Прохождение основного сюжета
Полное прохождение каждой главы основного сюжета. Следуй шаг за шагом со скриншотами и стратегиями.
Пролог: Мертвая ночь
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/prologue-dead-of-night/cover.jpg]
ОБЗОР
Пролог знакомит вас с Грейменами, группой воинов, переживающих последствия разрушительной засады Черных Медведей. Эти первые часы устанавливают мир Пайвела и обучают вас основам боя, исследования и передвижения.
КВЕСТЫ ПРОЛОГА
Пролог разделен на два основных квеста:
- Засада — Встретьтесь с выжившими Грейменами, защитите лагерь от Черных Медведей и сразитесь с соперником, лидером Мюрдином, в запланированной битве с боссом.
- Неизвестное пространство — Пройдите по Коридору Пустоты, изучите ключевые способности передвижения (точный прыжок, лазание, Слепящая вспышка, фонарь), затем появитесь в Пайвеле, чтобы встретиться с Себастьяном и поехать в Хернанд.
СОВЕТЫ ДЛЯ ПРОЛОГА
- - Не беспокойтесь о инвентаре или исследовании — у вас будет достаточно времени, когда начнется Глава 1
- - Сосредоточьтесь на изучении основ боя: позиционирование, блокировка и тайминг уклонения
- - Битва с боссом Мюрдином задумана как непобедимая — просто наслаждайтесь сюжетом
- - После завершения обоих квестов Глава 1 начинается немедленно
ДАЛЕЕ: Глава 1 — Первая встреча
Прохождение засады
ОБЗОР
Ваш первый квест. Клифф, закаленный в боях воин, ведет остатки Грейменов после того, как они попали в засаду Черных Медведей. Этот квест также служит обучением для передвижения, взаимодействий и ближнего боя.
НЕЗНАКОМЫЕ ЗЕМЛИ

После вступительной кинематографической сцены направляйтесь вниз к огню и встретитесь с Грейменами у небольшой хижины.
Камера по умолчанию расположена выше, чем в большинстве RPG. Есть режим от первого лица, но он предназначен только для осмотра. Движение медленное и весомое, похоже на Red Dead Redemption 2.
РАЗГОВОР С ВАШЕЙ КОМАНДОЙ

Проверьте выживших Грейменов:
- Унка — высокий орк у импровизированного кладбища (мечи, вбитые в землю). Он и Клифф делятся тихим моментом в память о своих павших братьях.

- Мариус и Росс — оба отмечены оранжевыми точками на вашей мини-карте. Если вы не можете взаимодействовать, попробуйте изменить угол камеры или подождать, пока они закончат свои разговоры.
Когда закончите, войдите в хижину на напряженный ужин. Черные Медведи возвращаются, чтобы закончить начатое.
БОЙ — В ПЕПЛЕ

Битва начинается немедленно. Crimson Desert бросает на вас большие группы врагов с самого начала, поэтому позиционирование имеет значение. Не позволяйте себя окружить — продолжайте двигаться и выбирайте моменты для атаки.

Ваша задача: спасти троих спутников Грейменов, разбросанных по лагерю. Вы не можете далеко уйти — игра телепортирует вас обратно.
СПАСЕНИЕ УНКИ
Прямо справа от вашего начального положения. Горящее дерево отделяет его от боя, оставляя вам справиться примерно с семью Черными Медведями в одиночку.

Устраните врагов, затем двигайтесь дальше.
СПАСЕНИЕ НАИРЫ
Пробегите через горящие деревья, чтобы добраться до Наиры, лучницы. Четыре или пять Черных Медведей окружают ее — ни один из них не несет щитов, так что атакуйте свободно. Оставайтесь подвижными и наносите удары в открытые моменты.
СПАСЕНИЕ ЯННА

Направляйтесь на юго-запад, чтобы найти Янна, горячего головы группы. Его сбрасывают в реку, оставляя вам разбираться с оставшимися врагами.
Это вводит в игру Удар Разворота — мощную областьную атаку, которая стоит Духа (зеленая шкала рядом со здоровьем). Вы восстанавливаете Дух, нанося удары или используя расходники. Это ваш самый ценный ресурс в сложных боях.
БОСС: МЮРДИН (СКРИПТОВАЯ ПОРАЖЕНИЕ)

После спасения всех троих, вперед выходит Мюрдин, лидер Черных Медведей. Вы увидите подсказку "Обучение в процессе" — система наблюдения Crimson Desert позволяет вам изучать навыки и информацию просто наблюдая. Следите за этим на протяжении всей игры.
Этот бой невозможно выиграть по замыслу. Сражайтесь изо всех сил, но не переживайте, если упадете. Проигрывается кат-сцена, и вас переносят в новое место.
ДАЛЬШЕ: Руководство по Неизвестному Пространству
Неизвестное пространство: руководство по прохождению
ОБЗОР
После вашего поражения от рук Мюрдина, вы просыпаетесь в сюрреалистическом измерении, называемом Коридор Пустоты. Этот квест полностью сосредоточен на головоломках — здесь нет боев, но лабиринтные коридоры могут запутать. Это руководство поможет вам вернуться на поверхность.
КОРИДОР ПУСТОТЫ

Вы начинаете в таинственной пустоте. Дорога впереди включает в себя немного платформинга. Прежде чем продолжить, обратите внимание, что теперь у вас есть доступ к полной системе меню — вы можете приостановить игру и проверить раздел Знания в категории "Прочее", чтобы вспомнить, что вы узнали о Грейманах и мире до сих пор.
Двигайтесь вперед и пересеките первый разрыв. Для второго прыжка вы научитесь механике точного прыжка — это позволяет вам точно нацеливаться на место приземления. Полезно для узких платформ, хотя здесь это не строго обязательно.

На другой стороне взберитесь на стену. Crimson Desert позволяет вам взбираться почти на любую поверхность, пока у вас есть выносливость.

Следуйте по пути, пока не достигнете более высокой стены — она также проходима. Экономьте свою выносливость, взбираясь медленно, а не прыгая. На вершине вы найдете небольшую дыру за водопадом.
⚠️ Избегайте водопада — прикосновение к нему сбрасывает вас к контрольной точке.

Приседайте или катитесь через дыру, чтобы продолжить. Игра автоматически заставит вас присесть, если вы подойдете к узким местам.
ОСЛЕПИТЕЛЬНЫЙ ВСПЛЕСК И СФОКУСИРОВАННЫЙ СВЕТ

Здесь открывается новая способность: Ослепительный всплеск. Клифф наклоняет свой меч, чтобы поймать и отразить свет. Это имеет два применения:
- • Исследование: Открытие точек интереса в окружении
- • Бой: Временно ослепить врагов
Для этой головоломки вам нужен Сфокусированный свет — удерживайте способность, чтобы сфокусировать свет на переключателях. Думайте об этом, как о использовании увеличительного стекла для концентрации солнечного света. Нацеливайтесь на переключатель над дверью, чтобы открыть путь вперед.
ФОНАРЬ

За дверью пересеките движущиеся платформы над водой. Следующая область совершенно темная — пора узнать о фонаре.

Фонарь имеет решающее значение для исследования. Он автоматически освещает темные области, и вы можете сфокусировать его луч, чтобы выделить важные объекты. Игра автоматически экипирует его в этом разделе, но вы можете получить к нему доступ в любое время через радиальное меню.

Сфокусируйте фонарь на трубах, идущих по полу, затем следуйте за ними к выходу. Встаньте на пьедестал в конце, чтобы покинуть Коридор Пустоты и вернуться в Пайвел.
НОВЫЙ НАЧАЛ

Незнакомец по имени Себастьян находит Клиффа, выброшенного на берег реки. Он рыбак, который вытащил вас из воды после поражения Грейманов. Следуйте за ним на холм к его хижине.
По пути вы можете собрать несколько полезных предметов:
- • Мясо (восстанавливающий предмет) — на пне рядом с горящим костром с правой стороны пути
- • Топор Беккера — немного сильнее вашего текущего меча
💡 Совет: Рядом с рыбаком есть собака, которую можно погладить!

У хижины на вас нападают бандиты — всего два врага, с которыми вы справитесь. После их поражения Себастьян наградит вас расширением инвентаря (+3 слота).
Важно отметить об инвентаре: Crimson Desert имеет ограниченное хранилище. Единственный способ его расширить — выполнять побочные квесты и поручения. Следите за наградами квестов для улучшений инвентаря и не бойтесь продавать ненужные предметы.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ: ОСТРОВ РЕКИ
Прежде чем следовать за Себастьяном в Хернанд, рассмотрите возможность отклонения:
- • Пересеките мелкую реку на остров, где собираются цапли
- • Вбегите с оружием наготове, чтобы охотиться на птиц для мяса и материалов для крафта
- • На северной стороне острова вы найдете удочку — это позволит вам начать рыбачить до официального обучения
ПОЕЗДКА В ХЕРНАНД

Себастьян предлагает провести вас в Хернанд, первое крупное поселение. Он даже предоставляет лошадь — Херспию, стандартную породу, встречающуюся по всему Пайвелу.

Перед тем как сесть, осмотрите окружающее поле на наличие малины, цветов и предметов на пнях. Эти вещи можно продать в городе. Если вы найдете предметы в ломаемых контейнерах, разбивайте их своим оружием.
Лошадей можно улучшать, катаясь на них и укрепляя связь — способности, такие как дрифт и двойные прыжки, открываются со временем.

Следуйте за Себастьяном через мост в Хернанд. Пролог заканчивается здесь, когда вы входите в Глава 1.
ВРЕМЕННОЕ ЖИЛЬЕ
После прибытия вам предоставляют временное место для проживания. Любая добыча, которую вы не успели собрать во время боев, появится в сундуке с припасами здесь. Обратите внимание, что это не дополнительное хранилище для ваших собственных предметов — оно предназначено исключительно для пропущенных наград за бои.
ДАЛЬШЕ: Прохождение Испытания доброты →
Глава 1: Первое столкновение
Категория: Основной квест | Глава: 1
Источник: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Chapter_1:_The_First_Encounter

## ОБЗОР
Глава 1 происходит в Хернанд, замковом городе, управляемом Домом Селесте. Вы поможете местным жителям с различными задачами, которые обучают основным механикам — от армрестлинга и чистки дымоходов до исследования Бездны и разблокировки мощных способностей передвижения.
## СТРУКТУРА КВЕСТОВ ГЛАВЫ 1
Испытания доброты
├── Где собираются слухи (Таверна Хернанд, армрестлинг, торговцы)
├── Загадочный человек (нищий, исследование канализации)
├── Истинная мудрость в доброте (головоломка в канализации, благородная дама)
├── Сердце без границ (кот Джиджи Рулупи)
└── Дела говорят громче слов (чистка дымохода)
Следы
├── Мистический ключ (Замок Хернанд, артефакт Блеклой Бездны)
├── Полярные противоположности (учебник Сила Аксиомы, головоломки с трубами)
├── Безбалансная Бездна (головоломки с небесным мостом, Сила ладони)
└── Женщина в белом (разблокирована способность скольжения)
## КЛЮЧЕВЫЕ РАЗБЛОКИРОВКИ В ЭТОЙ ГЛАВЕ
- - Сила Аксиомы — телекинез для перемещения и вращения объектов
- - Сила ладони — концентрированный энергетический взрыв
- - Скольжение — воздушное передвижение на основе выносливости
- - Точный прыжок — целенаправленная посадка для платформинга
- - Ослепляющий всплеск / Концентрированный свет — решение головоломок на основе света
После завершения обеих сюжетных линий, немедленно начинается Глава 2: Золотая жадность.
## СЛЕДУЮЩАЯ: Глава 2 — Золотая жадность
Руководство по испытаниям доброты
ОБЗОР
Это первый крупный квест Глава 1. Клифф прибывает в Хернанд в поисках информации о своих потерянных союзниках, но таинственная встреча отправляет его по неожиданному пути. Эта глава знакомит вас с ключевыми городскими объектами и двумя побочными задачами, которые разблокируют ваши силы Бездны.
💡 Рекомендация: Сосредоточьтесь на основном квесте, чтобы разблокировать важные способности, прежде чем свободно исследовать.
ТАВЕРНА ХЕРНАНДА
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/trials-of-kindness-walkthrough/step-1.jpg]
Направляйтесь в таверну Эрнанда — она отмечена большой красной X на вашей карте, или просто следуйте по главной дороге. Ищите знак с бочкой и уличные столики.
Внутри вы найдете охранника, хвастающегося своими навыками армрестлинга. Бросьте ему вызов в мини-игре — это одно из многих развлечений, которые вы найдете по всему Пайвелу.
Советы по армрестлингу:
- • Быстро нажимайте на подсказку, чтобы набрать скорость
- • Следите за подсказками QTE — правильное время дает огромный бонус
- • Вы должны выполнить хотя бы одну успешную QTE, чтобы выиграть
- • Проваленные QTE лишают вас преимущества
Перед тем, как покинуть таверну:
- • Продайте ненужные предметы торговцу
- • Купите улучшение инвентаря, если у вас есть золото
- • Проверьте кузницу рядом на наличие нового снаряжения
- • Орк Ретт продает оружие и броню
ТАИНСТВЕННЫЙ НИЩИЙ
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/trials-of-kindness-walkthrough/step-3.jpg]
Выйдите из таверны и найдите детей, издевающихся над нищим у каменного забора.
Дайте нищему монету. Во время катсцены он передаст вам странный деревянный ключ и исчезнет в тенях. Вы также получите +3 слота в инвентаре.
Движение нищего открывает скрытую trapdoor. Откройте ее, чтобы попасть в канализацию.
ИССЛЕДОВАНИЕ КАНАЛИЗАЦИИ
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/trials-of-kindness-walkthrough/step-5.jpg]
Спуститесь и следуйте по освещенному свечами пути. У подножия лестницы:
Боковой путь (слева): Ведет в тупик с вашим первым Сундуком сокровищ, содержащим Шлем Грации.
Вернитесь на основной путь. Некоторые участки пола обваливаются — точные прыжки помогут, но обычные прыжки тоже работают.
В конце вы найдете связанную благородную даму, зовущую на помощь. Развяжите ее, чтобы получить:
- • Запечатанное письмо (пока не может быть открыто)
- • Предметы наNearby столе (можно продать)
Выйдите тем же путем, которым пришли.
ДВЕ ЗАДАЧИ
Теперь у вас есть две задачи для выполнения (в любом порядке):
- Сердце за пределами границ (на западе от таверны)
- Действия говорят громче слов (окраины города)
💡 Вы можете отслеживать задачи через Журнал → Основные квесты → выберите квест → переключите отслеживание.
СЕРДЦЕ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ГРАНИЦ
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/trials-of-kindness-walkthrough/step-7.jpg]
Местоположение: На западе от таверны, рядом с доской объявлений на площади.
Ребенок по имени Рулупи нуждается в помощи, чтобы вернуть своего кота, Джиджи, с крыши.
- Поговорите с Рулупи
- Заберитесь на каменную стену, чтобы добраться до крыши
- Поймайте Джиджи
Ребенок благодарит вас и приглашает снова посетить, затем исчезает в вихре лепестков цветов. Странно, не правда ли?
Награда: Подвеска Шаи (на земле после их ухода)
ДЕЙСТВИЯ ГОВОРЯТ ГРОМЧЕ СЛОВ
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/trials-of-kindness-walkthrough/step-9.jpg]
Местоположение: На юг от замкового города, за каменным забором.
Портной и его жена ссорятся, пока дым поднимается из их дома — дымоход заблокирован.
- Поговорите с парой, чтобы принять задание
- Возьмите метлу у двери
- Заберитесь на крышу
- Оснастите метлу через радиальное меню (слот инструментов)
- Встаньте прямо на дымоход и очистите его
💡 За домом вы найдете Палмар Пил на коробках — это позволит вам воскреснуть после смерти. Очень полезно для боев с боссами!
Награды:
- • Чечевица, Яблоки
- • Хернандийская одежда (важно для позже)
- • +3 слота в инвентаре
Бонус: Помощь горожанам увеличивает ваш уровень Хернандийского вклада, что разблокирует специальные награды.
ДАЛЕЕ: Руководство по следам →
Прохождение Трасс
ОБЗОР
Этот квест вводит вас в Замок Хернанд и знакомит с вашими основными способностями Бездны: Поглощение энергии (телепатия), Ладонь силы (энергетический взрыв) и Планирование. Эти способности необходимы для исследования и боя на протяжении всей игры.
ВХОД В ЗАМОК ХЕРНАНД
Начните с того, что подберите Гравированный Ключ с земли после завершения Испытаний Доброты.
💡 Перед тем как отправиться в замок, поднимитесь на ближайшую башню и позвоните в колокол — это очистит туман на вашей карте и откроет точки интереса.
Подойдите к воротам Замка Хернанд. Вам откажут во входе из-за вашего внешнего вида, но Одежда Хернандов из предыдущего квеста позволит вам пройти.
Внутри замка:
- • Пройдите мимо Магазина Вкладов (потратьте очки на броню и предметы)
- • Очки вклада ограничены, но вы можете продать предметы, чтобы вернуть их
- • Войдите в главный зал и поднимитесь по лестнице
ЗАБЫТЫЙ НЕКСУС БЕЗДНЫ
В замке найдите комнату с сияющим сундуком, содержащим Устаревший Артефакт Бездны. Пройдите через сияющие врата, чтобы войти в Бездну.
Как только вы окажетесь внутри, двигайтесь вперед и активируйте каменный пьедестал — это Средоточие Бездны, точка быстрого перемещения. Они скрыты по всему Пайвелу и очень трудно их найти.
АКСИОМНАЯ СИЛА

Белая птица дарует вам Поглощение энергии — подумайте об этом как о телепатии, аналогичной Ultrahand из Tears of the Kingdom. Вы можете перемещать и вращать объекты для решения головоломок.
Первая головоломка: Справа от башни вы увидите трубы, проходящие через траву с двумя каменными плитами, соединяющими их.

