Greymane Codex

Прохождение основного сюжета

Полное прохождение каждой главы основного сюжета. Следуй шаг за шагом со скриншотами и стратегиями.

52 главРегулярно обновляется
1

Пролог: Мертвая ночь

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/prologue-dead-of-night/cover.jpg]

ОБЗОР

Пролог знакомит вас с Грейменами, группой воинов, переживающих последствия разрушительной засады Черных Медведей. Эти первые часы устанавливают мир Пайвела и обучают вас основам боя, исследования и передвижения.

КВЕСТЫ ПРОЛОГА

Пролог разделен на два основных квеста:

  • Засада — Встретьтесь с выжившими Грейменами, защитите лагерь от Черных Медведей и сразитесь с соперником, лидером Мюрдином, в запланированной битве с боссом.
  • Неизвестное пространство — Пройдите по Коридору Пустоты, изучите ключевые способности передвижения (точный прыжок, лазание, Слепящая вспышка, фонарь), затем появитесь в Пайвеле, чтобы встретиться с Себастьяном и поехать в Хернанд.

СОВЕТЫ ДЛЯ ПРОЛОГА

  • - Не беспокойтесь о инвентаре или исследовании — у вас будет достаточно времени, когда начнется Глава 1
  • - Сосредоточьтесь на изучении основ боя: позиционирование, блокировка и тайминг уклонения
  • - Битва с боссом Мюрдином задумана как непобедимая — просто наслаждайтесь сюжетом
  • - После завершения обоих квестов Глава 1 начинается немедленно

ДАЛЕЕ: Глава 1 — Первая встреча


2

Прохождение засады

ОБЗОР

Ваш первый квест. Клифф, закаленный в боях воин, ведет остатки Грейменов после того, как они попали в засаду Черных Медведей. Этот квест также служит обучением для передвижения, взаимодействий и ближнего боя.

НЕЗНАКОМЫЕ ЗЕМЛИ

Image

После вступительной кинематографической сцены направляйтесь вниз к огню и встретитесь с Грейменами у небольшой хижины.

Камера по умолчанию расположена выше, чем в большинстве RPG. Есть режим от первого лица, но он предназначен только для осмотра. Движение медленное и весомое, похоже на Red Dead Redemption 2.

РАЗГОВОР С ВАШЕЙ КОМАНДОЙ

Image

Проверьте выживших Грейменов:

  • Унка — высокий орк у импровизированного кладбища (мечи, вбитые в землю). Он и Клифф делятся тихим моментом в память о своих павших братьях.
Image
  • Мариус и Росс — оба отмечены оранжевыми точками на вашей мини-карте. Если вы не можете взаимодействовать, попробуйте изменить угол камеры или подождать, пока они закончат свои разговоры.

Когда закончите, войдите в хижину на напряженный ужин. Черные Медведи возвращаются, чтобы закончить начатое.

БОЙ — В ПЕПЛЕ

Image

Битва начинается немедленно. Crimson Desert бросает на вас большие группы врагов с самого начала, поэтому позиционирование имеет значение. Не позволяйте себя окружить — продолжайте двигаться и выбирайте моменты для атаки.

Image

Ваша задача: спасти троих спутников Грейменов, разбросанных по лагерю. Вы не можете далеко уйти — игра телепортирует вас обратно.

СПАСЕНИЕ УНКИ

Прямо справа от вашего начального положения. Горящее дерево отделяет его от боя, оставляя вам справиться примерно с семью Черными Медведями в одиночку.

Image

Устраните врагов, затем двигайтесь дальше.

СПАСЕНИЕ НАИРЫ

Пробегите через горящие деревья, чтобы добраться до Наиры, лучницы. Четыре или пять Черных Медведей окружают ее — ни один из них не несет щитов, так что атакуйте свободно. Оставайтесь подвижными и наносите удары в открытые моменты.

СПАСЕНИЕ ЯННА

Image

Направляйтесь на юго-запад, чтобы найти Янна, горячего головы группы. Его сбрасывают в реку, оставляя вам разбираться с оставшимися врагами.

Это вводит в игру Удар Разворота — мощную областьную атаку, которая стоит Духа (зеленая шкала рядом со здоровьем). Вы восстанавливаете Дух, нанося удары или используя расходники. Это ваш самый ценный ресурс в сложных боях.

БОСС: МЮРДИН (СКРИПТОВАЯ ПОРАЖЕНИЕ)

Image

После спасения всех троих, вперед выходит Мюрдин, лидер Черных Медведей. Вы увидите подсказку "Обучение в процессе" — система наблюдения Crimson Desert позволяет вам изучать навыки и информацию просто наблюдая. Следите за этим на протяжении всей игры.

Этот бой невозможно выиграть по замыслу. Сражайтесь изо всех сил, но не переживайте, если упадете. Проигрывается кат-сцена, и вас переносят в новое место.

ДАЛЬШЕ: Руководство по Неизвестному Пространству


3

Неизвестное пространство: руководство по прохождению


ОБЗОР

После вашего поражения от рук Мюрдина, вы просыпаетесь в сюрреалистическом измерении, называемом Коридор Пустоты. Этот квест полностью сосредоточен на головоломках — здесь нет боев, но лабиринтные коридоры могут запутать. Это руководство поможет вам вернуться на поверхность.


КОРИДОР ПУСТОТЫ

Вы начинаете в таинственной пустоте. Дорога впереди включает в себя немного платформинга. Прежде чем продолжить, обратите внимание, что теперь у вас есть доступ к полной системе меню — вы можете приостановить игру и проверить раздел Знания в категории "Прочее", чтобы вспомнить, что вы узнали о Грейманах и мире до сих пор.

Двигайтесь вперед и пересеките первый разрыв. Для второго прыжка вы научитесь механике точного прыжка — это позволяет вам точно нацеливаться на место приземления. Полезно для узких платформ, хотя здесь это не строго обязательно.

На другой стороне взберитесь на стену. Crimson Desert позволяет вам взбираться почти на любую поверхность, пока у вас есть выносливость.

Следуйте по пути, пока не достигнете более высокой стены — она также проходима. Экономьте свою выносливость, взбираясь медленно, а не прыгая. На вершине вы найдете небольшую дыру за водопадом.

⚠️ Избегайте водопада — прикосновение к нему сбрасывает вас к контрольной точке.

Приседайте или катитесь через дыру, чтобы продолжить. Игра автоматически заставит вас присесть, если вы подойдете к узким местам.


ОСЛЕПИТЕЛЬНЫЙ ВСПЛЕСК И СФОКУСИРОВАННЫЙ СВЕТ

Здесь открывается новая способность: Ослепительный всплеск. Клифф наклоняет свой меч, чтобы поймать и отразить свет. Это имеет два применения:

  • • Исследование: Открытие точек интереса в окружении
  • • Бой: Временно ослепить врагов

Для этой головоломки вам нужен Сфокусированный свет — удерживайте способность, чтобы сфокусировать свет на переключателях. Думайте об этом, как о использовании увеличительного стекла для концентрации солнечного света. Нацеливайтесь на переключатель над дверью, чтобы открыть путь вперед.


ФОНАРЬ

За дверью пересеките движущиеся платформы над водой. Следующая область совершенно темная — пора узнать о фонаре.

Фонарь имеет решающее значение для исследования. Он автоматически освещает темные области, и вы можете сфокусировать его луч, чтобы выделить важные объекты. Игра автоматически экипирует его в этом разделе, но вы можете получить к нему доступ в любое время через радиальное меню.

Сфокусируйте фонарь на трубах, идущих по полу, затем следуйте за ними к выходу. Встаньте на пьедестал в конце, чтобы покинуть Коридор Пустоты и вернуться в Пайвел.


