Jiji, z dachu.

  • Porozmawiaj z Rulupee
  • Wspnij się na kamienny mur, aby dotrzeć na dach
  • Goń i złap Jiji

Dziecko dziękuje ci i zaprasza do ponownej wizyty, po czym znika w wirze płatków kwiatów. Dziwne, prawda?

Nagroda: Wisiorek Shai (na ziemi po ich odejściu)


ACTIONS SPEAK LOUDER THAN WORDS

Lokalizacja: Na południe od miasta zamkowego, za kamiennym ogrodzeniem.

Krawiec i jego żona kłócą się, podczas gdy dym unosi się z ich domu — komin jest zablokowany.

  • Porozmawiaj z parą, aby przyjąć zadanie
  • Weź miotłę przy drzwiach
  • Wspnij się na dach
  • Wyposaż miotłę za pomocą menu radialnego (slot narzędzi)
  • Stań bezpośrednio na kominie i wyczyść go

💡 Za domem znajdziesz Bolus Dłoniowy na kilku skrzynkach — pozwala to na odrodzenie po śmierci. Bardzo przydatne w walkach z bossami!

Nagrody:

  • • Lentils, Apples
  • • Hernandzki strój (ważne na później)
  • • +3 sloty w ekwipunku

Bonus: Pomaganie mieszkańcom zwiększa twój poziom Reputacja w Hernand, co odblokowuje specjalne nagrody.


NEXT: Traces Walkthrough →


6

Przewodnik po śladach

PRZEGLĄD

To zadanie wprowadza cię do Zamku Hernand i przedstawia twoje podstawowe umiejętności Otchłani: Moc Aksjomatu (telekineza), Dłoń mocy (wybuch energii) oraz Ślizganie. Te moce są niezbędne do eksploracji i walki w całej grze.

WEJŚCIE DO ZAMKU HERNAND

Zacznij od podniesienia Grawerowany klucz z ziemi po ukończeniu Zadania Prób Dobroci.

💡 Przed udaniem się do zamku, wspinaj się na pobliską wieżę i dzwon — to oczyści mgłę z twojej mapy i ujawni punkty zainteresowania.

Podejdź do bramy Zamku Hernand. Zostaniesz odmówiony wstępu z powodu swojego wyglądu, ale Hernandzki strój z poprzedniego zadania pozwala ci wejść.

Wewnątrz zamku:

  • • Przejdź obok Contribution Shop (wydaj punkty na zbroję i przedmioty)
  • • Punkty wkładów są ograniczone, ale możesz sprzedać przedmioty, aby je odzyskać
  • • Wejdź do głównej sali i idź schodami na górę

OTCHŁAŃ NEXUS

W zamku znajdź pokój z świecącą skrzynią skarbów zawierającą Zgasły artefakt Otchłani. Przejdź przez świecącą bramę, aby wejść do Otchłani.

Gdy już tam będziesz, idź do przodu i aktywuj kamienny piedestał — to jest Splot Otchłani, punkt szybkiej podróży. Te punkty są ukryte w całym Pywelu i bardzo trudno je znaleźć.

SIŁA AKSJOMATU

Biała ptak daje ci Moc Aksjomatu — pomyśl o tym jak o telekinezie, podobnej do Ultrahand z Tears of the Kingdom. Możesz przesuwać i obracać obiekty, aby rozwiązywać zagadki.

Pierwsza zagadka: Po prawej stronie wieży zobaczysz rury przebiegające przez trawę z dwoma kamiennymi płytami je łączącymi.

Użyj Moc Aksjomatu, aby obrócić okrągłe kamienne płyty. Chwyć zewnętrzną krawędź (nie środek), aby łatwiej obracać. Wyrównaj niebieskie linie z rurami, aby otworzyć drzwi wieży.

ZAGADKI NA NIEBIESKIM MOŚCIE

Po rozmowie z czarodziejem w wieży musisz naprawić niebieski most.

Przejdź przez trójkątną bramę i użyj Moc Aksjomatu, aby chwycić okrągły przełącznik wbudowany w ścianę. Obracaj go powoli — szukasz "słodkiego miejsca", w którym aktywuje się następna platforma. Wyraźny dźwięk i wizualny sygnał potwierdzają poprawne wyrównanie.

Skacz przez unoszące się platformy, aż dotrzesz do trawiastego obszaru. Wspinaj się na szczyt, a następnie użyj piedestału, aby przenieść się do następnej sekcji.

Drugi Splot Otchłani: Aktywuj go, aby uzyskać punkt szybkiej podróży.

ZAGADKA Z UNOSZĄCĄ SIĘ MOCĄ

Moc unosi się nad zablokowanym dołem. Podłoga jest zablokowana — zeskocz, aby znaleźć rozwiązanie poniżej.

Użyj Moc Aksjomatu, aby chwycić niebieską elektryczną kostkę unoszącą się nad dołem. Przeciągnij ją na kamienny piedestał po stronie dołu. Użyj pobliskiej latarni jako odniesienia do poprawnego umiejscowienia.

Gdy zostanie poprawnie umiejscowiona, podłoga się odblokuje.

OTCHŁAŃ KOMÓRKA I DŁOŃ MOCY

Połącz Rdzeń mocy Otchłani:

  • Użyj Moc Aksjomatu, aby chwycić unoszący się elektryczny klocek
  • Przenieś go do wyróżnionego miejsca na ścianie
  • Obserwuj hologram, aby nauczyć się Dłoń mocy (skoncentrowany wybuch energii do zagadek i walki)

Aktywuj Zasilanie:

  • • Wspinaj się na ogromne koło na ścianie
  • • Użyj Dłoń mocy, trzymając się koła, aby je obrócić
  • • To zasila cały system

Wspinaj się po schodach, aby zdobyć swój Artefakty Otchłani — to krytyczne ulepszenia, które na stałe zwiększają twoje umiejętności.

BIAŁY WROG I ŚLIZGANIE

Tajemnicza kobieta w białym, Biała Wrona, pojawia się i daje ci zdolność Ślizgania.

Kliff skacze z wyspy w niebie — wykorzystaj tę okazję, aby przetestować ślizganie. To zużywa wytrzymałość, a ty możesz odblokować ulepszenia, takie jak przyspieszenie lub uniki w powietrzu, zdobywając więcej Artefakty Otchłanis.

CO ROBIĆ DALEJ

Z wszystkimi podstawowymi umiejętnościami odblokowanymi, możesz teraz swobodnie eksplorować:

  • • Uczyć się Wędkarstwa i Oswajania Koni
  • • Odkrywać mechanikę Przestępczości (kradzież, kieszonkowanie)
  • • Ukończyć Zlecenia Hernand
  • • Znaleźć lokalizacje umiejętności Obserwuj i Ucz się
  • • Wydobywać Rudę Żelaza i Rudę Miedzi na ulepszenia

Wróć do Hernand, aby ukończyć to zadanie i rozpocząć Rozdział 2: Golden Greed.

NASTĘPNE: Przewodnik po Niespodziewanym Darze →


7

Rozdział 2: Złota chciwość

Kategoria: Main Quest | Rozdział: 2

Źródło: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Chapter_2:_Golden_Greed

PRZEGLĄD

Rozdział 2 znacząco poszerza zakres gry. Kliff wraca z Abyss, zmierza się z obozami bandytów, odkrywa korupcję stojącą za Gildia kupiecka Złotolistnych i staje do walki z dwoma głównymi bossami. Ten rozdział wprowadza również wiele systemów otwartego świata: gotowanie, crafting, hełm Visione, Fragment wspomnienias i system przestępczy.

STRUKTURA ZADAŃ ROZDZIAŁU 2

Unexpected Gift

├── Dokąd prowadzi światło (wyzwolenie Wieża strażnicza Lioncrest)

├── Fragment wspomnienia (hełm Visione)

└── Reunion (Rulupee, umiejętności Podnoszenie i Focus)

Hernand in Chaos

├── W imię honoru (Boss: Matthias — pierwsza prawdziwa walka z bossem)

├── Zachwyt (spotkanie z Barden Middler)

├── Shadow Cast Over the River (wyzwolenie Młyn Źródło)

└── Tam, gdzie zbierają się nieszczęścia (4 podzadania, dowolna kolejność):

├── Próba za próbą (kradzież bydła, Fragment wspomnienias)

├── Człowiek uwięziony w grzęzawisku (sklep Grimrak, maski i klucze)

├── Zaginiony towarzysz (Gospodarstwo hodowlane Bloomwood, owca Wooly)

└── Sekrety ukryte w mroku (Boris, dochodzenie w jaskini)

The End of Greed

├── Całun mroku (Goldleaf Tradepost, Shakatu)

├── Płomienie chciwości (ratunek z płonącego domu)

├── Porwany uzdrowiciel (ratunek Huberta, piwonie na Bolus Dłoniowys)

├── Bunt czy rewolucja (żołnierze Shakatu)

└── Cheers Echoing from the Edge (Boss: Kailok the Hornsplitter)

KLUCZOWE ODBLOKOWANIA W TYM ROZDZIALE

  • - Kopnięcie opadające — łamiący gardę naładowany kopniak (nauczony od Matthiasa)
  • - Podnoszenie — podnoszenie ciężkich przedmiotów
  • - Focus — regeneracja Spirit bez przedmiotów
  • - Wywinięcie — unik po trafieniu (nauczony od Kailoka)
  • - Visione Helmet — przeglądanie Fragment wspomnienias
  • - Crime System — maski, kradzież, bounty

NAGRODA: Seal of Greed (lepsze ceny u kupców Goldleaf)

NASTĘPNY: Chapter 3 — Wyjące Wzgórze


8

Przewodnik po Niespodziewanym Darze

OVERVIEW

Kliff wraca z pierwszej wyprawy do Abyss, aby zająć się obozem bandytów i odkryć dwie potężne nowe umiejętności. Ta misja wprowadza również hełm Visione oraz system Fragment wspomnienias.

LIONCREST WATCHTOWER

Przed wyruszeniem sprawdź drzewko umiejętności Kliffa — respec jest tani (Faded Abyss Fragments), więc eksperymentuj śmiało.

Wskazówka: Priorytetowo traktuj ulepszenia Stamina. Większość umiejętności związanych z poruszaniem się wymaga minimum 200.

Wieża znajduje się na zachód od Hernand, zajęta przez bandytów. Przygotuj się, zaopatrując się w przedmioty lecznicze w Hernand Inn lub polując na jelenie w pobliskich lasach.

Wyzwolenie obozu:

  • - Na minimapie pojawia się wskaźnik procentowy
  • - Zabijaj bandytów, aby zredukować go do zera; ocalałe osoby uciekają, gdy morale spada
  • - Skrytość nie jest tutaj możliwa z powodu liczebności
  • - Użyj głównego wejścia jako punktu kontrolnego, aby uniknąć bycia otoczonym
  • - Możesz się wycofać i wrócić później, jeśli zostaniesz przytłoczony

Zbierz łupy z poległych bandytów — Płócienna zbroja bandytów jest warta kilka srebrników w sklepach.

Aby wejść do wieży, spal winorośle blokujące wejście. Opcje:

  • - Przytrzymaj strzałę nad pobliskim ogniskiem, a następnie wystrzel ognistą strzałę w winorośle
  • - Użyj Concentrating Light z mieczem

THE VISIONE HELMET

W górnej części wieży, weź złoty hełm — Visione. Pozwala on zobaczyć Fragment wspomnienias, echa przeszłych wydarzeń rozsiane po Pywel.

Aby go użyć:

  • Użyj swojej latarni, aby oświetlić zgaszone hologramy
  • Otwórz koło radialne i znajdź Visione w zakładce zbroi
  • Wybierz i odtwórz Fragment wspomnienia

Fragment wspomnienias pojawiają się wszędzie w świecie, nie tylko podczas misji. Miej Visione pod ręką.

REUNION WITH RULUPEE

Wracaj do dziedzińca, aby znaleźć Rulupee (dziecko z misji o kocie w Hernand). Podążaj za jej kotem w górę wzgórza do kwiecistego pola z widokiem na miasto, a następnie do pobliskich kamiennych ruin.

Odblokowane nowe umiejętności:

  • - Podnoszenie — podnoś niezwykle ciężkie przedmioty (obejrzyj demonstrację hologramu, a następnie podnieś kamienny mur)
  • - Focus — regeneruj Spirit bez przedmiotów (wrażliwy podczas użycia, najlepsze do eksploracji)

STONE PAD PUZZLE

Za murem znajdują się trzy kamienne płyty. Użyj Dłoń mocy (nie Moc Aksjomatu), aby je uderzyć. Uderzenie w jedną przesuwa pozostałe, więc kontynuuj uderzenia, aż wszystkie trzy połączą się, a niebieska linia mocy przebiegnie z jednej strony na drugą. Użyj Focus, aby regenerować Spirit, jeśli to konieczne.

Nagroda: Abyss Cresset z piedestału na zewnątrz. Te przedmioty można znaleźć w całym Pywel poprzez zagadki środowiskowe, a każdy z nich daje Artefakty Otchłani.

Podejdź do Rulupee na klifie, aby zakończyć misję. Nagroda: Bolus Dłoniowy.

Wracaj do Hernand, aby rozpocząć Hernand in Chaos.

NEXT: Hernand in Chaos Walkthrough


9

Hernand w Przewodniku po Chaosie

PRZEGLĄD

Najdłuższa misja do tej pory. Hernand otwiera się wieloma podmisjami, które można realizować w dowolnej kolejności. Staniesz do walki z pierwszym prawdziwym bossem (Matthias), wyzwolisz posterunek i pomożesz różnym mieszkańcom regionu. Ten przewodnik obejmuje wszystkie cele w sposób efektywny.

ZA HONOR — WALKA Z BOSSEM: MATTHIAS

Zaopatrz się w przedmioty lecznicze przed podejściem do rycerza na placu w Hernand. Wyzwał Kliffa na pojedynek.

Strategia Matthias:

  • - Walka w dwóch fazach z QTE przejściem między fazami
  • - Uzbrojony w ogromny miecz dwuręczny oraz nieuzbrojone kopnięcia
  • - Zwykłe cięcia mieczem MOŻNA blokować; kopnięcia i ataki z czerwonym blaskiem NIE MOŻNA
  • - Obserwuj jego otwierające kopnięcie, aby nauczyć się Kopnięcie opadające — naładowane kopnięcie oburącz, które łamie obronę
  • - Graj defensywnie: blokuj, kontratakuj, unikaj ataków, których nie można zablokować (czerwony blask = unikaj teraz)
  • - Użyj Kopnięcie opadające, aby stworzyć otwarcia, a następnie karz ciężkimi atakami
  • - Faza 2 podąża tymi samymi wzorcami — zachowaj spokój i powtarzaj

Wskazówki:

  • - Palmer Pills zwracają się, jeśli całkowicie przegrasz, więc używaj ich swobodnie
  • - Inwestuj w wczesne Artefakty Otchłanis w ulepszenia obrażeń lub zdrowia

ZACHWYCONY — SPOTKANIE Z BARDENEM MIDDLEREM

Po pokonaniu Matthias, porozmawiaj z zbrojnym mężczyzną w pobliżu. Barden Middler, marszałek Hernand, prosi cię o oczyszczenie młyna Springtide z bandytów.

WAŻNE PRZYSTANKI PRZED OPUSZCENIEM MIASTA

Kowalnia (w pobliżu walki z Matthias): Kup/ulepsz broń i zbroję

Renee, Rzeźnik (na południe): Kup mięso, użyj jej garnka do gotowania

Wskazówka: Przywitaj każdego sprzedawcę, gdy go odwiedzisz — buduje Zaufanie, co ostatecznie rozszerza ich asortyment dla twojego przyszłego obozu Greymane.

Opcjonalne — Prośba Renee: Prosi cię o zrobienie 3 Zup Rybnych (dokładny przepis, bez wariantów jak "Syty" czy "Skromny"). Nagroda za rozszerzenie ekwipunku.

WYZWOLENIE MŁYNA SPRINGTIDE

Jedź na południe, aby znaleźć ponad tuzin Bandytów Krwi zajmujących młyn.

Strategia:

  • - Nie wpadaj w wir — angażuj małe grupy po kolei
  • - Zasadzka lub strzał z łuku na jednego, aby zacząć z przewagą
  • - Użyj Kopnięcie opadające w pobliżu klifów dla łatwych zabójstw środowiskowych
  • - Po wyzwoleniu sprawdź tablicę ogłoszeń w poszukiwaniu 4 podmisji (w dowolnej kolejności):
  • Próba po Próbie
  • Człowiek Uwięziony w Bagnie
  • Zaginiony Towarzysz
  • Sekrety Ukryte w Ciemności

Wskazówka: Użyj szybkiej podróży Splot Otchłani + ślizgania dla szybkiego transportu.

PRÓBA PO PRÓBIE

Kradzież bydła na farmie na południe od Hernand. Porozmawiaj z Bremerem, a następnie jedź do plotkujących zielarzy, którzy wiedzą, gdzie znaleźć skradzione krowy.