Используйте Поглощение энергии, чтобы вращать круглые каменные плиты. Схватите внешний край (не центр) для более легкого вращения. Совместите синие линии с трубами, чтобы открыть дверь башни.
ГОЛОВОЛОМКИ НА НЕБЕСНОМ МОСТУ
После разговора с волшебником в башне вам нужно починить небесный мост.
Пройдите через треугольные ворота и используйте Поглощение энергии, чтобы схватить круговой переключатель, встроенный в стену. Медленно вращайте его — ищите "сладкую точку", где активируется следующая платформа. Явный звук и визуальный сигнал подтверждают правильное выравнивание.
Прыгайте по плавающим платформам, пока не достигнете травяной зоны. Поднимитесь на вершину, затем используйте пьедестал, чтобы переместиться в следующий раздел.
Второй Средоточие Бездны: Активируйте его для точки быстрого перемещения.
ГОЛОВОЛОМКА С ПЛАВАЮЩИМ ЭЛЕКТРОННЫМ ЯДРОМ

Электронное ядро плавает над ямой. Пол заблокирован — спуститесь вниз, чтобы найти решение.
Используйте Поглощение энергии, чтобы схватить синий электрический куб, плавающий выше. Перетащите его на каменный пьедестал сбоку ямы. Используйте ближайший фонарь как ориентир для правильного размещения.
Как только он будет правильно установлен, пол разблокируется.
КЛЕТКА БЕЗДНЫ И ЛАДОНЬ СИЛЫ
Соберите Клетку Бездны:
- Используйте Поглощение энергии, чтобы схватить плавающий электрический кирпич
- Перенесите его на выделенное место на стене
- Наблюдайте за голограммой, чтобы узнать о Ладони силы (концентрированный энергетический взрыв для головоломок и боя)

Активируйте Энергоснабжение:
- • Заберитесь на гигантское колесо на стене
- • Используйте Ладонь силы, пока держитесь за колесо, чтобы вращать его
- • Это запустит всю систему
Поднимитесь по лестнице, чтобы получить ваш Артефакт Бездны — это критически важные улучшения, которые навсегда увеличивают ваши способности.
БЕЛАЯ ВОРОНА И ПЛАНИРОВАНИЕ
Таинственная женщина в белом, Ведьма Белая Ворона, появляется и дарует вам способность Планирования.
Клифф прыгает с небесного острова — используйте этот шанс, чтобы протестировать планирование. Это требует выносливости, и вы можете разблокировать улучшения, такие как ускорение или воздушный уклон, с помощью большего количества Артефактов Бездны.
ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ
Теперь, когда все основные способности разблокированы, вы можете свободно исследовать:
- • Узнать Рыбалку и Приручение Лошадей
- • Открыть механики Преступления (кража, карманные кражи)
- • Завершить Заказы Эрнанда
- • Найти места для навыка Наблюдай и Учись
- • Добывать Железную и Медную руду для улучшений
Вернитесь в Хернанд, чтобы завершить этот квест и начать Главу 2: Золотая Жадность.
ДАЛЬШЕ: Прохождение Неожиданного Подарка →
Глава 2: Золотая жадность
Категория: Основной квест | Глава: 2
Источник: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Chapter_2:_Golden_Greed

## ОБЗОР
Глава 2 значительно расширяет масштаб. Клифф возвращается из Бездны, сражается с бандитскими постами, раскрывает коррупцию в Гильдии торговцев Золотого Листа и сталкивается с двумя крупными боссами. Эта глава также вводит множество систем открытого мира: кулинария, ремесло, шлем Visione, Фрагменты Памяти и система преступлений.
## СТРУКТУРА КВЕСТОВ ГЛАВЫ 2
Неожиданный подарок
├── Где ведет свет (освобождение сторожевой башни Лайонкрест)
├── Фрагмент Памяти (шлем Visione)
└── Воссоединение (Рулупи, Объятия природы и способности Фокус)
Хаос Эрнанда
├── За честь (Босс: Маттиас — первая настоящая битва с боссом)
├── В восторге (встреча с Барденом Миддлером)
├── Тень над рекой (освобождение Мельницы Весеннего Потока)
└── Где собирается страдание (4 подсказки, в любом порядке):
├── Испытание за испытанием (кража скота, Фрагменты Памяти)
├── Человек, застрявший в трясине (магазин Гримрака, маски и ключи)
├── Пропавший спутник (ранчо Блумвуд, овца Вули)
└── Секреты, скрытые в темноте (Борис, расследование пещеры)
Конец жадности
├── Темная завеса (Торговый пост Золотого Листа, Шакату)
├── Пламя жадности (спасение из горящего дома)
├── Похищенный целитель (спасение Хьюберта, Пионы для пилюль Пальмара)
├── Восстание или революция (солдаты Шакату)
└── Эхо с краев (Босс: Кайлок Разделитель Рогов)
## КЛЮЧЕВЫЕ ОТКРЫТИЯ В ЭТОЙ ГЛАВЕ
- - Памп Кик — пробивающий защиту заряженный удар ногой (изучен у Маттиаса)
- - Объятия природы — поднимать тяжелые предметы
- - Фокус — восстанавливать Дух без предметов
- - Уклонение — уклоняться после удара (изучено у Кайлока)
- - Шлем Visione — просмотр Фрагментов Памяти
- - Система преступлений — маски, кража, награды
НАГРАДА: Печать жадности (лучшие цены у торговцев Золотого Листа)
ДАЛЬШЕ: Глава 3 — Ревущая гора
Неожиданный подарок: Руководство по прохождению
ОБЗОР
Клифф возвращается из своей первой экспедиции в Бездну, чтобы справиться с бандитским постом и открыть две мощные новые способности. Этот квест также вводит шлем Visione и систему Фрагментов Памяти.
СТОРОЖЕВАЯ БАШНЯ ЛАЙОНКРЕСТ

Перед выходом проверьте дерево умений Клиффа — перераспределение навыков стоит недорого (Фрагменты Блеклой Бездны), так что экспериментируйте свободно.
Совет: Приоритизируйте улучшения Выносливости. Большинство способностей передвижения требуют минимум 200.
Сторожевая башня находится к западу от Эрнанда и занята бандитами. Подготовьтесь, запастись лечебными предметами в гостинице Эрнанда или охотьтесь на оленей в ближайших лесах.

Освобождение поста:
- - На мини-карте появляется процентный индикатор
- - Убивайте бандитов, чтобы снизить его до нуля; выжившие сбегут, когда мораль рухнет
- - Скрытность здесь неэффективна из-за большого числа противников
- - Используйте главный вход как точку сдерживания, чтобы избежать окружения
- - Вы можете отступить и вернуться позже, если вас overwhelm
Грабьте павших бандитов — Бандитская тканевая броня стоит несколько серебра в магазинах.

Чтобы войти в башню, сожгите лианы, блокирующие вход. Варианты:
- - Держите стрелу над ближайшим жаровней, затем стреляйте огненной стрелой в лианы
- - Используйте Сосредоточенный Свет с вашим мечом
ШЛЕМ VISIONE

На верхнем этаже башни подберите золотой шлем — Visione. Он позволяет вам видеть Фрагменты Памяти, эхо прошлых событий, разбросанных по Пайвелу.
Чтобы использовать его:
- Используйте свой фонарь, чтобы осветить тусклые голограммы
- Откройте радиальное колесо и найдите Visione во вкладке брони
- Выберите и воспроизведите Фрагмент Памяти
Фрагменты Памяти появляются повсюду в мире, не только во время квестов. Держите Visione под рукой.
ВСТРЕЧА С РУЛУПИ

Вернитесь во двор, чтобы найти Рулупи (ребенка из квеста с кошкой в Хернанде). Следуйте за ее кошкой вверх по склону к цветущему полю с видом на город, затем в близлежащие каменные руины.

Новые способности разблокированы:
- - Захват природы — поднимайте крайне тяжелые предметы (смотрите демонстрацию голограммы, затем поднимите каменную стену)
- - Фокус — восстанавливайте Дух без предметов (уязвим во время использования, лучше всего для исследования)
ГОЛОВОЛОМКА С КАМЕННЫМИ ПЛИТАМИ

За стеной находятся три каменные плиты. Используйте Удар пальмары (не Аксилон Сила), чтобы ударить их. Удар по одной сдвигает остальные, так что продолжайте бить, пока все три не соединятся и синяя линия энергии не пройдет с одной стороны на другую. Используйте Фокус для восстановления Духа, если это необходимо.
Награда: Кресет Бездны с пьедестала снаружи. Эти предметы можно найти по всему Пайвелу через экологические головоломки, и каждый из них дает Артефакт Бездны.
Подойдите к Рулупи на краю утеса, чтобы завершить квест. Награда: Пилюля Пальмара.
Вернитесь в Хернанд, чтобы начать квест "Хернанд в хаосе".
ДАЛЕЕ: Руководство по квесту "Хернанд в хаосе"
Прохождение Эрнанда в Хаосе
ОБЗОР
Самая длинная миссия на данный момент. Hernand открывается несколькими побочными квестами, которые можно выполнять в любом порядке. Вам предстоит столкнуться с первым настоящим боссом (Маттиасом), освободить аванпост и помочь различным жителям региона. Это руководство охватывает каждую цель эффективно.
ЗА ЧЕСТЬ — БОССОВАЯ БИТВА: МАТТИАС

ЗапаситесьHealing items перед тем, как подойти к рыцарю на площади города Hernand. Он вызывает Клиффа на дуэль.

Стратегия Маттиаса:
- - Бой в два этапа с QTE-переходом между этапами
- - Вооружен массивным мечом и невооруженными ударами ногами
- - Обычные удары мечом можно блокировать; удары ногами и атаки с красным свечением — нет
- - Наблюдайте за его первым ударом ногой, чтобы узнать Наскок — заряженный удар двумя ногами, который ломает защиту
- - Играйте защитно: блокируйте, контратакуйте, уклоняйтесь от не блокируемых атак (красное свечение = уклоняйтесь сейчас)
- - Используйте Наскок для создания возможностей, затем наказывайте тяжелыми атаками
- - Этап 2 следует тем же паттернам — сохраняйте спокойствие и повторяйте
Советы:
- - Пилюли Палмара возвращаются, если вы полностью проиграете, так что используйте их свободно
- - Инвестируйте ранние Артефакты Бездны в улучшения урона или здоровья
ПОД ВПЕЧАТЛЕНИЕМ — ВСТРЕЧА С БАРДЕНОМ МИДДЛЕРОМ
После победы над Маттиасом поговорите с броненосным человеком поблизости. Барден Миддлер, маршал Эрнанда, просит вас очистить Весеннюю мельницу от бандитов.
ВАЖНЫЕ ОСТАНОВКИ ПЕРЕД УХОДОМ ИЗ ГОРОДА

Кузница (рядом с боем с Маттиасом): покупайте/усиливайте оружие и броню
Рене Мясник (на юге): покупайте мясо, используйте ее котел для готовки
Совет: Приветствуйте каждого продавца при посещении — это увеличивает Доверие, в конечном итоге расширяя их инвентарь для вашего будущего лагеря Серогривый.
Дополнительно — Запрос Рене: Она просит вас сделать 3 Рыбных каши (точный рецепт, без вариантов, таких как "Сытный" или "Умеренный"). Награда — расширение инвентаря.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ВЕСЕННЕЙ МЕЛЬНИЦЫ

Поезжайте на юг, чтобы найти более дюжины Бандитов Крови, оккупировавших мельницу.
Стратегия:
- - Не врывайтесь в бой — сражайтесь с небольшими группами по одному
- - Скрытно убейте или стреляйте из лука в одного, чтобы начать с преимущества
- - Используйте Наскок рядом со скалами для легких экологических убийств
- - После освобождения проверьте доску объявлений на наличие 4 побочных квестов (в любом порядке):
- Испытание за Испытанием
- Человек, застрявший в трясине
- Пропавший спутник
- Секреты, скрытые в темноте
Совет: Используйте быстрые путешествия через Средоточие Бездны + планирование для быстрого перемещения.
ИСПЫТАНИЕ ЗА ИСПЫТАНИЕМ

Кража скота на ферме к югу от Эрнанда. Поговорите с Бремером, затем поезжайте к сплетням травников, которые знают, где найти украденных коров.
На развилке через мост: Соберите Запечатанный Артефакт Бездны (иконка фиолетового кубика на мини-карте). Они вознаграждают очками навыков за выполнение игровых заданий.
Очистите лагерь бандитов (небольшие группы, разбросанные). Затем:
- - Грабьте бандитов на предмет ценностей
- - Снимите шкуру с мертвых коров для мяса, костей и кожи
- - Используйте фонарь на костре, чтобы обнаружить Фрагмент Памяти (используйте Visione, чтобы воспроизвести его)
- - Заточите оружие на Точиле (временное увеличение урона)
- - Проверьте ящики рядом с Точилом на наличие Пилюли Палмара
Вернитесь к Бремеру. Награда: 5 Тонких Кож и Вклад Эрнанда.
ЧЕЛОВЕК, ЗАСТРЯВШИЙ В ТРЯСИНЕ

Направляйтесь к Пастбищу Капра, поговорите с пастухом. Еще одна операция по возвращению бандитов.
По пути: Два магазина на скале с видом на реку:
- - Загон для скота — продажа украденных животных
- - Магазин Гримрака в заднем переулке — покупка Маски (необходима для преступлений) и Ключей (универсальные отмычки)
Всего 3 бандита внизу. Используйте фонарь, чтобы найти Фрагмент Памяти, затем ищите ящики на наличие бутылки Мистического Эликсира (разбейте ящики, если нужно) и Пилюли Палмара. Вернитесь к Ибано. Награда: 5 Кусочков Ткани.
ПРОПАВШИЙ СПУТНИК

Объезд: Красильня Эрнанда (на восток вдоль реки)
- - Рецепты красок позволяют вам настраивать цвета и материалы брони
- - Разблокируйте рецепты, находя бутылки с краской в мире или импровизируя на Котле
- - Типичный рецепт краски: 10 цветов + 3 жука (тип A) + 3 жука (тип B)
На ранчо Блумвуд найдите плачущего ребенка, который потерял своего овцу Вули. Поговорите с пастухами через дорогу о местоположении лагеря бандитов (на юг через реку).
В лагере:
- - Очистите бандитов, спасите Вули
- - Соберите все мясо (бандиты запасли украденный скот)
- - Пилюля Палмара на деревянном столе у овечьего загона
- - Маленький сундук на земле (требует Маску для открытия — технически кража)
Система преступлений: Мини-карта становится красной при совершении преступлений. Оставайтесь скрытыми, пока она не очистится. Верните Вули обратно к мальчику.
СЕКРЕТЫ, СКРЫТЫЕ В ТЕМНОТЕ

Исследуйте фальшивого "Серогривыйа" по имени Борис к югу от Эрнанда. Он явно пьяница, но следуйте за ним на лошади к лагерю бандитов.
На развилке после ранчо Блумвуд: Еще один Запечатанный Артефакт Бездны рядом с деревянными указателями.
Борис ведет вас к бандитам рядом с пещерой. Он уходит за охраной, пока вы сражаетесь.

Советы по бою:
- - Без щитов/брони, но агрессивен с двумя топорами
- - Следите за красной вспышкой на щите Клиффа = не блокируемая атака приближается
- - Используйте тяжелые атаки, когда Дух полон, чтобы уменьшить группу
- - Отслеживайте неограбленные трупы по серым X-иконкам на мини-карте
Внутри пещеры (без врагов):
- - Снимите шкуру с мертвых животных для Шерсти (редкий материал для улучшения ткани/кожаной брони — сохраните его!)
- - Пилюля Палмара на выступе за костром
- - Соберите все мясо с левой стороны
- - Фрагмент Памяти у костра (используйте фонарь + Visione)
Сообщите охране снаружи, чтобы завершить квест.
После завершения всех 4 квестов с доски объявлений, переходите к Концу Жадности.
ДАЛЕЕ: Прохождение Конца Жадности
Конец жадности: Пошаговое руководство
ОБЗОР
Финальный этап Глава 2. Клифф расследует коррупцию Гильдии торговцев Золотого Листа, спасает похищенного целителя и сталкивается с Кайлоком Разделителем Рогов — кульминационная битва главы.
ТЁМНАЯ ПЕЛЕНА

Направляйтесь к Торговой Посту Золотого Листа, по дороге от ферм. Следите за Запечатанными Артефактами Бездны по пути (фиолетовые значки на мини-карте).
Гоблин по имени Шакату объясняет ситуацию с Гильдией торговцев Золотого Листа — кто-то тянет за собой нити на верхушке, но чрезвычайная ситуация требует немедленного внимания.
ПЛАМЯ ЖАДНОСТИ

Поговорите с людьми на дороге. Дом целителя поджигают бандиты, потому что он отказался сотрудничать с Золотыми Листьями.
Перед тем как отправиться: Еще один Запечатанный Артефакт Бездны на развилке. Не забудьте проверить задания, связанные с каждым из них в вашем инвентаре, и вручную забрать награды.
У горящего дома:
- - Используйте Хватку Природы, чтобы поднять обгоревшие бревна, блокирующие дверь
- - Таймер щедрый, но реальный — торопитесь внутрь и унесите Мартена в безопасное место
- - Награда: Артефакт Бездны
Целитель Хьюберт был похищен из-за таинственного камня. Время спасать его.
ПОХИЩЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ

Езжайте на запад. По пути:
У подножия Единорога: Небольшая группа бандитов с легкой добычей (основное оружие для продажи позже).
Обворованный вагон: Еще один Запечатанный Артефакт Бездны поблизости. Вы можете украсть содержимое вагона с надетой маской, но будьте осторожны с системой преступлений.
Лагерь бандитов Хьюберта небольшой — подкрадитесь для бесплатного убийства перед боем.

