ОБЗОР
В мире Crimson Desert разбросано 8 колоколов. Звон каждого колокола очищает туман вокруг на вашей карте, и каждый колокол считается квестом в цепочке квестов Долга Пайвела для фракции Стражей Леса Порорин.
ВАЖНЫЕ ЗАМЕТКИ
- Большинство колоколов доступны с 1 главы — все регионы можно исследовать с самого начала.
- Колокол Пайлуна можно позвонить только после освобождения Пайлуна в 7 главе (после основной миссии: Разрешение).
- Колокол Кальфад временно недоступен в 6 главе (район становится враждебным), но его можно позвонить до или после.
- Чтобы позвонить в колокол, просто взаимодействуйте с ним. Проиграется катсцена, где появится NPC-житель Шаи.
- Жители Шаи не могут появляться у колоколов в враждебных зонах.
СОВЕТ: Приоритизируйте поиск колоколов на ранних этапах. Каждый из них открывает большую часть карты и экономит значительное время на исследование.
МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ КОЛОКОЛОВ
- Долг Эрнанда — Часовая башня северного Эрнанда
- Долг Школастона — Площадь Института Школастона, ЮЗ Эрнанда
- Долг Кальфада — Крыша церкви, северный Хернанд
- Долг Деменисса — Самая высокая часовая башня в столице Деменисса
- Долг Делесии — Часовая башня в СЗ столице Делесии
- Долг Томмазо — Столица Ташкалпа, регион Кримсон Дезерт
- Долг Варнии — СЕ край карты, за пределами Кримсон Дезерт
- Долг Пайлуна — Красная башня у доков (7 глава и далее)
Нажмите на каждую страницу ниже для получения подробных руководств по местоположению с скриншотами.
Фото: PowerPyx.com