Na rozwidleniu za mostem: Zbieraj Artefakty Otchłani (ikona fioletowej kostki na minimapie). Te nagradzają punktami umiejętności za ukończenie wyzwań w grze.

Oczyść oboz bandytów (małe grupy, rozprzestrzenione). Następnie:

  • - Plądruj bandytów w poszukiwaniu wartościowych przedmiotów
  • - Skórz martwe krowy w celu zdobycia mięsa, kości i skóry
  • - Użyj latarni na ognisku, aby ujawnić Fragment Pamięci (użyj Visione, aby go odtworzyć)
  • - Ostrz broń na Ostrzałce (tymczasowe zwiększenie obrażeń)
  • - Sprawdź skrzynki w pobliżu Ostrzałki w poszukiwaniu Bolus Dłoniowy

Wróć do Bremera. Nagroda: 5 Cienkich Skór + Wkład Hernandian.

CZŁOWIEK UWIĘZIONY W BAGNI

Udaj się do Pastwiska Capra, porozmawiaj z pasterzem. Kolejna misja odzyskania bandytów.

Po drodze: Dwa sklepy na klifie z widokiem na rzekę:

  • - Ogrodnik bydła — sprzedaj skradzione zwierzęta
  • - Sklep Grimraka w zaułku — kup Maskę (wymagana do przestępstw) i Klucze (uniwersalne wytrychy)

Tylko 3 bandytów poniżej. Użyj latarni, aby znaleźć Fragment Pamięci, a następnie przeszukaj skrzynie w poszukiwaniu butelki Tajemniczy eliksir (złamać skrzynie, jeśli to konieczne) i Bolus Dłoniowy. Wróć do Ibano. Nagroda: 5 Kawałków Tkaniny.

ZAGINIONY TOWARZYSZ

Objazd: Farbiarnia Hernand (na wschód wzdłuż rzeki)

  • - Przepisy na farby pozwalają dostosować kolory i materiały zbroi
  • - Odblokowuj przepisy, znajdując butelki z farbą w świecie lub improwizując w Kociołku
  • - Typowy przepis na farbę: 10 kwiatów + 3 owady (typ A) + 3 owady (typ B)

Na ranczu Bloomwood znajdź płaczące dziecko, które zgubiło swoją owcę Wooly. Porozmawiaj z pasterzami po drugiej stronie drogi, aby uzyskać lokalizację obozu bandytów (na południe przez rzekę).

W obozie:

  • - Oczyść bandytów, uratuj Wooly
  • - Zbieraj całe mięso (bandyci zgromadzili skradzione bydło)
  • - Bolus Dłoniowy na drewnianym stole przy zagrodzie dla owiec
  • - Mała skrzynka na ziemi (wymaga Maski do otwarcia — technicznie kradzież)

System przestępczy: Minimap zmienia kolor na czerwony podczas popełniania przestępstw. Pozostań ukryty, aż się oczyści. Odprowadź Wooly z powrotem do chłopca.

SEKRETY UKRYTE W CIEMNOŚCI

Zbadaj fałszywego "Greymane" o imieniu Boris na południe od Hernand. Wyraźnie jest pijakiem, ale podążaj za nim na koniu do obozu bandytów.

Na rozwidleniu za ranczem Bloomwood: Kolejny Artefakty Otchłani w pobliżu drewnianych znaków.

Boris prowadzi cię do bandytów w pobliżu jaskini. Odchodzi po strażników, podczas gdy ty walczysz.

Wskazówki dotyczące walki:

  • - Bez tarcz/zbroi, ale agresywny z podwójnymi toporami
  • - Uważaj na czerwony błysk na tarczy Kliffa = nadchodzi atak, którego nie można zablokować
  • - Używaj ciężkich ataków, gdy Duch jest pełny, aby osłabić grupę
  • - Śledź nieplądrowane ciała za pomocą szarych ikon X na minimapie

Wewnątrz jaskini (bez wrogów):

  • - Skórz martwe zwierzęta dla Fleece (rzadki materiał do ulepszania zbroi materiałowej/ze skóry — zachowaj to!)
  • - Bolus Dłoniowy na półce za ogniskiem
  • - Zbieraj całe mięso z lewej strony
  • - Fragment Pamięci przy ognisku (użyj latarni + Visione)

Zgłoś się do strażników na zewnątrz, aby zakończyć misję.

Po ukończeniu wszystkich 4 misji z tablicy ogłoszeń, przejdź do Końca Chciwości.

NASTĘPNE: Przewodnik po Końcu Chciwości


10

Przewodnik po końcu chciwości

Kategoria: Główne zadanie | Rozdział: 2 (Część 3)

Źródło: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/The_End_of_Greed_Walkthrough

PRZEGLĄD

Ostatni odcinek Rozdziału 2. Kliff bada korupcję w Gildii Kupców Goldleaf, ratuje porwanego uzdrowiciela i staje do walki z Kailokiem Rozdzieraczem Rogów — kulminacyjną walką z bossem rozdziału.

CIEMNY ZASŁONA

Udaj się do Goldleaf Tradepost, w dół drogi od farm. Uważaj na Zatopione Artefakty Otchłanis po drodze (fioletowe ikony na minimapie).

Goblin o imieniu Shakatu wyjaśnia sytuację w Gildii Kupców Goldleaf — ktoś pociąga za sznurki na szczycie, ale nagła sytuacja wymaga natychmiastowej uwagi.

PŁOMIENIE CHCIWOŚCI

Porozmawiaj z ludźmi na drodze. Dom uzdrowiciela jest podpalany przez bandytów, ponieważ odmówił współpracy z Goldleafami.

Zanim wyruszysz: Kolejny Zatopiony Artefakty Otchłani na rozwidleniu. Nie zapomnij sprawdzić wyzwań związanych z każdym z nich w swoim ekwipunku i ręcznie odebrać nagrody.

Przy płonącym domu:

  • - Użyj Uścisku Natury, aby podnieść zwęglone kłody blokujące drzwi
  • - Czas jest hojny, ale realny — spiesz się do środka i przynieś Martena do bezpieczeństwa
  • - Nagroda: Artefakty Otchłani

Hubert, uzdrowiciel, został porwany z powodu tajemniczego kamienia. Czas go uratować.

PORWANY UZDROWICIEL

Jedź na zachód. Po drodze:

Podstawa Klifu Jednorożca: Mała grupa bandytów z łatwym łupem (podstawowe bronie do sprzedania później).

Złupiony wóz: Kolejny Zatopiony Artefakty Otchłani w pobliżu. Możesz ukraść zawartość wozu z założoną maską, ale uważaj na system przestępczy.

Oboz bandytów Huberta jest mały — podkradnij się, aby wykonać darmowe zabójstwo przed walką.

Ważne: Obszar jest pełen piwonii (jasnoróżowe kwiaty). Zbieraj je, jeśli masz miejsce w ekwipunku — będą potrzebne do stworzenia Pigułek Palmar później.

Po oczyszczeniu obozu: Rozwiąż Huberta, weź Pigułkę Palmar przy beczkach, sprawdź tablicę ogłoszeń w poszukiwaniu nowych zadań pobocznych.

REBELIA CZY REWOLUCJA

Wróć do Shakatu. Przygotuj jedzenie w obozie przed wyjściem — czeka duża walka.

Żołnierze Shakatu atakują (nieporozumienie). Tylko 5 wrogów, ale mocno opancerzonych. Opcje kontrataków:

  • - Ataki grapplingowe i uderzenia tarczą (najlepszy kontratak)
  • - Spamuj ciężkimi atakami, aby złamać obronę
  • - Dobrze wymierzone parowania dla otwarć na oszołomienie

WALKA Z BOSSEM: KAILOK, ROZDZIERACZ ROGÓW

Przygotuj się: Zgromadź jedzenie, rozważ ulepszenie sprzętu w Kowalni. Kup Żelazo/Miedź od sprzedawców, jeśli nie wykopałeś żadnego.

Faza 1 — Dotarcie do Obozu:

Udaj się do obozu Rozdzieracza Rogów na Klifie Jednorożca. Duża grupa goblinów przy wejściu.

  • - Użyj krawędzi klifu do zabójstw środowiskowych (Kopnięcie opadające, grappling)
  • - Skręcające cięcie trafia wiele nieopancerzonych goblinów
  • - Ikona sakwy monet na porzuconym sprzęcie = cenny towar do sprzedania

Ostrzeżenie: Gobliny w obozie to cywile. NIE atakuj ich, chyba że chcesz mieć ogromną nagrodę.

Faza 2 — Walka z bossem:

Ruchy Kailoka:

  • - Tańczy po arenie, tworzy dystans, wykonuje liniowe ataki AOE
  • - Kombinacja cięcia do przodu + uderzenia z góry (możliwe do zablokowania tarczą)
  • - Skok i uderzenie (nie do zablokowania — uważaj na czerwony błysk tarczy, uniknij przewrotem)

Strategia:

  • - Trzymaj tarczę uniesioną, aby śledzić ruch Kailoka
  • - Unikaj ataków AOE w zygzakowatym wzorze w jego kierunku
  • - Karać jego blokowalne kombinacje szybkimi kontratakami
  • - Ciężkie ataki i umiejętności budują oszołomienie (żółty wskaźnik pod HP)
  • - Napełnij wskaźnik oszołomienia, aby uzyskać możliwość wykończenia
  • - Nowa umiejętność zdobyta podczas walki: Unik Ewakuacyjny (unik po otrzymaniu obrażeń)

Nagroda: Pieczęć Chciwości (lepsze ceny u kupców Goldleaf). Shakatu przejmuje kontrolę nad gildią.

Rozdział 2 zakończony! Historia kontynuuje się w Rozdziale 3: Wyjący Wzgórze.


11

Rozdział 3: Wyjące Wzgórze (Przegląd)

Rozdział 3 oznacza punkt zwrotny w fabule. Po uratowaniu Gildia kupiecka Złotolistnych w Rozdziale 2, Szarogrzywi otrzymują w nagrodę ziemię w pobliżu Wyjące Wzgórze, by ustanowić swoją bazę operacyjną. Ten rozdział koncentruje się na budowie obozu, ponownym zjednoczeniu rozproszonych towarzyszy oraz stawieniu czoła tajemniczemu Reed Devil.

MISJE W TYM ROZDZIALE

  • Homecoming — Zjednocz się z dawnymi członkami Greymane i załóż obóz na Wyjące Wzgórze
  • The Face Beneath the Mask — Zbadaj Glenbright Manor i stocz walkę z Reed Devil
  • Pioneering — Rozszerz obóz i ponownie zjednocz Szarogrzywi

COLLECTIBLES

  • - Recipe: Clear Soup Dish (podczas Homecoming)
  • - Crafting Book: World Two-Handed Weapon Collection Vol. 1 (podczas Face Beneath the Mask)
  • - Special Sprzęt: Płócienne rękawiczki ze słonecznej trzciny (drop z bossa Reed Devil)
  • - Artefakty Otchłani: x1 (podczas Pioneering)

WALKA Z BOSSEM: REED DEVIL

Reed Devil jest pokonywany na szczycie Icemoor Mountain. Używa nieustannych kombinacji cięć — paruj tarczą lub ogłuszaj za pomocą Blade Flash. Dwa paski zdrowia, brak niszczących ataków na cały ekran. Zniszcz 5 totemów między fazami, by postępować dalej.

Źródło obrazu: GamerSky.com


12

Przewodnik po powrocie do domu

Homecoming Walkthrough

Przepis: 1

Łańcuch zadań: Starzy znajomi → First Steps of Rebuilding → For a Nowa podróż → Reward for Hard Work → Return of Comrades → Nostalgic Cursing (Infiltracja sanatorium)

WAŻNE: Zgromadź jedzenie lecznicze przed rozpoczęciem tego łańcucha misji — sekcja sanatorium wymaga skradania się i potencjalnej walki.

---

OLD FRIENDS

Udaj się do znacznika na mapie w miasteczku Hernand. Znajdziesz tam grupę żebraków zgromadzonych razem.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Podejdź, aby wywołać scenkę przerywnikową — jeden z nich okazuje się być starym towarzyszem Greymane.

FIRST STEPS OF REBUILDING

Podróżuj do Serkis Mansion w Hernand. Porozmawiaj z NPC przy wejściu do rezydencji.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Wejdź, aby zobaczyć scenkę przerywnikową. W nagrodę za uratowanie gildii kupieckiej, otrzymujesz ziemię w pobliżu Wyjące Wzgórze, aby założyć bazę.

Podążaj za żołnierzami na koniach do Wyjące Wzgórze. Spotkasz Baden Midlera i Damiane, którzy będą mieszkać w obozie.

Źródło obrazu: GamerSky.com

FOR A NEW JOURNEY — BUDOWA OBOZU

Pracownicy przybywają, a mapa pokazuje 4 cele budowlane:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Zadanie 1 — Wbijanie słupów: Weź młot z stołu. Uderz w każdy z 4 oznaczonych słupów 3 razy.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Zadanie 2 — Przesunięcie wozu: Użyj kilofa, aby rozbić kamienie, a następnie pchnij wóz do namiotu. Nie potrzebujesz Moc Aksjomatu.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Zadanie 3 — Przeniesienie worków: Przenieś 3 worki jutowe na pobliską półkę.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Zadanie 4 — Posadzenie flagi: Użyj Moc Aksjomatu (ciągnij), aby chwycić flagę, celuj w uchwyt i posadź ją.

Źródło obrazu: GamerSky.com

REWARD FOR HARD WORK

Po wykonaniu wszystkich 4 zadań, pracownicy zbierają się na posiłek. Sprawdź stół po prawej — weź przepis "Clear Soup Dish". Ugotuj 2 porcje z składników na stole, a następnie podejdź do pracowników.

Źródło obrazu: GamerSky.com

RETURN OF COMRADES

Udaj się do znacznika na południowy zachód od Hernand. Porozmawiaj z Marius i eskortuj go z powrotem do Wyjące Wzgórze.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Dwóch kolejnych towarzyszy Greymane czeka w obozie. Obejrzyj scenkę przerywnikową z ich spotkania.

Źródło obrazu: GamerSky.com

NOSTALGIC CURSING — INFILTRACJA SANATORIUM

Marius wspomina o towarzyszu w sanatorium na wschodzie.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Przy wejściu do sanatorium, NIE wchodź od frontu. Podążaj lewą ścianą wokół budynku.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Znajdź szczelinę w prawej ścianie w pobliżu strefy pacjentów. Wejdź po schodach na dach.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Przejdź po dachu, wejdź do korytarza. Pacjenci walczą po prawej — podejdź, aby wywołać scenkę przerywnikową. Jahn, towarzysz Greymane, jest tutaj. Podążaj za nim na zewnątrz.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Jahn bierze powóz — po prostu wyjdź, gdy się zatrzyma.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródła obrazów: GamerSky.com


13

Przewodnik po Twarzy pod Maską

Crafting Book: 1

Special Sprzęt: 1

Łańcuch zadań: Return → Traces Left in the Manor (Puzzle) → An Inhuman Existence → Seeds of Unease → Blood Battle with the Devil (Boss Fight)

OSTRZEŻENIE: Ta misja obejmuje wiele starć i walkę z bossem. Zaopatrz się w jedzenie leczące i Palmer Pills przed rozpoczęciem.

---

RETURN

Po uratowaniu Jahn, wróć do obozu na Wyjące Wzgórze i wejdź do czarnego namiotu, aby uruchomić scenkę przerywnikową. Dowiesz się, że Nela i Andrew, którzy zostali wysłani na osobną misję, zaginęli. Udaj się do znacznika na mapie, aby zbadać sytuację.

Źródło obrazu: GamerSky.com

TRACES LEFT IN THE MANOR — GLENBRIGHT MANOR PUZZLE

Wejdź do Glenbright Manor. Wyczyść wrogów na dziedzińcu, a następnie przejdź do głównej sali.

W głównej sali, spójrz w prawo — obok schodów na końcu znajduje się obraz, który ukrywa tajną ścianę. Przejdź przez nią, aby znaleźć "Grace Manor Basement Key."

Źródło obrazu: GamerSky.com

Idź na górę na drugie piętro. Bezpośrednio przed sobą na górze schodów, sprawdź lewą stronę regału, aby podnieść "Ruby-Hilted Golden Dagger."

Źródło obrazu: GamerSky.com

W środku korytarza, otwórz szafę (oznaczoną jako "1") i interakcjonuj z kołem wewnątrz, aby skierować promień światła w stronę pozycji "2." To ujawnia "Sapphire-Hilted Golden Dagger" w pozycji "3."

Źródło obrazu: GamerSky.com

Wejdź do pokoju na końcu korytarza drugiego piętra. Najpierw interakcjonuj z fragmentem pamięci w centrum.

Na biurku: podnieś "Grace Manor Iron Door Key" po lewej, "Dziennik hrabiego Grace'a" na środku, oraz "World Two-Handed Weapon Collection Vol. 1" (crafting book) z prawego regału.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Porozmawiaj z ocałałym leżącym po lewej, a następnie podejdź do kominka po lewej stronie pokoju. Włóż oba złote sztylety w sloty — to otworzy tajne wejście do piwnicy po prawej.