Важно: В этом районе много Пионов (ярко-розовые цветы). Запаситесь ими, если у вас есть место в инвентаре — они понадобятся для создания Таблеток Пальмара позже.
После очистки лагеря: Развяжите Хьюберта, возьмите Таблетку Пальмара у бочек, проверьте доску объявлений на наличие новых побочных квестов.
ВОССТАНИЕ ИЛИ РЕВОЛЮЦИЯ

Вернитесь к Шакату. Приготовьте еду в лагере перед уходом — впереди большая битва.
Солдаты Шакату нападают (недопонимание). Всего 5 врагов, но они сильно защищены. Варианты контратаки:
- - Захват и удары щитом (лучший контр)
- - Спам тяжелых атак для прорыва защиты
- - Хорошо-timed парирования для открытия на уязвимость
БОСС БИТВА: КАЙЛОК, РАЗДЕЛИТЕЛЬ РОГОВ

Подготовьтесь: Запаситесь едой, подумайте о модернизации снаряжения в кузнице. Купите Железо/Медь у торговцев, если вы еще не добывали их.
Фаза 1 — Достижение лагеря:
Направляйтесь в лагерь Разделителя Рогов на Единороге. Большая группа гоблинов у входа.
- - Используйте край утеса для экологических убийств (Памп Кик, захваты)
- - Поворотный Удар поражает нескольких незащищенных гоблинов
- - Значок кошелька на сброшенном снаряжении = ценная мусор для торговцев
Предупреждение: Гоблины внутри лагеря — гражданские лица. НЕ атакуйте их, если не хотите получить огромную награду.

Фаза 2 — Битва с боссом:
Боевой набор Кайлок:
- - Танцует по арене, создает дистанцию, запускает линейные AOE атаки
- - Комбо вперед + удар сверху (блокируется щитом)
- - Прыжковый удар (неблокируемый — смотрите на красный всплеск щита, уклоняйтесь)
Стратегия:
- - Держите щит поднятым, чтобы отслеживать движение Кайлока
- - Уклоняйтесь от AOE атак зигзагообразным движением к нему
- - Наказывайте его блокируемые комбо быстрыми контратаками
- - Тяжелые атаки и навыки накапливают уязвимость (желтая шкала под HP)
- - Заполните шкалу уязвимости для возможности завершения
- - Новая способность, изученная во время боя: Уклонение (уклоняйтесь после удара)
Награда: Печать Жадности (лучшие цены у торговцев Золотого Листа). Шакату берет на себя управление гильдией.
Глава 2 завершена! История продолжается в Главе 3: Воющий Холм.
Глава 3: Волчий холм
Глава 3 знаменует собой поворотный момент в истории. После спасения Гильдии торговцев Золотых Листьев в Главе 2, Греймэны получают в награду землю рядом с Ревом смятения для создания своей базы. Эта глава сосредоточена на строительстве лагеря, воссоединении разбросанных товарищей и противостоянии загадочному Дьяволу Тростника.
МИССИИ В ЭТОЙ ГЛАВЕ
- Возвращение — Воссоединитесь со старыми членами Греймэна и создайте лагерь на Реве смятения
- Лицо под маской — Исследуйте Особняк Гленбрайт и сразитесь с Дьяволом Тростника
- Пионерство — Расширьте лагерь и соберите Греймэнов вместе
СБОРИЩА
- - Рецепт: Прозрачный суп (во время Возвращения)
- - Книга крафта: Коллекция двуручного оружия мира, Том 1 (во время Лица под маской)
- - Специальное снаряжение: Перчатки из ткани заката (дроп с босса Дьявола Тростника)
- - Артефакт Бездны: x1 (во время Пионерства)
БОСОВАЯ БОЙ: ДЬЯВОЛ ТРОСТНИКА
С Дьяволом Тростника сражаются на вершине Горы Ледяного Мора. Он использует неумолимые комбо ударов — парируйте щитом или оглушайте его с помощью Лезвийного Вспышка. Две полосы здоровья, никаких разрушительных атак на весь экран. Уничтожьте 5 тотемов между фазами, чтобы продвинуться дальше.
Фото: GamerSky.com
Возвращение: Путеводитель
# Путеводитель по возвращению домой
Рецепт: 1
Цепочка квестов: Старые друзья → Первые шаги восстановления → Для нового путешествия → Награда за тяжелую работу → Возвращение товарищей → Ностальгические проклятия (Проникновение в санаторий)
ВАЖНО: Запаситесь лечебной едой перед началом этой цепочки миссий — раздел в санатории включает в себя скрытность и потенциальные сражения.
---
## СТАРЫЕ ДРУЗЬЯ
Отправляйтесь к метке на карте в городе Хернанд. Вы найдете группу нищих, собравшихся вместе.

Image credit: GamerSky.com
Подойдите, чтобы вызвать кат-сцену — один из них оказывается старым товарищем Серогривыйа.
## ПЕРВЫЕ ШАГИ ВОССТАНОВЛЕНИЯ
Путешествуйте к особняку Серкиса в Хернанд. Поговорите с НПС у входа в особняк.

Image credit: GamerSky.com
Войдите, чтобы увидеть кат-сцену. В качестве награды за спасение торговой гильдии вам предоставляется земля рядом с Хрустальным холмом для создания базы.
Следуйте за солдатами на лошадях к Хрустальному холму. Вы встретите Бадена Мидлера и Дамиану, которые будут жить в лагере.

Image credit: GamerSky.com
## ДЛЯ НОВОГО ПУТЕШЕСТВИЯ — СТРОИТЕЛЬСТВО ЛАГЕРЯ
Рабочие прибывают, и на карте отображаются 4 строительные задачи:

Image credit: GamerSky.com
Задача 1 — Ударить по столбам: Возьмите молот с стола. Ударьте каждый из 4 отмеченных столбов 3 раза.

Image credit: GamerSky.com
Задача 2 — Переместить тележку: Используйте кирку, чтобы разбить камни, затем толкните тележку в палатку. Сила аксиомы не нужна.

Image credit: GamerSky.com
Задача 3 — Перенести мешки: Переместите 3 мешка из мешковины на ближайшую полку.

Image credit: GamerSky.com
Задача 4 — Установить флаг: Используйте силу аксиомы (тянуть), чтобы взять флаг, прицелитесь в кронштейн и установите его.

Image credit: GamerSky.com
## НАГРАДА ЗА ТЯЖЕЛУЮ РАБОТУ
После выполнения всех 4 задач рабочие собираются на обед. Проверьте стол справа — возьмите рецепт "Чистый суп". Приготовьте 2 порции с ингредиентами на столе, затем подойдите к рабочим.

Image credit: GamerSky.com
## ВОЗВРАЩЕНИЕ ТОВАРИЩЕЙ
Поезжайте к метке на юго-западе от Эрнанда. Поговорите с Мариусом и сопроводите его обратно к Хрустальному холму.


Image credit: GamerSky.com
Еще два товарища Серогривыйа ждут в лагере. Посмотрите кат-сцену воссоединения.

Image credit: GamerSky.com
## НОСТАЛЬГИЧЕСКИЕ ПРОКЛЯТИЯ — ПРОНИКНОВЕНИЕ В САНАТОРИЙ
Мариус упоминает о товарище в санатории на востоке.

Image credit: GamerSky.com
У входа в санаторий НЕ входите спереди. Обойдите здание по левой стене.

Image credit: GamerSky.com
Найдите щель в правой стене рядом с зоной для пациентов. Поднимитесь по лестнице на крышу.

Image credit: GamerSky.com
Перекрестите крышу, войдите в коридор. Пациенты сражаются справа — подойдите, чтобы вызвать кат-сцену. Здесь находится Яhn, товарищ Серогривыйа. Следуйте за ним.

Image credit: GamerSky.com
Яhn садится в карету — просто выходите, когда она остановится.

Image credit: GamerSky.com
Image credits: GamerSky.com
Лицо под маской: Пошаговое руководство
# Прохождение "Лицо под маской"
Книга крафта: 1
Специальное оборудование: 1
Цепочка квестов: Возвращение → Следы в поместье (головоломка) → Нечеловеческое существование → Семена тревоги → Кровавая битва с дьяволом (бой с боссом)
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Эта миссия включает в себя несколько боевых столкновений и бой с боссом. Запаситесь лечебной едой и таблетками Палмара перед началом.
---
## ВОЗВРАЩЕНИЕ
После спасения Яна вернитесь в лагерь на Воющем холме и войдите в черную палатку, чтобы запустить кат-сцену. Вы узнаете, что Нела и Эндрю, которые были отправлены на отдельную миссию, пропали без вести. Направляйтесь к маркеру на карте для расследования.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
## СЛЕДЫ В ПОМЕСТЬЕ — ГОЛОВОЛОМКА В ПОМЕСТЬЕ ГЛЕНБРАЙТ
Войдите в поместье Гленбрайт. Устраните врагов во дворе, затем пройдите в главный зал.
В главном зале посмотрите направо — рядом со лестницей в конце зала находится картина, скрывающая секретную стену. Пройдите сквозь нее, чтобы найти "Ключ от подвала поместья Грейс."


Изображение предоставлено: GamerSky.com
Поднимитесь на второй этаж. Прямо перед вами на верхней ступеньке проверьте левую сторону книжного шкафа, чтобы забрать "Золотой кинжал с рубиновым эфесом."

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Посередине коридора откройте шкаф (обозначен как "1") и взаимодействуйте с колесом внутри, чтобы направить луч света на позицию "2." Это откроет доступ к "Золотому кинжалу с сапфировым эфесом" на позиции "3."

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Войдите в комнату в конце коридора второго этажа. Сначала взаимодействуйте с фрагментом памяти в центре.
На столе: заберите "Ключ от железной двери поместья Грейс" слева, "Дневник графа Грейса" в центре и "Сборник двуручного оружия мира, том 1" (книга крафта) с правого книжного шкафа.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Поговорите с выжившим, лежащим слева, затем подойдите к камину на левой стороне комнаты. Вставьте оба золотых кинжала в слоты — это откроет секретный вход в подвал справа.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
В подвале проверьте пол правой комнаты, чтобы найти "Чертежи воздушного шара."

Изображение предоставлено: GamerSky.com
## НЕЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ
Покиньте поместье. Используйте свой фонарь, чтобы осветить окрестности — вы увидите желтую нить. Следуйте за ней.
На вашем пути вы столкнетесь с волной врагов. Следуйте за нитью к дому, где Нела и другие спутники прячутся с владельцем поместья.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
## СЕМЕНА ТРЕВОГИ И БОЙ С БОССОМ РЕЕДОВОГО ДЬЯВОЛА
После кат-сцены снова поднимите фонарь и следуйте за желтыми нитями к вершине горы Айсмоор.
По пути вы увидите множество вращающихся баннеров — они вызывают волны врагов. Сам Редевил появится несколько раз вместе с меньшими врагами.
Достигните маркера вершины и взаимодействуйте с алтарем, чтобы запустить бой с боссом.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
## СТРАТЕГИЯ БОЯ С БОССОМ РЕЕДОВЫМ ДЬЯВОЛОМ
Редевил атакует неумолимыми комбо-атаками. Две эффективные стратегии:
- Парирование щитом — Используйте свой щит, чтобы парировать во время комбо-цепочек врага.
- Мечевой всплеск — Используйте Всплеск клинка в промежутках между его атаками, чтобы оглушить его.
У босса две полосы здоровья. Его атакующие паттерны не меняются значительно между фазами, и у него нет разрушительных атак на весь экран. С достаточным количеством лечебной еды этот бой управляем.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Когда первая полоса здоровья исчерпана, вокруг арены появится 5 тотемов. Уничтожьте все тотемы быстро, чтобы открыть вторую полосу здоровья босса. Следите за атаками босса, пока уничтожаете их — не получайте ненужный урон.
Победа над Редевилом вознаградит вас специальным оборудованием "Перчатки из ткани заката Редевила."

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Пионерский путеводитель
Пионерский путеводитель
Артефакт Бездны: 1
Цепочка квестов: Добро пожаловать в дождь → Разбросанные товарищи → Безмолвная рука → Суетливый холм воеводы → Воссоединение Грейменов
---
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДОЖДЬ
Вернитесь в лагерь на Суетливом холме и войдите в черную палатку, чтобы запустить кат-сцену. Глава продолжается после сцены.

Image credit: GamerSky.com
РАЗБРОСАННЫЕ ТОВАРИЩИ
Поговорите с Мариусом у палатки. Он сообщает, что есть сведения о товарищах на близлежащей пилораме.

Image credit: GamerSky.com
Пилорама находится к юго-востоку от Суетливого холма — это очень короткая поездка.

Image credit: GamerSky.com
На пилораме поговорите с двумя вооруженными мужчинами. Они оказываются товарищами Грейменов. Завершите кат-сцену, чтобы получить Артефакт Бездны (очко навыка).

Image credit: GamerSky.com
БЕЗМОЛВНАЯ РУКА — УПРАВЛЕНИЕ ЛАГЕРЕМ
Вернитесь на Суетливый холм. Подойдите к святилищу рядом с лагерем и взаимодействуйте с головой дракона на его левой стороне. Прочитайте "Письмо Шакалпа", чтобы разблокировать Миссии лагеря.

Image credit: GamerSky.com
Откройте карту, установите фильтр на "Все", выберите значок Суетливого холма и нажмите "Просмотреть детали".

Image credit: GamerSky.com
В списке миссий выберите "Расширить лагерь на Суетливом холме" и назначьте наемников Люка и Рональда. Миссии лагеря работают по таймеру прогресса — запустите его и займитесь другими делами, пока он завершится.

Image credit: GamerSky.com
ВОССОЕДИНЕНИЕ ГРЕЙМЕНОВ
Вернитесь в лагерь, как только расширение будет завершено. Проигрывается финальная кат-сцена, завершающая Главу 3.

Image credit: GamerSky.com
Глава 4: Цена знания — Обзор
Глава 4 переключает внимание на загадочную технологию Шай. Клифф ремонтирует древние котлы, участвует в гладиаторских боях и соревнованиях по стрельбе из лука, а затем отправляется в Институт Школастона, чтобы раскрыть запретные знания — что culminates в битве с боссом и открытии Звездной Башни.
## ЗАДАНИЯ В ЭТОЙ ГЛАВЕ
- Загадочный котел — отремонтируйте магические котлы Гилденской керамической мастерской через головоломки
- Повседневная жизнь — кулачный бой на арене + соревнование по стрельбе из лука
- Запретные знания — исследуйте Институт Школастона, победите босса Тенебрума, решите головоломки Звездной Башни
## СОБИРАЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ
- - Книга: История Шлема Знаний (Запретные знания)
- - Книга: Журнал Исследования Звездных Созвездий (Запретные знания)
- - Рецепт алхимии: Платина (Запретные знания)
- - Книга по крафту: Мировое Дальнобойное Оружие — Коллекция Пушек Том 3 (Запретные знания)
- - Артефакт Бездны: x1 (после босса Тенебрума)
## БИТВА С БОССОМ: ТЕНЕБРУМ
Газообразная сущность, с которой сражаются в Школастоне. Физические атаки не работают — вам нужно взбираться на колонны вокруг арены, прыгать к боссу и использовать Удар пальмары в воздухе. Чисто механическая битва.
Image credits: GamerSky.com
Прохождение таинственного котла
Прохождение Мистического Котла
Цепочка квестов: Мастерская гильдии гончаров → Починка Великого Котла → Мистическая Сила Котла → Цель Котла
---
МАСТЕРСКАЯ ГИЛЬДИИ ГОНЧАРОВ
Следуйте к метке квеста, чтобы встретить дворфа в шлеме Видения. Поговорите с ним, чтобы начать квест.

Источник изображения: GamerSky.com
КОТЕЛ 1 — ГОЛОВОЛОМКА С АЛИГНЕМ СИМВОЛОВ
Ваша первая задача — починить основной котел. Есть рычаг с 3 положениями шестерен, каждое из которых управляет одним из 3 вращающихся дисков на верхней части котла.
Переключайтесь между положениями шестерен и нажимайте на стержень, чтобы вращать каждый диск. Совместите все 3 символа дисков с светящимся символом в центре котла.

Источник изображения: GamerSky.com
Когда все 4 символа загорятся синим, вы правильно выровняли их. Если ничего не меняется, символ неправильный или не правильно выровнен — продолжайте настраивать.

Источник изображения: GamerSky.com
ПОЧИНКА ОСТАЛЬНЫХ 3 КОТЛОВ
После первой починки на карте отмечены еще 3 котла. Мы будем заниматься ими по порядку:

Источник изображения: GamerSky.com
КОТЕЛ 2 — ПЕРЕПОДКЛЮЧЕНИЕ ТРУБЫ
Этому котлу просто нужно переподключить трубу. Найдите сломанную трубу рядом с желтой окрашенной палкой на котле. Взаимодействуйте, чтобы переподключить ее, затем нажмите на палку влево, чтобы перезапустить котел.


Источник изображения: GamerSky.com
КОТЕЛ 3 — СОБРАНИЕ АКСИОМНОЙ СИЛЫ
Этот котел разорван на части. Используйте Аксиномную Силу, чтобы собрать разбросанные фрагменты и собрать его, как пазл.
Сначала найдите фрагмент с отверстиями сверху и снизу — совместите его с краем котла:

Источник изображения: GamerSky.com
Перетащите его на место с помощью Аксиномной Силы:

Источник изображения: GamerSky.com
Затем найдите короткий кусок с запечатанным верхом (вентиляционная крышка):

Источник изображения: GamerSky.com
После сборки встаньте сверху и прыгните, затем используйте Удар пальмары вниз, чтобы зафиксировать его на месте:

Источник изображения: GamerSky.com
КОТЕЛ 4 — ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ СФЕРЫ
Этому котлу нужно топливо — синие энергетические сферы, разбросанные по области. Используйте Аксиномную Силу, чтобы притянуть каждую сферу и поместить ее в круглый трубопровод под котлом.