НОВЫЙ НАЧАЛ

Незнакомец по имени Себастьян находит Клиффа, выброшенного на берег реки. Он рыбак, который вытащил вас из воды после поражения Грейманов. Следуйте за ним на холм к его хижине.

По пути вы можете собрать несколько полезных предметов:

  • • Мясо (восстанавливающий предмет) — на пне рядом с горящим костром с правой стороны пути
  • • Топор Беккера — немного сильнее вашего текущего меча

💡 Совет: Рядом с рыбаком есть собака, которую можно погладить!

У хижины на вас нападают бандиты — всего два врага, с которыми вы справитесь. После их поражения Себастьян наградит вас расширением инвентаря (+3 слота).

Важно отметить об инвентаре: Crimson Desert имеет ограниченное хранилище. Единственный способ его расширить — выполнять побочные квесты и поручения. Следите за наградами квестов для улучшений инвентаря и не бойтесь продавать ненужные предметы.


ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ: ОСТРОВ РЕКИ

Прежде чем следовать за Себастьяном в Хернанд, рассмотрите возможность отклонения:

  • • Пересеките мелкую реку на остров, где собираются цапли
  • • Вбегите с оружием наготове, чтобы охотиться на птиц для мяса и материалов для крафта
  • • На северной стороне острова вы найдете удочку — это позволит вам начать рыбачить до официального обучения

ПОЕЗДКА В ХЕРНАНД

Себастьян предлагает провести вас в Хернанд, первое крупное поселение. Он даже предоставляет лошадь — Херспию, стандартную породу, встречающуюся по всему Пайвелу.

Перед тем как сесть, осмотрите окружающее поле на наличие малины, цветов и предметов на пнях. Эти вещи можно продать в городе. Если вы найдете предметы в ломаемых контейнерах, разбивайте их своим оружием.

Лошадей можно улучшать, катаясь на них и укрепляя связь — способности, такие как дрифт и двойные прыжки, открываются со временем.

Следуйте за Себастьяном через мост в Хернанд. Пролог заканчивается здесь, когда вы входите в Глава 1.


ВРЕМЕННОЕ ЖИЛЬЕ

После прибытия вам предоставляют временное место для проживания. Любая добыча, которую вы не успели собрать во время боев, появится в сундуке с припасами здесь. Обратите внимание, что это не дополнительное хранилище для ваших собственных предметов — оно предназначено исключительно для пропущенных наград за бои.


ДАЛЬШЕ: Прохождение Испытания доброты →


4

Глава 1: Первое столкновение

Категория: Основной квест | Глава: 1

Источник: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Chapter_1:_The_First_Encounter

Изображение

## ОБЗОР

Глава 1 происходит в Хернанд, замковом городе, управляемом Домом Селесте. Вы поможете местным жителям с различными задачами, которые обучают основным механикам — от армрестлинга и чистки дымоходов до исследования Бездны и разблокировки мощных способностей передвижения.

## СТРУКТУРА КВЕСТОВ ГЛАВЫ 1

Испытания доброты

├── Где собираются слухи (Таверна Хернанд, армрестлинг, торговцы)

├── Загадочный человек (нищий, исследование канализации)

├── Истинная мудрость в доброте (головоломка в канализации, благородная дама)

├── Сердце без границ (кот Джиджи Рулупи)

└── Дела говорят громче слов (чистка дымохода)

Следы

├── Мистический ключ (Замок Хернанд, артефакт Блеклой Бездны)

├── Полярные противоположности (учебник Сила Аксиомы, головоломки с трубами)

├── Безбалансная Бездна (головоломки с небесным мостом, Сила ладони)

└── Женщина в белом (разблокирована способность скольжения)

## КЛЮЧЕВЫЕ РАЗБЛОКИРОВКИ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

  • - Сила Аксиомы — телекинез для перемещения и вращения объектов
  • - Сила ладони — концентрированный энергетический взрыв
  • - Скольжение — воздушное передвижение на основе выносливости
  • - Точный прыжок — целенаправленная посадка для платформинга
  • - Ослепляющий всплеск / Концентрированный свет — решение головоломок на основе света

После завершения обеих сюжетных линий, немедленно начинается Глава 2: Золотая жадность.

## СЛЕДУЮЩАЯ: Глава 2 — Золотая жадность


5

Руководство по испытаниям доброты


ОБЗОР

Это первый крупный квест Глава 1. Клифф прибывает в Хернанд в поисках информации о своих потерянных союзниках, но таинственная встреча отправляет его по неожиданному пути. Эта глава знакомит вас с ключевыми городскими объектами и двумя побочными задачами, которые разблокируют ваши силы Бездны.

💡 Рекомендация: Сосредоточьтесь на основном квесте, чтобы разблокировать важные способности, прежде чем свободно исследовать.


ТАВЕРНА ХЕРНАНДА

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/trials-of-kindness-walkthrough/step-1.jpg]

Направляйтесь в таверну Эрнанда — она отмечена большой красной X на вашей карте, или просто следуйте по главной дороге. Ищите знак с бочкой и уличные столики.

Внутри вы найдете охранника, хвастающегося своими навыками армрестлинга. Бросьте ему вызов в мини-игре — это одно из многих развлечений, которые вы найдете по всему Пайвелу.

Советы по армрестлингу:

  • • Быстро нажимайте на подсказку, чтобы набрать скорость
  • • Следите за подсказками QTE — правильное время дает огромный бонус
  • • Вы должны выполнить хотя бы одну успешную QTE, чтобы выиграть
  • • Проваленные QTE лишают вас преимущества

Перед тем, как покинуть таверну:

  • • Продайте ненужные предметы торговцу
  • • Купите улучшение инвентаря, если у вас есть золото
  • • Проверьте кузницу рядом на наличие нового снаряжения
  • • Орк Ретт продает оружие и броню

ТАИНСТВЕННЫЙ НИЩИЙ

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/trials-of-kindness-walkthrough/step-3.jpg]

Выйдите из таверны и найдите детей, издевающихся над нищим у каменного забора.

Дайте нищему монету. Во время катсцены он передаст вам странный деревянный ключ и исчезнет в тенях. Вы также получите +3 слота в инвентаре.

Движение нищего открывает скрытую trapdoor. Откройте ее, чтобы попасть в канализацию.


ИССЛЕДОВАНИЕ КАНАЛИЗАЦИИ

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/trials-of-kindness-walkthrough/step-5.jpg]

Спуститесь и следуйте по освещенному свечами пути. У подножия лестницы:

Боковой путь (слева): Ведет в тупик с вашим первым Сундуком сокровищ, содержащим Шлем Грации.

Вернитесь на основной путь. Некоторые участки пола обваливаются — точные прыжки помогут, но обычные прыжки тоже работают.

В конце вы найдете связанную благородную даму, зовущую на помощь. Развяжите ее, чтобы получить:

  • • Запечатанное письмо (пока не может быть открыто)
  • • Предметы наNearby столе (можно продать)

Выйдите тем же путем, которым пришли.


ДВЕ ЗАДАЧИ

Теперь у вас есть две задачи для выполнения (в любом порядке):

  • Сердце за пределами границ (на западе от таверны)
  • Действия говорят громче слов (окраины города)

💡 Вы можете отслеживать задачи через Журнал → Основные квесты → выберите квест → переключите отслеживание.


СЕРДЦЕ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ГРАНИЦ

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/trials-of-kindness-walkthrough/step-7.jpg]

Местоположение: На западе от таверны, рядом с доской объявлений на площади.

Ребенок по имени Рулупи нуждается в помощи, чтобы вернуть своего кота, Джиджи, с крыши.

  • Поговорите с Рулупи
  • Заберитесь на каменную стену, чтобы добраться до крыши
  • Поймайте Джиджи

Ребенок благодарит вас и приглашает снова посетить, затем исчезает в вихре лепестков цветов. Странно, не правда ли?

