Мир Crimson Desert, Пайвел, усеян Древними Руинами, каждая из которых содержит головоломку. Завершение головоломки активирует ближайший Abyss Cresset (точка быстрого перемещения) и награждает Abyss Artifact за разблокировку способностей.
Этот гид охватывает все 16 Древних Руин в регионе Хернанд — местоположения, типы головоломок и пошаговые решения.
ОБЗОР ТИПОВ ГОЛОВОЛОМКИ
| Тип головоломки | Описание | Количество |
|---|---|---|
| Поворот статуй | Поверните статуи к центральной пьедесталу | 2 |
| Высота столбов | Отрегулируйте столбы, чтобы они соответствовали эталонной высоте | 2 |
| Статуя ангела | Поверните диск, чтобы совпали символы, попадаемые лучом | 1 |
| Камень для шагов | Наступайте на пары совпадающих символов по связанным путям | 1 |
| Последовательность колоколов | Ударьте по колоколам в правильном порядке | 1 |
| Слив воды | Используйте Nature's Snare, чтобы слить воду | 1 |
| Муралы | Расшифруйте подсказки из муралов | 2 |
| Часть доски | Поместите часть в правильное положение | 1 |
| Фонарь | Используйте Visione, чтобы найти и зажечь все фонари | 1 |
| Красный свет, зеленый свет | Подходите к статуе короля, не будучи замеченным | 1 |
| Рунический камень | Ударьте по правильным рунам с помощью Concentrated Light | 1 |
| Скользящий блок | Переставьте блоки, чтобы сформировать картину | 1 |
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ХЕРНАНД (7 РУИН)

- РУИНЫ БЛУДНЫХ ХОЛМОВ

Тип: Последовательность каменных плит
Местоположение: На северо-запад от города Хернанд (нельзя пропустить — часть Акта 2: Неожиданный подарок - Воссоединение)
Решение:
- Используйте Nature's Grasp, чтобы поднять каменную стену
- Используйте Удар пальмары, чтобы ударить по каменным плитам в порядке: Средняя → Левая → Правая
- РУИНЫ УБЕЖИЩА ДУСКВУДА

Тип: Размещение части доски
Местоположение: Прямо на западе от мастерской Килнден
Решение:
- Подберите белый камень рядом с крессетом/маленьким столбом
- Поместите его на пустое место в ряду
Это самая простая головоломка руин — занимает секунды для завершения.
- РУИНЫ ХОЛМА ДУСКВУДА

Тип: Регулировка высоты столбов
Местоположение: Между двойными реками на юг от мастерской Килнден, на западе от Холма Воя
Решение:
Цель: Сделать так, чтобы все столбы соответствовали высоте самого левого столба. Центральный механизм имеет 4 гнезда — используйте Stab для управления:
| Гнездо | Управление |
|---|---|
| Гнездо 1 | Столбы 2 и 4 |
| Гнездо 2 | Столбы 2 и 5 |
| Гнездо 3 | Столбы 2, 3 и 4 |
| Гнездо 4 | Столбы 3, 4 и 5 |
Быстрое решение:
- Гнездо 2: Поднимите столбы 2 и 5 (не до полной высоты)
- Гнездо 3: Поднимите столбы 2, 3, 4 (столб 2 должен быть выше столба 1)
- Гнездо 4: Поднимите столбы 3, 4, 5 (столбы 3 и 4 должны соответствовать столбу 1)
- Гнездо 2: Опустите столбы 2 и 5 → все на равной высоте, готово
- РУИНЫ КАМЕННОЙ ПЕЩЕРЫ ДРАКОНА

Тип: Головоломка мурала (Сложная)
Местоположение: Пещера, вырезанная в скале, на восток от лагеря Серогривый на Холме Воя
Решение: Сложная головоломка мурала, требующая подсказок из нескольких мест. ➡️ [Полный гид: Решение головоломки мурала Каменной пещеры дракона](/guides/dragons-stone-chamber-puzzle-solution)
Завершение этой головоломки раскрывает все скрытые местоположения пещер на карте мира — крайне ценно.
- РУИНЫ СЛИЯНИЯ ХАЛСИУСА

Тип: Совпадение символов статуи ангела
Местоположение: На холме прямо на юг от Дома Исцеления Святого Халсиуса
Решение:
Луч статуи ангела указывает на ближайшие статуи, держащие предметы. Используйте Stab, чтобы повернуть выборный диск, чтобы совпали символы.
| Раунд | Символы для выбора |
|---|---|
| Раунд 1 | Плита |
| Раунд 2 | Лира, Ваза, Весы |
| Раунд 3 | Лошадь x2, Лира, Весы, Плита |
- РУИНЫ ХОЗЯЙСКОЙ ХИЖИНЫ

Тип: Зажжение фонарей
Местоположение: На маркере карты Призрачного холма, на западе от точки быстрого перемещения Абисс Нексус
Решение:
- Используйте Visione, чтобы найти сцену памяти
- Зажгите все 5 фонарей
- РУИНЫ ПРИЗРАЧНОГО ХОЛМА

Тип: Слив воды
Местоположение: На восток от точки быстрого перемещения Абисс Нексус
Решение:
- Разблокируйте навык Nature's Snare (Дух/зеленая ветвь)
- Примените Nature's Snare на первом механизме сбоку — продолжайте вращать правый джойстик, пока уровень воды не упадет
- Как только вода упадет, откроется второй механизм — примените Nature's Snare на нем
- Вода полностью слита, головоломка завершена
ЮЖНЫЙ ХЕРНАНД (4 РУИНЫ)