Источник изображения: GamerSky.com
Места расположения сфер отмечены на мини-карте. Две сложные: одна в глазах статуи, а другая у входа в пещеру.

Источник изображения: GamerSky.com
ЦЕЛЬ КОТЛА
После всех починок поговорите с НПС и пропустите время, когда будет предложено. Нажмите на перила — пар периодически вырывается из центра. Нажмите до конца, и котел поднимется в воздух. Подберите упавший котел.


Источник изображения: GamerSky.com
Перейдите к следующей метке, поговорите с НПС и следуйте подсказкам на экране, чтобы поймать железный шар в котле. Квест завершен.

Источник изображения: GamerSky.com
Источник изображений: GamerSky.com
Путеводитель по повседневной жизни
Ежедневный путеводитель
Нет коллекционных предметов.
Цепочка квестов: Инцидент на арене → Искусная стрельба из лука
---
ИНЦИДЕНТ НА АРЕНЕ
Вернитесь на Воющий холм и поговорите с Эндрю перед черной палаткой. Он расскажет вам, что Яhn попал в задержание на арене.

Источник изображения: GamerSky.com
Поезжайте с Двейном на арену. Прежде чем войти, откройте инвентарь и снимите оружие с быстрых слотов (держите только то оружие, которое в руках — просто очистите ярлыки).
Поговорите с ведущим арены, чтобы начать турнир по кулачным боям. Бои простые — большинство противников можно победить агрессивными ударами. С более сильными противниками часто нажимайте блок и контратакуйте.
Выиграйте 3 подряд раунда, затем отвезите только что освобожденного Яhn обратно на Воющий холм.

Источник изображения: GamerSky.com
ИСКУСНАЯ СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА
На Воющем холме поговорите с Нелой и ее спутниками. Поезжайте с ними на тир недалеко от Эрнанда.

Источник изображения: GamerSky.com
Поговорите с ведущим, чтобы участвовать в соревновании по стрельбе из лука. Мишени появляются случайно — стреляйте в них быстрее, чем ваш соперник. Первый, кто попадет в 10 мишеней, выигрывает.

Источник изображения: GamerSky.com
Источник изображений: GamerSky.com
Прохождение Запретного знания
Запретные Знания Прохождение
Книги: 1 | Алхимия: 1
Цепочка квестов: Сообщение Эростина → Институт Школастона → Правильный Путь → Врата в Другой Мир → Звездная Башня → Одержимость и Безумие → Спускающаяся Тень
---
СООБЩЕНИЕ ЭРОСТИНА
Отправляйтесь в указанное место в Хернанд. NPC заставляет вас принять письмо — прочитайте "Письмо Эростина", чтобы запустить следующую задачу.

Фото предоставлено: GamerSky.com
ИНСТИТУТ ШКОЛАСТОНА
Поднимитесь на второй этаж указанного здания и поговорите с NPC. Он отправляет вас к исследователю и дает вам костюм исследователя.

Фото предоставлено: GamerSky.com
Переместитесь к маркеру на карте слева, наденьте костюм исследователя, войдите в институт и поговорите с Деканом на мосту. Следуйте за ним к следующему месту.

Фото предоставлено: GamerSky.com
ПРАВИЛЬНЫЙ ПУТЬ — ГОЛОВОЛОМКА С ЭНЕРГИЙНЫМИ БЛОКАМИ
После разговора пропустите время, когда вас попросят. Проверьте мини-карту на наличие квадратных иконок — это энергетические блоки.
Каждый блок имеет рядом столб. Используйте Силу Аксиома, чтобы переместить блок в квадратный слот на столбе, затем ударьте по столбу Силой Ладони, чтобы зафиксировать его.


Фото предоставлено: GamerSky.com
Затем прыгните с правого края области и спуститесь на нижний уровень:


Фото предоставлено: GamerSky.com
ВРАТА В ДРУГОЙ МИР — ГОЛОВОЛОМКА С СИМВОЛАМИ
На маркере нижнего уровня взаимодействуйте с дверью. Нажмите на блоки в порядке, показанном ниже, чтобы решить печать:

Фото предоставлено: GamerSky.com
Вернитесь на верхний уровень. Используйте Силу Аксиома, чтобы потянуть черный шар в центре — это запускает бой с боссом.

Фото предоставлено: GamerSky.com
НОВАЯ МЕХАНИКА: ОТРАЖЕНИЕ БЛЕСКА — УВИДЕТЬ СЛАБОСТЬ
Открывается новая система: во время Отражения Блеска (легкая парировка) нажмите дополнительную кнопку, показанную в обучении, чтобы определить слабые точки врага.

Фото предоставлено: GamerSky.com
БOSS: ТЕНЕБРУМ
Тенебрум появляется в виде газообразной сущности. Обычные атаки не наносят УРОНА — это чисто механическая битва.
Стратегия: Забирайтесь на столбы вокруг арены, прыгайте к боссу и используйте Силу Ладони в воздухе, чтобы ударить его. Это единственный способ нанести урон.

Фото предоставлено: GamerSky.com
После победы над Тенебрумом вы получите ключ к Звездной Башне. Подберите Артефакт Бездны рядом с Деканом.

Фото предоставлено: GamerSky.com
КОМНАТА СОБИРАТЕЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Перед тем как отправиться в Звездную Башню, следуйте по пути, показанному ниже, в боковую комнату:

Фото предоставлено: GamerSky.com
Внутри найдите "Историю Шлема Знаний" и "Журнал Исследования Звездных Созвездий" на столе. Магазин Вкладов находится справа.

Фото предоставлено: GamerSky.com
Поднимитесь на второй этаж: на левой полке книги находится алхимический рецепт "Платина", на правой полке — "Мировое Дальнобойное Оружие — Сборник Оружия Том 3."


Фото предоставлено: GamerSky.com
ЗВЕЗДНАЯ БАШНЯ
Выйдите из комнаты и следуйте по красному пути вверх по лестнице к входу в Звездную Башню. Используйте ключ Декана, чтобы войти.

Фото предоставлено: GamerSky.com
ГОЛОВОЛОМКА ЗВЕЗДНОЙ БАШНИ 1 — КАМЕННЫЕ ПЛИТЫ
Чтобы подняться на центральном лифте, сначала решите головоломку с печатью. Изначально игнорируйте центральную головоломку:
- Перейдите в левую комнату — нажмите на панель на правой двери, чтобы получить "Камень с Узором"
- Перейдите в правую комнату — нажмите на панели на обеих дверях для 2 дополнительных камней

Фото предоставлено: GamerSky.com
Вернитесь в центр и вставьте все 3 камня в 3 отмеченных слота:

Фото предоставлено: GamerSky.com
ГОЛОВОЛОМКА ЗВЕЗДНОЙ БАШНИ 2 — СТЕННЫЕ ПАНЕЛИ
Забирайтесь на стены и хватайте панели на вершине — повисните на них и скользите вниз. Каждая дорожка имеет 4 панели.

Фото предоставлено: GamerSky.com
Упорядочите панели в порядке: 1, 2, 4, 3. Поднимитесь на лифте на верх.

Фото предоставлено: GamerSky.com
СВЯТИЛИЩЕ ПРОНИКНОВЕНИЯ
На вершине активируйте маркер у входа, затем прыгните на противоположную платформу и поднимитесь на вершину.

Фото предоставлено: GamerSky.com
Найдите светящийся белый диск на земле. Встаньте на него, прыгните и используйте Силу Ладони вниз дважды, чтобы активировать механизм.
Таинственная фигура появляется, сбрасывает вас с башни и уничтожает Артефакт Бездны.

Фото предоставлено: GamerSky.com
Вернитесь на Холм Воя и войдите в черную палатку для катсцены, завершающей главу.

Фото предоставлено: GamerSky.com
Фото предоставлено: GamerSky.com
Глава 5: Нежданные гости — Обзор
Глава 5 является самой насыщенной боями главой на данный момент. Она начинается с дипломатической катастрофы в замке Хернанд, которая освобождает самого сложного раннего босса игры — Кайлока Разделителя Рогов. После выживания Клифф исследует загадочного Призывателя Ворон, исследует опасную Башню Вознесения, полную головоломок, и сражается с Призывателем в финальной битве с боссом.
ПРИМЕЧАНИЕ: Исходный путеводитель (GamerSky.com) продолжал обновляться по состоянию на 24 марта 2026 года. Главы 6 и 7 будут добавлены, когда их путеводители станут доступны.
## ЗАДАЧИ В ЭТОЙ ГЛАВЕ
- Непрошенные гости — Приручение лошадей + битва с боссом Кайлоком Разделителем Рогов
- Черное и белое — Исследование Призывателя Ворон + Башня Вознесения + финальный босс
## СОБИРАЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ
- - Специальное оборудование: Шип Святого Дерева (дроп от босса Кайлока)
- - Экипировка Бездны: Ураган 1, Хаотичный Рев (дроп от босса Кайлока)
- - Рецепт крафта экипировки: Божья скорость (от Дамиана после Кайлока)
- - Книга: Коллекция доспехов из ткани мира, Том 3 (Черное и белое)
- - Умение: Удар Вороны (изучено при наблюдении за Призывателем Ворон)
- - Специальное оборудование: Скимитар Таолии, Кожаные доспехи Черного Крыла, Маска Черного Крыла (дроп от финального босса)
- - Артефакт Бездны: x1 (Башня Вознесения)
## БОСОВЫЕ БОИ
Кайлок Разделитель Рогов — Самый сложный босс ранней игры. 3 полосы здоровья, агрессивные атаки с минимальными окнами восстановления. Запаситесь едой в большом количестве.
Призыватель Ворон — Гуманоидный босс с низкой стойкостью. Парируйте его комбо и контратакуйте. Его воздушные атаки усиливаются на более поздних фазах (2 пикирования → 3 пикирования).
Изображения предоставлены: GamerSky.com
Путеводитель по нежданным гостям
Неожиданные Гости Прохождение
Специальное оборудование: 1
Цепочка квестов: Истинное намерение приглашения → Прибытие незваного гостя → Делегация Деменис → Заговор раскрыт
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Эта миссия содержит самого сложного босса на ранних этапах игры — Кайлока Роголомателя. Подготовьте БОЛЬШОЕ количество исцеляющей еды перед началом.
---
ИСТИННОЕ НАМЕРЕНИЕ ПРИГЛАШЕНИЯ
Вернитесь на Воющий Холм и войдите в черную палатку для катсцены. Вы получите письмо от Серкиса. Следуйте к маркеру у входа в Замок Хернанд.
Вам нужно помочь солдату укротить в панике скакуна. Лошадь не отображается на миникарте — ищите серую лошадь, бегущую на свободе.

Фото: GamerSky.com
Подойдите к лошади и нажмите кнопку седлания, чтобы начать укрощение. Во время миниигры по укрощению НЕ двигайте камерой. Следите за направлением головы лошади — если она поворачивает влево, нажмите вправо, чтобы увеличить шкалу укрощения. То же самое для других направлений.
Сядьте на укрощенную лошадь и следуйте к маркеру — оказывается, это лошадь Дамианы.

Фото: GamerSky.com
ДЕЛЕГАЦИЯ ДЕМЕНИС
Поговорите с Баденом (в зеленых доспехах) у следующего маркера и войдите в банкетный зал.
Прибывшая делегация привозит зверя как демонстрацию силы — но он вырывается на свободу. Начинается бой с боссом Кайлоком Роголомателем.

Фото: GamerSky.com
БОСС: КАЙЛОК РОГОЛОМАТЕЛЬ
Это считается самым раздражающим боссом на ранних этапах игры. Чрезвычайно агрессивный, ограниченная арена, 3 полоски здоровья и минимальные интерактивные подсказки.

Фото: GamerSky.com
СТРАТЕГИЯ:
- - НЕ используйте щит для блокировки — Кайлок пробьет вашу защиту и сделает комбо до смерти
- - Держите дистанцию, используйте уклонения, чтобы избежать его атак
- - Ждите окон восстановления после атак, врывайтесь для быстрого комбо, затем отступайте
- - Бой по сути является войной на истощение — обменивайтесь повреждениями эффективно и постоянно исцеляйтесь
ФАЗА 2: Кайлок получает атаку удара с подъемом по стене. Следите за этим и наказывайте в окно восстановления после приземления.
Ультимативная атака с экранным вспышкой включает повторяющиеся удары с приземлением, за которыми следует один финальный удар в воздухе. Уклоняйтесь от ударов и наказывайте после финального удара.
ФАЗА 3: Более агрессивные атакующие паттерны, но никаких новых приемов. Та же стратегия — уклоняйтесь и наказывайте.
Победа над Кайлоком вознаграждает: "Шип Священного Дерева" (специальное оборудование) + Экипировка Бездны "Ветер 1" и "Хаотичный Рев."

Фото: GamerSky.com
ЗАГОВОР РАСКРЫТ
После боя поговорите с Дамианой. Она даст вам "Письмо о разрыве печати." Прочтите его, чтобы разблокировать квест фракции "Ведьма Мудрости" — вы ДОЛЖНЫ выполнить это предварительное условие, прежде чем основной квест сможет продолжиться.
Чтение письма также вознаграждает "Рецепт создания экипировки: Божественная скорость."

Фото: GamerSky.com
Фото: GamerSky.com
Чёрно-белый путеводитель
⚠️ Перед началом: Этот квест заблокирован, пока вы не завершите квест фракции Мудрая ведьма. Сначала отправляйтесь туда, а затем вернитесь сюда, чтобы продолжить историю Главы 5.
---
Чёрно-белое руководство
Книги: 1 | Умения: 1 | Артефакт Бездны: 1
Цепочка квестов: Призыватель воронов → Предупреждение воронов → Кровавая баня → Секреты, скрытые в церкви → В логово
---
ПРИЗЫВАТЕЛЬ ВОРОНОВ
Отправляйтесь к метке замка Хернанд. Солдат сообщает о нарушителе. Войдите в замок, поднимитесь по правой лестнице на второй этаж, затем поднимитесь ещё на один этаж. Войдите в левую арку, чтобы добраться до области над входом в Законодательную библиотеку.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
В конце коридора находится запертая комната. Вам нужен ключ от торговца на Чёрном рынке, чтобы открыть её.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Внутри возьмите "Коллекцию брони из мировых тканей том 3" с книжной полки слева.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ВОРОНОВ
Войдите в Законодательную библиотеку. Подойдите к входу в здание, чтобы вызвать бой. Внутри вы обнаружите, что человек в красном былstabbed. После кат-сцены прыгните вниз из библиотеки обратно в Хернанд.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
КРОВАВАЯ БАНЯ
Следуйте к меткам на юго-восточном углу Эрнанда, чтобы найти Призывателя воронов. Посмотрите кат-сцену, затем победите появившихся врагов.


Изображение предоставлено: GamerSky.com
Переместитесь к следующей (далекой) метке. Подойдите к телам на земле для кат-сцены, очистите врагов, затем сразитесь с Призывателем воронов в первый раз.
У Призывателя длинные промежутки между атаками, но он использует комбо с несколькими ударами. Нажимайте кнопку блока во время комбо, чтобы парировать, затем контратакуйте. Простая битва.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Когда враг поднимется в воздух, внимательно смотрите — вы можете выучить умение "Порыв воронов", наблюдая.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
СЕКРЕТЫ, СКРЫТЫЕ В ЦЕРКВИ
Призыватель убегает в ближайшую каменную башню. Игнорируйте башню на данный момент — идите вправо через арку:

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Найдите здание с голубыми цветниками слева. Войдите, чтобы вызвать кат-сцену и получить "Ключ от подземного склада церкви."

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Перейдите к следующей светящейся метке и используйте ключ, чтобы открыть небольшое здание:

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Спуститесь по лестнице, чтобы найти сейф. Решите головоломку, нажав на каменные блоки в указанном ниже порядке. Вы получите "Сияющий кинжал."

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Вернитесь к каменной башне, где исчез босс. Вставьте кинжал в центральный слот:

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Когда башня поднимется, поверните каменный диск, чтобы исправить узор. Совпадите с ним, как показано ниже — начните с внешнего кольца, выровняйте с выступающими сторонами, затем двигайтесь внутрь:

Изображение предоставлено: GamerSky.com
В ЛОГОВО — БАШНЯ ВОСХОЖДЕНИЯ
Отправляйтесь к метке Башни Восхождения. Передний вход заблокирован — обойдите справа сзади, чтобы найти вход в пещеру ниже:


Изображение предоставлено: GamerSky.com
ВЕТРОВОЙ ТУННЕЛЬ: Внутри основания башни находится восходящий воздушный столб. Прыгните и переключитесь в режим планирования — ветер поднимет вас автоматически.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
ГОЛОВОЛОМКА ПОТОКА ЭНЕРГИИ 1: Когда платформа заблокирована, приземлитесь на её стороне. Найдите механизм круглого диска на стене. Поверните диск, чтобы создать соединённый путь (следуйте красному маршруту, показанному ниже):

Изображение предоставлено: GamerSky.com
ГОЛОВОЛОМКА ПОТОКА ЭНЕРГИИ 2: Переместите стеновой диск влево, чтобы соединить энергию слева направо. Простая головоломка с вращением:

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Садитесь на платформу до верха, затем ждите лифта, чтобы перенести вас в новую область. Сначала активируйте ближайшую метку Бездны.
ГОЛОВОЛОМКА В ОБЛАСТИ БЕЗДНЫ: Откройте свою карту и выполните эти задачи:
- - Красные метки (×2): Используйте Силу аксиомы, чтобы нацелить луч механизма на передний диск
- - Синие метки (×2): Отремонтируйте сломанные трубы
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Избегайте фиолетовых цветов на земле — они наносят непрерывный урон.