Награда: Подвеска Шаи (на земле после их ухода)


ДЕЙСТВИЯ ГОВОРЯТ ГРОМЧЕ СЛОВ

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/trials-of-kindness-walkthrough/step-9.jpg]

Местоположение: На юг от замкового города, за каменным забором.

Портной и его жена ссорятся, пока дым поднимается из их дома — дымоход заблокирован.

  • Поговорите с парой, чтобы принять задание
  • Возьмите метлу у двери
  • Заберитесь на крышу
  • Оснастите метлу через радиальное меню (слот инструментов)
  • Встаньте прямо на дымоход и очистите его

💡 За домом вы найдете Палмар Пил на коробках — это позволит вам воскреснуть после смерти. Очень полезно для боев с боссами!

Награды:

  • • Чечевица, Яблоки
  • • Хернандийская одежда (важно для позже)
  • • +3 слота в инвентаре

Бонус: Помощь горожанам увеличивает ваш уровень Хернандийского вклада, что разблокирует специальные награды.


ДАЛЕЕ: Руководство по следам →


6

Прохождение Трасс

ОБЗОР

Этот квест вводит вас в Замок Хернанд и знакомит с вашими основными способностями Бездны: Поглощение энергии (телепатия), Ладонь силы (энергетический взрыв) и Планирование. Эти способности необходимы для исследования и боя на протяжении всей игры.

ВХОД В ЗАМОК ХЕРНАНД

Начните с того, что подберите Гравированный Ключ с земли после завершения Испытаний Доброты.

💡 Перед тем как отправиться в замок, поднимитесь на ближайшую башню и позвоните в колокол — это очистит туман на вашей карте и откроет точки интереса.

Подойдите к воротам Замка Хернанд. Вам откажут во входе из-за вашего внешнего вида, но Одежда Хернандов из предыдущего квеста позволит вам пройти.

Внутри замка:

  • • Пройдите мимо Магазина Вкладов (потратьте очки на броню и предметы)
  • • Очки вклада ограничены, но вы можете продать предметы, чтобы вернуть их
  • • Войдите в главный зал и поднимитесь по лестнице

ЗАБЫТЫЙ НЕКСУС БЕЗДНЫ

В замке найдите комнату с сияющим сундуком, содержащим Устаревший Артефакт Бездны. Пройдите через сияющие врата, чтобы войти в Бездну.

Как только вы окажетесь внутри, двигайтесь вперед и активируйте каменный пьедестал — это Средоточие Бездны, точка быстрого перемещения. Они скрыты по всему Пайвелу и очень трудно их найти.

АКСИОМНАЯ СИЛА

Белая птица дарует вам Поглощение энергии — подумайте об этом как о телепатии, аналогичной Ultrahand из Tears of the Kingdom. Вы можете перемещать и вращать объекты для решения головоломок.

Первая головоломка: Справа от башни вы увидите трубы, проходящие через траву с двумя каменными плитами, соединяющими их.

Используйте Поглощение энергии, чтобы вращать круглые каменные плиты. Схватите внешний край (не центр) для более легкого вращения. Совместите синие линии с трубами, чтобы открыть дверь башни.

ГОЛОВОЛОМКИ НА НЕБЕСНОМ МОСТУ

После разговора с волшебником в башне вам нужно починить небесный мост.

Пройдите через треугольные ворота и используйте Поглощение энергии, чтобы схватить круговой переключатель, встроенный в стену. Медленно вращайте его — ищите "сладкую точку", где активируется следующая платформа. Явный звук и визуальный сигнал подтверждают правильное выравнивание.

Прыгайте по плавающим платформам, пока не достигнете травяной зоны. Поднимитесь на вершину, затем используйте пьедестал, чтобы переместиться в следующий раздел.

Второй Средоточие Бездны: Активируйте его для точки быстрого перемещения.

ГОЛОВОЛОМКА С ПЛАВАЮЩИМ ЭЛЕКТРОННЫМ ЯДРОМ

Электронное ядро плавает над ямой. Пол заблокирован — спуститесь вниз, чтобы найти решение.

Используйте Поглощение энергии, чтобы схватить синий электрический куб, плавающий выше. Перетащите его на каменный пьедестал сбоку ямы. Используйте ближайший фонарь как ориентир для правильного размещения.

Как только он будет правильно установлен, пол разблокируется.

КЛЕТКА БЕЗДНЫ И ЛАДОНЬ СИЛЫ

Соберите Клетку Бездны:

  • Используйте Поглощение энергии, чтобы схватить плавающий электрический кирпич
  • Перенесите его на выделенное место на стене
  • Наблюдайте за голограммой, чтобы узнать о Ладони силы (концентрированный энергетический взрыв для головоломок и боя)

Активируйте Энергоснабжение:

  • • Заберитесь на гигантское колесо на стене
  • • Используйте Ладонь силы, пока держитесь за колесо, чтобы вращать его
  • • Это запустит всю систему

Поднимитесь по лестнице, чтобы получить ваш Артефакт Бездны — это критически важные улучшения, которые навсегда увеличивают ваши способности.

БЕЛАЯ ВОРОНА И ПЛАНИРОВАНИЕ

Таинственная женщина в белом, Ведьма Белая Ворона, появляется и дарует вам способность Планирования.

Клифф прыгает с небесного острова — используйте этот шанс, чтобы протестировать планирование. Это требует выносливости, и вы можете разблокировать улучшения, такие как ускорение или воздушный уклон, с помощью большего количества Артефактов Бездны.

ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ

Теперь, когда все основные способности разблокированы, вы можете свободно исследовать:

  • • Узнать Рыбалку и Приручение Лошадей
  • • Открыть механики Преступления (кража, карманные кражи)
  • • Завершить Заказы Эрнанда
  • • Найти места для навыка Наблюдай и Учись
  • • Добывать Железную и Медную руду для улучшений

Вернитесь в Хернанд, чтобы завершить этот квест и начать Главу 2: Золотая Жадность.

ДАЛЬШЕ: Прохождение Неожиданного Подарка →


7

Глава 2: Золотая жадность

Категория: Основной квест | Глава: 2

Источник: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Chapter_2:_Golden_Greed

Image

## ОБЗОР

Глава 2 значительно расширяет масштаб. Клифф возвращается из Бездны, сражается с бандитскими постами, раскрывает коррупцию в Гильдии торговцев Золотого Листа и сталкивается с двумя крупными боссами. Эта глава также вводит множество систем открытого мира: кулинария, ремесло, шлем Visione, Фрагменты Памяти и система преступлений.

## СТРУКТУРА КВЕСТОВ ГЛАВЫ 2

Неожиданный подарок

├── Где ведет свет (освобождение сторожевой башни Лайонкрест)

├── Фрагмент Памяти (шлем Visione)

└── Воссоединение (Рулупи, Объятия природы и способности Фокус)

Хаос Эрнанда

├── За честь (Босс: Маттиас — первая настоящая битва с боссом)

├── В восторге (встреча с Барденом Миддлером)

├── Тень над рекой (освобождение Мельницы Весеннего Потока)

└── Где собирается страдание (4 подсказки, в любом порядке):

├── Испытание за испытанием (кража скота, Фрагменты Памяти)

├── Человек, застрявший в трясине (магазин Гримрака, маски и ключи)

├── Пропавший спутник (ранчо Блумвуд, овца Вули)

└── Секреты, скрытые в темноте (Борис, расследование пещеры)

Конец жадности

├── Темная завеса (Торговый пост Золотого Листа, Шакату)

├── Пламя жадности (спасение из горящего дома)

├── Похищенный целитель (спасение Хьюберта, Пионы для пилюль Пальмара)

├── Восстание или революция (солдаты Шакату)

└── Эхо с краев (Босс: Кайлок Разделитель Рогов)

## КЛЮЧЕВЫЕ ОТКРЫТИЯ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

  • - Памп Кик — пробивающий защиту заряженный удар ногой (изучен у Маттиаса)
  • - Объятия природы — поднимать тяжелые предметы
  • - Фокус — восстанавливать Дух без предметов
  • - Уклонение — уклоняться после удара (изучено у Кайлока)
  • - Шлем Visione — просмотр Фрагментов Памяти
  • - Система преступлений — маски, кража, награды

НАГРАДА: Печать жадности (лучшие цены у торговцев Золотого Листа)

ДАЛЬШЕ: Глава 3 — Ревущая гора


8

Неожиданный подарок: Руководство по прохождению

ОБЗОР

Клифф возвращается из своей первой экспедиции в Бездну, чтобы справиться с бандитским постом и открыть две мощные новые способности. Этот квест также вводит шлем Visione и систему Фрагментов Памяти.