Źródło obrazu: GamerSky.com

W piwnicy, sprawdź podłogę w prawej sali, aby znaleźć "Hot Air Balloon Blueprint."

Źródło obrazu: GamerSky.com

AN INHUMAN EXISTENCE

Opuszczając dwór, użyj swojej latarni, aby oświetlić otoczenie — zobaczysz żółty szlak. Podążaj za nim.

Po drodze napotkasz falę wrogów. Podążaj za szlakiem do domu, w którym Nela i inni towarzysze ukrywają się z właścicielem dworu.

Źródło obrazu: GamerSky.com

SEEDS OF UNEASE & REED DEVIL BOSS FIGHT

Po scenie przerywnikowej, ponownie podnieś swoją latarnię i podążaj za żółtymi sznurkami w kierunku szczytu Icemoor Mountain.

Po drodze zobaczysz niezliczone wirujące banery — te przywołują fale wrogów. Sam Reed Devil pojawi się wielokrotnie obok mniejszych wrogów.

Dotrzyj do znacznika szczytu i interakcjonuj z ołtarzem, aby uruchomić walkę z bossem.

Źródło obrazu: GamerSky.com

REED DEVIL — STRATEGIA WALKI Z BOSSEM

Reed Devil atakuje nieustannymi kombinacjami cięć. Dwie skuteczne strategie:

  • Shield Parry — Użyj swojej tarczy, aby parować podczas łańcuchów ataków wroga.
  • Blade Flash — Użyj Blade Flash podczas przerw w jego atakach, aby go oszołomić.

Boss ma dwa paski zdrowia. Jego wzorce ataków nie zmieniają się dramatycznie między fazami, a on nie ma niszczycielskich ataków na całą ekran. Z wystarczającą ilością jedzenia leczącego, ta walka jest do opanowania.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Gdy pierwszy pasek zdrowia zostanie wyczerpany, 5 totemów pojawia się wokół areny. Zniszcz wszystkie totemy szybko, aby odsłonić drugi pasek zdrowia bossa. Uważaj na ataki bossa podczas ich niszczenia — nie przyjmuj niepotrzebnych obrażeń.

Pokonanie Reed Devil nagradza special equipment "Płócienne rękawiczki ze słonecznej trzciny."

Źródło obrazu: GamerSky.com


14

Pionierski przewodnik

Pioneering Walkthrough

Artefakty Otchłani: 1

Quest Chain: A Welcome Downpour → Rozproszeni towarzysze → The Silent Hand → Busy Wyjące Wzgórze → Szarogrzywi znów razem

---

A WELCOME DOWNPOUR

Wróć do obozu na Wyjące Wzgórze i wejdź do czarnego namiotu, aby uruchomić scenę przerywnikową. Rozdział kontynuuje po scenie.

Źródło obrazu: GamerSky.com

SCATTERED COMRADES

Porozmawiaj z Mariuszem na zewnątrz namiotu. Mówi, że są doniesienia o towarzyszach w pobliskim tartaku.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Tartak znajduje się tuż na południowy wschód od Wyjące Wzgórze — to bardzo krótka przejażdżka.

Źródło obrazu: GamerSky.com

W tartaku porozmawiaj z dwoma uzbrojonymi mężczyznami. Okazuje się, że są to towarzysze Greymane. Ukończ scenę przerywnikową, aby otrzymać Artefakty Otchłani (punkt umiejętności).

Źródło obrazu: GamerSky.com

THE SILENT HAND — CAMP MANAGEMENT

Wróć do Wyjące Wzgórze. Podejdź do ołtarza w pobliżu obozu i interakcjonuj z głową smoka po lewej stronie. Przeczytaj "Shakalp's Letter", aby odblokować Camp Missions.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Otwórz mapę, ustaw filtr na "All", wybierz ikonę Wyjące Wzgórze i naciśnij "View Details".

Źródło obrazu: GamerSky.com

Na liście misji wybierz "Expand Wyjące Wzgórze Camp" i przydziel najemników Luke'a i Ronalda. Camp Missions działają na zegarze postępu — uruchom je i idź robić inne rzeczy, gdy się ukończą.

Źródło obrazu: GamerSky.com

GREYMANES REUNITED

Wróć do obozu po ukończeniu rozbudowy. Odtwarza się ostatnia scena przerywnikowa, kończąca Chapter 3.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródła obrazów: GamerSky.com


15

Rozdział 4: Cena wiedzy — Przegląd

Rozdział 4 skupia się na tajemniczej technologii Shai. Kliff naprawia starożytne kociołki, bierze udział w walkach gladiatorskich i zawodach łuczniczych, a ostatecznie wkracza do Scholastone Institute, by odkryć zakazaną wiedzę — co kończy się walką z bossem i odkryciem Star Tower.

MISJE W TYM ROZDZIALE

  • The Mysterious Cauldron — Napraw magiczne kociołki w Gilden Pottery Workshop poprzez rozwiązywanie zagadek
  • Daily Life — Walka pięściarska na arenie + zawody łucznicze
  • Zakazana wiedza — Zbadaj Scholastone Institute, pokonaj bossa Tenebrum, rozwiąż zagadki Star Tower

COLLECTIBLES

  • - Book: Story of the Knowledge Helmet (Zakazana wiedza)
  • - Book: Star Dziennik badań nad konstelacjami (Zakazana wiedza)
  • - Alchemy Recipe: Platyna (Zakazana wiedza)
  • - Crafting Book: World Ranged Weapon — Gun Collection Vol. 3 (Zakazana wiedza)
  • - Artefakty Otchłani: x1 (po bossie Tenebrum)

WALKA Z BOSSEM: TENEBRUM

Gazowy byt walczony w Scholastone. Ataki fizyczne nie działają — musisz wspinać się na filary wokół areny, skakać w stronę bossa i używać Dłoń mocy w powietrzu. Czysta walka mechaniczna.

Źródło obrazu: GamerSky.com


16

Przewodnik po Tajemniczym Kociołku

The Mysterious Cauldron - Przewodnik

Łańcuch zadań: Gilden Pottery Workshop → Repair the Great Cauldron → The Cauldron's Mysterious Power → The Cauldron's Purpose

---

GILDEN POTTERY WORKSHOP

Podążaj za znacznikiem zadania, aby spotkać krasnoluda w hełmie Visione. Porozmawiaj z nim, aby rozpocząć zadanie.

Źródło obrazu: GamerSky.com

CAULDRON 1 — SYMBOL ALIGNMENT PUZZLE

Twoim pierwszym zadaniem jest naprawa głównego kotła. Jest dźwignia z 3 pozycjami zębatki, z których każda kontroluje jeden z 3 obracających się dysków na szczycie kotła.

Przełączaj się między pozycjami zębatki i pchaj pręt, aby obrócić każdy dysk. Ustaw wszystkie 3 symbole dysków w linii z świecącym symbolem w centrum kotła.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Gdy wszystkie 4 symbole świecą na niebiesko, wyrównanie jest poprawne. Jeśli nic się nie zmienia, symbol jest błędny lub nie jest odpowiednio wyrównany — kontynuuj dostosowywanie.

Źródło obrazu: GamerSky.com

REPAIRING THE REMAINING 3 CAULDRONS

Po pierwszej naprawie, 3 kolejne kotły są zaznaczone na mapie. Zajmiemy się nimi w kolejności:

Źródło obrazu: GamerSky.com

CAULDRON 2 — PIPE RECONNECTION

Ten kocioł wymaga tylko ponownego podłączenia rury. Znajdź uszkodzoną rurę w pobliżu żółtej pomalowanej dźwigni na kotle. Interakcja, aby ją podłączyć, a następnie pchaj dźwignię w lewo, aby uruchomić kocioł.

Źródło obrazu: GamerSky.com

CAULDRON 3 — AXIOM FORCE ASSEMBLY

Ten kocioł został rozerwany. Użyj Moc Aksjomatu, aby chwycić rozrzucone fragmenty i złożyć je jak puzzle.

Najpierw znajdź fragment z otworami na górze i na dole — dopasuj go do uszkodzonego brzegu kotła:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Przeciągnij go na miejsce za pomocą Moc Aksjomatu:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Następnie znajdź krótki kawałek z zamkniętym wierzchem (pokrywa wentylacyjna):

Źródło obrazu: GamerSky.com

Gdy będzie złożony, stań na górze i skocz, a następnie użyj Dłoń mocy w dół, aby zablokować go na miejscu:

Źródło obrazu: GamerSky.com

CAULDRON 4 — FUEL ORBS

Ten kocioł potrzebuje paliwa — niebieskich kul energii rozrzuconych po okolicy. Użyj Moc Aksjomatu, aby przyciągnąć każdą kulę i umieścić ją w okrągłej rurze pod kotłem.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Lokalizacje kul są zaznaczone na minimapie. Dwie trudne: jedna jest osadzona w oku statuy, a druga znajduje się przy wejściu do jaskini.

Źródło obrazu: GamerSky.com

THE CAULDRON'S PURPOSE

Po wszystkich naprawach, porozmawiaj z NPC i przesuń czas, gdy zostaniesz o to poproszony. Pchaj balustradę — para wydobywa się z centrum okresowo. Pchaj aż do końca, a kocioł wystrzeli w powietrze. Podnieś upadły kocioł.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Udaj się do następnego znacznika, porozmawiaj z NPC i postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby schwytać żelazną kulę w kotle. Zadanie zakończone.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródła obrazów: GamerSky.com


17

Przewodnik po codziennym życiu

Daily Life Walkthrough

Brak przedmiotów kolekcjonerskich.

Łańcuch zadań: Arena Riot Incident → Skilled Archery

---

ARENA RIOT INCIDENT

Wróć na Wyjące Wzgórze i porozmawiaj z Andrew przed czarnym namiotem. Mówi ci, że Jahn został zatrzymany na arenie.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Jedź z Dwayne'em na arenę. Przed wejściem otwórz inventory i zdejmij broń z quick slotów (zachowaj trzymaną broń — po prostu oczyść skróty).

Porozmawiaj z gospodarzem areny, by rozpocząć turniej walki wręcz. Walki są proste — większość przeciwników można pokonać agresywnymi ciosami. W przypadku trudniejszych przeciwników często blokuj i kontratakuj.

Wygraj 3 kolejne rundy, a następnie odwieź uwolnionego Jahna z powrotem na Wyjące Wzgórze.

Źródło obrazu: GamerSky.com

SKILLED ARCHERY

Na Wyjące Wzgórze porozmawiaj z Nelą i towarzyszami. Jedź z nimi na strzelnicę w pobliżu Hernand.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Porozmawiaj z gospodarzem, by wziąć udział w zawodach łuczniczych. Cele pojawiają się losowo — strzelaj do nich szybciej niż twój przeciwnik. Pierwszy, który trafi 10 celów, wygrywa.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com


18

Przewodnik po Zakazana wiedza

Zakazana wiedza Walkthrough

Books: 1 | Alchemy: 1

Łańcuch zadań: Erostin's Message → Scholastone Institute → The Right Path → Gate to Another World → Star Tower → Obsesja i szaleństwo → Descending Shadow

---

EROSTIN'S MESSAGE

Udaj się do oznaczonej lokalizacji w Hernand. NPC zmusza cię do przeczytania listu — przeczytaj "Erostin's Letter", aby wywołać następny cel.

Źródło obrazu: GamerSky.com

SCHOLASTONE INSTITUTE

Wejdź na drugie piętro oznaczonego budynku i porozmawiaj z NPC. On wysyła cię do badacza i daje ci strój badacza.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Podróżuj do znacznika na mapie po lewej, załóż strój badacza, wejdź do instytutu i porozmawiaj z Dean na moście. Podążaj za nim do następnej lokalizacji.

Źródło obrazu: GamerSky.com

THE RIGHT PATH — ENERGY BLOCK PUZZLE

Po rozmowie, przeskocz czas, gdy zostaniesz o to poproszony. Sprawdź minimapę pod kątem kwadratowych ikon — to są energy blocks.

Każdy blok ma w pobliżu filar. Użyj Moc Aksjomatu, aby przesunąć blok do kwadratowego slotu na filarze, a następnie uderz w filar za pomocą Dłoń mocy, aby go wbić.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Następnie zeskocz z prawej krawędzi obszaru i szybuj w dół na niższy poziom:

Źródło obrazu: GamerSky.com

GATE TO ANOTHER WORLD — SYMBOL PUZZLE

W znaczniku dolnego poziomu, interakcja z drzwiami. Kliknij bloki w kolejności pokazanej poniżej, aby rozwiązać pieczęć:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Wróć na górny poziom. Użyj Moc Aksjomatu, aby pociągnąć czarną kulę w centrum — to wywołuje walkę z bossem.

Źródło obrazu: GamerSky.com

NOWA MECHANIKA: BRILLIANCE REFLECTION — SPOT WEAKNESS

Odblokowuje się nowy system: podczas Brilliance Reflection (lekki parry), naciśnij dodatkowy przycisk pokazany w samouczku, aby zidentyfikować słabe punkty wroga.

Źródło obrazu: GamerSky.com

BOSS: TENEBRUM

Tenebrum pojawia się jako gazowa istota. Zwykłe ataki nie zadają obrażeń — to czysta walka mechaniczna.

Strategia: Wspinaj się na filary wokół areny, skacz w kierunku bossa i użyj Dłoń mocy w powietrzu, aby go uderzyć. To jedyny sposób, aby zadać obrażenia.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Po pokonaniu Tenebrum, otrzymujesz klucz do Star Tower. Podnieś Artefakty Otchłani obok Dean.

Źródło obrazu: GamerSky.com

COLLECTIBLES ROOM

Zanim udasz się do Star Tower, podążaj ścieżką pokazaną poniżej do bocznego pokoju:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Wewnątrz znajdź "Story of the Knowledge Helmet" oraz "Star Dziennik badań nad konstelacjami" na biurku. Contribution Shop znajduje się po prawej stronie.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Wspinaj się na drugie piętro: lewa półka ma przepis alchemiczny "Platyna", prawa półka ma "World Ranged Weapon — Gun Collection Vol. 3."

Źródło obrazu: GamerSky.com

STAR TOWER

Wyjdź z pokoju i podążaj czerwoną ścieżką po schodach do wejścia Star Tower. Użyj klucza Dean, aby wejść.

Źródło obrazu: GamerSky.com

STAR TOWER PUZZLE 1 — STONE TABLETS

Aby wjechać centralną windą, najpierw rozwiąż puzzle pieczęci. Początkowo zignoruj centralne puzzle:

  • Udaj się do lewego pokoju — naciśnij panel na drzwiach po prawej, aby zdobyć "Stone with Pattern"
  • Udaj się do prawego pokoju — naciśnij panele na obu drzwiach, aby zdobyć 2 kolejne kamienie

Źródło obrazu: GamerSky.com

Wróć do centrum i włóż wszystkie 3 kamienie do 3 oznaczonych slotów:

Źródło obrazu: GamerSky.com

STAR TOWER PUZZLE 2 — WALL PANELS

Wspinaj się po ścianach i chwyć panele na górze — zawieś się na nich i zjedź w dół. Każdy tor ma 4 panele.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Ułóż panele w kolejności: 1, 2, 4, 3. Weź windę na górę.

Źródło obrazu: GamerSky.com

SANCTUARY OF INSIGHT

Na górze, aktywuj znacznik przy wejściu, a następnie skocz na przeciwną platformę i wspinaj się na szczyt.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Znajdź świecącą białą tarczę na ziemi. Stań na niej, skocz i użyj Dłoń mocy w dół dwa razy, aby aktywować mechanizm.

Tajemnicza postać pojawia się, zrzuca cię z wieży i niszczy Artefakty Otchłani.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Wróć na Wyjące Wzgórze i wejdź do czarnego namiotu, aby obejrzeć przerywnik kończący rozdział.

Źródło obrazu: GamerSky.com


19

Rozdział 5: Nieproszony goście — Przegląd

Rozdział 5 to najbardziej intensywny pod względem walki rozdział do tej pory. Zaczyna się od dyplomatycznej katastrofy w Zamek Hernand, która uwalnia najtrudniejszego wczesnego bossa w grze — Kailok the Hornsplitter. Po przetrwaniu, Kliff bada tajemniczego Crow Summoner, eksploruje zdradziecką Ascension Tower wypełnioną zagadkami i staje do ostatecznej walki z Summonerem.

UWAGA: Źródłowy przewodnik (GamerSky.com) był wciąż aktualizowany na dzień 24 marca 2026 roku. Rozdziały 6 i 7 zostaną dodane, gdy ich przewodniki będą dostępne.