Изображение предоставлено: GamerSky.com
После решения головоломки соберите Артефакт Бездны из черного столба:

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Отправляйтесь к треугольной двери в конце. Используйте Силу аксиомы, чтобы повернуть столб и активировать механизм:

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Используйте воздушный столб, чтобы подняться, перейдите на противоположную платформу и встаньте на центральный диск механизма вверху. Он телепортирует вас на арену босса.
Очистите волны врагов вдоль прохода, чтобы вызвать финальную битву с боссом.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
БОСС: ПРИЗЫВАТЕЛЬ ВОРОНОВ (ФИНАЛ)
По сравнению с Кайлоком, этот босс гораздо более управляемый. Низкая стойкость — большинство атак сбивают его с ног.
СТРАТЕГИЯ:
- - Парируйте во время его комбо с несколькими ударами, затем контратакуйте полным комбо
- - ВОЗДУШНЫЕ АТАКИ: Сначала он поднимается в воздух, один раз пикирует, чтобы занять позицию, затем ныряет вниз. Уклоняйтесь ПОСЛЕ второго движения
- - Фаза 2: Воздушные атаки становятся 2 последовательными нырками
- - Фаза 3: 3 последовательных нырка — то же самое время, просто больше уклонений
Победа над Призывателем воронов вознаградит: "Скимитар Таолии", "Кожаная броня Черного крыла" и "Маска Черного крыла".

Изображение предоставлено: GamerSky.com
ПРИМЕЧАНИЕ: Руководство GamerSky заканчивается здесь (последнее обновление 24 марта 2026 года). Руководства по Главам 6 и 7 будут добавлены, когда источник станет доступен (ожидается 26 марта).
Изображения предоставлены: GamerSky.com
Глава 6: Трещины в щите (Обзор)
Глава 6 переносит вас на северо-западный фронт Эрнанда, чтобы сразиться с силами Пьяного Медведя. Эта насыщенная боями глава включает в себя верховую езду, установку флагов в нескольких точках, операции с пушками, элитные сражения и финальную битву с боссом.
Группы квестов:
- - Пылающий маяк
- - Под флагом снова
- - Меняющиеся течения
- - Непокорные щиты
Ключевые награды:
- - Свистящая стрела (Мингди) — специальный тип стрел
- - Щит Предательства — специальное снаряжение (дроп с босса)
Путеводитель по Пылающему Маяку
ПЛАМЯЩИЙ МАЯК
Коллекционные предметы: Нет
Цепочка квестов: Новости → На поле боя → Контратакa
НОВОСТИ
Вернитесь на Войлочный холм, чтобы запустить кат-сцену. Телепортируйтесь в Город Хернанд и войдите в верхнюю часть замка. Направляйтесь к коридору, где находится Библиотека Зала Законов. Войдите в комнату в самом конце — Серкинс ждет вас.

Источник изображения: GamerSky.com
НА ПОЛЕ БОЯ
Следуйте квестовому маркеру к Башне Маяка. Поговорите с солдатом-охранником, затем прокатитесь вместе с ним на лошади. На полпути вы наткнетесь на разрушенный караван и группу солдат Пьяного Медведя — победите их и продолжайте следовать за солдатом к контрольной точке. Поговорите с Баденом у городских ворот, чтобы получить вашу следующую задачу.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
КОНТРАКТАКА
Направляйтесь к маркеру и поговорите с солдатом. Поезжайте с следующим солдатом к месту назначения. На конечной точке используйте комбинацию клавиш (удерживайте левую кнопку мыши на ПК), чтобы перетащить флаг по земле и установить его в слот справа, чтобы завершить этот этап.

Источник изображения: GamerSky.com
Под знаменем Пики: Прохождение
ПОД ЗНАМЕНЕМ ПИК
Коллекционные предметы: Нет
Цепочка квестов: Колыбель защиты → Прикосновение избавления → Огонь на передовой
КОЛЫБЕЛЬ ЗАЩИТЫ — УСТАНОВИТЕ ТРИ ФЛАГА
Вам нужно установить флаги в трех местах:
- Мастерская оружия — Флаг находится далеко от слота. На карте указано местоположение слота, но флаг находится в позиции, показанной красным кругом на мини-карте.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
- Пороховая фабрика — Флаг находится прямо рядом со слотом.

Источник изображения: GamerSky.com
- Деревня Талдвен — Флаг находится далеко от слота в сложной местности. Ищите его в нижнем правом углу слота, рядом с телегой.

Источник изображения: GamerSky.com
Совет: Очистите ближайших врагов перед установкой каждого флага, чтобы избежать прерывания.
ПРИКОСНОВЕНИЕ ИЗБАВЛЕНИЯ
Отправляйтесь в лагерь к метке квеста и поговорите с солдатом-спасателем. Перейдите в вражеский лагерь, победите всех врагов, затем найдите раненого солдата, лежащего лицом вниз в дальнем конце. Подойдите и нажмите "Подобрать", чтобы отнести его обратно в дружеский лагерь.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
ОГОНЬ НА ПЕРЕДОВОЙ
Ваша цель: уничтожить вражеский снабженческий вагон. Он находится внутри церковного здания по метке квеста — войдите через главную дверь. Как только вы увидите вагон, достаньте меч и используйте Сияющее отражение — Сосредоточенный свет, чтобы прицелиться в вагон и поджечь его.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
Примечание: Колокольня на этой церкви является колоколом района, но звон в нее не раскрывает карту на данном этапе.
Путеводитель по повороту潮ов
ПОВОРОТНЫЕ ПРИЛИВЫ
Коллекционные предметы: Нет
Цепочка квестов: Огневая поддержка → В пепле → Скрытые клыки
ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА — УНИЧТОЖЕНИЕ ПУШЕК
Подойдите к пункту огневой поддержки и поговорите с солдатом рядом с пушкой. Завершите последовательность QTE, чтобы помочь в ее ремонте. Затем управляйте левой пушкой, чтобы уничтожить четыре вражеские сторожевые башни — они будут отмечены красным дымом. Перемещайте прицел пушки, чтобы четко видеть траекторию, и стреляйте прямо в каждую башенную конструкцию.

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com
В ПЕПЛЕ — УНИЧТОЖИТЕ ЭЛИТНОГО ВРАГА
Поговорите с солдатами на внешнем периметре. Используйте свой фонарь, чтобы осмотреть территорию, затем поговорите с солдатом, отмеченным !, чтобы продолжить. Войдите в вражеский лагерь по метке и уничтожьте самого крупного врага с молотом — элитную цель.

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com
Совет: Вам не нужно очищать всех окружающих врагов, но не позволяйте им overwhelm вас во время боя с элитой.
СКРЫТЫЕ КЛЫКИ — УНИЧТОЖИТЕ ТАНКОВЫЕ УСТРОЙСТВА
После выхода из вражеского лагеря вы найдете разбросанные по территории осадные устройства, похожие на танки. Уничтожьте все пять, чтобы завершить квест. Откройте свою карту, чтобы увидеть все их местоположения — нет необходимости искать вслепую.
Как их уничтожить: Откройте свое снаряжение и экипируйте новый тип стрел "Свистящая стрела" (Mingdi). Стреляйте этими стрелами в танки, чтобы вызвать поддержку пушек, которая мгновенно их уничтожит.

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com
Путеводитель по Непоколебимым щитам
НЕУСТУПЧИВЫЕ ЩИТЫ
Коллекционные предметы: Специальное снаряжение × 1 (Щит предательства)
Цепочка квестов: Тысяча войск → Предатель (БОСС) → Все тихо на фронте → Новости о победе → Возвращение домой
ТЫСЯЧА ВОЙСК
Разгромленные враги бегут в замок. Следуйте за маркерами и врывайтесь внутрь — вы встретитесь с Вонкой.
ПРЕДАТЕЛЬ — БОССОВСКАЯ БОЙ: КАССИЙ МОРТОН
Пройдите в самую глубокую комнату замка, чтобы начать бой с боссом Кассий Мортон.
Механика убийства (Рекомендуется): В этом бою есть механика убийства с помощью окружения. Несколько поваленных каменных колонн разбросаны по арене. Сражайтесь с боссом как обычно, а затем, когда появится возможность, нажмите клавишу комбо, чтобы поднять колонну и ударить ею по нему. Каждый удар наносит примерно половину полоски здоровья — два удара колонной должны завершить бой.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
Награда: Специальное снаряжение "Щит предательства"
Совет по сборке: Щит предательства имеет отличные характеристики. Сочетайте его с рапирой "Меч клятвы джентльмена" (из более раннего основного квеста). Удерживайте блок, затем легкую атаку, чтобы выполнить комбо с ударом щитом, похожее на укол щитом в Elden Ring — очень эффективно против сильных врагов.
ВСЕ ТИХО НА ФРОНТЕ
Подождите, пока ваши союзники войдут в замок. Поговорите с ними, чтобы завершить этот раздел.
НОВОСТИ О ПОБЕДЕ — ЗАЖГИТЕ МАЯК
Следуйте за солдатами на улицу и садитесь на лошадь (режим скрытности). У маячной башни войдите через передние ворота и поднимитесь на самый верх. Используйте Сияющее отражение — Сосредоточенный свет, чтобы зажечь огонь маяка.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ
Телепортируйтесь на Воющий холм, чтобы запустить кат-сцену. Глава 6 завершена!

Источник изображения: GamerSky.com
Глава 7: Возвращение домой (Обзор)
Глава 7 погружает вас в политические интриги и масштабные сражения, когда вы раскрываете предательство, вербируете союзников и сражаетесь с несколькими боссами, чтобы вернуть утраченные территории. Включает механики скрытности/подслушивания, внедрение с набором маскировки и уникальный переключатель играбельного персонажа на Вонку.
Группы квестов:
- - Утренний туман
- - Восход солнца
- - Решающее сражение
- - Извращенная судьба
Ключевые награды:
- - Волчий клык — специальное снаряжение
- - Набор маскировки гиены — снаряжение для скрытности
- - Кожаный плащ + обувь Голодного клыка
- - Желание слияния — специальное снаряжение
- - Игниелл, Броня Утешения + обувь
Прохождение Утреннего Тумана
РАННЕЕ УТРО
Коллекционные предметы: Специальное оборудование × 1 (Клык волка)
Цепочка квестов: Пепел предательства → Потерянное доверие → Обнаженный клык → Восстановленная надежда → Подиум решимости
ПЕПЕЛ ПРЕДАТЕЛЬСТВА
С Хрустального холма отправляйтесь с компаньоном к неизвестному храму. Вы будете автоматически телепортированы на половину пути — не беспокойтесь о расстоянии. У храма вы обнаружите его разрушенным. Победите появляющихся врагов, затем взаимодействуйте со статуей головы дракона, чтобы получить и прочитать "Секретное письмо Селесты."

Image credit: GamerSky.com
ПОТЕРЯННОЕ ДОВЕРИЕ
Поезжайте в деревню по метке квеста. Поговорите с Ярном, Найрой и другими по очереди. Жители недовольны — вам нужно подслушать их обсуждения.

Image credit: GamerSky.com
ОБНАЖЕННЫЙ КЛЫК — ПОДСЛУШИВАНИЕ И ДОПРОС
Направляйтесь к метке. Два человека разговаривают внутри красного деревянного дома. Подойдите к стороне дома и прижмите лицо к стене — появится подсказка "Подслушать" в правом нижнем углу.

Image credit: GamerSky.com
Примечание о баге: Если кнопка подслушивания не появляется или мигает, перезапустите игру.
Вы узнаете о секретном обществе неподалеку. Поговорите с NPC, отмеченным красным кругом, затем пройдите три раунда диалога допроса:
- Первый диалог: "Правда о подземном складе" → "Это ложь" → "Убежище секретного общества"
- Второй диалог: "Таинственная сила деревни Берген" → "Это ложь" → "Синий клык"
- Третий диалог: "Капитан Синего клыка" → "Это ложь" → "Торстен"
Между каждым диалогом отправляйтесь к следующей метке, чтобы подслушать еще разговоры, прежде чем вернуться.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com
ВОССТАНОВЛЕННАЯ НАДЕЖДА
После того как вы завоюете их доверие, войдите в охраняемый склад слева. Откройте люк на полу внутри, чтобы попасть в подземную зону и запустить кат-сцену. Лидер Синего клыка просит вас устранить командира маяка.
Выйдите из подземелья и поезжайте с солдатами к маяку. Игра предлагает использовать скрытность, но это слишком медленно и безжалостно — просто лезьте по стенам прямо к метке. Командир стоит прямо у входа в маяк — искать не нужно. Он элитного уровня (без полосы здоровья босса).
Победите его, поднимитесь на вершину и зажгите маяк, используя обычный метод.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com
ПОДИУМ РЕШИМОСТИ
Вернитесь к месту нахождения лидера Синего клыка. На этот раз пропустите ночь, используя подсказку клавиши на правой стороне экрана. Подойдите к охраняемому дому, чтобы запустить кат-сцену и сцену речи. После этого отправляйтесь в подземный склад — заберите специальное оборудование "Клык волка" по метке.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com
Прохождение Восхода Рассвета
DAWNRISE
Коллекционные предметы: Специальное оборудование × 3 (Комплект маскировки гиены, Кожаный плащ Голодного Клыка, Кожаные ботинки Голодного Клыка)
Цепочка квестов: Тени над Пайлуном → Изгнание тени → Лежащие волки → Восстановление → Одинокие шакалы (БОСС) → Разрешение
ТЕНИ НАД ПАЙЛУНОМ
Прокатитесь с лидером Синих Клыков к безопасному дому Пайлуна — он был разграблен. После кат-сцены вы получите специальное оборудование "Комплект маскировки гиены." Надев его, большинство врагов в этой главе не будут вас атаковать, хотя некоторые смогут увидеть через маскировку.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com
ИЗГНАНИЕ ТЕНИ
Направляйтесь к следующему маркеру и войдите в дом через входную дверь, чтобы спасти заключенных товарищей. Уберите все предметы рядом с входной дверью слева, затем откройте люк в полу, чтобы получить взрывчатые вещества. Установите взрывчатку на грузовом корабле в отмеченном месте — маскировка гиены облегчает проникновение.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com
ЛЕЖАЩИЕ ВОЛКИ
Подойдите к отмеченному дому и войдите через входную дверь, чтобы запустить кат-сцену. С наступлением ночи Клев подрывает бомбу, и ваши союзники начинают атаку на город Пайлун.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Следите за полосой прогресса на левой стороне экрана. Сражайтесь вместе с вашими союзниками, пока полоса не достигнет нуля. Затем вас телепортируют к входу в замок босса.

Image credit: GamerSky.com
ОДИНОКИЕ ШАКАЛЫ — БОСС БОЙ: ЛУДВИГ
Лудвиг — это ловкий, телепортирующийся враг с раздражающими паттернами движения.
Ключевая стратегия:
- - Активируйте навык "Огненная завеса" перед боем — он здесь крайне полезен
- - Когда Лудвиг вызывает рой снарядов, Огненная завеса автоматически отклоняет их все
- - Когда он заряжается и тянет вас к себе, сразу убегайте — если слишком близко, уклоняйтесь за него
- - Его другие атаки — это стандартные паттерны телепортации и ударов — управляемы, как только вы справитесь с двумя основными механиками
Рекомендуемая сборка: Щит Предательства + Комбо щита меча Джентльмена, с множеством предметов еды.
Фаза 2: Атаки Лудвига становятся медленнее. Используйте упавшие колонны на арене, чтобы нанести огромный урон (половина полосы здоровья за удар).
Награды: Специальное оборудование "Кожаный плащ Голодного Клыка" и "Кожаные ботинки Голодного Клыка"

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com
РАЗРЕШЕНИЕ
После битвы Лудвиг захвачен для допроса. Ваш союзник отрубает ему руку, но он все равно успевает сбежать. Прежде чем покинуть Пайлун, активируйте точку быстрого перемещения в городе — ее местоположение показано ниже.

Image credit: GamerSky.com

Image credit: GamerSky.com
Руководство по решающей битве
РЕШАЮЩАЯ БИТВА
Коллекционные предметы: Специальное оборудование × 1 (Пожелание слияния)
Цепочка квестов: Контратака → Освобожденный гнев → Последний мост → Сломанные когти → Битва на горе Серебряного Волка (БОСС) → Неполная победа
КОНТРАТАКА
Войдите в деревянную хижину на маркере, чтобы запустить кат-сцену, где ваши союзники планируют атаку на Пьяных Медведей.
ОСВОБОЖДЕННЫЙ ГНЕВ
Ночь наступает. Пройдите к середине оспариваемого моста. После завершения диалога начните сражение. Вам не нужно убивать всех — просто победите главного Пьяного Медведя.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Изображение предоставлено: GamerSky.com
ПОСЛЕДНИЙ МОСТ / СЛОМАННЫЕ КОГТИ
Следуйте маршруту через несколько контрольных точек с союзниками. Приближение к каждой активирует кат-сцену — не тратьте время на уничтожение врагов для союзников; просто двигайтесь к следующему маркеру. На последнем этапе вам нужно вместе освободить лагерь военнопленных. Сражайтесь, пока индикатор прогресса с левой стороны не достигнет нуля.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
БИТВА НА ГОРЕ СЕРЕБРЯНОГО ВОЛКА — БОСС-ФАЙТ: МОРДИ
Опасности арены:
- Дымящиеся вентиляционные отверстия — Лава извергается непредсказуемо. Держитесь подальше от дымящихся мест во время боя. Специальная атака Мордии с отключением света активирует все вентиляционные отверстия одновременно.
- Взрывные бочки, отмеченные X — Они взрываются при контакте. Следите за своим положением у углов.
Фаза 1: Мордии уязвим к контролю толпы. Используйте Щит предательства + Меч клятвы джентльмена для удара щитом с большим количеством приготовленного мяса. В качестве альтернативы, экипируйте Клык Волка и прокачайте синюю ветку навыков Схватка → Удар телом — удерживайте тяжелую атаку, затем переходите в Удар телом для повторяемой комбинации.
Фаза 2: Мордии становится иммунным к схваткам. Сосредоточьтесь на уклонениях и контратаках. Внимательно следите за вентиляционными отверстиями — они теперь главная угроза.
Награда: Специальное оборудование "Пожелание слияния"

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Изображение предоставлено: GamerSky.com
НЕПОЛНАЯ ПОБЕДА — ИГРАЯ ЗА ВОНКУ
После победы над Мордией, Клеву нужно восстановление. Преследование ложится на Вонку — теперь вы управляете им напрямую.
Важные заметки о Вонке:
- - У него нет щита — его оружие по умолчанию — топор (~25 АТК)
- - Он может двойным хватом использовать одноручное оружие — настоятельно рекомендуется для боев с боссами (быстрее атаки, выше DPS)
- - Меч клятвы джентльмена хорошо работает на нем
⚠️ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Часто сохраняйтесь, управляя Вонкой. Любое оборудование, данное ему, исчезнет навсегда в конце главы, если не будет снято заранее! У вас почти не будет возможности управлять им позже.