СТОРОЖЕВАЯ БАШНЯ ЛАЙОНКРЕСТ

Image

Перед выходом проверьте дерево умений Клиффа — перераспределение навыков стоит недорого (Фрагменты Блеклой Бездны), так что экспериментируйте свободно.

Совет: Приоритизируйте улучшения Выносливости. Большинство способностей передвижения требуют минимум 200.

Сторожевая башня находится к западу от Эрнанда и занята бандитами. Подготовьтесь, запастись лечебными предметами в гостинице Эрнанда или охотьтесь на оленей в ближайших лесах.

Image

Освобождение поста:

  • - На мини-карте появляется процентный индикатор
  • - Убивайте бандитов, чтобы снизить его до нуля; выжившие сбегут, когда мораль рухнет
  • - Скрытность здесь неэффективна из-за большого числа противников
  • - Используйте главный вход как точку сдерживания, чтобы избежать окружения
  • - Вы можете отступить и вернуться позже, если вас overwhelm

Грабьте павших бандитов — Бандитская тканевая броня стоит несколько серебра в магазинах.

Image

Чтобы войти в башню, сожгите лианы, блокирующие вход. Варианты:

  • - Держите стрелу над ближайшим жаровней, затем стреляйте огненной стрелой в лианы
  • - Используйте Сосредоточенный Свет с вашим мечом

ШЛЕМ VISIONE

Image

На верхнем этаже башни подберите золотой шлем — Visione. Он позволяет вам видеть Фрагменты Памяти, эхо прошлых событий, разбросанных по Пайвелу.

Чтобы использовать его:

  • Используйте свой фонарь, чтобы осветить тусклые голограммы
  • Откройте радиальное колесо и найдите Visione во вкладке брони
  • Выберите и воспроизведите Фрагмент Памяти

Фрагменты Памяти появляются повсюду в мире, не только во время квестов. Держите Visione под рукой.

ВСТРЕЧА С РУЛУПИ

Image

Вернитесь во двор, чтобы найти Рулупи (ребенка из квеста с кошкой в Хернанде). Следуйте за ее кошкой вверх по склону к цветущему полю с видом на город, затем в близлежащие каменные руины.

Image

Новые способности разблокированы:

  • - Захват природы — поднимайте крайне тяжелые предметы (смотрите демонстрацию голограммы, затем поднимите каменную стену)
  • - Фокус — восстанавливайте Дух без предметов (уязвим во время использования, лучше всего для исследования)

ГОЛОВОЛОМКА С КАМЕННЫМИ ПЛИТАМИ

Image

За стеной находятся три каменные плиты. Используйте Удар пальмары (не Аксилон Сила), чтобы ударить их. Удар по одной сдвигает остальные, так что продолжайте бить, пока все три не соединятся и синяя линия энергии не пройдет с одной стороны на другую. Используйте Фокус для восстановления Духа, если это необходимо.

Награда: Кресет Бездны с пьедестала снаружи. Эти предметы можно найти по всему Пайвелу через экологические головоломки, и каждый из них дает Артефакт Бездны.

Подойдите к Рулупи на краю утеса, чтобы завершить квест. Награда: Пилюля Пальмара.

Вернитесь в Хернанд, чтобы начать квест "Хернанд в хаосе".

ДАЛЕЕ: Руководство по квесту "Хернанд в хаосе"


9

Прохождение Эрнанда в Хаосе

ОБЗОР

Самая длинная миссия на данный момент. Hernand открывается несколькими побочными квестами, которые можно выполнять в любом порядке. Вам предстоит столкнуться с первым настоящим боссом (Маттиасом), освободить аванпост и помочь различным жителям региона. Это руководство охватывает каждую цель эффективно.

ЗА ЧЕСТЬ — БОССОВАЯ БИТВА: МАТТИАС

Image

ЗапаситесьHealing items перед тем, как подойти к рыцарю на площади города Hernand. Он вызывает Клиффа на дуэль.

Image

Стратегия Маттиаса:

  • - Бой в два этапа с QTE-переходом между этапами
  • - Вооружен массивным мечом и невооруженными ударами ногами
  • - Обычные удары мечом можно блокировать; удары ногами и атаки с красным свечением — нет
  • - Наблюдайте за его первым ударом ногой, чтобы узнать Наскок — заряженный удар двумя ногами, который ломает защиту
  • - Играйте защитно: блокируйте, контратакуйте, уклоняйтесь от не блокируемых атак (красное свечение = уклоняйтесь сейчас)
  • - Используйте Наскок для создания возможностей, затем наказывайте тяжелыми атаками
  • - Этап 2 следует тем же паттернам — сохраняйте спокойствие и повторяйте

Советы:

  • - Пилюли Палмара возвращаются, если вы полностью проиграете, так что используйте их свободно
  • - Инвестируйте ранние Артефакты Бездны в улучшения урона или здоровья

ПОД ВПЕЧАТЛЕНИЕМ — ВСТРЕЧА С БАРДЕНОМ МИДДЛЕРОМ

После победы над Маттиасом поговорите с броненосным человеком поблизости. Барден Миддлер, маршал Эрнанда, просит вас очистить Весеннюю мельницу от бандитов.

ВАЖНЫЕ ОСТАНОВКИ ПЕРЕД УХОДОМ ИЗ ГОРОДА

Image

Кузница (рядом с боем с Маттиасом): покупайте/усиливайте оружие и броню

Рене Мясник (на юге): покупайте мясо, используйте ее котел для готовки

Совет: Приветствуйте каждого продавца при посещении — это увеличивает Доверие, в конечном итоге расширяя их инвентарь для вашего будущего лагеря Серогривый.

Дополнительно — Запрос Рене: Она просит вас сделать 3 Рыбных каши (точный рецепт, без вариантов, таких как "Сытный" или "Умеренный"). Награда — расширение инвентаря.

ОСВОБОЖДЕНИЕ ВЕСЕННЕЙ МЕЛЬНИЦЫ

Image

Поезжайте на юг, чтобы найти более дюжины Бандитов Крови, оккупировавших мельницу.

Стратегия:

  • - Не врывайтесь в бой — сражайтесь с небольшими группами по одному
  • - Скрытно убейте или стреляйте из лука в одного, чтобы начать с преимущества
  • - Используйте Наскок рядом со скалами для легких экологических убийств
  • - После освобождения проверьте доску объявлений на наличие 4 побочных квестов (в любом порядке):
  • Испытание за Испытанием
  • Человек, застрявший в трясине
  • Пропавший спутник
  • Секреты, скрытые в темноте

Совет: Используйте быстрые путешествия через Средоточие Бездны + планирование для быстрого перемещения.

ИСПЫТАНИЕ ЗА ИСПЫТАНИЕМ

Image

Кража скота на ферме к югу от Эрнанда. Поговорите с Бремером, затем поезжайте к сплетням травников, которые знают, где найти украденных коров.