MISJE W TYM ROZDZIALE

  • Uninvited Guests — Oswajanie koni + walka z bossem Kailok the Hornsplitter
  • Black and White — Badanie Crow Summoner + Ascension Tower + ostateczny boss

COLLECTIBLES

  • - Special Sprzęt: Thorn of the Sacred Tree (drop z bossa Kailok)
  • - Abyss Gear: Gale 1, Chaotic Roar (drop z bossa Kailok)
  • - Gear Crafting Recipe: Godspeed (od Damiane po Kailoku)
  • - Book: World Cloth Armor Collection Vol. 3 (Black and White)
  • - Skill: Crow Rush (nauczona przez obserwację Crow Summoner)
  • - Special Sprzęt: Taolia Scimitar, Black Wing Leather Armor, Black Wing Plate Mask (dropy z ostatecznego bossa)
  • - Artefakty Otchłani: x1 (Ascension Tower)

WALKI Z BOSSAMI

Kailok the Hornsplitter — Najtrudniejszy boss na wczesnym etapie gry. 3 paski zdrowia, agresywne ataki z minimalnymi oknami na regenerację. Zgromadź DUŻO jedzenia.

Crow Summoner — Humanoidalny boss z niskim poise. Paruj jego kombosy i kontratakuj. Jego ataki powietrzne eskalują w późniejszych fazach (2 nurkowania → 3 nurkowania).

Źródło obrazu: GamerSky.com


20

Przewodnik po Niezaproszonych Gościach

Uninvited Guests Walkthrough

Special Sprzęt: 1

Quest Chain: The True Intent of the Invitation → The Coming Uninvited Guest → The Demeniss Delegation → The Conspiracy Exposed

OSTRZEŻENIE: Ta misja zawiera najtrudniejszego bossa na początku gry — Kailok the Hornsplitter. Przygotuj DUŻY zapas jedzenia leczniczego przed rozpoczęciem.

---

THE TRUE INTENT OF THE INVITATION

Wróć na Wyjące Wzgórze i wejdź do czarnego namiotu, aby obejrzeć przerywnik. Otrzymasz list od Serkisa. Podążaj za znacznikiem do wejścia do Zamek Hernand.

Musisz pomóc żołnierzowi oswoić spanikowanego konia. Koń nie pojawia się na minimapie — rozejrzyj się za szarym koniem biegającym dziko.

Image credit: GamerSky.com

Zbliż się do konia i naciśnij przycisk do wsiadania, aby rozpocząć oswajanie. Podczas minigry oswajania, NIE ruszaj kamery. Obserwuj kierunek głowy konia — jeśli skręca w lewo, naciśnij w prawo, aby zwiększyć pasek oswajania. To samo dotyczy innych kierunków.

Jedź oswojonym koniem do znacznika — okazuje się, że to koń Damiane.

Image credit: GamerSky.com

THE DEMENISS DELEGATION

Porozmawiaj z Baden (zielona zbroja) przy następnym znaczniku i wejdź do sali bankietowej.

Delegacja przybywająca przynosi bestię jako pokaz siły — ale ta się uwalnia. Wejdź do walki z bossem Kailok the Hornsplitter.

Image credit: GamerSky.com

BOSS: KAILOK THE HORNSPLITTER

Jest to powszechnie uważane za najbardziej frustrującego bossa na początku gry. Ekstremalnie agresywny, ograniczona arena, 3 paski zdrowia i minimalne interaktywne wskazówki.

Image credit: GamerSky.com

STRATEGY:

  • - NIE używaj tarczy do blokowania — Kailok przełamie twoją obronę i zada ci śmiertelne combo
  • - Utrzymuj dystans, używaj uniku, aby unikać jego szarż
  • - Czekaj na okna po ataku, wbiegnij na szybkie combo, a następnie wycofaj się
  • - Walka to w zasadzie wojna na wyniszczenie — wymieniaj obrażenia efektywnie i lecz się nieustannie

PHASE 2: Kailok zyskuje atak ze wspięciem się na ścianę i uderzeniem. Obserwuj go i ukarż po oknie regeneracji po lądowaniu.

Ostateczny atak z błyskiem ekranu polega na powtarzających się szarżach, a następnie jednym ostatecznym uderzeniu z powietrza. Unikaj szarż i ukarż po ostatnim uderzeniu.

PHASE 3: Bardziej agresywne wzorce ataków, ale bez nowych ruchów. Ta sama strategia — unikaj i karż.

Pokonanie Kailoka nagradza: "Thorn of the Sacred Tree" (special equipment) + Abyss Gears "Gale 1" i "Chaotic Roar."

Image credit: GamerSky.com

THE CONSPIRACY EXPOSED

Po walce porozmawiaj z Damiane. Daje ci "The Seal-Breaking Letter." Przeczytaj go, aby odblokować zadanie frakcyjne "Wisdom Witch" — MUSISZ ukończyć ten warunek wstępny, zanim główne zadanie będzie mogło się kontynuować.

Przeczytanie listu nagradza również "Gear Crafting Recipe: Godspeed."

Image credit: GamerSky.com

Image credits: GamerSky.com


21

Przewodnik po Czarno-Białym

⚠️ Zanim zaczniesz: Ta misja jest zablokowana, dopóki nie ukończysz misji frakcyjnej Mądra Wiedźma. Najpierw tam się udaj, a potem wróć tutaj, aby kontynuować historię Rozdziału 5.

---

Czarna i Biała Przewodnik

Książki: 1 | Umiejętności: 1 | Artefakt Otchłani: 1

Łańcuch misji: Przywoływacz Wron → Ostrzeżenie Wrony → Rzeź → Sekrety ukryte w Kościele → Do Legowiska

---

PRZYWOŁYWACZ WRON

Udaj się do znacznika Zamku Hernand. Żołnierz zgłasza intruza. Wejdź do zamku, weź prawe schody na drugie piętro, a następnie kontynuuj jeszcze jedną kondygnację. Wejdź w lewy łuk, aby dotrzeć do obszaru nad wejściem do Biblioteki Prawa.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Na końcu korytarza znajduje się zablokowany pokój. Potrzebujesz klucza od kupca na Czarnym Rynku, aby go otworzyć.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Wewnątrz, weź "Kolekcję Zbroi Świata Tom 3" z półki po lewej stronie.

Źródło obrazu: GamerSky.com

OSTRZEŻENIE WRONY

Wejdź do Biblioteki Prawa. Podejdź do wejścia budynku, aby wywołać walkę. Wewnątrz odkrywasz, że mężczyzna w czerwonym został dźgnięty. Po przerywniku skocz z biblioteki z powrotem do Hernand.

Źródło obrazu: GamerSky.com

RZEŹ

Podążaj za znacznikami do południowo-wschodniego rogu Hernand, aby znaleźć Przywoływacza Wron. Obejrzyj przerywnik, a następnie pokonaj pojawiających się wrogów.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Podróżuj do następnego (odległego) znacznika. Podejdź do ciał na ziemi, aby wywołać przerywnik, oczyść wrogów, a następnie stocz walkę z Przywoływaczem Wron po raz pierwszy.

Przywoływacz ma długie przerwy między atakami, ale używa kombinacji ataków wielokrotnych. Naciśnij przycisk blokowania podczas kombinacji, aby odeprzeć, a następnie kontratakować. Prosta walka.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Gdy wróg unosi się w powietrzu, obserwuj uważnie — możesz nauczyć się umiejętności "Skrzydło Wrony" poprzez obserwację.

Źródło obrazu: GamerSky.com

SEKRETY UKRYTE W KOŚCIELE

Przywoływacz ucieka do pobliskiej kamiennej wieży. Na razie zignoruj wieżę — skręć w prawo przez łuk:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Znajdź budynek z niebieskimi rabatami po lewej stronie. Wejdź, aby wywołać przerywnik i otrzymać "Klucz do Podziemnego Magazynu Kościoła."

Źródło obrazu: GamerSky.com

Udaj się do następnego świecącego znacznika i użyj klucza, aby otworzyć mały budynek:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Zejdź po schodach, aby znaleźć sejf. Rozwiąż zagadkę, naciskając kamienne bloki w kolejności pokazanej poniżej. Otrzymasz "Lśniący Sztylet."

Źródło obrazu: GamerSky.com

Wróć do kamiennej wieży, gdzie boss zniknął. Włóż sztylet do centralnego slotu:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Gdy wieża się wznosi, obróć kamienny dysk, aby poprawić wzór. Dopasuj go jak pokazano poniżej — zacznij od zewnętrznego pierścienia, wyrównaj z wystającymi bokami, a następnie pracuj do wewnątrz:

Źródło obrazu: GamerSky.com

DO LEGOWISKA — WIEŻA WZNIESIENIA

Udaj się do znacznika Wieży Wzniesienia. Główne wejście jest zablokowane — przejdź do prawego tyłu, aby znaleźć wejście do jaskini poniżej:

Źródło obrazu: GamerSky.com

TUNEL WIATROWY: Wewnątrz podstawy wieży znajduje się kolumna wiatru wznosząca się w górę. Skocz i przełącz się na tryb szybowania — wiatr automatycznie unosi cię w górę.

Źródło obrazu: GamerSky.com

ZAGADKA PRZEPŁYWU ENERGII 1: Gdy napotkasz platformę, wyląduj na jej boku. Szukaj mechanizmu dysku okrągłego na ścianie. Obróć dysk, aby stworzyć połączoną ścieżkę (podążaj za czerwoną trasą pokazaną):

Źródło obrazu: GamerSky.com

ZAGADKA PRZEPŁYWU ENERGII 2: Przeciągnij dysk ścienny w lewo, aby połączyć energię z lewej do prawej. Prosta zagadka obrotowa:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Jedź platformą na szczyt, a następnie poczekaj na windę, aby przenieść cię do nowego obszaru. Najpierw aktywuj pobliski znacznik Otchłani.

ZAGADKA W OBSZARZE OTCHŁANI: Otwórz mapę i wykonaj te zadania:

  • - Czerwone znaczniki (×2): Użyj Moc Aksjomatu, aby skierować promień mechanizmu na przedni dysk
  • - Niebieskie znaczniki (×2): Napraw uszkodzone rury

OSTRZEŻENIE: Unikaj fioletowych kwiatów na ziemi — zadają ciągłe obrażenia.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Po rozwiązaniu zagadki, zbierz Artefakt Otchłani z czarnego filaru:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Udaj się do trójkątnych drzwi na końcu. Użyj Moc Aksjomatu, aby obrócić filar i aktywować mechanizm:

Źródło obrazu: GamerSky.com

Użyj kolumny wiatru, aby wznieść się w górę, przejdź na przeciwną platformę i stań na centralnym mechanizmie dysku na górze. Teleportuje cię do areny bossa.

Oczyść fale wrogów wzdłuż kładki, aby wywołać walkę z ostatnim bossem.

Źródło obrazu: GamerSky.com

BOSS: PRZYWOŁYWACZ WRON (OSTATNI)

W porównaniu do Kailoka, ten boss jest znacznie łatwiejszy. Niska odporność — większość ataków go osłabia.

STRATEGIA:

  • - Odbijaj podczas jego kombinacji ataków wielokrotnych, a następnie kontratakuj pełną kombinacją
  • - ATAKI POWIETRZNE: Najpierw unosi się w górę, wykonuje jeden zwrot, aby się przestawić, a następnie nurkuje w dół. Unikaj PO DRUGIM ruchu
  • - Faza 2: Ataki powietrzne stają się 2 kolejnymi nurkowaniami
  • - Faza 3: 3 kolejne nurkowania — ten sam czas, tylko więcej unikania

Pokonanie Przywoływacza Wron nagradza: "Szymitar Taolii," "Zbroja ze Skóry Czarnego Skrzydła" i "Maska Płytowa Czarnego Skrzydła."

Źródło obrazu: GamerSky.com

UWAGA: Przewodnik GamerSky kończy się tutaj (ostatnia aktualizacja 24 marca 2026). Przewodniki do Rozdziałów 6 i 7 zostaną dodane, gdy materiały źródłowe będą dostępne (oczekiwane 26 marca).

Źródła obrazów: GamerSky.com


22

Rozdział 6: Pęknięcia w tarczy (Przegląd)

Rozdział 6 przenosi cię na północno-zachodni front walk Hernand, by stawić czoła siłom Drunken Bear. Ten rozdział, skoncentrowany na walce, oferuje jazdę konną, sadzenie flag w wielu punktach, operacje armatnie, walki elit oraz walkę z bossem na zakończenie rozdziału.

Grupy zadań:

  • - Blazing Beacon
  • - Under the Banner Pike Again
  • - Turning Tides
  • - Nieugięte Tarcze

Kluczowe nagrody:

  • - Gwiżdżąca Strzała (Mingdi) — specjalny typ strzały
  • - Tarcza zdrady — special equipment (drop z bossa)

23

Przewodnik po Płonącej Latarni

BLAZING BEACON

Zbierane przedmioty: Brak

Łańcuch zadań: Wieści → Na pole bitwy → Kontratak

WIEŚCI

Wróć na Wyjące Wzgórze, aby uruchomić scenkę przerywnikową. Teleportuj się do Hernand City i wejdź do górnej części zamku. Udaj się do korytarza, w którym znajduje się Biblioteka Sal Prawa. Wejdź do pokoju na samym końcu — Serkins na ciebie czeka.

Źródło zdjęcia: GamerSky.com

NA POLE BITWY

Podążaj za znacznikiem zadania do Wieży Sygnałowej. Porozmawiaj z żołnierzem strażnikiem, a następnie jedź obok niego na koniu. W połowie drogi natkniesz się na zrujnowany karawan i grupę żołnierzy Drunken Bear — pokonaj ich i kontynuuj podążanie za żołnierzem do punktu docelowego. Porozmawiaj z Badenem przy bramie miasta, aby otrzymać następny cel.

Źródło zdjęcia: GamerSky.com

Źródło zdjęcia: GamerSky.com

KONTRATAK

Udaj się do znacznika i porozmawiaj z żołnierzem. Jedź z następnym żołnierzem do celu. Na końcu użyj klawisza kombinacji (przytrzymaj lewy przycisk myszy na PC), aby przeciągnąć flagę po ziemi i umieścić ją w slocie po prawej, aby zakończyć tę sekcję.

Źródło zdjęcia: GamerSky.com


24

Pod sztandarem: Przewodnik po ponownym przejściu

UNDER THE BANNER PIKE AGAIN

Collectibles: Brak

Quest Chain: Kolebka obrony → The Touch of Deliverance → Ogień na pierwszej linii

CRADLE OF DEFENSE — PLANT THREE FLAGS

Musisz posadzić flagi w trzech lokalizacjach:

  • Weapons Workshop — Flaga znajduje się daleko od slotu. Mapa wskazuje lokalizację slotu, ale flaga jest w miejscu oznaczonym czerwoną kropką na minimapie.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

  • Proch strzelniczy Factory — Flaga znajduje się tuż obok slotu.

Image credit: GamerSky.com

  • Taldwen Village — Flaga znajduje się daleko od slotu w trudnym terenie. Szukaj jej w dolnym prawym rogu slotu, obok wozu.

Image credit: GamerSky.com

Wskazówka: Usuń pobliskich wrogów przed posadzeniem każdej flagi, aby uniknąć przerwania.

THE TOUCH OF DELIVERANCE

Udaj się do obozu oznaczonego na mapie i porozmawiaj z żołnierzem ratunkowym. Idź do obozu wroga, pokonaj wszystkich wrogów, a następnie znajdź rannego żołnierza leżącego twarzą w dół na końcu. Podejdź i naciśnij "Pick Up", aby przenieść go z powrotem do przyjaznego obozu.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

FIRE ON THE FRONTLINES

Twój cel: zniszczyć wóz zaopatrzeniowy wroga. Znajduje się w budynku kościoła oznaczonym na mapie — wejdź przez frontowe drzwi. Gdy zobaczysz wóz, wyciągnij swój miecz i użyj Radiant Reflection — Focused Light, aby wymierzyć w wóz i go podpalić.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

Uwaga: Dzwonnica na tym kościele jest dzwonem obszaru, ale dzwonienie w niej nie ma efektu ujawnienia mapy w tym momencie.


25

Przewodnik po Zmieniających się Prądach

TURNING TIDES

Collectibles: Brak

Quest Chain: Wsparcie ogniowe → In Ashes → Ukryte kły

FIRE SUPPORT — CANNON DESTRUCTION

Udaj się do punktu wsparcia ogniowego i porozmawiaj z żołnierzem obok działa. Ukończ sekwencję QTE, aby pomóc w jego naprawie. Następnie obsłuż lewe działo, aby zniszczyć cztery wrogie wieże obserwacyjne — będą oznaczone czerwonym dymem. Przesuń celownik działa, aby wyraźnie zobaczyć trajektorię, i strzelaj bezpośrednio w każdą wieżę.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

IN ASHES — DEFEAT THE ELITE ENEMY

Porozmawiaj z żołnierzami na zewnętrznym obwodzie. Użyj swojej latarni, aby zbadać teren, a następnie porozmawiaj z żołnierzem oznaczonym !, aby kontynuować. Wejdź do obozu wroga w oznaczonym miejscu i pokonaj największego wroga dzierżącego młot — elitarny cel.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

Wskazówka: Nie musisz eliminować wszystkich otaczających wrogów, ale nie daj się przytłoczyć podczas walki z elitarnym przeciwnikiem.

HIDDEN FANGS — DESTROY TANK DEVICES

Po opuszczeniu obozu wroga znajdziesz rozrzucone po okolicy urządzenia oblężnicze przypominające czołgi. Zniszcz wszystkie pięć, aby ukończyć zadanie. Otwórz mapę, aby zobaczyć wszystkie ich lokalizacje — nie musisz szukać na ślepo.

