Я не могу вспомнить, когда в последний раз серьезно играл в Black Desert Online.
Вероятно, это были выходные. Я вошел в систему, обнаружил, что мой показатель снаряжения упал на первых трех страницах рейтинга, не узнал ни одного имени в своей гильдии, не смог разместить ни одного крупного игрока на сервере. Я несколько секунд смотрел на своего персонажа, а затем вышел из системы. Не потому, что мне было скучно. Потому что я знал — я больше не мог идти в ногу со временем.
Это чувство не было разочарованием. Это было больше похоже на то, как будто ты стоишь в хорошо знакомом месте и понимаешь, что замки поменялись.
ЧТО BDO ДАЛО МНЕ — И ЦЕНА, ОНА НИКОГДА НЕ УПОМИНАЛАСЬ
Black Desert Online — хорошая игра. Я никогда в этом не сомневался.
В этом мире был настоящий ветер, свет, который менялся со временем, пыль, поднимавшаяся от ударов копыт, когда вы скакали по открытым равнинам. Боевой потолок был абсурдно высоким, и когда комбо вставали на место, возникало ощущение, с которым когда-либо могли сравниться лишь немногие игры.
Но ощущение того, что ты главный герой BDO, имело свою цену.
Ваш рейтинг в таблице лидеров. Ваш балл снаряжения. Ваша репутация в гильдии. Эти цифры и были вашим существованием в том мире. Пропустите ежедневные входы в систему, ваш рейтинг понизится. Не измельчайте свое снаряжение, мир перестанет вас замечать. Пропустите важное событие, а вы всего лишь второстепенный персонаж. BDO никогда не произносила ничего из этого вслух, но вся ее система тихо посылала одно и то же сообщение: ваше время — это ваш вес в этом мире.
Тогда мы были молоды, и времени у нас было слишком много. Итак, мы заплатили.
ПОТОМ МЫ ВЫРОСЛИ
Black Desert Online вышла в Корее в 2015 году. Прошло одиннадцать лет.
У большинства игроков первой волны сейчас есть работа, семьи, у некоторых есть дети. У людей, которые раньше играли с трех часов дня до двух ночи, теперь, если повезет, есть час перед сном. Люди, которые когда-то неделю подряд фармили в погоне за оружием оранжевого качества, теперь обнаруживают, что их мозг немеет после пяти минут шлифовки.
Дело не в том, что мы разлюбили игры. Мы просто не могли больше позволить себе такую цену.
Я попробовал вернуться.
Сначала была Black Desert Mobile — я решил, что версия для телефона будет более щадящей. Это не так. Помол был идентичным; единственная разница заключалась в том, что я перенес работу со своим столом в ванную. Затем я сразу купил учетную запись высокого уровня, думая, что смогу пропустить раннюю игру и сразу перейти к тем частям, которые мне действительно нужны. Аккаунт пришел. Я вошел в систему. Мой экран заполнился системными уведомлениями и терминологией, связанной с шестеренками. Моя гильдия была увлечена обсуждением обновления контента, о котором я ничего не знал.
Я не мог следовать. Совсем.
Я продал аккаунт.
В этот момент я наконец признался себе: дело не в том, что у меня не было времени. Дело в том, что этот жанр перестал вписываться в мою жизнь. MMORPG требуют постоянного присутствия — а жизнь, оказывается, не допускает постоянного присутствия. Та непрерывная приверженность, которую они требуют, принципиально несовместима с разбитыми часами, которые фактически оставляет вам работа и взрослая жизнь.
Многие люди таким образом попрощались с целой эпохой игр. Тихо. Запросто.
Я НЕ ОЖИДАЛ МНОГО ОТ CRIMSON DESERT
Когда впервые было объявлено о Crimson Desert, моей честной реакцией было подозрение.
Еще одна корейская онлайн-игра? Больше шлифовки? Больше таблиц лидеров?
Но после запуска я понял, что это однопользовательская игра. Pearl Abyss создавала игру как одиночную игру — не требуется постоянного присутствия в сети, нет конкуренции с другими игроками, нет необходимости очищать свой календарь только для того, чтобы сохранить ощущение существования в мире.
История Клиффа ждет вас. Прошло три недели, а оно все еще там. Сегодня вечером у вас есть всего двадцать минут — зайдите, поиграйте в раздел, сохранитесь, выйдите из игры. Мир не забудет, что вы были там. Ваше место в истории не пошатнется из-за того, что вы пропустили вход в систему.
Это звучит как мелочь. Для человека, который много лет был вдали от Black Desert, это было похоже на то, что его выпустили из чего-то.
МИР, КОТОРЫЙ НЕ ДАВЛЯЕТ НА ВАС, ЭТО МИР, КОТОРЫЙ НА САМОМ ДЕЛЕ ВАШ
Когда я впервые столкнулся с Аластином в Багровой пустыне, я остановился.
Это имя. Руководство алхимика из Black Desert, лицо, которое появлялось в большем количестве обучающих программ для новых игроков, чем я мог сосчитать. Но этот Аластин на континенте Пайвел не имеет родственной связи с тем, что я помню — он живет в своей собственной истории, стоит на одной земле со мной, и мы чужие друг другу.
Pearl Abyss ввела эти имена в игру не для того, чтобы рассказать историю продолжения, а для того, чтобы сказать старым игрокам кое-что еще: мы помним вас. Те годы, тот мир, то время — мы помним.
Это не столько пасхальное яйцо, сколько письмо.
Я продолжал идти. Сразился с боссом, сразился хорошо, отдышался, выглянул в окно и понял, что прошло два часа.
Два часа без беспокойства. Не отслеживается, сколько XP осталось. Не беспокойтесь о том, что пропустите событие гильдии. Не нужно смотреть на чужой балл снаряжения с этой тихой, тихой болью. Просто поиграл, получил удовольствие и остановился.
Для человека, который провел годы в онлайн-играх, это чувство — просто поиграл какое-то время, а потом остановился — было незнакомым. Но это было так удобно, как я не чувствовал себя уже долгое время.
ЧЕГО ОНО МНЕ НЕ МОЖЕТ ДАТЬ — И ЧТО МНЕ БОЛЬШЕ НЕ НУЖНО
В Crimson Desert нет гильдии. Никакого мирового чата, никакого момента, когда весь сервер узнает ваше имя после убийства босса, никакого шума в три часа ночи, когда сотня людей все еще онлайн.
Black Desert подарила мне эти вещи. Я искренне любил их.
Но я отпустил их — не потому, что они были плохими, а потому, что сейчас я нахожусь в другом этапе своей жизни, и то постоянное присутствие, которого требуют эти вещи, — это не то, что я больше могу дать. Вы не можете одновременно поддерживать интенсивность живого онлайн-мира и реальной офлайн-жизни. Большинство людей в конечном итоге выбирают последнее.
Pearl Abyss потратила семь лет на то, чтобы превратить то, что должно было стать приквелом MMO, в однопользовательскую игру. Многие назвали это шагом вниз.
Я не вижу этого таким образом.
Думаю, это значит, что они наконец-то что-то поняли: игроки, которые были там вначале, не могут любить игры так, как раньше. Но они по-прежнему любят игры.
Сделать синглплеерную игру было правильным решением. Время это докажет.
Люди, которые когда-то теряли целые ночи в Black Desert Online, теперь могут провести двадцать минут перед сном, тихо прогуливаясь сквозь ветер по Пайвелу, а затем заснуть.
Никаких долгов перед игрой. Задолженность не возвращена.
Этого достаточно. На самом деле этого достаточно.