На развилке через мост: Соберите Запечатанный Артефакт Бездны (иконка фиолетового кубика на мини-карте). Они вознаграждают очками навыков за выполнение игровых заданий.

Очистите лагерь бандитов (небольшие группы, разбросанные). Затем:

  • - Грабьте бандитов на предмет ценностей
  • - Снимите шкуру с мертвых коров для мяса, костей и кожи
  • - Используйте фонарь на костре, чтобы обнаружить Фрагмент Памяти (используйте Visione, чтобы воспроизвести его)
  • - Заточите оружие на Точиле (временное увеличение урона)
  • - Проверьте ящики рядом с Точилом на наличие Пилюли Палмара

Вернитесь к Бремеру. Награда: 5 Тонких Кож и Вклад Эрнанда.

ЧЕЛОВЕК, ЗАСТРЯВШИЙ В ТРЯСИНЕ

Image

Направляйтесь к Пастбищу Капра, поговорите с пастухом. Еще одна операция по возвращению бандитов.

По пути: Два магазина на скале с видом на реку:

  • - Загон для скота — продажа украденных животных
  • - Магазин Гримрака в заднем переулке — покупка Маски (необходима для преступлений) и Ключей (универсальные отмычки)

Всего 3 бандита внизу. Используйте фонарь, чтобы найти Фрагмент Памяти, затем ищите ящики на наличие бутылки Мистического Эликсира (разбейте ящики, если нужно) и Пилюли Палмара. Вернитесь к Ибано. Награда: 5 Кусочков Ткани.

ПРОПАВШИЙ СПУТНИК

Image

Объезд: Красильня Эрнанда (на восток вдоль реки)

  • - Рецепты красок позволяют вам настраивать цвета и материалы брони
  • - Разблокируйте рецепты, находя бутылки с краской в мире или импровизируя на Котле
  • - Типичный рецепт краски: 10 цветов + 3 жука (тип A) + 3 жука (тип B)

На ранчо Блумвуд найдите плачущего ребенка, который потерял своего овцу Вули. Поговорите с пастухами через дорогу о местоположении лагеря бандитов (на юг через реку).

В лагере:

  • - Очистите бандитов, спасите Вули
  • - Соберите все мясо (бандиты запасли украденный скот)
  • - Пилюля Палмара на деревянном столе у овечьего загона
  • - Маленький сундук на земле (требует Маску для открытия — технически кража)

Система преступлений: Мини-карта становится красной при совершении преступлений. Оставайтесь скрытыми, пока она не очистится. Верните Вули обратно к мальчику.

СЕКРЕТЫ, СКРЫТЫЕ В ТЕМНОТЕ

Image

Исследуйте фальшивого "Серогривыйа" по имени Борис к югу от Эрнанда. Он явно пьяница, но следуйте за ним на лошади к лагерю бандитов.

На развилке после ранчо Блумвуд: Еще один Запечатанный Артефакт Бездны рядом с деревянными указателями.

Борис ведет вас к бандитам рядом с пещерой. Он уходит за охраной, пока вы сражаетесь.

Image

Советы по бою:

  • - Без щитов/брони, но агрессивен с двумя топорами
  • - Следите за красной вспышкой на щите Клиффа = не блокируемая атака приближается
  • - Используйте тяжелые атаки, когда Дух полон, чтобы уменьшить группу
  • - Отслеживайте неограбленные трупы по серым X-иконкам на мини-карте

Внутри пещеры (без врагов):

  • - Снимите шкуру с мертвых животных для Шерсти (редкий материал для улучшения ткани/кожаной брони — сохраните его!)
  • - Пилюля Палмара на выступе за костром
  • - Соберите все мясо с левой стороны
  • - Фрагмент Памяти у костра (используйте фонарь + Visione)

Сообщите охране снаружи, чтобы завершить квест.

После завершения всех 4 квестов с доски объявлений, переходите к Концу Жадности.

ДАЛЕЕ: Прохождение Конца Жадности


10

Конец жадности: Пошаговое руководство

ОБЗОР

Финальный этап Глава 2. Клифф расследует коррупцию Гильдии торговцев Золотого Листа, спасает похищенного целителя и сталкивается с Кайлоком Разделителем Рогов — кульминационная битва главы.

ТЁМНАЯ ПЕЛЕНА

Тёмная пелена

Направляйтесь к Торговой Посту Золотого Листа, по дороге от ферм. Следите за Запечатанными Артефактами Бездны по пути (фиолетовые значки на мини-карте).

Гоблин по имени Шакату объясняет ситуацию с Гильдией торговцев Золотого Листа — кто-то тянет за собой нити на верхушке, но чрезвычайная ситуация требует немедленного внимания.

ПЛАМЯ ЖАДНОСТИ

Пламя жадности

Поговорите с людьми на дороге. Дом целителя поджигают бандиты, потому что он отказался сотрудничать с Золотыми Листьями.

Перед тем как отправиться: Еще один Запечатанный Артефакт Бездны на развилке. Не забудьте проверить задания, связанные с каждым из них в вашем инвентаре, и вручную забрать награды.

У горящего дома:

  • - Используйте Хватку Природы, чтобы поднять обгоревшие бревна, блокирующие дверь
  • - Таймер щедрый, но реальный — торопитесь внутрь и унесите Мартена в безопасное место
  • - Награда: Артефакт Бездны

Целитель Хьюберт был похищен из-за таинственного камня. Время спасать его.

ПОХИЩЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ

Похищенный целитель

Езжайте на запад. По пути:

У подножия Единорога: Небольшая группа бандитов с легкой добычей (основное оружие для продажи позже).

Обворованный вагон: Еще один Запечатанный Артефакт Бездны поблизости. Вы можете украсть содержимое вагона с надетой маской, но будьте осторожны с системой преступлений.

Лагерь бандитов Хьюберта небольшой — подкрадитесь для бесплатного убийства перед боем.

Лагерь бандитов

Важно: В этом районе много Пионов (ярко-розовые цветы). Запаситесь ими, если у вас есть место в инвентаре — они понадобятся для создания Таблеток Пальмара позже.

После очистки лагеря: Развяжите Хьюберта, возьмите Таблетку Пальмара у бочек, проверьте доску объявлений на наличие новых побочных квестов.

ВОССТАНИЕ ИЛИ РЕВОЛЮЦИЯ

Восстание или революция

Вернитесь к Шакату. Приготовьте еду в лагере перед уходом — впереди большая битва.

Солдаты Шакату нападают (недопонимание). Всего 5 врагов, но они сильно защищены. Варианты контратаки:

  • - Захват и удары щитом (лучший контр)
  • - Спам тяжелых атак для прорыва защиты
  • - Хорошо-timed парирования для открытия на уязвимость

БОСС БИТВА: КАЙЛОК, РАЗДЕЛИТЕЛЬ РОГОВ

Босс битва: Кайлок

Подготовьтесь: Запаситесь едой, подумайте о модернизации снаряжения в кузнице. Купите Железо/Медь у торговцев, если вы еще не добывали их.

Фаза 1 — Достижение лагеря:

Направляйтесь в лагерь Разделителя Рогов на Единороге. Большая группа гоблинов у входа.

  • - Используйте край утеса для экологических убийств (Памп Кик, захваты)
  • - Поворотный Удар поражает нескольких незащищенных гоблинов
  • - Значок кошелька на сброшенном снаряжении = ценная мусор для торговцев

Предупреждение: Гоблины внутри лагеря — гражданские лица. НЕ атакуйте их, если не хотите получить огромную награду.