- РУИНЫ ЛАБИРИНТА АЗУРНОЙ ЛУНЫ

Тип: Головоломка мурала (Сложная)
Местоположение: Скрытая камера глубоко под Ведьмиными лесами, где вы встречаете Элоуэн, Ведьму
Решение: Сложная головоломка мурала. ➡️ [Полный гид: Решение головоломки Лабиринта Азурной Луны](/guides/azure-moon-labyrinth-puzzle)
- РУИНЫ УТРЕННЕГО ЭХА

Тип: Совпадение символов камня для шагов
Местоположение: Прямо на юг от Форта Первин
Наступите на плитку символа, пройдите к совпадающему символу. Нельзя повторно использовать серые плитки или наступать на неправильные символы. Три раунда (1 пара, 3 пары, 5 пар).
Ключевой совет: Держите фонарь (CTRL/LB), чтобы медленно идти и избегать ошибок в частоте кадров. ➡️ [Полный гид: Решение головоломки Древних Руин Утреннего Эха](/guides/precipice-of-echoes-ruins-puzzle)
- РУИНЫ РАССВЕТНЫХ РАВНИН

Тип: Поворот статуй
Местоположение: На юг от поместья Гленбрайт и мастерской Эмбервинд
Решение:
Поверните все статуи к центральной пьедесталу. Примечания:
- Поворот одной статуи может двигать другие также
- Требует проб и ошибок
- Слушайте звук "т thunk" камня, чтобы подтвердить правильное выравнивание
- РУИНЫ СТАЛЬНЫХ ГОР

Тип: Последовательность колоколов
Местоположение: Далеко на юге в Стальных Горах, рядом с Вершиной Проницательности
Решение:
- Подберите Молот на земле и экипируйте его
- Прочитайте символы на доске, затем ударьте по колоколам:
- Колокола 1 до 6 (восходящие, слева направо)
- Затем колокола 4 до 1 (нисходящие обратно)
СЕВЕРНЫЙ ХЕРНАНД (5 РУИН)

- РУИНЫ ВЕЧНОГО ЛЬДА БЕЗДНЫ

Тип: Регулировка высоты столбов
Местоположение: Горно-проход на северо-запад от Калфейда
Решение: Тот же механизм, что и в Руинах Холма Дусквуда (#3). Используйте гнезда для регулировки столбов, чтобы соответствовать эталонной высоте.
- РУИНЫ ГОЛОВЫ ДРАКОНА БЕЗДНЫ

Тип: Головоломка скользящего блока
Местоположение: Горно-проход на западе от Калфейда (на юг от Руин Вечного Льда)
Решение: Переставьте блоки, чтобы сформировать полную картину. Используйте Stab, чтобы перетаскивать блоки в любом направлении.
- РУИНЫ ЛЕСА АРБОРИИ

Тип: Поворот фонтана
Местоположение: На запад от Холмов Без Возврата
Решение:
- Используйте Stab на механизмах гнезд
- Двигайтесь вбок, чтобы повернуть фонтаны
- Регулируйте, пока оба водостока не заполнят центральный бассейн
- Бассейн наполняется, головоломка завершена
- РУИНЫ УЩЕЛЬЯ ДРАКОВ

Тип: Красный свет, зеленый свет
Местоположение: Плато в Ущелье Драков рядом с лагерем солдат Эрнанда, на границе Деменис
Решение:
- Наступите на каменную плиту, чтобы начать
- Статуи солдат поднимают мечи, статуя короля в дальнем конце
- Идите к статуе короля
- Когда статуя короля повернется с светящимися глазами — замрите немедленно
- Если вас поймают (глаза становятся красными) = перезапуск
- Достигните статуи короля, чтобы завершить
Вы должны быть совершенно неподвижны. Даже малейшее движение будет обнаружено.
- ЛАБИРИНТ ДРЕВНЕЙ РАССЕЧЕНИЯ

Тип: Рунический камень + Сбор гравированных камней
Местоположение: Северная граница Эрнанда, на север от Вершины Мудреца, на юг от "P" в Пайлуне
Решение (одна из самых сложных руин):
Найдите 3 набора рунических камней и используйте Blinding Flash - Concentrated Light на правильных рунах:
| Рунический камень | Местоположение | Действие |
|---|---|---|
| #1 | Между "The" и "Ancient" на карте | Concentrated Light на 4-й (самой правой) руне |
| #2 | На противоположной стороне разрыва от #1, ниже слева | Concentrated Light на 1-й (самой левой) руне |
| #3 | Немного выше, справа от #2 | Concentrated Light x2 на 6-й руне, затем x2 на 1-й руне |
После каждого набора войдите в нишу и используйте Удар пальмары на блоке, чтобы получить Гравированный камень. Соберите все 3, затем поместите их в гнезда на другой стороне лабиринта, чтобы активировать Abyss Cresset.
Бонус: Рядом с водопадом скрыта Пещера Сердца Древних (используйте Stab для входа). Содержит Уникальные ботинки Пароманта и Отшлифованную Пальмарскую пилюлю.
РЕКОМЕНДОВАННЫЙ ПОРЯДОК
| Приоритет | Руины | Причина |
|---|---|---|
| 1-й | #1 Руины Блуждающих Холмов | Основной путь квеста, самый простой |
| 2-й | #4 Каменная пещера дракона | Завершение раскрывает все скрытые пещеры на карте |
| 3-й | #2 Руины Убежища Дусквуда | Самая простая головоломка, захватите мимоходом |
| 4-й | #5 Слияние Халсиуса | Узнайте механику статуи ангела (появляется в следующих регионах) |
| 5-й | Другие Центральные | Близко к лагерю, можно делать в любое время |
| 6-й | Южные | Требует дальней поездки |
| 7-й | Северные | Самые дальние, #16 самая сложная |