Jak je zniszczyć: Otwórz swój ekwipunek i wyposaż się w nowy typ strzały "Gwiżdżąca Strzała" (Mingdi). Strzelaj tymi strzałami w czołgi, aby wezwać wsparcie z dział, które zniszczy je natychmiast.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com


26

Przewodnik po Nieugięte Tarcze

NIEUGIĘTE TARCZE

Zbierane przedmioty: Specjalny sprzęt × 1 (Tarcza zdrady)

Łańcuch zadań: Tysiąc żołnierzy → Zdrajca (BOSS) → Wszystko cicho na froncie → Wieści o zwycięstwie → Powrót do domu

TYSIĄC ŻOŁNIERZY

Pokonani wrogowie uciekają do zamku. Podążaj za znacznikami i wpadnij do środka — spotkasz się z Wonką.

ZDRAJCA — WALKA Z BOSSEM: CASSIUS MORTON

Przedostań się do najgłębszego pomieszczenia zamku, aby wywołać walkę z bossem przeciwko Cassiusowi Mortonowi.

Mechanika zabicia (Zalecana): Ta walka ma mechaniczną możliwość zabicia środowiskowego. W arenie rozsiane są przewrócone kamienne filary. Walcz z bossem normalnie, a gdy nadarzy się okazja, naciśnij klawisz kombinacji, aby podnieść filar i uderzyć nim w niego. Każde uderzenie zadaje około połowy paska zdrowia — dwa uderzenia filarem powinny zakończyć walkę.

Źródło zdjęcia: GamerSky.com

Źródło zdjęcia: GamerSky.com

Nagroda: Specjalny sprzęt "Tarcza zdrady"

Wskazówka dotycząca budowy: Tarcza zdrady ma doskonałe statystyki. Połącz ją z rapierem "Miecz przysięgi dżentelmena" (z wcześniejszego głównego zadania). Przytrzymaj blok, a następnie lekki atak, aby wykonać kombinację uderzenia tarczą podobną do pchnięcia tarczą w Elden Ring — bardzo skuteczne przeciwko trudnym wrogom.

WSZYSTKO CICHY NA FRONCIE

Czekaj, aż twoi sojusznicy wejdą do zamku. Porozmawiaj z nimi, aby zakończyć ten etap.

WIEŚCI O ZWYCIĘSTWIE — ZAPAL LATARNIĘ

Podążaj za żołnierzami na zewnątrz i jedź konno (tryb skradania). Przy wieży latarni, wejdź przez frontową bramę i idź aż na sam szczyt. Użyj Promienne Odbicie — Skoncentrowane Światło, aby zapalić ogień latarni.

Źródło zdjęcia: GamerSky.com

Źródło zdjęcia: GamerSky.com

POWRÓT DO DOMU

Teleportuj się na Wyjący Wzgórze, aby wywołać scenę przerywnikową. Rozdział 6 ukończony!

Źródło zdjęcia: GamerSky.com


27

Rozdział 7: Powrót do domu (Przegląd)

Rozdział 7 wciąga cię w polityczne intrygi i wielkoskalowe bitwy, gdy odkrywasz zdradę, rekrutujesz sojuszników i walczysz w wielu starciach z bossami, by odzyskać utracone terytorium. Zawiera mechanikę skradania się/podsłuchiwania, infiltrację z zestawem przebrań oraz unikalną możliwość przełączenia postaci na Oongka.

Grupy zadań:

  • - Dawn Mist
  • - Dawnrise
  • - Decisive Battle
  • - Twisted Fate

Kluczowe nagrody:

  • - Wolf Fang — special equipment
  • - Hyena Disguise Set — stealth equipment
  • - Hungry Fang Leather Cloak + Shoes
  • - Fusion Wish — special equipment
  • - Igniell, Solace Plate Armor + Shoes

28

Przewodnik po Porannej Mgle

DAWN MIST

Zbieralne przedmioty: Special Sprzęt × 1 (Wolf Fang)

Łańcuch zadań: Popioły zdrady → Utracone zaufanie → Obnażony kieł → Nadzieja rozpalona na nowo → Podium wytrwałości

ASHES OF TREACHERY

Z Wyjące Wzgórze, jedź z towarzyszem do nieznanego sanktuarium. Zostaniesz automatycznie teleportowany w połowie drogi — nie martw się o odległość. W sanktuarium znajdziesz je zniszczone. Pokonaj pojawiających się wrogów, a następnie wejdź w interakcję z dragon head statue, by zdobyć i przeczytać "Celeste's Secret Letter."

Źródło obrazu: GamerSky.com

TRUST LOST

Jedź do wioski oznaczonej na mapie zadania. Porozmawiaj z Yarn, Naira i innymi w kolejności. Mieszkańcy są niezadowoleni — musisz podsłuchać ich rozmowy.

Źródło obrazu: GamerSky.com

BARED FANG — PODSŁUCHIWANIE I PRZESŁUCHANIE

Udaj się do znacznika. Dwie osoby rozmawiają w czerwonym drewnianym domu. Podejdź do boku domu i przyciśnij twarz do ściany — pojawi się podpowiedź "Eavesdrop" w prawym dolnym rogu.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Uwaga o błędzie: Jeśli przycisk podsłuchu się nie pojawia lub miga, zrestartuj grę.

Dowiesz się o tajnym stowarzyszeniu w pobliżu. Porozmawiaj z NPC oznaczonym czerwoną kropką, a następnie przejdź przez trzy rundy dialogu przesłuchania:

  • Pierwszy dialog: "Truth about the underground warehouse" → "It's a lie" → "Secret society hideout"
  • Drugi dialog: "Bergen village mysterious force" → "It's a lie" → "Niebieskie Kły"
  • Trzeci dialog: "Niebieskie Kły captain" → "It's a lie" → "Thorsten"

Między każdym dialogiem udaj się do następnego znacznika, by podsłuchać kolejne rozmowy, zanim wrócisz.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

REKINDLED HOPE

Po zdobyciu ich zaufania, wejdź do strzeżonego magazynu po lewej stronie. Otwórz floor hatch wewnątrz, by wejść do podziemnego obszaru i uruchomić cutscenę. Przywódca Niebieskie Kły prosi cię o wyeliminowanie dowódcy beacon tower.

Wyjdź z podziemia i jedź z żołnierzami w kierunku beacon tower. Gra sugeruje stealth, ale to zbyt wolne i bezlitosne — po prostu wspinaj się po ścianach w linii prostej do znacznika. Dowódca stoi tuż przy wejściu do beacon tower — nie trzeba szukać. Jest na poziomie elite (brak paska zdrowia bossa).

Pokonaj go, wspinaj się na szczyt i zapal beacon standardową metodą.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

PODIUM OF RESOLVE

Wróć do lokacji przywódcy Niebieskie Kły. Tym razem przeskocz do nocy, używając podpowiedzi klawiszowej po prawej stronie ekranu. Podejdź do strzeżonego domu, by uruchomić cutscenę i scenę dialogową. Następnie udaj się do magazynu w podziemiach — odbierz special equipment "Wolf Fang" w oznaczonym miejscu.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com


29

Przewodnik po Dawnrise

DAWNRISE

Zbieralne przedmioty: Special Sprzęt × 3 (Hyena Disguise Set, Hungry Fang Leather Cloak, Hungry Fang Leather Shoes)

Łańcuch zadań: Cienie nad Pailune → Driving Out the Shadow → Czyhające wilki → Odzyskanie → Lonely Jackals (BOSS) → Zdecyduj

SHADOWS OVER PAILUNE

Jedź z liderem Niebieskie Kły do safe house w Pailune — został napadnięty. Po cutscenie otrzymasz special equipment "Hyena Disguise Set." Nosząc go, większość wrogów w tym rozdziale nie zaatakuje cię, chociaż niektórzy mogą przejrzeć przebranie.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

DRIVING OUT THE SHADOW

Udaj się do następnego znacznika i wejdź do domu przez frontowe drzwi, by uratować uwięzionych towarzyszy. Przesuń wszystkie przedmioty obok drzwi wejściowych po lewej, a następnie otwórz floor hatch, by zdobyć materiały wybuchowe. Umieść materiały wybuchowe na cargo ship w oznaczonym miejscu — Hyena Disguise ułatwia infiltrację.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

LURKING WOLVES

Idź w kierunku oznaczonego domu i wejdź przez frontowe drzwi, by uruchomić cutscenę. O zmroku Klev detonuje bombę, a twoi sojusznicy rozpoczynają atak na Pailune City.

RECLAMATION

Obserwuj pasek postępu po lewej stronie ekranu. Walcz u boku swoich sojuszników, aż pasek osiągnie zero. Zostaniesz następnie teleportowany do wejścia zamku bossa.

Źródło obrazu: GamerSky.com

LONELY JACKALS — WALKA Z BOSSEM: LUDVIG

Ludvig to zwinny, teleportujący się wróg z frustrującymi wzorcami ruchu.

Kluczowa strategia:

  • - Aktywuj skill "Wind Curtain" przed walką — jest niezwykle przydatny
  • - Gdy Ludvig przywołuje chmarę pocisków, Wind Curtain automatycznie je odbija
  • - Gdy się ładuje i przyciąga cię do siebie, natychmiast uciekaj — jeśli jesteś zbyt blisko, zrób dodge za niego
  • - Jego inne ataki to standardowe wzory teleport-slash — do opanowania, gdy poradzisz sobie z dwoma głównymi mechanikami

Zalecana budowa: Tarcza zdrady + Gentleman's Oath Sword shield-bash combo, z dużą ilością jedzenia.

Faza 2: Ataki Ludviga stają się wolniejsze. Użyj upadłych filarów na arenie, by zadać ogromne obrażenia (połowa paska zdrowia za uderzenie).

Nagrody: Special Sprzęt "Hungry Fang Leather Cloak" i "Hungry Fang Leather Shoes"

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

RESOLUTION

Po bitwie Ludvig zostaje ujęty do przesłuchania. Twój sojusznik odcina mu rękę, ale on wciąż udaje się uciec. Przed opuszczeniem Pailune, aktywuj fast travel point w mieście — jego lokalizacja jest pokazana poniżej.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com


30

Przewodnik po Decydującej Bitwie

DECISIVE BATTLE

Kolekcjonerskie przedmioty: Special Sprzęt × 1 (Fusion Wish)

Łańcuch zadań: The Counterattack → Uwolniona furia → Ostatni most → Złamane pazury → Battle at Silverwolf Mountain (BOSS) → Niepełne zwycięstwo

THE COUNTERATTACK

Wejdź do drewnianej chaty przy znaku, aby uruchomić scenkę przerywnikową, w której twoi sojusznicy planują atak na Drunken Bears.

UNLEASHED FURY

Zapada noc. Idź do środka kontestowanego mostu. Po zakończeniu dialogu rozpocznij walkę. Nie musisz zabijać wszystkich — wystarczy pokonać głównego Drunken Bear.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

THE FINAL BRIDGE / BROKEN CLAWS

Podążaj trasą przez wiele punktów kontrolnych towarzyszy. Zbliżając się do każdego, uruchamiasz scenkę przerywnikową — nie trać czasu na oczyszczanie wrogów dla sojuszników; po prostu przejdź do następnego znaku. Przy ostatnim towarzyszu musisz wspólnie wyzwolić obóz jeniecki. Walcz, aż lewy pasek postępu osiągnie zero.

Źródło obrazu: GamerSky.com

BATTLE AT SILVERWOLF MOUNTAIN — BOSS FIGHT: MORDI

Zagrożenia na arenie:

  • Dymiące otwory w ziemi — lawa wybucha nieprzewidywalnie. Trzymaj się z daleka od dymiących miejsc podczas walki. Specjalny atak Mordi, blackout, uruchamia wszystkie otwory jednocześnie.
  • Eksplodujące beczki oznaczone X — wybuchają przy kontakcie. Uważaj na pozycjonowanie w pobliżu rogów.

Faza 1: Mordi jest wrażliwy na kontrolę tłumu. Użyj Tarcza zdrady + Gentleman's Oath Sword do ataku z tarczą z dużą ilością ugotowanego mięsa. Alternatywnie, wyposaż się w Wolf Fang i ulepsz niebieską gałąź umiejętności Grapple → Rzut ciałem — przytrzymaj silny atak, a następnie połącz go z Rzut ciałem, aby uzyskać powtarzalną pętlę.

Faza 2: Mordi staje się odporny na chwyty. Skup się na wzorcach unikania i kontrataku. Uważnie obserwuj otwory w ziemi — to teraz główne zagrożenie.

Nagroda: Special Sprzęt "Fusion Wish"

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

INCOMPLETE VICTORY — PLAYING AS OONGKA

Po pokonaniu Mordi, Klev potrzebuje regeneracji. Pościg spada na Oongka — teraz kontrolujesz go bezpośrednio.

Ważne informacje o Oongka:

  • - Nie ma tarczy — jego domyślną bronią jest topór (~25 ATK)
  • - Może używać dwóch jednoręcznych broni — zdecydowanie zalecane do walk z bossami (szybsze ataki, wyższe DPS)
  • - Gentleman's Oath Sword dobrze działa na nim

⚠️ OSTRZEŻENIE: Zapisuj często podczas kontrolowania Oongka. Jakikolwiek sprzęt dany mu zniknie na stałe na końcu rozdziału jeśli nie zostanie wcześniej usunięty! Będziesz miał prawie żadną okazję, aby nim sterować później.

Źródło obrazu: GamerSky.com


31

Przewodnik po Skręconym Losie

TWISTED FATE

Collectibles: Special Sprzęt × 3 (Igniell, Solace Plate Armor, Solace Plate Shoes)

Quest Chain: Miejsce pobytu Ludviga → Time to Face Justice (BOSS)

LUDVIG'S WHEREABOUTS

Kontroluj Oongka i podążaj za znacznikami zadań, aby znaleźć towarzyszy i uruchomić scenki przerywnikowe.

Image credit: GamerSky.com

TIME TO FACE JUSTICE — BOSS FIGHT: LUDVIG (ONE-ARMED)

Udaj się do następnego znacznika. Porozmawiaj z ocalałymi (żółte koło), a następnie aktywuj Radiant Reflection i podążaj śladem bezpośrednio do lokalizacji Ludviga.

Mimo utraty ręki, zestaw ruchów Ludviga pozostał niezmieniony i wciąż jest frustrujący. Zaopatrz się w jedzenie przed rozpoczęciem walki.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

Po bitwie Szarogrzywi organizują memorial przy grobie nigdy nie widzianego "Gian." Ostatnia scena ujawnia Demian, sugerując jej historię na następny rozdział.

Nagrody: Special Sprzęt "Igniell", "Solace Plate Armor" oraz "Solace Plate Shoes"

Image credit: GamerSky.com


32

Rozdział 8: Krwawa Koronacja (Przegląd)

Rozdział 8 przenosi nas w świat politycznych intryg w Demeniss, gdzie będziesz badać rezydencje, przeprowadzać zamachy i prowadzić oblężenie miasta. Zawiera wiele segmentów eksploracyjnych, zagadek z memory fragments oraz boss rush.

Ten rozdział jest aktualizowany w miarę dostępności nowej zawartości. Aktualny zasięg: Ashen Steps + To Demeniss (częściowo).

Grupy zadań:

  • - Ashen Steps
  • - To Demeniss (w trakcie)

Kluczowe nagrody:

  • - Golden Pioneer, Sunlight Necklace — special equipment
  • - Starożytny kolczyk, Dark Mark, Forceful Bond — special equipment
  • - Gourmet Combo — recipe
  • - 4 books, 2 Artefakty Otchłanis

33

Przewodnik po Popiołowych Krokach

ASHEN STEPS

Zbierane przedmioty: Artefakt Otchłani × 1, Specjalny sprzęt × 2 (Złoty pionier, Naszyjnik światła słonecznego)

Łańcuch zadań: Leczenie Pailune → Więź → Przygotowania rytualne → Gdzie wiatr cię prowadzi (BOSS: Gregor)

LECZENIE PAILUNE

Teleportuj się do miasta Pailune. Spotkaj się z liderem Niebieskie Kły i idź razem nad brzeg rzeki, aby zakończyć tę część.

Źródło obrazu: GamerSky.com

WIĘŹ

Otwórz swój ekwipunek i przeczytaj nowo otrzymany list "List od Fox Charm", aby uruchomić następne zadanie. Udaj się do znacznika w dolnym prawym rogu miasta Hernand — to ołtarz. Interakcja z dwoma kamiennymi latarniami przed ołtarzem, aby je zapalić.

Pojawia się tajemnicza wschodnia kapłanka i prosi o pomoc w uratowaniu swojej siostry.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

PRZYGOTOWANIA RYTUALNE

Udaj się na wybrzeże w kierunku następnego znacznika. Najpierw oczyść otaczających wrogów.