Фаза 2 — Битва с боссом

Фаза 2 — Битва с боссом:

Боевой набор Кайлок:

  • - Танцует по арене, создает дистанцию, запускает линейные AOE атаки
  • - Комбо вперед + удар сверху (блокируется щитом)
  • - Прыжковый удар (неблокируемый — смотрите на красный всплеск щита, уклоняйтесь)

Стратегия:

  • - Держите щит поднятым, чтобы отслеживать движение Кайлока
  • - Уклоняйтесь от AOE атак зигзагообразным движением к нему
  • - Наказывайте его блокируемые комбо быстрыми контратаками
  • - Тяжелые атаки и навыки накапливают уязвимость (желтая шкала под HP)
  • - Заполните шкалу уязвимости для возможности завершения
  • - Новая способность, изученная во время боя: Уклонение (уклоняйтесь после удара)

Награда: Печать Жадности (лучшие цены у торговцев Золотого Листа). Шакату берет на себя управление гильдией.

Глава 2 завершена! История продолжается в Главе 3: Воющий Холм.


11

Глава 3: Волчий холм

Глава 3 знаменует собой поворотный момент в истории. После спасения Гильдии торговцев Золотых Листьев в Главе 2, Греймэны получают в награду землю рядом с Ревом смятения для создания своей базы. Эта глава сосредоточена на строительстве лагеря, воссоединении разбросанных товарищей и противостоянии загадочному Дьяволу Тростника.

МИССИИ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

  • Возвращение — Воссоединитесь со старыми членами Греймэна и создайте лагерь на Реве смятения
  • Лицо под маской — Исследуйте Особняк Гленбрайт и сразитесь с Дьяволом Тростника
  • Пионерство — Расширьте лагерь и соберите Греймэнов вместе

СБОРИЩА

  • - Рецепт: Прозрачный суп (во время Возвращения)
  • - Книга крафта: Коллекция двуручного оружия мира, Том 1 (во время Лица под маской)
  • - Специальное снаряжение: Перчатки из ткани заката (дроп с босса Дьявола Тростника)
  • - Артефакт Бездны: x1 (во время Пионерства)

БОСОВАЯ БОЙ: ДЬЯВОЛ ТРОСТНИКА

С Дьяволом Тростника сражаются на вершине Горы Ледяного Мора. Он использует неумолимые комбо ударов — парируйте щитом или оглушайте его с помощью Лезвийного Вспышка. Две полосы здоровья, никаких разрушительных атак на весь экран. Уничтожьте 5 тотемов между фазами, чтобы продвинуться дальше.

Фото: GamerSky.com


12

Возвращение: Путеводитель

# Путеводитель по возвращению домой

Рецепт: 1

Цепочка квестов: Старые друзья → Первые шаги восстановления → Для нового путешествия → Награда за тяжелую работу → Возвращение товарищей → Ностальгические проклятия (Проникновение в санаторий)

ВАЖНО: Запаситесь лечебной едой перед началом этой цепочки миссий — раздел в санатории включает в себя скрытность и потенциальные сражения.

---

## СТАРЫЕ ДРУЗЬЯ

Отправляйтесь к метке на карте в городе Хернанд. Вы найдете группу нищих, собравшихся вместе.

Image

Image credit: GamerSky.com

Подойдите, чтобы вызвать кат-сцену — один из них оказывается старым товарищем Серогривыйа.

## ПЕРВЫЕ ШАГИ ВОССТАНОВЛЕНИЯ

Путешествуйте к особняку Серкиса в Хернанд. Поговорите с НПС у входа в особняк.

Image

Image credit: GamerSky.com

Войдите, чтобы увидеть кат-сцену. В качестве награды за спасение торговой гильдии вам предоставляется земля рядом с Хрустальным холмом для создания базы.

Следуйте за солдатами на лошадях к Хрустальному холму. Вы встретите Бадена Мидлера и Дамиану, которые будут жить в лагере.

Image

Image credit: GamerSky.com

## ДЛЯ НОВОГО ПУТЕШЕСТВИЯ — СТРОИТЕЛЬСТВО ЛАГЕРЯ

Рабочие прибывают, и на карте отображаются 4 строительные задачи:

Image

Image credit: GamerSky.com

Задача 1 — Ударить по столбам: Возьмите молот с стола. Ударьте каждый из 4 отмеченных столбов 3 раза.

Image

Image credit: GamerSky.com

Задача 2 — Переместить тележку: Используйте кирку, чтобы разбить камни, затем толкните тележку в палатку. Сила аксиомы не нужна.

Image

Image credit: GamerSky.com

Задача 3 — Перенести мешки: Переместите 3 мешка из мешковины на ближайшую полку.

Image

Image credit: GamerSky.com

Задача 4 — Установить флаг: Используйте силу аксиомы (тянуть), чтобы взять флаг, прицелитесь в кронштейн и установите его.

Image

Image credit: GamerSky.com

## НАГРАДА ЗА ТЯЖЕЛУЮ РАБОТУ

После выполнения всех 4 задач рабочие собираются на обед. Проверьте стол справа — возьмите рецепт "Чистый суп". Приготовьте 2 порции с ингредиентами на столе, затем подойдите к рабочим.

Image

Image credit: GamerSky.com

## ВОЗВРАЩЕНИЕ ТОВАРИЩЕЙ

Поезжайте к метке на юго-западе от Эрнанда. Поговорите с Мариусом и сопроводите его обратно к Хрустальному холму.

Image
Image

Image credit: GamerSky.com

Еще два товарища Серогривыйа ждут в лагере. Посмотрите кат-сцену воссоединения.

Image

Image credit: GamerSky.com

## НОСТАЛЬГИЧЕСКИЕ ПРОКЛЯТИЯ — ПРОНИКНОВЕНИЕ В САНАТОРИЙ

Мариус упоминает о товарище в санатории на востоке.

Image

Image credit: GamerSky.com

У входа в санаторий НЕ входите спереди. Обойдите здание по левой стене.

Image

Image credit: GamerSky.com

Найдите щель в правой стене рядом с зоной для пациентов. Поднимитесь по лестнице на крышу.

Image

Image credit: GamerSky.com

Перекрестите крышу, войдите в коридор. Пациенты сражаются справа — подойдите, чтобы вызвать кат-сцену. Здесь находится Яhn, товарищ Серогривыйа. Следуйте за ним.

Image

Image credit: GamerSky.com

Яhn садится в карету — просто выходите, когда она остановится.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image credits: GamerSky.com


13

Лицо под маской: Пошаговое руководство

# Прохождение "Лицо под маской"

Книга крафта: 1

Специальное оборудование: 1

Цепочка квестов: Возвращение → Следы в поместье (головоломка) → Нечеловеческое существование → Семена тревоги → Кровавая битва с дьяволом (бой с боссом)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Эта миссия включает в себя несколько боевых столкновений и бой с боссом. Запаситесь лечебной едой и таблетками Палмара перед началом.

---

## ВОЗВРАЩЕНИЕ

После спасения Яна вернитесь в лагерь на Воющем холме и войдите в черную палатку, чтобы запустить кат-сцену. Вы узнаете, что Нела и Эндрю, которые были отправлены на отдельную миссию, пропали без вести. Направляйтесь к маркеру на карте для расследования.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

## СЛЕДЫ В ПОМЕСТЬЕ — ГОЛОВОЛОМКА В ПОМЕСТЬЕ ГЛЕНБРАЙТ

Войдите в поместье Гленбрайт. Устраните врагов во дворе, затем пройдите в главный зал.

В главном зале посмотрите направо — рядом со лестницей в конце зала находится картина, скрывающая секретную стену. Пройдите сквозь нее, чтобы найти "Ключ от подвала поместья Грейс."

Image
Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Поднимитесь на второй этаж. Прямо перед вами на верхней ступеньке проверьте левую сторону книжного шкафа, чтобы забрать "Золотой кинжал с рубиновым эфесом."

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Посередине коридора откройте шкаф (обозначен как "1") и взаимодействуйте с колесом внутри, чтобы направить луч света на позицию "2." Это откроет доступ к "Золотому кинжалу с сапфировым эфесом" на позиции "3."