Изображение предоставлено: GamerSky.com
Прохождение Искривленной Судьбы
ИСКАЖЕННАЯ СУДЬБА
Коллекционные предметы: Специальное оборудование × 3 (Игниелл, Броня утешения, Обувь утешения)
Цепочка квестов: Местонахождение Людвига → Время столкнуться с правосудием (БОСС)
МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ЛЮДВИГА
Управляйте Вонкой и следуйте указателям квеста, чтобы найти спутников и активировать катсцены.

Источник изображения: GamerSky.com
ВРЕМЯ СТОЛКНУТЬСЯ С ПРАВОСУДИЕМ — БОССОВСКИЙ БОЙ: ЛЮДВИГ (ОДНОРУКИЙ)
Направляйтесь к следующему маркеру. Поговорите с выжившими (желтый круг), затем активируйте Сияющее отражение и следуйте по следу прямо к местоположению Людвига.
Несмотря на потерю руки, набор движений Людвига не изменился и по-прежнему вызывает раздражение. Запаситесь едой перед боем.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
После битвы Греймэны проводят мемориал на могиле никогда не видимого "Джана". Последняя сцена раскрывает Демиана, намекая на его предысторию для следующей главы.
Награды: Специальное оборудование "Игниелл", "Броня утешения" и "Обувь утешения"

Источник изображения: GamerSky.com
Глава 8: Кровавое коронование (Обзор)
Глава 8 переносит нас в мир политических интриг в Деменисе, где вы исследуете особняки, проводите убийства и ведете осаду города. Включает в себя несколько сегментов исследования, головоломки с фрагментами памяти и битву с боссами.
⚠️ Эта глава обновляется по мере появления нового контента. Текущая информация: Пепельные шаги + В Деменис (частично).
Группы квестов:
- - Пепельные шаги
- - В Деменис (в процессе)
Ключевые награды:
- - Золотой первопроходец, Ожерелье солнечного света — специальное снаряжение
- - Древнее кольцо, Темный знак, Сильная связь — специальное снаряжение
- - Гурманский набор — рецепт
- - 4 книги, 2 артефакта Бездны
Путеводитель по Пепельным Шагам
ПЕПЕЛЬНЫЕ ШАГИ
Собираемые предметы: Артефакт Бездны × 1, Специальное оборудование × 2 (Золотой первопроходец, Ожерелье солнечного света)
Цепочка квестов: Исцеляющий Пайлун → Связь → Подготовка ритуала → Куда ведет ветер (БОСС: Грегор)
ИСЦЕЛЯЮЩИЙ ПАЙЛУН
Телепортируйтесь в город Пайлун. Встретьтесь с лидером Синей Челюсти и пройдите вместе к берегу реки, чтобы завершить этот раздел.

Источник изображения: GamerSky.com
СВЯЗЬ
Откройте инвентарь и прочитайте только что полученное письмо "Письмо от Очарования Лисы", чтобы начать следующий квест. Путешествуйте к маркеру в нижнем правом углу города Хернанд — это алтарь. Взаимодействуйте с двумя каменными фонарями перед алтарем, чтобы зажечь их.
Появляется загадочная восточная жрица и просит вас помочь спасти ее сестру.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
ПОДГОТОВКА РИТУАЛА
Направляйтесь к побережью к следующему маркеру. Сначала очистите окрестности от врагов.
Соберите три ритуальных предмета:
- Талисман — Ищите фиолетовый маркер на мини-карте в желтой окружности. Он находится на обломках мачты на пляже.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
- Ладанница — Обломки корабля разделены на две части. Смотря на море, идите к правой части обломков. Используйте комбинацию клавиш, чтобы поднять корпус — ладанница находится под ним.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
- Колокол — На пляже вокруг обломков, в указанном ниже месте.

Источник изображения: GamerSky.com
Используйте свой фонарь на месте обломков, чтобы увидеть воспоминание, раскрывающее, что случилось с сестрой.
КУДА ВЕДЕТ ВЕТЕР — БОССОВАЯ БОЙ: УБИЙСТВЕННОЕ КОПЬЕ ГРЕГОР
Вернитесь к алтарю и осмотрите "???", чтобы начать ритуал. Следуйте к маркерам на правой стороне карты Эрнанда.
Совет: В точке красного круга есть точка быстрого перемещения — активируйте ее по пути.
В замке в конце пути используйте механизм подъемника, чтобы пройти через две ворота. В последней комнате подойдите к женщине в синем, чтобы начать бой с боссом.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
Опасность арены: Стены усыпаны ловушками, стреляющими стрелами. Они стреляют, когда Грегор атакует статую двери — имейте это в виду при позиционировании.
Грегор имеет только одну полоску здоровья и намного легче предыдущих боссов. Его специальная атака с затемнением включает в себя атаку с зарядом с гипер-броней — уклоняйтесь, а не блокируйте. Запаситесь приготовленным мясом, и у вас все будет в порядке.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
После боя поговорите с сестрой снаружи замка и сопроводите ее обратно (она сидит на спине вашей лошади). По пути сбивайте Гарпий в небе, используя режим Сияющее отражение — Тенистая Гарпия.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
Награды: 1 Артефакт Бездны + Специальное оборудование "Золотой первопроходец" и "Ожерелье солнечного света"
Прохождение Демениса
ДЛЯ ДЕМЕНИССА
Коллекционные предметы: Рецепт × 1 (Гурманский набор), Специальное оборудование × 3 (Древнее серьга, Темный знак, Сильная связь), Книги × 4, Артефакт Бездны × 1
Цепочка квестов: В погоне за тенью → Пылающий огонь → Шепчущие тени → Запятнанное приглашение → Решимость среди шторма → Подготовка к наступлению → Подавление восстания → Проклятый рыцарь (БОСС) → Кровавая коронация
В ПОГОНЕ ЗА ТЕНЬЮ
Отправляйтесь к святилищу на Воющем холме. Взаимодействуйте со статуей головы дракона, чтобы получить и прочитать "Отчет о местонахождении Морди."

Кредит изображения: GamerSky.com
ПЫЛАЮЩИЙ ОГОНЬ — ВТОРЖЕНИЕ В МАНСИОН АЗЕРИАН
Следуйте указателям к Мансionsу Азериан. Обойдите здание сзади и войдите через окно, показанное ниже.

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com
Переместитесь в коридор второго этажа. С левой стороны находится скрытая дверь — войдите, чтобы найти сейф, содержащий специальное оборудование "Древнее серьга" и отчет об исследовании на тумбочке.

Кредит изображения: GamerSky.com
Выход из скрытой комнаты запускает кат-сцену, после которой вы сможете свободно исследовать особняк.
С правой стороны коридора найдите книгу "Коллекция кожаных доспехов мира, том 1" на угловой книжной полке. Примечание: позиционирование сложное — скорректируйте свою стойку, если подсказка о сборе не появляется.
На первом этаже найдите фрагмент памяти, который дополняет сюжет сестер особняка.
ШЕПЧУЩИЕ ТЕНИ — МАНСИОН СОЛНЕЧНОГО ГРОВА
Отправляйтесь к Мансionsу Солнечного Грова. Обходите здание снаружи, пока желтый круг на мини-карте не покажет значок сейфа. Войдите через окно на этой стене.

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com
Внутри откройте сейф, чтобы получить "Ключ от особняка Солнечного леса." Посмотрите фрагмент памяти в комнате.
Спуститесь вниз — если солдаты заметят вас, просто сбейте их и свяжите. Второй фрагмент памяти находится в коридоре на первом этаже.

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com
ЗАПЯТНАННОЕ ПРИГЛАШЕНИЕ — УБИЙСТВО
Отправляйтесь в третий особняк. Обойдите сзади и войдите через окно, показанное ниже.

Кредит изображения: GamerSky.com
Цель убийства находится внутри и смотрит на картину. Подкрадитесь к нему сзади и используйте подсказку "Убить."
В комнате слева подберите книгу "Коллекция одноручного оружия мира, том 1" с книжной полки. В угловом сейфе находится специальное оборудование "Темный знак."

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com
РЕШИМОСТЬ СРЕДИ ШТОРМА
После исследования всех трех особняков вернитесь в первый особняк, чтобы поговорить с баронессой. Демьян также здесь — кат-сцена продвигает сюжет.

Кредит изображения: GamerSky.com
ПОДГОТОВКА К НАСТУПЛЕНИЮ
Отправляйтесь к маркеру для кат-сцены: враг ушел на военные учения, так что сейчас самое время захватить город.
ПОДАВЛЕНИЕ ВОССТАНИЯ
Отправляйтесь к первой цели и побеждайте врагов, пока левый индикатор прогресса не достигнет нуля. Босс "Проклятый рыцарь Фортейн" также появится на поле боя — как и предыдущие полевые боссы, его победа здесь не имеет значения. Просто избегайте его и сосредоточьтесь на очистке индикатора.

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com
ПРОКЛЯТЫЙ РЫЦАРЬ — БОСС: ФОРТЕЙН
После захвата главного района вы появитесь у входа в замок. Войдите и поверните направо, затем пройдите через первые ворота слева. Идите до конца, чтобы попасть на арену босса.
Фортейн — это человек с одной полосой здоровья, но с раздражающими механиками:
- - Он вызывает призраков меча и лука, которые атакуют с разных направлений — вы не можете предсказать, откуда они появятся
- - Он часто блокирует щитом — стандартные атаки отклоняются
- - Солдаты на заднем плане создают дополнительное беспокойство
Рекомендуется: Используйте "Изогнутый меч Таолии" — его тяжелая атака в комбо надежно пробивает его защиту.
Заметка разработчика (от GamerSky): Если этот бой кажется невозможным, ваше снаряжение, вероятно, нуждается в улучшениях — считайте этого босса проверкой снаряжения на среднем уровне игры.
Награды: Специальное оборудование "Сильная связь" + 1 Артефакт Бездны

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com
КРОВАВАЯ КОРОНАЦИЯ
⚠️ Перед тем как продолжить: купите дополнительные ключи на Черном рынке — они понадобятся для коллекционных предметов в замке.
Следуйте указателям к замку Демениcс. Поднимитесь на маленький холм к отмеченному месту. Есть два окна, через которые можно забраться — левое окно имеет выступ посередине, что делает его более безопасным, если вы устали.

Кредит изображения: GamerSky.com
Внутри замка войдите в банкетный зал. Прочитайте память здесь, чтобы продвинуть квест — но не спешите, сначала соберите предметы:
Коллекционные предметы в замке Демениcс:
- Выйдите из банкетного зала через двойные двери справа
- Войдите в вторую комнату слева — книжная полка содержит "Коллекция щитов мира, том 3"
- Поднимитесь по лестнице коридора на верхний уровень. Войдите в коридор прямо напротив (не поворачивайте направо). В последней комнате книжная полка содержит "Мировые дальнобойные оружия — Коллекция стрельбы из лука, том 3"
- Спуститесь на самый нижний уровень по лестнице. Идите по диагонали назад, через зал трона, в противоположный коридор и поверните налево. Войдите в первую комнату справа. Через двойные двери слева найдите рецепт "Гурманский набор" на деревянной полке у двери

Кредит изображения: GamerSky.com

Кредит изображения: GamerSky.com
⏳ Продолжение следует — обновление GamerSky запланировано на 28 марта в 18:30 CST.
Прохождение Предателя
Прохождение: Предатель
Игровой персонаж: Демьян
Коллекционные предметы: Специальное оборудование x 1 (Комплект доспехов Королевского Рыцаря)
Цепочка квестов: Улика -> Ускользающая мечта
---
УЛИКА
После поражения Клева перспектива переключается на Демьяна. Направляйтесь к отмеченному зданию и залезьте через окно на второй этаж.
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/chapter-8-blood-coronation/p34-01.jpg]
Источник изображения: GamerSky.com
Спуститесь по лестнице. Подождите, пока солдат выйдет через переднюю дверь, затем войдите в комнату в самом конце, напротив лестницы. Внутри найдите вход, ведущий под землю.
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/chapter-8-blood-coronation/p34-02.jpg]
Источник изображения: GamerSky.com
Войдите в правую камеру в самом конце, чтобы запустить кат-сцену. Несколько солдат обнаруживают вас — победите их, затем покиньте городской район.
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/chapter-8-blood-coronation/p34-03.jpg]
Источник изображения: GamerSky.com
---
УСКОЛЬЗАЮЩАЯ МЕЧТА — БОСС: ЛЮСИЕН БАСТИЕЛЬ
Следуйте квестовым меткам, чтобы добраться до места назначения и начать бой с боссом Люсиеном Бастилем. У него две полоски здоровья — после истощения первой он трансформируется во 2-ю фазу.
Вы можете сражаться только как Демьян. Перед боем улучшите стартовые доспехи Демьяна на 1-2 уровня для лучшей защиты.
ФАЗА 1
Люсиен wield щит и булаву. Его атаки создают взрывной огненный урон на земле. Он блокирует все фронтальные атаки.
При уклонении катитесь вбок — откатывание назад приведет к получению урона от ударной волны.
Ключевая тактика: Тяжелая атака по умолчанию Демьяна вызывает молнию рядом с боссом. Это может принудительно прервать первую атаку Люсиена. Уклоняйтесь от босса и постоянно используйте тяжелые атаки — это стратегия с высокой безопасностью.
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/chapter-8-blood-coronation/p34-04.jpg]
Источник изображения: GamerSky.com
ФАЗА 2
Люсиен постоянно телепортируется и вызывает теневых миньонов, которые атакуют вас. Эти тени нельзя ударить — когда они появляются, вы должны продолжать уклоняться, пока они не исчезнут.
Когда экран потемнеет, он быстро вызывает большое количество теневых демонов. Оставайтесь в режиме уклонения.
Когда он на мгновение останавливается, немедленно бросайтесь в атаку легкими ударами и наносите как можно больше урона, прежде чем он снова телепортируется. Эта фаза проверяет терпение и навыки уклонения.
Когда он стоит неподвижно с поднятыми защитными руками, он готовится к контратаке — ударьте один раз, затем немедленно уклонитесь вбок, прежде чем продолжить свою атаку.
[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/chapter-8-blood-coronation/p34-05.jpg]
Источник изображения: GamerSky.com
---
НАГРАДЫ
- - Специальное оборудование: Комплект доспехов Королевского Рыцаря
- - Ключ от Башни Снаряжения
Глава 9: Мудрец Пустыни (Обзор)
После драматических событий Кровавой Коронации Клиффа манят к пустынному региону Пайвел таинственные голоса. Глава 9 представляет Клуатр Просвещения — древний храм, похороненный под песками — и мистические силы ведьм Маэгу и Вузы. Эта глава сосредоточена на головоломках, исследовании и освоении механики Силового ладони, с несколькими запоминающимися встречами с боссами.
Группы квестов:
- - Призыв
- - Разорванные узы
- - Уменьшающийся клинок
- - Шесть задумчивых статуй и злой дух
- - Завуалированная ведьма
- - Просвещение
Ключевые награды:
- - Ожерелье из звездной пыли, Кольцо ведьмы, Серьга Серогривыйа — специальное снаряжение
- - Задний захват, Воздушный маневр, Вихревой разрез — навыки Усиления
- - Освоение Силового ладони и верховая езда на драконах
Прохождение Зова
THE CALLING
Предметы: Нет
Цепочка заданий: Незнакомый голос → Обитель просветления
AN UNKNOWN VOICE
After waking up, follow the markers to find and speak with the two witches who rescued you. Follow them to a cave entrance, pass through it to reach the upper-right map region called the Crimson Desert.

Изображение: GamerSky.com
Continue to the next waypoint. There's an Abyss Trace nearby that you can activate. Reach the destination to discover a large statue, triggering the next quest.

Изображение: GamerSky.com
CLOISTER OF ENLIGHTENMENT
Stand before the statue and enter Focus mode until a circular effect appears in front of you. Use Vigor directly on the statue to cleanse the corruption.

Изображение: GamerSky.com
Interact with the stone tablets in front of the four smaller statues to unlock four subsequent main quest branches.

Изображение: GamerSky.com
Далее: Shattered Ties Прохождение
Путеводитель по разрушенным узам
SHATTERED TIES
Предметы: Нет
Цепочка заданий: След копья → Узел судьбы
Награда: Necklace Crafted from Stardust
MARK OF THE SCAR
Move to the first waypoint. You'll see a sleeping dragon. Wait for it to fly away, then activate the teleport point beneath it.

Изображение: GamerSky.com
SHACKLES OF FATE
Move to the city gate at the waypoint. Stand on the gate and you'll see a "Wait" option appear in the lower-right corner. Press Wait, and the dragon will fly toward you from the front. When it gets close, use Axiom Power to grab onto the dragon's body.

Изображение: GamerSky.com
Cling tight to the dragon's back. Watch your stamina carefully — don't let the dragon throw you off.