Zbieraj trzy przedmioty rytualne:

  • Talizman — Szukaj fioletowego znacznika na minimapie w żółtym okręgu. Znajduje się w wraku masztu na plaży.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

  • Kadzielnica — Wrak statku jest podzielony na dwie części. Stojąc twarzą do morza, udaj się do prawej części wraku. Użyj klawisza kombinacji, aby podnieść kadłub — kadzielnica znajduje się pod nim.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

  • Dzwon — Na plaży otaczającej wrak, w pozycji pokazanej poniżej.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Użyj swojej latarni w miejscu wraku, aby zobaczyć wspomnienie ujawniające, co stało się z siostrą.

GDZIE WIATR CIĘ PROWADZI — WALKA Z BOSSEM: SLAUGHTER SPEAR GREGOR

Wróć do ołtarza i zbadaj "???", aby rozpocząć rytuał. Podążaj za znacznikami w prawą stronę mapy Hernand.

Wskazówka: W lokalizacji czerwonego okręgu znajduje się punkt szybkiej podróży — aktywuj go po drodze.

W zamku na końcu ścieżki, użyj mechanizmu windy, aby przejść przez dwie bramy. W ostatnim pomieszczeniu podejdź do kobiety w niebieskim, aby uruchomić walkę z bossem.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

Zagrożenie na arenie: Pułapki strzelające strzałami wzdłuż ścian. Strzelają za każdym razem, gdy Gregor atakuje statuę drzwi — miej to na uwadze przy pozycjonowaniu.

Gregor ma tylko jeden pasek zdrowia i jest znacznie łatwiejszy niż poprzedni bossowie. Jego specjalny atak blackout polega na ataku ładunkowym z hiper pancerzem — unikaj zamiast blokować. Zgromadź ugotowane mięso i powinieneś sobie poradzić.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

Po walce porozmawiaj z siostrą na zewnątrz zamku i eskortuj ją z powrotem (jedzie na plecach twojego konia). Po drodze strzelaj do Harpiów w niebie, używając trybu Radiant Reflection — Harpia cienia.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

Nagrody: 1 Artefakt Otchłani + Specjalny sprzęt "Złoty pionier" i "Naszyjnik światła słonecznego"


34

Przewodnik po Demeniss

DO DEMENISS

Zbierane przedmioty: Przepis × 1 (Kombinacja smakosza), Specjalny sprzęt × 3 (Starożytna kolczyk, Ciemny znak, Siła więzi), Książki × 4, Artefakty Otchłani × 1

Łańcuch zadań: Ściganie cienia → Płonący ogień → Szeptające cienie → Krwawa zaproszenie → Rozwiązanie w burzy → Przygotowania do ataku → Tłumienie rebelii → Przeklęty rycerz (BOSS) → Krwawa koronacja

ŚCIGANIE CIEŃ

Udaj się do świątyni na Wyjących Wzgórzach. Interakcja z posągiem głowy smoka pozwoli ci zdobyć i przeczytać "Raport o lokalizacji Mordi."

Image credit: GamerSky.com

PŁONĄCY OGNIEŃ — INFILTRACJA DWORU AZERIAN

Podążaj za znacznikami do Dworu Azerian. Wspinaj się z tyłu i wejdź przez okno pokazane poniżej.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

Przejdź do korytarza na drugim piętrze. Po lewej stronie znajduje się ukryte drzwi — wejdź, aby znaleźć sejf zawierający specjalny sprzęt "Starożytna kolczyk" oraz raport śledczy na szafce nocnej.

Image credit: GamerSky.com

Wyjście z ukrytego pokoju uruchamia scenkę przerywnikową, po której możesz swobodnie eksplorować dwór.

Po prawej stronie korytarza znajdź książkę "Kolekcja skórzanych zbroi świata Tom 1" na rogu regału. Uwaga: pozycjonowanie jest trudne — dostosuj swoją postawę, jeśli nie pojawi się komunikat o podniesieniu.

Na parterze znajdź fragment wspomnienia, który uzupełnia historię sióstr z dworu.

SZEPTAJĄCE CIEŃ — DWÓR SŁONECZNEGO GAJU

Udaj się do Dworu Słonecznego Gaju. Przechadzaj się po zewnętrznej stronie, aż żółte koło na minimapie pokaże ikonę sejfu. Wejdź przez okno na tej ścianie.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

Wewnątrz otwórz sejf, aby zdobyć "Klucz do Dworu Słonecznego Gaju." Obejrzyj fragment wspomnienia w pokoju.

Zejdź na dół — jeśli żołnierze cię zauważą, po prostu ich powal i zwiąż. Drugi fragment wspomnienia znajduje się w korytarzu na parterze.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

KRWAWA ZAPROSZENIE — ZABÓJSTWO

Udaj się do trzeciego dworu. Wspinaj się z tyłu i wejdź przez okno pokazane poniżej.

Image credit: GamerSky.com

Cel zabójstwa znajduje się w środku, patrząc na obraz. Skradnij się za nim i użyj komunikatu "Zabij."

W pokoju po lewej stronie, weź książkę "Kolekcja broni jednoręcznych świata Tom 1" z regału. W rogu sejfu znajduje się specjalny sprzęt "Ciemny znak."

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

ROZWIĄZANIE W BURZY

Po zbadaniu wszystkich trzech dworów, wróć do pierwszego dworu, aby porozmawiać z Baronową. Demian jest również tutaj — scenka przerywnikowa posuwa fabułę do przodu.

Image credit: GamerSky.com

PRZYGOTOWANIA DO ATAKU

Udaj się do znacznika, aby uruchomić scenkę przerywnikową: wróg udał się na ćwiczenia wojskowe, więc teraz jest czas, aby przejąć miasto.

TLUMIENIE REBELII

Udaj się do pierwszego celu i pokonaj wrogów, aż lewy pasek postępu osiągnie zero. Boss "Przeklęty rycerz Fortaine" również pojawi się na polu bitwy — jak poprzedni bossowie terenowi, pokonanie go tutaj nie ma znaczenia. Po prostu go unikaj i skup się na oczyszczaniu paska.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

PRZEKLĘTY RYCERZ — WALKA Z BOSSEM: FORTAINE

Po zdobyciu głównej dzielnicy, pojawisz się przy wejściu do zamku. Wejdź i skręć w prawo, a następnie przejdź przez pierwszą bramę po lewej. Idź na koniec, aby dotrzeć do areny bossa.

Fortaine to ludzki wróg z jednym paskiem zdrowia, ale z irytującymi mechanikami:

  • - przywołuje duchy mieczy i łuków, które atakują z różnych kierunków — nie możesz przewidzieć, skąd się pojawią
  • - często blokuje swoim tarczą — standardowe ataki są odbijane
  • - Żołnierze w tle zapewniają dodatkowe utrudnienia

Zalecane: Użyj "Krzywej szabli Taoliya" — jej ciężki atak przełamuje jego obronę niezawodnie.

Notatka dewelopera (od GamerSky): Jeśli ta walka wydaje się niemożliwa, twój sprzęt prawdopodobnie wymaga ulepszeń — traktuj tego bossa jako test sprzętu w połowie gry.

Nagrody: Specjalny sprzęt "Siła więzi" + 1 Artefakty Otchłani

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

KRWAWA KORONACJA

⚠️ Przed kontynuowaniem: kup dodatkowe Klucze na Czarnym Rynku — będziesz ich potrzebować do zbierania przedmiotów w zamku.

Podążaj za znacznikami do Zamku Demeniss. Wspinaj się na małe wzgórze do oznaczonego miejsca. Są dwa okna, przez które można się wspiąć — lewe ma półkę w połowie, co czyni je bezpieczniejszym, jeśli wytrzymałość jest niska.

Image credit: GamerSky.com

Wewnątrz zamku, wejdź do sali bankietowej. Przeczytaj wspomnienie tutaj, aby posunąć zadanie do przodu — ale nie spiesz się, najpierw zbierz przedmioty:

Zbierane przedmioty w Zamku Demeniss:

  • Wyjdź z sali bankietowej przez podwójne drzwi po prawej
  • Wejdź do drugiego pokoju po lewej — regał zawiera "Kolekcja tarcz świata Tom 3"
  • Wspinaj się po schodach korytarza na wyższy poziom. Wejdź do korytarza naprzeciwko (nie skręcaj w prawo). W ostatnim pokoju regał zawiera "Kolekcja broni dystansowych świata — Kolekcja łucznictwa Tom 3"
  • Udaj się na najniższy poziom przez schody. Idź po przekątnej za siebie, przez salę tronową, do przeciwległego korytarza i skręć w lewo. Wejdź do pierwszego pokoju po prawej. Przez podwójne drzwi po lewej znajdź przepis "Kombinacja smakosza" na drewnianej półce przy drzwiach

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

⏳ Ciąg dalszy nastąpi — aktualizacja GamerSky zaplanowana na 28 marca o 18:30 CST.


35

Przewodnik po zdrajcy

Przewodnik po Zdradzie

Postać grywalna: Demian

Zbierane przedmioty: Specjalny sprzęt x 1 (Zestaw zbroi Królewskiego Rycerza)

Łańcuch zadań: Wskazówka -> Ulotny sen

---

WSKAZÓWKA

Po pokonaniu Klev'a, perspektywa zmienia się na Demiana. Udaj się do oznaczonego budynku i wejdź przez okno na drugie piętro.

Image credit: GamerSky.com

Zejdź po schodach. Poczekaj, aż żołnierz wyjdzie przez frontowe drzwi, a następnie wejdź do pokoju na końcu, naprzeciw schodów. W środku znajdź wejście prowadzące do podziemi.

Image credit: GamerSky.com

Wejdź do najbardziej skrajnej celi na końcu, aby uruchomić scenkę przerywnikową. Kilku żołnierzy cię odkrywa — pokonaj ich, a następnie uciekaj z dzielnicy miasta.

Image credit: GamerSky.com

---

ULOTNY SEN — WALKA Z BOSSEM: LUCIEN BASTIEL

Podążaj za znacznikami zadań, aby dotrzeć do celu i uruchomić walkę z bossem Lucienem Bastielem. Ma on dwa paski zdrowia — po wyczerpaniu pierwszego, przechodzi do Fazy 2.

Możesz walczyć tylko jako Demian. Przed walką, ulepsz zbroję startową Demiana o 1-2 poziomy dla lepszej obrony.

FAZA 1

Lucien dzierży tarczę i maczugę. Jego ataki tworzą wybuchowe obrażenia od ognia na ziemi. Blokuje wszystkie ataki frontalne.

Podczas unikania, turlaj się na boki — turlanie się do tyłu spowoduje, że dostaniesz obrażenia od fali uderzeniowej.

Kluczowa taktyka: Ciężki atak domyślnej broni Demiana przywołuje błyskawice obok bossa. Może to przymusić Luciena do przerwania swojego pierwszego ataku ładunkowego. Odsuwanie się od bossa i wielokrotne używanie ciężkich ataków to strategia o wysokim poziomie bezpieczeństwa.

Image credit: GamerSky.com

FAZA 2

Lucien nieustannie teleportuje się i przywołuje cienie, które cię atakują. Te cienie nie mogą być trafione — gdy się pojawią, musisz unikać, aż znikną.

Gdy ekran ciemnieje, szybko przywołuje dużą liczbę demonów cienia. Pozostań w trybie unikania.

Gdy na chwilę przestaje się poruszać, natychmiast ruszaj z atakami lekkimi i zadawaj jak najwięcej obrażeń, zanim znów się teleportuje. Ta faza testuje cierpliwość i umiejętności unikania.

Gdy stoi nieruchomo z uniesionymi defensywnie ramionami, zamierza kontratakować — uderz raz, a następnie natychmiast turlaj się na bok, zanim kontynuujesz ofensywę.

Image credit: GamerSky.com

---

NAGRODY

  • - Specjalny sprzęt: Zestaw zbroi Królewskiego Rycerza
  • - Klucz do Wieży Sprzętowej

36

Rozdział 9: Mędrzec z pustyni (Przegląd)

Po dramatycznych wydarzeniach Blood Coronation, Kliff zostaje przyciągnięty do pustynnego regionu Pywel przez tajemnicze głosy. Rozdział 9 wprowadza Krużganek Oświecenia — starożytną świątynię ukrytą pod piaskami — oraz mistyczne moce wiedźm Maegu i Woosa. Ten rozdział koncentruje się głównie na zagadkach, eksploracji i opanowaniu mechaniki Dłoń mocy, z wieloma wyróżniającymi się starciami z bossami.

Grupy zadań:

  • - The Calling
  • - Shattered Ties
  • - Thinning Blade
  • - Six Pensive Statues and the Evil Spirit
  • - Veiled Witch
  • - Enlightenment

Kluczowe nagrody:

  • - Naszyjnik z Gwiezdnego Pyłu, Pierścień czarownicy, Kolczyk Szarogrzywych — special equipment
  • - Trzymaj się, Manewr w powietrzu, Whirlwind Slash — Amplify skills
  • - Opanowanie Dłoń mocy i dragon riding

37

Przewodnik po Wezwania

THE CALLING

Przedmioty: Brak

Lancuch questow: Nieznany głos → Krużganek Oświecenia

AN UNKNOWN VOICE

After waking up, follow the markers to find and speak with the two witches who rescued you. Follow them to a cave entrance, pass through it to reach the upper-right map region called the Crimson Desert.

Zrodlo: GamerSky.com

Continue to the next waypoint. There's an Abyss Trace nearby that you can activate. Reach the destination to discover a large statue, triggering the next quest.

Zrodlo: GamerSky.com

CLOISTER OF ENLIGHTENMENT

Stand before the statue and enter Focus mode until a circular effect appears in front of you. Use Vigor directly on the statue to cleanse the corruption.

Zrodlo: GamerSky.com

Interact with the stone tablets in front of the four smaller statues to unlock four subsequent main quest branches.

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: Shattered Ties Poradnik


38

Przewodnik po Złamanych Więzach

SHATTERED TIES

Przedmioty: Brak

Lancuch questow: Blizna → Węzeł przeznaczenia

Nagroda: Necklace Crafted from Stardust

MARK OF THE SCAR

Move to the first waypoint. You'll see a sleeping dragon. Wait for it to fly away, then activate the teleport point beneath it.

Zrodlo: GamerSky.com

SHACKLES OF FATE

Move to the city gate at the waypoint. Stand on the gate and you'll see a "Wait" option appear in the lower-right corner. Press Wait, and the dragon will fly toward you from the front. When it gets close, use Axiom Power to grab onto the dragon's body.

Zrodlo: GamerSky.com

Cling tight to the dragon's back. Watch your stamina carefully — don't let the dragon throw you off.

Zrodlo: GamerSky.com

When a cutscene triggers, enter Focus mode. Wait for a circle to appear on the dragon's body, then use Vigor. Completing this quest rewards the special equipment "Necklace Crafted from Stardust."

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: Thinning Blade Poradnik


39

Przewodnik po Cienkiej Ostrze

THINNING BLADE

Przedmioty: Brak

Lancuch questow: Skrzyżowanie → Niezachwiany krok

Nagrody: Whirlwind Slash — Amplification skill, Fish Block Stew recipe, Black Destiny

Move to the first waypoint to reach the tower and trigger the puzzle. The puzzle area is behind the entrance. You need to direct light through multiple mirrors to unlock the tower door.

Zrodlo: GamerSky.com

Start at the puzzle area directly behind. Note the tracks below the mirrors — mirror bases can slide along these tracks. Push mirrors to the correct positions to reflect light from the crystal onto the disc. The first area only requires moving the mirror to the right side of the disc mechanism to the lower-right corner.

Zrodlo: GamerSky.com

Follow the light to the second puzzle area. This one is much harder than the first. The overall structure doesn't need major changes — adjust the mirrors according to the positions shown.

Zrodlo: GamerSky.com

After solving both areas, the tower door unlocks. Enter and climb the spiral staircase. At each break, interact with the mirror to reflect light upward. The broken stairs will reassemble. Repeat until you reach the top.

Zrodlo: GamerSky.com

WALKA Z BOSSEM: GOYEN

Enter the Abyss "Valiant Nest" from the top entrance to fight the boss Goyen. You can learn the skill "Whirlwind Slash — Amplification" during this battle.

Goyen is a human enemy wielding a sword and shield with only one health bar. His moveset closely mirrors Kliff's own combat animations. Before engaging, activate the teleport point on the ground in front of the boss arena — if you're stuck, you can teleport away and return later.

His damage is extremely high — powerful moves can kill you in one or two hits. His most dangerous attack is a leap slam that sends out a shockwave. Depending on your armor and max HP, this can one-shot you. After the slam, he always follows with an aerial double kick. When he first jumps, the impact radius appears on the ground — dodge repeatedly. For the follow-up kicks, keep dodging sideways.

His sword combos mirror the player's own moveset. Due to his extreme damage, blocking and parrying are very risky. The safe approach is to dodge right, avoid his full combo, then punish during his recovery with four heavy attacks followed by light attacks. Heal to full immediately after taking any damage. If you're dying too quickly, upgrade weapons and armor to refinement level 7+ before retrying.

Zrodlo: GamerSky.com

Don't leave after the boss. Follow the left staircase to reach the Seat of Truth.