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Войдите в комнату в конце коридора второго этажа. Сначала взаимодействуйте с фрагментом памяти в центре.

На столе: заберите "Ключ от железной двери поместья Грейс" слева, "Дневник графа Грейса" в центре и "Сборник двуручного оружия мира, том 1" (книга крафта) с правого книжного шкафа.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Поговорите с выжившим, лежащим слева, затем подойдите к камину на левой стороне комнаты. Вставьте оба золотых кинжала в слоты — это откроет секретный вход в подвал справа.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

В подвале проверьте пол правой комнаты, чтобы найти "Чертежи воздушного шара."

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

## НЕЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ

Покиньте поместье. Используйте свой фонарь, чтобы осветить окрестности — вы увидите желтую нить. Следуйте за ней.

На вашем пути вы столкнетесь с волной врагов. Следуйте за нитью к дому, где Нела и другие спутники прячутся с владельцем поместья.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

## СЕМЕНА ТРЕВОГИ И БОЙ С БОССОМ РЕЕДОВОГО ДЬЯВОЛА

После кат-сцены снова поднимите фонарь и следуйте за желтыми нитями к вершине горы Айсмоор.

По пути вы увидите множество вращающихся баннеров — они вызывают волны врагов. Сам Редевил появится несколько раз вместе с меньшими врагами.

Достигните маркера вершины и взаимодействуйте с алтарем, чтобы запустить бой с боссом.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

## СТРАТЕГИЯ БОЯ С БОССОМ РЕЕДОВЫМ ДЬЯВОЛОМ

Редевил атакует неумолимыми комбо-атаками. Две эффективные стратегии:

  • Парирование щитом — Используйте свой щит, чтобы парировать во время комбо-цепочек врага.
  • Мечевой всплеск — Используйте Всплеск клинка в промежутках между его атаками, чтобы оглушить его.

У босса две полосы здоровья. Его атакующие паттерны не меняются значительно между фазами, и у него нет разрушительных атак на весь экран. С достаточным количеством лечебной еды этот бой управляем.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Когда первая полоса здоровья исчерпана, вокруг арены появится 5 тотемов. Уничтожьте все тотемы быстро, чтобы открыть вторую полосу здоровья босса. Следите за атаками босса, пока уничтожаете их — не получайте ненужный урон.

Победа над Редевилом вознаградит вас специальным оборудованием "Перчатки из ткани заката Редевила."

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com


14

Пионерский путеводитель

Пионерский путеводитель

Артефакт Бездны: 1

Цепочка квестов: Добро пожаловать в дождь → Разбросанные товарищи → Безмолвная рука → Суетливый холм воеводы → Воссоединение Грейменов

---

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДОЖДЬ

Вернитесь в лагерь на Суетливом холме и войдите в черную палатку, чтобы запустить кат-сцену. Глава продолжается после сцены.

Image

Image credit: GamerSky.com

РАЗБРОСАННЫЕ ТОВАРИЩИ

Поговорите с Мариусом у палатки. Он сообщает, что есть сведения о товарищах на близлежащей пилораме.

Image

Image credit: GamerSky.com

Пилорама находится к юго-востоку от Суетливого холма — это очень короткая поездка.

Image

Image credit: GamerSky.com

На пилораме поговорите с двумя вооруженными мужчинами. Они оказываются товарищами Грейменов. Завершите кат-сцену, чтобы получить Артефакт Бездны (очко навыка).

Image

Image credit: GamerSky.com

БЕЗМОЛВНАЯ РУКА — УПРАВЛЕНИЕ ЛАГЕРЕМ

Вернитесь на Суетливый холм. Подойдите к святилищу рядом с лагерем и взаимодействуйте с головой дракона на его левой стороне. Прочитайте "Письмо Шакалпа", чтобы разблокировать Миссии лагеря.

Image

Image credit: GamerSky.com

Откройте карту, установите фильтр на "Все", выберите значок Суетливого холма и нажмите "Просмотреть детали".

Image

Image credit: GamerSky.com

В списке миссий выберите "Расширить лагерь на Суетливом холме" и назначьте наемников Люка и Рональда. Миссии лагеря работают по таймеру прогресса — запустите его и займитесь другими делами, пока он завершится.

Image

Image credit: GamerSky.com

ВОССОЕДИНЕНИЕ ГРЕЙМЕНОВ

Вернитесь в лагерь, как только расширение будет завершено. Проигрывается финальная кат-сцена, завершающая Главу 3.

Image

Image credit: GamerSky.com


15

Глава 4: Цена знания — Обзор

Глава 4 переключает внимание на загадочную технологию Шай. Клифф ремонтирует древние котлы, участвует в гладиаторских боях и соревнованиях по стрельбе из лука, а затем отправляется в Институт Школастона, чтобы раскрыть запретные знания — что culminates в битве с боссом и открытии Звездной Башни.

## ЗАДАНИЯ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

  • Загадочный котел — отремонтируйте магические котлы Гилденской керамической мастерской через головоломки
  • Повседневная жизнь — кулачный бой на арене + соревнование по стрельбе из лука
  • Запретные знания — исследуйте Институт Школастона, победите босса Тенебрума, решите головоломки Звездной Башни

## СОБИРАЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ

  • - Книга: История Шлема Знаний (Запретные знания)
  • - Книга: Журнал Исследования Звездных Созвездий (Запретные знания)
  • - Рецепт алхимии: Платина (Запретные знания)
  • - Книга по крафту: Мировое Дальнобойное Оружие — Коллекция Пушек Том 3 (Запретные знания)
  • - Артефакт Бездны: x1 (после босса Тенебрума)

## БИТВА С БОССОМ: ТЕНЕБРУМ

Газообразная сущность, с которой сражаются в Школастоне. Физические атаки не работают — вам нужно взбираться на колонны вокруг арены, прыгать к боссу и использовать Удар пальмары в воздухе. Чисто механическая битва.

Image credits: GamerSky.com


16

Прохождение таинственного котла

Прохождение Мистического Котла

Цепочка квестов: Мастерская гильдии гончаров → Починка Великого Котла → Мистическая Сила Котла → Цель Котла

---

МАСТЕРСКАЯ ГИЛЬДИИ ГОНЧАРОВ

Следуйте к метке квеста, чтобы встретить дворфа в шлеме Видения. Поговорите с ним, чтобы начать квест.

Источник изображения: GamerSky.com

КОТЕЛ 1 — ГОЛОВОЛОМКА С АЛИГНЕМ СИМВОЛОВ

Ваша первая задача — починить основной котел. Есть рычаг с 3 положениями шестерен, каждое из которых управляет одним из 3 вращающихся дисков на верхней части котла.

Переключайтесь между положениями шестерен и нажимайте на стержень, чтобы вращать каждый диск. Совместите все 3 символа дисков с светящимся символом в центре котла.

Источник изображения: GamerSky.com

Когда все 4 символа загорятся синим, вы правильно выровняли их. Если ничего не меняется, символ неправильный или не правильно выровнен — продолжайте настраивать.

Источник изображения: GamerSky.com

ПОЧИНКА ОСТАЛЬНЫХ 3 КОТЛОВ

После первой починки на карте отмечены еще 3 котла. Мы будем заниматься ими по порядку:

Источник изображения: GamerSky.com

КОТЕЛ 2 — ПЕРЕПОДКЛЮЧЕНИЕ ТРУБЫ

Этому котлу просто нужно переподключить трубу. Найдите сломанную трубу рядом с желтой окрашенной палкой на котле. Взаимодействуйте, чтобы переподключить ее, затем нажмите на палку влево, чтобы перезапустить котел.

Источник изображения: GamerSky.com

КОТЕЛ 3 — СОБРАНИЕ АКСИОМНОЙ СИЛЫ

Этот котел разорван на части. Используйте Аксиномную Силу, чтобы собрать разбросанные фрагменты и собрать его, как пазл.