Изображение: GamerSky.com
When a cutscene triggers, enter Focus mode. Wait for a circle to appear on the dragon's body, then use Vigor. Completing this quest rewards the special equipment "Necklace Crafted from Stardust."

Изображение: GamerSky.com
Далее: Thinning Blade Прохождение
Путеводитель по Тонкому лезвию
THINNING BLADE
Предметы: Нет
Цепочка заданий: Перекрёсток → Непоколебимый шаг
Награды: Whirlwind Slash — Amplification skill, Fish Block Stew recipe, Black Destiny
Move to the first waypoint to reach the tower and trigger the puzzle. The puzzle area is behind the entrance. You need to direct light through multiple mirrors to unlock the tower door.

Изображение: GamerSky.com
Start at the puzzle area directly behind. Note the tracks below the mirrors — mirror bases can slide along these tracks. Push mirrors to the correct positions to reflect light from the crystal onto the disc. The first area only requires moving the mirror to the right side of the disc mechanism to the lower-right corner.

Изображение: GamerSky.com
Follow the light to the second puzzle area. This one is much harder than the first. The overall structure doesn't need major changes — adjust the mirrors according to the positions shown.

Изображение: GamerSky.com
After solving both areas, the tower door unlocks. Enter and climb the spiral staircase. At each break, interact with the mirror to reflect light upward. The broken stairs will reassemble. Repeat until you reach the top.

Изображение: GamerSky.com
БОЙ С БОССОМ: GOYEN
Enter the Abyss "Valiant Nest" from the top entrance to fight the boss Goyen. You can learn the skill "Whirlwind Slash — Amplification" during this battle.
Goyen is a human enemy wielding a sword and shield with only one health bar. His moveset closely mirrors Kliff's own combat animations. Before engaging, activate the teleport point on the ground in front of the boss arena — if you're stuck, you can teleport away and return later.
His damage is extremely high — powerful moves can kill you in one or two hits. His most dangerous attack is a leap slam that sends out a shockwave. Depending on your armor and max HP, this can one-shot you. After the slam, he always follows with an aerial double kick. When he first jumps, the impact radius appears on the ground — dodge repeatedly. For the follow-up kicks, keep dodging sideways.
His sword combos mirror the player's own moveset. Due to his extreme damage, blocking and parrying are very risky. The safe approach is to dodge right, avoid his full combo, then punish during his recovery with four heavy attacks followed by light attacks. Heal to full immediately after taking any damage. If you're dying too quickly, upgrade weapons and armor to refinement level 7+ before retrying.

Изображение: GamerSky.com
Don't leave after the boss. Follow the left staircase to reach the Seat of Truth.

Изображение: GamerSky.com
Take the right staircase to find a room with the recipe "Fish Block Stew" on the table and the special equipment "Black Destiny" on the shelf nearby.

Изображение: GamerSky.com
Далее: Six Pensive Statues and Evil Spirits Прохождение
Прохождение Шести задумчивых статуй
SIX PENSIVE STATUES AND EVIL SPIRITS
Предметы: Turkan Helmet, Faith Wanderer Leather Gloves, Alchemy: Palmer Pill
Цепочка заданий: Утренний туман → Хаос в храме Чичжон → Путь к просветлению → Путь ученика → Истинная сила → Встретьтесь с внутренним «я»
Награды: Turkan Helmet, Faith Wanderer Leather Gloves, Turkan's Fighting Spirit, Abyss Artifact
Head to the waypoint area. Walk to the small courtyard to trigger a cutscene, then climb the stairs behind the statue up the mountain.

Изображение: GamerSky.com
Enter the damaged temple in the middle of the mountain to trigger another cutscene. An NPC will ask you to repair three broken statues.

Изображение: GamerSky.com
REPAIRING THE FIRST STATUE
Go down the stairs you came up. The first statue is near the tiger mask. Before repairing, learn the skill "Vigor: Transfer" — grab objects with Axiom Power, then use Vigor to attach pieces when close to the joint.

Изображение: GamerSky.com
Find the broken hand near the courtyard entrance. Attach it to the right side of the statue, palm facing up.

Изображение: GamerSky.com
Attach the left hand to the left side, palm facing forward.

Изображение: GamerSky.com
REPAIRING THE SECOND STATUE
Move to the second statue waypoint at the mountaintop. The statue's body has toppled over by the cliff edge. First place the body on the base at the top. Use the two stone lanterns in front of the base to orient yourself.

Изображение: GamerSky.com
Use the minimap to locate the two broken hands nearby. Attach them in the correct orientation.

Изображение: GamerSky.com
REPAIRING THE THIRD STATUE
The third statue is hidden. Move to the waypoint mountain, then circle the base to find a hollow cave at the bottom — the statue is inside.

Изображение: GamerSky.com
This statue only needs two hands reattached. One hand is on the platform directly in front of the statue.

Изображение: GamerSky.com
TRAINING TRIALS
Go to the new waypoint and speak with the elder you met before to start the next phase.

Изображение: GamerSky.com
Find the door in the middle of the mountain at the waypoint. Pass through from the other side to begin the trial. If the door won't open, try approaching from the opposite side.
A countdown starts. Touch all green orbs along the route and pass through the exit door before time runs out. Difficulty is moderate — after failing once to learn the route, the second attempt is usually successful.
If you fall far away, the system respawns you at the start but the timer keeps running. If too far away, wait at the entrance for the next attempt.
Each completed trial rewards an Abyss Artifact at the finish.

Изображение: GamerSky.com
БОЙ С БОССОМ: TURKAN
Turkan fights primarily with fists. He has only one health bar with extremely fast punches and high damage, but low HP himself.
Recommended: Health attribute at least level 6 (base HP ≥ 750), equipped with level 6+ refined armor from the anvil and whetstone.
Block and counter at the right timing to break his guard — just hold the shield button. If you miss and get hit, roll away immediately. After a successful counter, follow up with 1-2 combo chains.
Lead with heavy attacks, then chain light attacks before he recovers. Alternatively, dodge behind him, wait for his combo to miss, then punish. Repeat this cycle.
The key is surviving his high-damage finishing moves, so max out health-related attributes. When he slows down and glows purple, he's about to summon spirits — back off immediately. During the purple barrage, block with your shield and heal, or dodge and heal simultaneously.

Изображение: GamerSky.com
Награды за победу: Turkan Helmet, Faith Wanderer Leather Gloves, Turkan's Fighting Spirit, and Abyss Artifact.

Изображение: GamerSky.com
ABYSS PUZZLE
After the boss, head to the mountaintop waypoint to enter the Abyss "Hermit's Roost." Go straight to the fork, turn left for a chest with a weapon inscription. Take the left staircase all the way down.

Изображение: GamerSky.com
Use a heavy sword attack to break the wall at the end. Water will pour out.

Изображение: GamerSky.com
Go back. The previously flooded area now reveals a tunnel. Use Axiom Power to pull out a lid from inside.

Изображение: GamerSky.com
At the fork, go right. Place the lid on the focus point, then use Vigor on the large disc to activate the mechanism.

Изображение: GamerSky.com
Climb the stairs to find the alchemy recipe "Palmer Pill" — this lets you craft revival items, critical for later boss fights.

Изображение: GamerSky.com
Trigger a cutscene at the waypoint, then pass through the triangle door and use the teleporter at the end to reach an enclosed space.

Изображение: GamerSky.com
Two floating batteries are inside. Install them into the three-battery housing.

Изображение: GamerSky.com
Climb outside through the gap. A battery and cover plate are suspended in mid-air. Use the surrounding slopes to glide, then grab them with Axiom Power.

Изображение: GamerSky.com
Install the third battery and the cover plate. Once complete, the structure begins flying to its destination. Wait in place. When it stops the first time, a cover plate falls off — reattach it, then wait to arrive at the Abyss "Serpent's Path."

Изображение: GamerSky.com
Follow the path. Connect the power circuit along the red route to both side mechanisms. Enter the building opposite, activate the large disc with Vigor, jump up to ride the air current. Collect the "Glowing Fruit" and Abyss Artifact on both sides. Puzzle complete.

Изображение: GamerSky.com
Далее: Veiled Witch Прохождение
Прохождение Завуалированной Ведьмы
VEILED WITCH
Предметы: World Accessory Collection Vol. 3, Autumn Forest Dress Leather Armor
Цепочка заданий: Фрагменты тьмы → По ту сторону покрова → Черная ведьма
Награды: Dark Magic Earring, Crow Pathfinder
Move to the quest waypoint. Enter the tower through the front door and speak with the talking painting inside.

Изображение: GamerSky.com
Before leaving, pick up the book "World Accessory Collection Vol. 3" from the table at the top of the tower.

Изображение: GamerSky.com
SANCTUARY PUZZLE
Head to the front of the "Sanctuary of Suffering." Walk behind the main mechanism, climb over the low wall, pass through the opposite archway, and enter the building on the right. Climb the stairs to find a stone sphere. Use Axiom Power to pull the sphere back to the mechanism.

Изображение: GamerSky.com
Place the sphere on top of the incomplete pillar using "Vigor: Transfer" to attach it.

Изображение: GamerSky.com
Walk behind the mechanism again, through the archway straight to the outer perimeter. Near the ruins exit, turn right. Use "Brilliant Reflection — Focus" to ignite the dry vegetation covering the building, revealing a hidden cell.

Изображение: GamerSky.com
Use Axiom Power to pull out the stone from inside the cell, then press the "Seal" prompt shown in the lower-right corner.

Изображение: GamerSky.com
Return to the mechanism. Check the mechanism body for an empty square slot. Open your inventory's "Dodo Iron Pot," select "Fusion Core: No. 8," and choose Discard. Then use Axiom Power to guide it into the slot, and push it in with Vigor to complete the puzzle.

Изображение: GamerSky.com
Go through the archway behind the mechanism again. Turn left to find a cell — light the two stone lanterns at the door to unlock it. The chest inside contains "Autumn Forest Dress Leather Armor."

Изображение: GamerSky.com
DESTROYING THE GUARDIANS
If you haven't learned "Whirlwind Slash" yet, unlock it now.

Изображение: GamerSky.com
The map marks four waypoints, each with a guardian object to destroy. Normal attacks can't break them — get close and use "Whirlwind Slash" for a one-hit destroy. The boss "Herse Mary" will spawn nearby when you approach, but ignore her — destroy the target and flee immediately. Repeat four times to complete this quest.

Изображение: GamerSky.com

Изображение: GamerSky.com
БОЙ С БОССОМ: HERSE MARY
Herse Mary has two health bars. Her primary attacks are releasing crows and summoning minions. The minions die in one hit. Crows fly in straight lines — sidestep to dodge easily. She frequently teleports around.
Whenever she stands still, dodge her opening attack, get behind her, land four heavy attacks followed by light attack chains until she teleports away. Her damage is low, so you can tank some hits while attacking and healing simultaneously. If you dodge every attack, the fight drags on with almost no openings.
When she summons minions, clear them first, then refocus on Mary. In phase one she's less aggressive with fewer summons. In phase two, summon frequency increases dramatically.
Награды за победу: Dark Magic Earring, Crow Pathfinder.

Изображение: GamerSky.com
Далее: Enlightenment Прохождение
Руководство по Просветлению
ENLIGHTENMENT
Предметы: World One-Handed Weapon Collection Vol. 3, Faded Abyss Artifact
Цепочка заданий: The Обитель просветления → Мудрец Пустыни → Новые перспективы → Жажда власти
Награды: Du Master's Crown, Faded Abyss Artifact
THE CLOISTER OF ENLIGHTENMENT
※ The chapter boss is very difficult. Prepare 50+ food items in advance, from basic grilled meat to high-healing foods.
Move to the quest waypoint. There's a cave with a drop.

Изображение: GamerSky.com
Jump down. At the end you'll see a circular stone door. Ignore it first — go left. In the room at the end, pick up the book "World One-Handed Weapon Collection Vol. 3" from the right-side table.
On the stone platform, pick up a "Faded Abyss Artifact." Check your three base attributes — Health, Stamina, and Courage — and ensure each is at least level 5, or you can't continue the main quest. Use the Faded Abyss Artifact to respec if needed.

Изображение: GamerSky.com
Return to the stone door. Stand in the center and push. This consumes your base attributes to open the door. If your points are sufficient, it opens normally. The room inside immediately triggers the boss fight with Du Master.

Изображение: GamerSky.com

Изображение: GamerSky.com
БОЙ С БОССОМ: DU MASTER (THE SAGE OF THE DESERT)
Du Master has two health bars and fights with a sword. Have revival pills ready for phase two — his laser attacks can instantly kill you.
During normal melee attacks, try parrying. A successful parry staggers him briefly — follow up with four heavy attacks then light attack chains. During your heavy attacks, he can barely move, so attack freely.
Phase one killer move: He rapidly leaps between stone pillars in the arena, then lunges straight at you. This deals massive damage. When he finishes the pillar jumps, there's a brief telegraph — you must dodge sideways repeatedly. Always heal to full when he starts pillar-jumping, as surviving a hit depends on max HP. Blocking does nothing against this move.

Изображение: GamerSky.com
In phase two, he fires green lasers with extremely high damage. If your Health skill is below level 8, you'll be one-shot.
When he fires three consecutive lasers, you must perfect-dodge all three or die. Getting hit by one knocks you down, leaving you helpless for the second. With maxed Health (level 10+) and armor refinement level 8+, you might survive a single laser at full HP.
Revival pills become your lifeline in this phase. He occasionally fires a weaker single laser between normal attacks, dealing less damage than the triple burst. Lasers pierce through pillars — hiding behind them is useless, and blocking doesn't work either. For other attacks, continue using the parry-and-punish strategy from phase one.

Изображение: GamerSky.com
NEW PERSPECTIVES
Teleport to the "Valiant Nest" on the Abyss map. The quest sends you back through the Sun Spire again.
Head left down the staircase, jump across platforms through the triangle door, and teleport at the end.

Изображение: GamerSky.com
Continue along the path. Grab onto moving rectangular platforms — climb over from the side or top. Follow the path to the large platform at the end.

Изображение: GamerSky.com
Jump down through the opening.

Изображение: GamerSky.com
Below, interact with the broken wire to reconnect it.

Изображение: GamerSky.com
Open the skill panel and learn "Gale Impact."

Изображение: GamerSky.com
Use charged "Gale Impact" shots to hit the discs in numerical order. After hitting the second disc, jump to the platform below disc 1, then shoot the disc on the right side.
Note: This puzzle has several different sequence templates with different disc arrangements. Save before attempting — repeat using the sequence shown until you get the matching template.

Изображение: GamerSky.com

Изображение: GamerSky.com
Climb up, ride the air current to the upper platform. A cutscene grants the special equipment "Du Master's Crown."

Изображение: GamerSky.com
After the cutscene, pass through the triangle door ahead. Activate the pillar and walk along platforms to the end. Wait for a moving rectangular platform — grab on and float upward.
When jumping to the second platform, note the small space opposite with a chest containing a Faded Abyss Artifact and weapon inscription.

Изображение: GamerSky.com
Move to the top of the opposite platform and teleport to the "Dimensional Labyrinth."

Изображение: GamerSky.com
Wait for the rectangular platform on the right to approach. Grab on and ride to the first platform on the right. Activate the teleport point and leave to continue the next main quest.
LUST FOR POWER
Teleport to Wolf Hill. Watch the cutscene to complete this chapter.

Изображение: GamerSky.com
Далее: Chapter 10 — Counterattack
Глава 10: Контратака (Обзор)
Греймэны и их союзники начинают полномасштабное контрнаступление по всему Пайвелу. Глава 10 включает в себя масштабные сражения, последовательности пилотирования мехов и секции обороны турелей. Это одна из коротких глав, но интенсивность боев является одной из самых высоких в игре.
Группы квестов:
- - Туз в рукаве
- - Огневая мощь, Более интенсивная огневая мощь
Ключевые награды:
- - Боевые способности меха Военной крепости
- - Навыки обороны турелей
Прохождение Туз Тузов
TRUMP CARD
Предметы: World Sheet Metal Armor Collection Vol. 3
Цепочка заданий: Неприкасаемый → Врата войны → Хозяин литейни → Скрытый козырь → Битва с механическими насекомыми
UNTOUCHABLE / THE GATE OF WAR
Head to the first waypoint at the "White Tent." After the cutscene, move to the second waypoint for another dialogue sequence. Exit left and climb the stairs on the opposite side.

Изображение: GamerSky.com
Pass through the rooms on the first floor to reach the spiral staircase entrance. There's a chest on the left side of the entrance.

Изображение: GamerSky.com
MASTER OF THE IRONWORKS
Climb to the building's rooftop to find the jammer. First interact with the "Electromagnetic Jammer" on the right side, then pull the central lever. After successfully activating the machine, proceed to the next waypoint to speak with the NPC.

Изображение: GamerSky.com
HIDDEN ACE
Go to the waypoint and speak with "Balgash." Follow him through a cutscene. At the camp, follow the markers to enter the blue robot at the destination.

Изображение: GamerSky.com
Move to the nearby shooting range. Use the robot's "Burst Fire" or "Cannon Shell" to shoot the blue targets in the distance. Hit 15 consecutive targets to complete the objective — no time limit, very easy.

Изображение: GamerSky.com
Then head to the facility at the waypoint. These facilities are scattered across many locations, each containing a controllable robot. Interact with the lever at the facility entrance to open the gate and pilot the robot inside.

Изображение: GamerSky.com
CLOCKWORK INSECT CLASH
You need to pilot the robot to eliminate all enemies in "Gorthak." Note that enemies are mainly distributed along the red route areas, not in the marked city district. But first walk to the marked point — a platform with many soldiers. Pick up the book "World Sheet Metal Armor Collection Vol. 3" from the table here.

Изображение: GamerSky.com
Piloting the robot makes eliminating enemies here relatively easy. Continue until the progress bar on the left side of the screen reaches zero.