Zrodlo: GamerSky.com

Take the right staircase to find a room with the recipe "Fish Block Stew" on the table and the special equipment "Black Destiny" on the shelf nearby.

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: Six Pensive Statues and Evil Spirits Poradnik


40

Przewodnik po Sześciu Zamyślonych Statuaach

SIX PENSIVE STATUES AND EVIL SPIRITS

Przedmioty: Turkan Helmet, Faith Wanderer Leather Gloves, Alchemy: Palmer Pill

Lancuch questow: Poranna mgła → Chaos w Świątyni Jijeong → Droga do oświecenia → Ukończenie szkolenia w Świątyni Jijeong → Prawdziwa siła → Konfrontacja z własnym wnętrzem

Nagrody: Turkan Helmet, Faith Wanderer Leather Gloves, Turkan's Fighting Spirit, Abyss Artifact

Head to the waypoint area. Walk to the small courtyard to trigger a cutscene, then climb the stairs behind the statue up the mountain.

Zrodlo: GamerSky.com

Enter the damaged temple in the middle of the mountain to trigger another cutscene. An NPC will ask you to repair three broken statues.

Zrodlo: GamerSky.com

REPAIRING THE FIRST STATUE

Go down the stairs you came up. The first statue is near the tiger mask. Before repairing, learn the skill "Vigor: Transfer" — grab objects with Axiom Power, then use Vigor to attach pieces when close to the joint.

Zrodlo: GamerSky.com

Find the broken hand near the courtyard entrance. Attach it to the right side of the statue, palm facing up.

Zrodlo: GamerSky.com

Attach the left hand to the left side, palm facing forward.

Zrodlo: GamerSky.com

REPAIRING THE SECOND STATUE

Move to the second statue waypoint at the mountaintop. The statue's body has toppled over by the cliff edge. First place the body on the base at the top. Use the two stone lanterns in front of the base to orient yourself.

Zrodlo: GamerSky.com

Use the minimap to locate the two broken hands nearby. Attach them in the correct orientation.

Zrodlo: GamerSky.com

REPAIRING THE THIRD STATUE

The third statue is hidden. Move to the waypoint mountain, then circle the base to find a hollow cave at the bottom — the statue is inside.

Zrodlo: GamerSky.com

This statue only needs two hands reattached. One hand is on the platform directly in front of the statue.

Zrodlo: GamerSky.com

TRAINING TRIALS

Go to the new waypoint and speak with the elder you met before to start the next phase.

Zrodlo: GamerSky.com

Find the door in the middle of the mountain at the waypoint. Pass through from the other side to begin the trial. If the door won't open, try approaching from the opposite side.

A countdown starts. Touch all green orbs along the route and pass through the exit door before time runs out. Difficulty is moderate — after failing once to learn the route, the second attempt is usually successful.

If you fall far away, the system respawns you at the start but the timer keeps running. If too far away, wait at the entrance for the next attempt.

Each completed trial rewards an Abyss Artifact at the finish.

Zrodlo: GamerSky.com

WALKA Z BOSSEM: TURKAN

Turkan fights primarily with fists. He has only one health bar with extremely fast punches and high damage, but low HP himself.

Recommended: Health attribute at least level 6 (base HP ≥ 750), equipped with level 6+ refined armor from the anvil and whetstone.

Block and counter at the right timing to break his guard — just hold the shield button. If you miss and get hit, roll away immediately. After a successful counter, follow up with 1-2 combo chains.

Lead with heavy attacks, then chain light attacks before he recovers. Alternatively, dodge behind him, wait for his combo to miss, then punish. Repeat this cycle.

The key is surviving his high-damage finishing moves, so max out health-related attributes. When he slows down and glows purple, he's about to summon spirits — back off immediately. During the purple barrage, block with your shield and heal, or dodge and heal simultaneously.

Zrodlo: GamerSky.com

Nagrody za zwyciestwo: Turkan Helmet, Faith Wanderer Leather Gloves, Turkan's Fighting Spirit, and Abyss Artifact.

Zrodlo: GamerSky.com

ABYSS PUZZLE

After the boss, head to the mountaintop waypoint to enter the Abyss "Hermit's Roost." Go straight to the fork, turn left for a chest with a weapon inscription. Take the left staircase all the way down.

Zrodlo: GamerSky.com

Use a heavy sword attack to break the wall at the end. Water will pour out.

Zrodlo: GamerSky.com

Go back. The previously flooded area now reveals a tunnel. Use Axiom Power to pull out a lid from inside.

Zrodlo: GamerSky.com

At the fork, go right. Place the lid on the focus point, then use Vigor on the large disc to activate the mechanism.

Zrodlo: GamerSky.com

Climb the stairs to find the alchemy recipe "Palmer Pill" — this lets you craft revival items, critical for later boss fights.

Zrodlo: GamerSky.com

Trigger a cutscene at the waypoint, then pass through the triangle door and use the teleporter at the end to reach an enclosed space.

Zrodlo: GamerSky.com

Two floating batteries are inside. Install them into the three-battery housing.

Zrodlo: GamerSky.com

Climb outside through the gap. A battery and cover plate are suspended in mid-air. Use the surrounding slopes to glide, then grab them with Axiom Power.

Zrodlo: GamerSky.com

Install the third battery and the cover plate. Once complete, the structure begins flying to its destination. Wait in place. When it stops the first time, a cover plate falls off — reattach it, then wait to arrive at the Abyss "Serpent's Path."

Zrodlo: GamerSky.com

Follow the path. Connect the power circuit along the red route to both side mechanisms. Enter the building opposite, activate the large disc with Vigor, jump up to ride the air current. Collect the "Glowing Fruit" and Abyss Artifact on both sides. Puzzle complete.

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: Veiled Witch Poradnik


41

Przewodnik po Zasłoniętej Wiedźmie

VEILED WITCH

Przedmioty: World Accessory Collection Vol. 3, Autumn Forest Dress Leather Armor

Lancuch questow: Fragmenty ciemności → Pościg za zasłoną → Czarna Wiedźma

Nagrody: Dark Magic Earring, Crow Pathfinder

Move to the quest waypoint. Enter the tower through the front door and speak with the talking painting inside.

Zrodlo: GamerSky.com

Before leaving, pick up the book "World Accessory Collection Vol. 3" from the table at the top of the tower.

Zrodlo: GamerSky.com

SANCTUARY PUZZLE

Head to the front of the "Sanctuary of Suffering." Walk behind the main mechanism, climb over the low wall, pass through the opposite archway, and enter the building on the right. Climb the stairs to find a stone sphere. Use Axiom Power to pull the sphere back to the mechanism.

Zrodlo: GamerSky.com

Place the sphere on top of the incomplete pillar using "Vigor: Transfer" to attach it.

Zrodlo: GamerSky.com

Walk behind the mechanism again, through the archway straight to the outer perimeter. Near the ruins exit, turn right. Use "Brilliant Reflection — Focus" to ignite the dry vegetation covering the building, revealing a hidden cell.

Zrodlo: GamerSky.com

Use Axiom Power to pull out the stone from inside the cell, then press the "Seal" prompt shown in the lower-right corner.

Zrodlo: GamerSky.com

Return to the mechanism. Check the mechanism body for an empty square slot. Open your inventory's "Dodo Iron Pot," select "Fusion Core: No. 8," and choose Discard. Then use Axiom Power to guide it into the slot, and push it in with Vigor to complete the puzzle.

Zrodlo: GamerSky.com

Go through the archway behind the mechanism again. Turn left to find a cell — light the two stone lanterns at the door to unlock it. The chest inside contains "Autumn Forest Dress Leather Armor."

Zrodlo: GamerSky.com

DESTROYING THE GUARDIANS

If you haven't learned "Whirlwind Slash" yet, unlock it now.

Zrodlo: GamerSky.com

The map marks four waypoints, each with a guardian object to destroy. Normal attacks can't break them — get close and use "Whirlwind Slash" for a one-hit destroy. The boss "Herse Mary" will spawn nearby when you approach, but ignore her — destroy the target and flee immediately. Repeat four times to complete this quest.

Zrodlo: GamerSky.com

Zrodlo: GamerSky.com

WALKA Z BOSSEM: HERSE MARY

Herse Mary has two health bars. Her primary attacks are releasing crows and summoning minions. The minions die in one hit. Crows fly in straight lines — sidestep to dodge easily. She frequently teleports around.

Whenever she stands still, dodge her opening attack, get behind her, land four heavy attacks followed by light attack chains until she teleports away. Her damage is low, so you can tank some hits while attacking and healing simultaneously. If you dodge every attack, the fight drags on with almost no openings.

When she summons minions, clear them first, then refocus on Mary. In phase one she's less aggressive with fewer summons. In phase two, summon frequency increases dramatically.

Nagrody za zwyciestwo: Dark Magic Earring, Crow Pathfinder.

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: Enlightenment Poradnik


42

Przewodnik po Oświeceniu

ENLIGHTENMENT

Przedmioty: World One-Handed Weapon Collection Vol. 3, Faded Abyss Artifact

Lancuch questow: The Krużganek Oświecenia → Mędrzec z pustyni → Nowe perspektywy → Żądza mocy

Nagrody: Du Master's Crown, Faded Abyss Artifact

THE CLOISTER OF ENLIGHTENMENT

※ The chapter boss is very difficult. Prepare 50+ food items in advance, from basic grilled meat to high-healing foods.

Move to the quest waypoint. There's a cave with a drop.

Zrodlo: GamerSky.com

Jump down. At the end you'll see a circular stone door. Ignore it first — go left. In the room at the end, pick up the book "World One-Handed Weapon Collection Vol. 3" from the right-side table.

On the stone platform, pick up a "Faded Abyss Artifact." Check your three base attributes — Health, Stamina, and Courage — and ensure each is at least level 5, or you can't continue the main quest. Use the Faded Abyss Artifact to respec if needed.

Zrodlo: GamerSky.com

Return to the stone door. Stand in the center and push. This consumes your base attributes to open the door. If your points are sufficient, it opens normally. The room inside immediately triggers the boss fight with Du Master.

Zrodlo: GamerSky.com

Zrodlo: GamerSky.com

WALKA Z BOSSEM: DU MASTER (THE SAGE OF THE DESERT)

Du Master has two health bars and fights with a sword. Have revival pills ready for phase two — his laser attacks can instantly kill you.

During normal melee attacks, try parrying. A successful parry staggers him briefly — follow up with four heavy attacks then light attack chains. During your heavy attacks, he can barely move, so attack freely.

Phase one killer move: He rapidly leaps between stone pillars in the arena, then lunges straight at you. This deals massive damage. When he finishes the pillar jumps, there's a brief telegraph — you must dodge sideways repeatedly. Always heal to full when he starts pillar-jumping, as surviving a hit depends on max HP. Blocking does nothing against this move.

Zrodlo: GamerSky.com

In phase two, he fires green lasers with extremely high damage. If your Health skill is below level 8, you'll be one-shot.

When he fires three consecutive lasers, you must perfect-dodge all three or die. Getting hit by one knocks you down, leaving you helpless for the second. With maxed Health (level 10+) and armor refinement level 8+, you might survive a single laser at full HP.

Revival pills become your lifeline in this phase. He occasionally fires a weaker single laser between normal attacks, dealing less damage than the triple burst. Lasers pierce through pillars — hiding behind them is useless, and blocking doesn't work either. For other attacks, continue using the parry-and-punish strategy from phase one.

Zrodlo: GamerSky.com

NEW PERSPECTIVES

Teleport to the "Valiant Nest" on the Abyss map. The quest sends you back through the Sun Spire again.

Head left down the staircase, jump across platforms through the triangle door, and teleport at the end.

Zrodlo: GamerSky.com

Continue along the path. Grab onto moving rectangular platforms — climb over from the side or top. Follow the path to the large platform at the end.

Zrodlo: GamerSky.com

Jump down through the opening.

Zrodlo: GamerSky.com

Below, interact with the broken wire to reconnect it.

Zrodlo: GamerSky.com

Open the skill panel and learn "Gale Impact."

Zrodlo: GamerSky.com

Use charged "Gale Impact" shots to hit the discs in numerical order. After hitting the second disc, jump to the platform below disc 1, then shoot the disc on the right side.

Note: This puzzle has several different sequence templates with different disc arrangements. Save before attempting — repeat using the sequence shown until you get the matching template.

Zrodlo: GamerSky.com

Zrodlo: GamerSky.com

Climb up, ride the air current to the upper platform. A cutscene grants the special equipment "Du Master's Crown."

Zrodlo: GamerSky.com

After the cutscene, pass through the triangle door ahead. Activate the pillar and walk along platforms to the end. Wait for a moving rectangular platform — grab on and float upward.

When jumping to the second platform, note the small space opposite with a chest containing a Faded Abyss Artifact and weapon inscription.

Zrodlo: GamerSky.com

Move to the top of the opposite platform and teleport to the "Dimensional Labyrinth."

Zrodlo: GamerSky.com

Wait for the rectangular platform on the right to approach. Grab on and ride to the first platform on the right. Activate the teleport point and leave to continue the next main quest.

LUST FOR POWER

Teleport to Wolf Hill. Watch the cutscene to complete this chapter.

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: Chapter 10 — Counterattack


43

Rozdział 10: Kontratak (Przegląd)

Szarogrzywi i ich sojusznicy rozpoczynają pełnoskalową kontrofensywę w Pywel. Rozdział 10 zawiera wielkie bitwy, sekwencje pilotowania mechów oraz sekcje obrony wieżyczek. To jeden z krótszych rozdziałów, ale intensywność walki jest jedną z najwyższych w grze.

Grupy zadań:

  • - Trump Card
  • - Firepower, More Intense Firepower

Kluczowe nagrody:

  • - Umiejętności walki mechów w War Fortress
  • - Umiejętności obrony wieżyczek

44

Przewodnik po Asie Trumpa

TRUMP CARD

Przedmioty: World Sheet Metal Armor Collection Vol. 3

Lancuch questow: Nietykalni → Brama wojny → Władca huty żelaza → Ukryty as → Starcie z mechanicznymi owadami

UNTOUCHABLE / THE GATE OF WAR

Head to the first waypoint at the "White Tent." After the cutscene, move to the second waypoint for another dialogue sequence. Exit left and climb the stairs on the opposite side.

Zrodlo: GamerSky.com

Pass through the rooms on the first floor to reach the spiral staircase entrance. There's a chest on the left side of the entrance.

Zrodlo: GamerSky.com

MASTER OF THE IRONWORKS

Climb to the building's rooftop to find the jammer. First interact with the "Electromagnetic Jammer" on the right side, then pull the central lever. After successfully activating the machine, proceed to the next waypoint to speak with the NPC.

Zrodlo: GamerSky.com

HIDDEN ACE

Go to the waypoint and speak with "Balgash." Follow him through a cutscene. At the camp, follow the markers to enter the blue robot at the destination.

Zrodlo: GamerSky.com

Move to the nearby shooting range. Use the robot's "Burst Fire" or "Cannon Shell" to shoot the blue targets in the distance. Hit 15 consecutive targets to complete the objective — no time limit, very easy.

Zrodlo: GamerSky.com

Then head to the facility at the waypoint. These facilities are scattered across many locations, each containing a controllable robot. Interact with the lever at the facility entrance to open the gate and pilot the robot inside.

Zrodlo: GamerSky.com

CLOCKWORK INSECT CLASH

You need to pilot the robot to eliminate all enemies in "Gorthak." Note that enemies are mainly distributed along the red route areas, not in the marked city district. But first walk to the marked point — a platform with many soldiers. Pick up the book "World Sheet Metal Armor Collection Vol. 3" from the table here.

Zrodlo: GamerSky.com

Piloting the robot makes eliminating enemies here relatively easy. Continue until the progress bar on the left side of the screen reaches zero.

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: Firepower Poradnik


45

Przewodnik po Ognistej Mocy

FIREPOWER

Przedmioty: Brak

Lancuch questow: Bijące serce → Najeźdźcy ze wschodu → Drapieżnik o zamarzniętym sercu → Cichy cień

Nagroda: Leofric Musket

BEATING HEART

Head to the map marker. The generator is in the lowest-level building at the marked location. Pull the left lever first, then move right and press "Look" followed by "Kick" so your character's foot hits the button with the white circle marker. Interact with the lever above the button to start the generator.

Zrodlo: GamerSky.com

INVADERS FROM THE EAST

Move to the rooftop and interact with the facility to pilot a robot. You have 180 seconds to defend the turbine from enemy attacks. Enemies generally spawn at a distance. Use "Burst Fire" at medium range toward enemy clusters — no need to aim precisely, the system auto-targets nearby enemies when they're close enough.

Enemies come in three types: fast-moving bugs that charge directly at the turbine, hovering dragonflies that shoot from the air, and hot air balloons carrying bombs that deal massive turbine damage. Balloons move slowly — prioritize bugs first, then dragonflies, and handle balloons when they get close.

Zrodlo: GamerSky.com

Zrodlo: GamerSky.com

After the 180-second countdown, fly down to the cannon below. Interact with the wheel to operate it. Use the button prompts in the lower-right to adjust the cannon's direction until you can see the airships in the sky. Press "Aim" and fire directly at the airships. There are only two — shooting them both down is simple.