Изображение: GamerSky.com
Далее: Firepower Прохождение
Прохождение Огневая мощь
FIREPOWER
Предметы: Нет
Цепочка заданий: Бьющееся сердце → Захватчики с Востока → Хищник с ледяным сердцем → Оставшаяся тень
Награда: Leofric Musket
BEATING HEART
Head to the map marker. The generator is in the lowest-level building at the marked location. Pull the left lever first, then move right and press "Look" followed by "Kick" so your character's foot hits the button with the white circle marker. Interact with the lever above the button to start the generator.

Изображение: GamerSky.com
INVADERS FROM THE EAST
Move to the rooftop and interact with the facility to pilot a robot. You have 180 seconds to defend the turbine from enemy attacks. Enemies generally spawn at a distance. Use "Burst Fire" at medium range toward enemy clusters — no need to aim precisely, the system auto-targets nearby enemies when they're close enough.
Enemies come in three types: fast-moving bugs that charge directly at the turbine, hovering dragonflies that shoot from the air, and hot air balloons carrying bombs that deal massive turbine damage. Balloons move slowly — prioritize bugs first, then dragonflies, and handle balloons when they get close.

Изображение: GamerSky.com

Изображение: GamerSky.com
After the 180-second countdown, fly down to the cannon below. Interact with the wheel to operate it. Use the button prompts in the lower-right to adjust the cannon's direction until you can see the airships in the sky. Press "Aim" and fire directly at the airships. There are only two — shooting them both down is simple.

Изображение: GamerSky.com

Изображение: GamerSky.com
FROZEN HEARTED PREDATOR — BOSS: MARONI MECHANICAL MANTIS
Follow the final waypoint to the airship crash site, triggering the boss fight against the "Maroni Mechanical Mantis." It has only one health bar. Despite its intimidating appearance, it's actually easier than recent bosses.
Its most dangerous move is the yellow laser — extremely high damage. Consecutive lasers can instantly kill you based on your max HP. Its melee attacks deal relatively low damage. Before firing the laser, there's a visible charging animation with plenty of reaction time.
Its normal attacks have large wind-ups, but many attacks are unblockable. For consistency, dodging is recommended over blocking.

Изображение: GamerSky.com

Изображение: GamerSky.com
LINGERING SHADOW
Move to the final waypoint and speak with the NPC. Ride alongside him on horseback. Watch the cutscene to complete this chapter and receive the rare equipment "Leofric Musket."

Изображение: GamerSky.com
Далее: Chapter 11 — Truth and Reality
Глава 11: Истина и реальность (Обзор)
Сюжет переносит нас в Город Стали, раскрывая истины, которые были скрыты на протяжении всего путешествия. В этой главе вас ждут сложные операции по infiltrированию крепостей и множество боссов высокой сложности, которые испытают ваш полный боевой арсенал.
Группы квестов:
- - Чудесный Новый Мир
- - Дни Закрытого Неба
Ключевые Награды:
- - Маунт Золотой Звездный Дракон
- - Доступ к Облачной Крепости
Путеводитель по Чудесному Новому Миру
WONDERFUL NEW WORLD
Предметы: World Ranged Weapons: Guns Collection Vol. 1, Ancient Research Journal, Thoughts on H.A.L.L., Golden Star Blueprint
Цепочка заданий: Город стали → Перепутье → Странное поместье → Ключи от крепости → Правда и ложь
Награды: Dressian Ornamental Shield, Maroni Musket, Clockwork Handheld Cannon, Sound Resonator, Cold Heart Sheet Metal Cloak
THE CITY OF STEEL
Follow the markers to reach the target town. Activate the "Bell Tower" and "Teleport Point" inside the city. Then enter the innermost castle — you need to equip the "Bigione" to enter.

Изображение: GamerSky.com
CROSSROADS
When trapped in the castle basement during a cutscene, push the lever on the left first.

Изображение: GamerSky.com
Interact with the revealed mechanism. Hold the two buttons shown in the lower-right simultaneously and wait for it to activate — no additional input needed.

Изображение: GamerSky.com
After entering the blue filter state, turn around and walk toward the back wall. Exit the state while touching the wall — a door appears. Enter and interact with the teleporter inside.

Изображение: GamerSky.com
STRANGE MANOR
After teleporting to the next location, first activate the teleport point on the left.

Изображение: GamerSky.com
Enter the manor at the waypoint. The bookshelf on the left has the book "World Ranged Weapons: Guns Collection Vol. 1."
Remove the painting from the center wall, interact with the mechanism, press both buttons to enter blue filter state, then open the door beside the left bookshelf and follow the path.

Изображение: GamerSky.com
When the path ends, exit the filter — a new door appears ahead. In the stairwell, interact with the "Bigione Information Input Device" in the corner to activate the blue filter.
Enter the room behind the stairs. Pick up "Ancient Research Journal" from the table. Go up to the second floor, enter the first room, walk to the front-right, exit the blue filter, and enter the adjacent room.

Изображение: GamerSky.com
This room contains a Memory Fragment. Activate the blue filter from the right-side device, go through the left door to find the manor's teleporter. Interact with it to unlock the next quest, then retrace your steps out of the manor.

Изображение: GamerSky.com
FORTRESS KEYS
※ Exploration order: Flight Research Base → Barrier Fortress → Maroni Laboratory.

Изображение: GamerSky.com
Retrieving the Flight Research Base Key
Head to the "Flight Research Base." Go directly to the top of the main building to trigger the "Storm War Chariot" boss fight.
This boss is easy. Rush in close immediately — it only repeats one attack pattern. When the red circle appears and the cannon glows, roll and then close in for heavy attacks. Repeat to defeat it.
Награды за победу: Dressian Ornamental Shield and Maroni Musket.

Изображение: GamerSky.com
Go to the lower level. Interact with the handle on the left, then take the "Flight Research Base Key" from the mechanism beside it. While out of combat, interact with the teleporter directly ahead.

Изображение: GamerSky.com
Select the upper pattern for "Barrier Fortress" to teleport directly.

Изображение: GamerSky.com
Retrieving the Barrier Fortress Key
Follow the path inside. The key mechanism is not far in. Climb to the rooftop to trigger the "Thunder War Chariot" boss fight. Defeat it, then return for the key.

Изображение: GamerSky.com
For the Thunder War Chariot fight, max out "Wind Curtain" first.

Изображение: GamerSky.com
Stay far from the boss and wait in Focus mode. The moment it fires a ranged attack, immediately use "Wind Curtain" to catch and redirect the projectiles back. Repeat this pattern.
Victory reward: Clockwork Handheld Cannon.

Изображение: GamerSky.com
Retrieving the Maroni Laboratory Key
Follow the waypoint into this area. The key mechanism is in the central cell. Exit through the left side of the cell to trigger the "Dreadnought" boss fight.

Изображение: GamerSky.com
This boss's deadliest move is the yellow eye laser — extremely high damage. Circle-strafe around it to dodge easily. Its melee attacks are low-threat and easy to avoid. Fight it like any large mech, just with more HP.
Награды за победу: Sound Resonator and Cold Heart Sheet Metal Cloak.

Изображение: GamerSky.com
TRUTH AND LIES
With all three keys, teleport back to the manor. Place the three keys on the teleporter.
In the unfamiliar room, pick up "Thoughts on H.A.L.L." from the table opposite.

Изображение: GamerSky.com
Walk right. Pick up "Golden Star Blueprint" from the table against the right wall.

Изображение: GamerSky.com
Continue right until you see a group of silhouettes. After the dialogue, turn around and press the button behind you. Then exit through the gate.

Изображение: GamerSky.com
Далее: Days of Obscured Sky Прохождение
Путеводитель по Дням затменного неба
DAYS OF OBSCURED SKY
Предметы: Нет
Цепочка заданий: Владыка забытых земель → Воздушная крепость «Орбиан»
Награды: Golden Star Power Core, Mechanical Dragon Parts
MASTER OF A FORGOTTEN LAND
Move to the system waypoint to trigger the "Golden Star" boss fight. This is a mechanics-based kill — pick up javelins at the marked locations and throw them at the dragon. After several hits, the dragon crashes to the ground. Attack freely while it's down.

Изображение: GamerSky.com
Награды за победу: Golden Star Power Core and Mechanical Dragon Parts.

Изображение: GamerSky.com
FLYING FORTRESS ORBIAN
After the cutscene, you can now ride a dragon and fly. Head to the Cloud City location. You need to destroy six components — they're only vulnerable when they glow yellow. Destroy all six to enter the city.

Изображение: GamerSky.com
Use "Dash" to drive your sword into the central post and push to the other side. Then jump up from the semi-enclosed areas on both sides.

Изображение: GamerSky.com
Clear a wave of enemies. Use "Dash" again to drive your sword into the central "Green Orb," then press "Deep Thrust" to destroy it. Walk to the outside of the city from the side, climb the outer walls to the top, and circle around to destroy all green orbs on the roof.

Изображение: GamerSky.com
Enter through the slowly opening gate from the cutscene. Head left inside.

Изображение: GamerSky.com
Continue until an archway appears on the right wall. Grab onto the archway and select "Hold," then use Vigor to flip to the other side, triggering the boss fight.

Изображение: GamerSky.com
БОЙ С БОССОМ: FLYING FORTRESS ORBIAN
Max out "Wind Curtain" for this fight. When the enemy is stationary, stay in Focus mode to regenerate Courage. The moment it prepares to attack, immediately activate Wind Curtain to gather all its lasers and redirect them back. Orbian only uses laser attacks, so this strategy — while slower — is completely safe and reliable.

Изображение: GamerSky.com

Изображение: GamerSky.com
Далее: Chapter 12 — The Abyss
Глава 12: Бездна (Обзор)
Последняя глава. Спуститесь в сердце Бездна, чтобы столкнуться с высшим злом. Сложность головоломок и боев достигает своего пика. Головоломка с лазером в кубе является одной из самых сложных в игре, а финальная битва с боссом включает несколько фаз.
Группы квестов:
- - Последняя битва
- - Пустота
Ключевые награды:
- - Экипировка конца игры
- - Завершение финальной истории
Прохождение финальной битвы
THE FINAL BATTLE
Предметы: Нет
Цепочка заданий: Точное исполнение → Отложенное наступление → Отправка храбрых → Запретные врата
PRECISE EXECUTION
Follow the markers to the Musket Fortress outpost. Approach the NPCs in conversation to trigger a cutscene.

Изображение: GamerSky.com
DEFERRED ADVANCE
Open the character/mount quick menu and select "Dark Star" in the lower-left to mount the dragon and take flight.
Fly into the marked circle to spot three prominent gun turrets. Use "Fireball" to destroy them in order: center, right, then left. The center turret has the least HP but its attacks are hardest to dodge. The right turret has long range — deal with it second. The left turret is easy as long as you keep your distance.

Изображение: GamerSky.com
DEPARTURE OF THE BRAVE
A cutscene teleports you to the rally point. Watch the "soul-stirring" departure ceremony.
Charge into the Musket Fortress with the army. You only need to defeat the enemies at the front gate — the system automatically teleports you to the castle entrance.

Изображение: GamerSky.com

Изображение: GamerSky.com
FORBIDDEN GATE
Run straight through the Musket Fortress. Ignore the enemies fighting on the sides — the progress bar on the left has no effect on the main quest.
At the building at the end, climb the stairs to find Caliban. Watch the cutscene to unlock "Ultimate Abyss."

Изображение: GamerSky.com
Далее: The Void Прохождение
Путеводитель по Пустоте
THE VOID
Предметы: Нет
Цепочка заданий: Тень в пустоте → Ослепительная тьма
Награды: False Judgment, Doomsday Axe
A SHADOW IN THE VOID
Open the map and switch to the "Abyss" page. Teleport to "Crow's Nest."

Изображение: GamerSky.com
Pass through the archway to the front-right. Activate the pillar and follow the path to the teleporter at the end. Teleport to "Boulder Crown."

Изображение: GamerSky.com
Follow the path to the large ruins. Activate the Abyss Vestige at the ruins entrance.

Изображение: GamerSky.com
CUBE LASER PUZZLE
Inside the ruins, move to the upper-left corner.

Изображение: GamerSky.com
Look up and use Axiom Power to grab the mechanism, controlling the cube in the center of the ruins.

Изображение: GamerSky.com
The cube can be rotated freely on any face. Find the only face with two lasers, then orient your view toward the wall with two reflective mirrors. Slide the cube left and right so one laser is in the center and the other is in the upper-right corner. Then move down to align both lasers with the two mirrors on the wall.

Изображение: GamerSky.com
Return to the center. Stand on the disc ahead, jump up, and use Vigor downward to activate the disc. Follow the path to collect an Abyss Artifact. Pass through the triangle door behind and continue to the teleporter at the end. Return to "Crescent Skyway."

Изображение: GamerSky.com
At the fork with two triangle doors, go left. Interact with the door at the end of the path to enter "Dimensional Skeleton."

Изображение: GamerSky.com
Follow the path forward to an enormous disc facility. Activate it with Vigor, then take the teleporter opposite to go up. Open the large gate ahead.

Изображение: GamerSky.com
БОЙ С БОССОМ: DEVOURED CALIBAN
Devoured Caliban has 3 health bars. He frequently summons shadow clones that attack with slashes and thrusts. Most of the fight involves dodging these shadow attacks. When the clones stop attacking, focus all damage on the main body.
He also swings his own sword, occasionally hovers to fire arrows, and sometimes disappears to drop explosives on the ground — though these are easy to dodge. Whenever the boss stands still, dodge behind him, land a heavy attack combo, follow with light attacks, dodge the next shadow wave, and repeat.
In phases two and three, his attack patterns stay the same but shadow summons become more frequent, giving you less time to attack. As long as you keep dodging and wait for him to stand still, you can tank his melee damage while attacking and healing simultaneously. His highest-damage move is a jumping slash that can take most of your HP, but with good equipment and leveled Health, this fight isn't too difficult. Bring 100+ grilled meat as usual.

Изображение: GamerSky.com

Изображение: GamerSky.com
БОЙ С БОССОМ: UMBRA'S AVATAR MUELDIN
After defeating Caliban, the teleporter immediately leads to "Umbra's Avatar Mueldin." Save manually before entering.
WARNING: NEVER select the "Give Up" option and NEVER close the game! You'll be teleported far away and the gate to Caliban's arena becomes permanently inaccessible. Your best option would be reloading the manual save from before Caliban and defeating him again.
Umbra's Avatar Mueldin has 2 health bars — an enhanced version of the Mueldin you fought before, significantly more powerful. He uses the strongest boss moves from your entire playthrough.
Requirements before this fight: 100+ grilled meat, several revival pills, high-refinement equipment, Health attribute level 10. Shadow Mueldin's attacks can kill you in 1-2 hits depending on your stats.
Focus entirely on dodging. Parrying is extremely risky and unreliable due to frequent unblockable magic attacks. Always dodge behind him, wait for his attacks to miss, then chain a combo. Repeat.
His deadliest move is red lasers raining from the sky. The optimal counter is "Wind Curtain" to redirect them. Learn to recognize this move: the moment he charges red lasers, immediately activate Wind Curtain. After the lasers stop, he follows up with a jump attack 2-3 seconds later — prepare to dodge immediately.
Victory reward: False Judgment.

Изображение: GamerSky.com
FINAL BOSS: UMBRA
After defeating both bosses, the fight against "Umbra" begins. It has only one health bar. This is a mechanics-based kill — the overall process is simple. Pilot the dragon and continuously fire fireballs at the enemy to build up the Tenacity gauge below the health bar. When the gauge fills, fly your character to the enemy's face and use Vigor on its giant eye. Repeat twice to defeat it.
Victory reward: Doomsday Axe.

Изображение: GamerSky.com
Congratulations on completing the game!
Эпилог: Конец путешествия
ЭПИЛОГ: КОНЕЦ ПУТИ
Коллекционные предметы: Нет
Цепочка квестов: Новое начало → Мир в Хернанд → Непокоримые щиты → Сердце Пайвела → Устойчивое пламя → Эволюционирующий город → Край пустыни → Новые горизонты
НОВОЕ НАЧАЛО
Мир вернулся в Пайлун. Пройдите с Оонгкой по городу к докам для душевной беседы. Завершение этой последовательности разблокирует трофей/достижение Мастер рассказчик.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
ПОСЕЩЕНИЕ СВОИХ СОЮЗНИКОВ
Оставшиеся квесты связаны с посещением каждого союзника, которого вы встретили на протяжении истории. Это короткие диалоговые последовательности, которые можно завершить в любом порядке, предоставляя завершение для каждой основной сюжетной линии персонажей.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
Мир в Хернанд — Вернитесь в Хернанд, чтобы проверить, как дела у горожан и как город восстанавливается.

Источник изображения: GamerSky.com
Непокоримые щиты — Посетите Щитоносцев на их посту. Они размышляют о сражениях и потерях.

Источник изображения: GamerSky.com
Сердце Пайвела — Путешествуйте в центральный регион, чтобы увидеть, как сама природа исцеляется.

Источник изображения: GamerSky.com
Устойчивое пламя — Посетите кузницу и её хранителя, который говорит о создании нового будущего.

Источник изображения: GamerSky.com
Эволюционирующий город — Посмотрите на усилия по восстановлению в крупных городах. Появляются новые структуры и торговые пути.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
Край пустыни и Новые горизонты — Путешествуйте к границе пустыни, где Клифф размышляет о том, что ждёт впереди. Проигрывается финальная кат-сцена, завершающая основную историю Crimson Desert.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображения: GamerSky.com
СЕКРЕТНЫЙ КОНЕЦ — КОЛОКОЛЬНЯ
После завершения всех квестов эпилога посетите Колокольню в Пайлун. Взаимодействуйте с колоколом, чтобы запустить скрытую кат-сцену, которая раскрывает дополнительные детали о Бездне и намекает на будущее содержание.
КОНЕЦ ОСНОВНОЙ ИСТОРИИ