Zrodlo: GamerSky.com

Zrodlo: GamerSky.com

FROZEN HEARTED PREDATOR — BOSS: MARONI MECHANICAL MANTIS

Follow the final waypoint to the airship crash site, triggering the boss fight against the "Maroni Mechanical Mantis." It has only one health bar. Despite its intimidating appearance, it's actually easier than recent bosses.

Its most dangerous move is the yellow laser — extremely high damage. Consecutive lasers can instantly kill you based on your max HP. Its melee attacks deal relatively low damage. Before firing the laser, there's a visible charging animation with plenty of reaction time.

Its normal attacks have large wind-ups, but many attacks are unblockable. For consistency, dodging is recommended over blocking.

Zrodlo: GamerSky.com

Zrodlo: GamerSky.com

LINGERING SHADOW

Move to the final waypoint and speak with the NPC. Ride alongside him on horseback. Watch the cutscene to complete this chapter and receive the rare equipment "Leofric Musket."

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: Chapter 11 — Truth and Reality


46

Rozdział 11: Prawda i rzeczywistość (Przegląd)

Historia wkracza do City of Steel, odkrywając prawdy, które były ukryte przez całą podróż. Ten rozdział zawiera skomplikowane infiltracje fortec oraz wiele trudnych starć z bossami, które testują cały twój arsenał bojowy.

Grupy zadań:

  • - Wonderful New World
  • - Days of Obscured Sky

Kluczowe nagrody:

  • - Złota Gwiazda Dragon mount
  • - Dostęp do Cloud Fortress

47

Przewodnik po Wspaniałym Nowym Świecie

WONDERFUL NEW WORLD

Przedmioty: World Ranged Weapons: Guns Collection Vol. 1, Ancient Research Journal, Thoughts on H.A.L.L., Golden Star Blueprint

Lancuch questow: Miasto stali → Rozdroża → Dziwny dwór → Klucze do fortecy → Prawda i kłamstwa

Nagrody: Dressian Ornamental Shield, Maroni Musket, Clockwork Handheld Cannon, Sound Resonator, Cold Heart Sheet Metal Cloak

THE CITY OF STEEL

Follow the markers to reach the target town. Activate the "Bell Tower" and "Teleport Point" inside the city. Then enter the innermost castle — you need to equip the "Bigione" to enter.

Zrodlo: GamerSky.com

CROSSROADS

When trapped in the castle basement during a cutscene, push the lever on the left first.

Zrodlo: GamerSky.com

Interact with the revealed mechanism. Hold the two buttons shown in the lower-right simultaneously and wait for it to activate — no additional input needed.

Zrodlo: GamerSky.com

After entering the blue filter state, turn around and walk toward the back wall. Exit the state while touching the wall — a door appears. Enter and interact with the teleporter inside.

Zrodlo: GamerSky.com

STRANGE MANOR

After teleporting to the next location, first activate the teleport point on the left.

Zrodlo: GamerSky.com

Enter the manor at the waypoint. The bookshelf on the left has the book "World Ranged Weapons: Guns Collection Vol. 1."

Remove the painting from the center wall, interact with the mechanism, press both buttons to enter blue filter state, then open the door beside the left bookshelf and follow the path.

Zrodlo: GamerSky.com

When the path ends, exit the filter — a new door appears ahead. In the stairwell, interact with the "Bigione Information Input Device" in the corner to activate the blue filter.

Enter the room behind the stairs. Pick up "Ancient Research Journal" from the table. Go up to the second floor, enter the first room, walk to the front-right, exit the blue filter, and enter the adjacent room.

Zrodlo: GamerSky.com

This room contains a Memory Fragment. Activate the blue filter from the right-side device, go through the left door to find the manor's teleporter. Interact with it to unlock the next quest, then retrace your steps out of the manor.

Zrodlo: GamerSky.com

FORTRESS KEYS

※ Exploration order: Flight Research Base → Barrier Fortress → Maroni Laboratory.

Zrodlo: GamerSky.com

Retrieving the Flight Research Base Key

Head to the "Flight Research Base." Go directly to the top of the main building to trigger the "Storm War Chariot" boss fight.

This boss is easy. Rush in close immediately — it only repeats one attack pattern. When the red circle appears and the cannon glows, roll and then close in for heavy attacks. Repeat to defeat it.

Nagrody za zwyciestwo: Dressian Ornamental Shield and Maroni Musket.

Zrodlo: GamerSky.com

Go to the lower level. Interact with the handle on the left, then take the "Flight Research Base Key" from the mechanism beside it. While out of combat, interact with the teleporter directly ahead.

Zrodlo: GamerSky.com

Select the upper pattern for "Barrier Fortress" to teleport directly.

Zrodlo: GamerSky.com

Retrieving the Barrier Fortress Key

Follow the path inside. The key mechanism is not far in. Climb to the rooftop to trigger the "Thunder War Chariot" boss fight. Defeat it, then return for the key.

Zrodlo: GamerSky.com

For the Thunder War Chariot fight, max out "Wind Curtain" first.

Zrodlo: GamerSky.com

Stay far from the boss and wait in Focus mode. The moment it fires a ranged attack, immediately use "Wind Curtain" to catch and redirect the projectiles back. Repeat this pattern.

Victory reward: Clockwork Handheld Cannon.

Zrodlo: GamerSky.com

Retrieving the Maroni Laboratory Key

Follow the waypoint into this area. The key mechanism is in the central cell. Exit through the left side of the cell to trigger the "Dreadnought" boss fight.

Zrodlo: GamerSky.com

This boss's deadliest move is the yellow eye laser — extremely high damage. Circle-strafe around it to dodge easily. Its melee attacks are low-threat and easy to avoid. Fight it like any large mech, just with more HP.

Nagrody za zwyciestwo: Sound Resonator and Cold Heart Sheet Metal Cloak.

Zrodlo: GamerSky.com

TRUTH AND LIES

With all three keys, teleport back to the manor. Place the three keys on the teleporter.

In the unfamiliar room, pick up "Thoughts on H.A.L.L." from the table opposite.

Zrodlo: GamerSky.com

Walk right. Pick up "Golden Star Blueprint" from the table against the right wall.

Zrodlo: GamerSky.com

Continue right until you see a group of silhouettes. After the dialogue, turn around and press the button behind you. Then exit through the gate.

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: Days of Obscured Sky Poradnik


48

Przewodnik po Dniach Zasłoniętego Nieba

DAYS OF OBSCURED SKY

Przedmioty: Brak

Lancuch questow: Władca zapomnianej krainy → Latająca forteca Orbian

Nagrody: Golden Star Power Core, Mechanical Dragon Parts

MASTER OF A FORGOTTEN LAND

Move to the system waypoint to trigger the "Golden Star" boss fight. This is a mechanics-based kill — pick up javelins at the marked locations and throw them at the dragon. After several hits, the dragon crashes to the ground. Attack freely while it's down.

Zrodlo: GamerSky.com

Nagrody za zwyciestwo: Golden Star Power Core and Mechanical Dragon Parts.

Zrodlo: GamerSky.com

FLYING FORTRESS ORBIAN

After the cutscene, you can now ride a dragon and fly. Head to the Cloud City location. You need to destroy six components — they're only vulnerable when they glow yellow. Destroy all six to enter the city.

Zrodlo: GamerSky.com

Use "Dash" to drive your sword into the central post and push to the other side. Then jump up from the semi-enclosed areas on both sides.

Zrodlo: GamerSky.com

Clear a wave of enemies. Use "Dash" again to drive your sword into the central "Green Orb," then press "Deep Thrust" to destroy it. Walk to the outside of the city from the side, climb the outer walls to the top, and circle around to destroy all green orbs on the roof.

Zrodlo: GamerSky.com

Enter through the slowly opening gate from the cutscene. Head left inside.

Zrodlo: GamerSky.com

Continue until an archway appears on the right wall. Grab onto the archway and select "Hold," then use Vigor to flip to the other side, triggering the boss fight.

Zrodlo: GamerSky.com

WALKA Z BOSSEM: FLYING FORTRESS ORBIAN

Max out "Wind Curtain" for this fight. When the enemy is stationary, stay in Focus mode to regenerate Courage. The moment it prepares to attack, immediately activate Wind Curtain to gather all its lasers and redirect them back. Orbian only uses laser attacks, so this strategy — while slower — is completely safe and reliable.

Zrodlo: GamerSky.com

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: Chapter 12 — The Abyss


49

Rozdział 12: Otchłań (Przegląd)

Ostatni rozdział. Zstąp do serca Abyss, by stawić czoła ostatecznemu złu. Złożoność zagadek i trudność walki osiągają szczyt. Zagadka cube laser jest jedną z najbardziej skomplikowanych w grze, a sekwencja walki z ostatnim bossem składa się z wielu faz.

Grupy zadań:

  • - The Final Battle
  • - Otchłań

Kluczowe nagrody:

  • - Endgame equipment
  • - Zakończenie ostatecznej historii

50

Przewodnik po Ostatecznej Bitwie

THE FINAL BATTLE

Przedmioty: Brak

Lancuch questow: Precyzyjne wykonanie → Odroczony atak → Wymarsz dzielnych → Zakazana brama

PRECISE EXECUTION

Follow the markers to the Musket Fortress outpost. Approach the NPCs in conversation to trigger a cutscene.

Zrodlo: GamerSky.com

DEFERRED ADVANCE

Open the character/mount quick menu and select "Dark Star" in the lower-left to mount the dragon and take flight.

Fly into the marked circle to spot three prominent gun turrets. Use "Fireball" to destroy them in order: center, right, then left. The center turret has the least HP but its attacks are hardest to dodge. The right turret has long range — deal with it second. The left turret is easy as long as you keep your distance.

Zrodlo: GamerSky.com

DEPARTURE OF THE BRAVE

A cutscene teleports you to the rally point. Watch the "soul-stirring" departure ceremony.

Charge into the Musket Fortress with the army. You only need to defeat the enemies at the front gate — the system automatically teleports you to the castle entrance.

Zrodlo: GamerSky.com

Zrodlo: GamerSky.com

FORBIDDEN GATE

Run straight through the Musket Fortress. Ignore the enemies fighting on the sides — the progress bar on the left has no effect on the main quest.

At the building at the end, climb the stairs to find Caliban. Watch the cutscene to unlock "Ultimate Abyss."

Zrodlo: GamerSky.com

Dalej: The Void Poradnik


51

Przewodnik po Otchłani

THE VOID

Przedmioty: Brak

Lancuch questow: Cień w próżni → Oślepiająca ciemność

Nagrody: False Judgment, Doomsday Axe

A SHADOW IN THE VOID

Open the map and switch to the "Abyss" page. Teleport to "Crow's Nest."

Zrodlo: GamerSky.com

Pass through the archway to the front-right. Activate the pillar and follow the path to the teleporter at the end. Teleport to "Boulder Crown."

Zrodlo: GamerSky.com

Follow the path to the large ruins. Activate the Abyss Vestige at the ruins entrance.

Zrodlo: GamerSky.com

CUBE LASER PUZZLE

Inside the ruins, move to the upper-left corner.

Zrodlo: GamerSky.com

Look up and use Axiom Power to grab the mechanism, controlling the cube in the center of the ruins.

Zrodlo: GamerSky.com

The cube can be rotated freely on any face. Find the only face with two lasers, then orient your view toward the wall with two reflective mirrors. Slide the cube left and right so one laser is in the center and the other is in the upper-right corner. Then move down to align both lasers with the two mirrors on the wall.

Zrodlo: GamerSky.com

Return to the center. Stand on the disc ahead, jump up, and use Vigor downward to activate the disc. Follow the path to collect an Abyss Artifact. Pass through the triangle door behind and continue to the teleporter at the end. Return to "Crescent Skyway."

Zrodlo: GamerSky.com

At the fork with two triangle doors, go left. Interact with the door at the end of the path to enter "Dimensional Skeleton."

Zrodlo: GamerSky.com

Follow the path forward to an enormous disc facility. Activate it with Vigor, then take the teleporter opposite to go up. Open the large gate ahead.

Zrodlo: GamerSky.com

WALKA Z BOSSEM: DEVOURED CALIBAN

Devoured Caliban has 3 health bars. He frequently summons shadow clones that attack with slashes and thrusts. Most of the fight involves dodging these shadow attacks. When the clones stop attacking, focus all damage on the main body.

He also swings his own sword, occasionally hovers to fire arrows, and sometimes disappears to drop explosives on the ground — though these are easy to dodge. Whenever the boss stands still, dodge behind him, land a heavy attack combo, follow with light attacks, dodge the next shadow wave, and repeat.

In phases two and three, his attack patterns stay the same but shadow summons become more frequent, giving you less time to attack. As long as you keep dodging and wait for him to stand still, you can tank his melee damage while attacking and healing simultaneously. His highest-damage move is a jumping slash that can take most of your HP, but with good equipment and leveled Health, this fight isn't too difficult. Bring 100+ grilled meat as usual.

Zrodlo: GamerSky.com

Zrodlo: GamerSky.com

WALKA Z BOSSEM: UMBRA'S AVATAR MUELDIN

After defeating Caliban, the teleporter immediately leads to "Umbra's Avatar Mueldin." Save manually before entering.

WARNING: NEVER select the "Give Up" option and NEVER close the game! You'll be teleported far away and the gate to Caliban's arena becomes permanently inaccessible. Your best option would be reloading the manual save from before Caliban and defeating him again.

Umbra's Avatar Mueldin has 2 health bars — an enhanced version of the Mueldin you fought before, significantly more powerful. He uses the strongest boss moves from your entire playthrough.

Requirements before this fight: 100+ grilled meat, several revival pills, high-refinement equipment, Health attribute level 10. Shadow Mueldin's attacks can kill you in 1-2 hits depending on your stats.

Focus entirely on dodging. Parrying is extremely risky and unreliable due to frequent unblockable magic attacks. Always dodge behind him, wait for his attacks to miss, then chain a combo. Repeat.

His deadliest move is red lasers raining from the sky. The optimal counter is "Wind Curtain" to redirect them. Learn to recognize this move: the moment he charges red lasers, immediately activate Wind Curtain. After the lasers stop, he follows up with a jump attack 2-3 seconds later — prepare to dodge immediately.

Victory reward: False Judgment.

Zrodlo: GamerSky.com

FINAL BOSS: UMBRA

After defeating both bosses, the fight against "Umbra" begins. It has only one health bar. This is a mechanics-based kill — the overall process is simple. Pilot the dragon and continuously fire fireballs at the enemy to build up the Tenacity gauge below the health bar. When the gauge fills, fly your character to the enemy's face and use Vigor on its giant eye. Repeat twice to defeat it.

Victory reward: Doomsday Axe.

Zrodlo: GamerSky.com

Congratulations on completing the game!


52

Epilog: Zakończenie podróży

EPILOGUE: JOURNEY'S END

Kolekcjonerskie przedmioty: Brak

Łańcuch zadań: Nowy początek → Pokój w Hernand → Nieugięte Tarcze → Serce Pywel → Niegasnący płomień → Ewoluujące miasto → Skraj pustyni → Nowe horyzonty

A NEW BEGINNING

Pokój powrócił do Pailune. Przejdź z Oongka przez miasto do portu na emocjonalną rozmowę. Ukończenie tej sekwencji odblokowuje trofeum/osiągnięcie Expert Storyteller.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

WIZYTA U SOJUSZNIKÓW

Pozostałe zadania polegają na odwiedzeniu każdego sojusznika, którego spotkałeś w trakcie fabuły. To krótkie sekwencje dialogowe, które można ukończyć w dowolnej kolejności, zapewniając zamknięcie dla każdej głównej postaci.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

Pokój w Hernand — Wróć do Hernand, aby sprawdzić, jak mają się mieszkańcy i jak miasto odbudowuje się.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Nieugięte Tarcze — Odwiedź Shield Bearers w ich posterunku. Refleksjonują nad stoczonymi bitwami i utraconymi życiami.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Serce Pywel — Podróżuj do centralnego regionu, aby zobaczyć, jak sam krajobraz się leczy.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Niegasnący płomień — Odwiedź kuźnię i jej opiekuna, który mówi o kuciu nowej przyszłości.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Ewoluujące miasto — Zobacz wysiłki odbudowy w głównych miastach. Nowe struktury i szlaki handlowe się pojawiają.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

Skraj pustyni & Nowe horyzonty — Podróżuj do granicy pustyni, gdzie Kliff rozmyśla nad tym, co czeka w przyszłości. Odtwarzana jest ostatnia scena przerywnikowa, kończąca główną fabułę Crimson Desert.

Źródło obrazu: GamerSky.com

Źródło obrazu: GamerSky.com

SECRET ENDING — BELL TOWER

Po ukończeniu wszystkich zadań epilogu odwiedź Bell Tower w Pailune. Interakcja z dzwonem uruchomi ukrytą scenę przerywnikową, która ujawnia dodatkową historię o Abyss i sugeruje przyszłą zawartość.

KONIEC GŁÓWNEJ HISTORII