Сначала найдите фрагмент с отверстиями сверху и снизу — совместите его с краем котла:

Источник изображения: GamerSky.com

Перетащите его на место с помощью Аксиномной Силы:

Источник изображения: GamerSky.com

Затем найдите короткий кусок с запечатанным верхом (вентиляционная крышка):

Источник изображения: GamerSky.com

После сборки встаньте сверху и прыгните, затем используйте Удар пальмары вниз, чтобы зафиксировать его на месте:

Источник изображения: GamerSky.com

КОТЕЛ 4 — ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ СФЕРЫ

Этому котлу нужно топливо — синие энергетические сферы, разбросанные по области. Используйте Аксиномную Силу, чтобы притянуть каждую сферу и поместить ее в круглый трубопровод под котлом.

Источник изображения: GamerSky.com

Места расположения сфер отмечены на мини-карте. Две сложные: одна в глазах статуи, а другая у входа в пещеру.

Источник изображения: GamerSky.com

ЦЕЛЬ КОТЛА

После всех починок поговорите с НПС и пропустите время, когда будет предложено. Нажмите на перила — пар периодически вырывается из центра. Нажмите до конца, и котел поднимется в воздух. Подберите упавший котел.

Источник изображения: GamerSky.com

Перейдите к следующей метке, поговорите с НПС и следуйте подсказкам на экране, чтобы поймать железный шар в котле. Квест завершен.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображений: GamerSky.com


17

Путеводитель по повседневной жизни

Ежедневный путеводитель

Нет коллекционных предметов.

Цепочка квестов: Инцидент на арене → Искусная стрельба из лука

---

ИНЦИДЕНТ НА АРЕНЕ

Вернитесь на Воющий холм и поговорите с Эндрю перед черной палаткой. Он расскажет вам, что Яhn попал в задержание на арене.

Источник изображения: GamerSky.com

Поезжайте с Двейном на арену. Прежде чем войти, откройте инвентарь и снимите оружие с быстрых слотов (держите только то оружие, которое в руках — просто очистите ярлыки).

Поговорите с ведущим арены, чтобы начать турнир по кулачным боям. Бои простые — большинство противников можно победить агрессивными ударами. С более сильными противниками часто нажимайте блок и контратакуйте.

Выиграйте 3 подряд раунда, затем отвезите только что освобожденного Яhn обратно на Воющий холм.

Источник изображения: GamerSky.com

ИСКУСНАЯ СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА

На Воющем холме поговорите с Нелой и ее спутниками. Поезжайте с ними на тир недалеко от Эрнанда.

Источник изображения: GamerSky.com

Поговорите с ведущим, чтобы участвовать в соревновании по стрельбе из лука. Мишени появляются случайно — стреляйте в них быстрее, чем ваш соперник. Первый, кто попадет в 10 мишеней, выигрывает.

Источник изображения: GamerSky.com

Источник изображений: GamerSky.com


18

Прохождение Запретного знания

Запретные Знания Прохождение

Книги: 1 | Алхимия: 1

Цепочка квестов: Сообщение Эростина → Институт Школастона → Правильный Путь → Врата в Другой Мир → Звездная Башня → Одержимость и Безумие → Спускающаяся Тень

---

СООБЩЕНИЕ ЭРОСТИНА

Отправляйтесь в указанное место в Хернанд. NPC заставляет вас принять письмо — прочитайте "Письмо Эростина", чтобы запустить следующую задачу.

Фото предоставлено: GamerSky.com

ИНСТИТУТ ШКОЛАСТОНА

Поднимитесь на второй этаж указанного здания и поговорите с NPC. Он отправляет вас к исследователю и дает вам костюм исследователя.

Фото предоставлено: GamerSky.com

Переместитесь к маркеру на карте слева, наденьте костюм исследователя, войдите в институт и поговорите с Деканом на мосту. Следуйте за ним к следующему месту.

Фото предоставлено: GamerSky.com

ПРАВИЛЬНЫЙ ПУТЬ — ГОЛОВОЛОМКА С ЭНЕРГИЙНЫМИ БЛОКАМИ

После разговора пропустите время, когда вас попросят. Проверьте мини-карту на наличие квадратных иконок — это энергетические блоки.

Каждый блок имеет рядом столб. Используйте Силу Аксиома, чтобы переместить блок в квадратный слот на столбе, затем ударьте по столбу Силой Ладони, чтобы зафиксировать его.

Фото предоставлено: GamerSky.com

Затем прыгните с правого края области и спуститесь на нижний уровень:

Фото предоставлено: GamerSky.com

ВРАТА В ДРУГОЙ МИР — ГОЛОВОЛОМКА С СИМВОЛАМИ

На маркере нижнего уровня взаимодействуйте с дверью. Нажмите на блоки в порядке, показанном ниже, чтобы решить печать:

Фото предоставлено: GamerSky.com

Вернитесь на верхний уровень. Используйте Силу Аксиома, чтобы потянуть черный шар в центре — это запускает бой с боссом.

Фото предоставлено: GamerSky.com

НОВАЯ МЕХАНИКА: ОТРАЖЕНИЕ БЛЕСКА — УВИДЕТЬ СЛАБОСТЬ

Открывается новая система: во время Отражения Блеска (легкая парировка) нажмите дополнительную кнопку, показанную в обучении, чтобы определить слабые точки врага.

Фото предоставлено: GamerSky.com

БOSS: ТЕНЕБРУМ

Тенебрум появляется в виде газообразной сущности. Обычные атаки не наносят УРОНА — это чисто механическая битва.

Стратегия: Забирайтесь на столбы вокруг арены, прыгайте к боссу и используйте Силу Ладони в воздухе, чтобы ударить его. Это единственный способ нанести урон.

Фото предоставлено: GamerSky.com

После победы над Тенебрумом вы получите ключ к Звездной Башне. Подберите Артефакт Бездны рядом с Деканом.

Фото предоставлено: GamerSky.com

КОМНАТА СОБИРАТЕЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ

Перед тем как отправиться в Звездную Башню, следуйте по пути, показанному ниже, в боковую комнату:

Фото предоставлено: GamerSky.com

Внутри найдите "Историю Шлема Знаний" и "Журнал Исследования Звездных Созвездий" на столе. Магазин Вкладов находится справа.

Фото предоставлено: GamerSky.com

Поднимитесь на второй этаж: на левой полке книги находится алхимический рецепт "Платина", на правой полке — "Мировое Дальнобойное Оружие — Сборник Оружия Том 3."

Фото предоставлено: GamerSky.com

ЗВЕЗДНАЯ БАШНЯ

Выйдите из комнаты и следуйте по красному пути вверх по лестнице к входу в Звездную Башню. Используйте ключ Декана, чтобы войти.

Фото предоставлено: GamerSky.com

ГОЛОВОЛОМКА ЗВЕЗДНОЙ БАШНИ 1 — КАМЕННЫЕ ПЛИТЫ

Чтобы подняться на центральном лифте, сначала решите головоломку с печатью. Изначально игнорируйте центральную головоломку:

  • Перейдите в левую комнату — нажмите на панель на правой двери, чтобы получить "Камень с Узором"
  • Перейдите в правую комнату — нажмите на панели на обеих дверях для 2 дополнительных камней

Фото предоставлено: GamerSky.com

Вернитесь в центр и вставьте все 3 камня в 3 отмеченных слота:

Фото предоставлено: GamerSky.com

ГОЛОВОЛОМКА ЗВЕЗДНОЙ БАШНИ 2 — СТЕННЫЕ ПАНЕЛИ

Забирайтесь на стены и хватайте панели на вершине — повисните на них и скользите вниз. Каждая дорожка имеет 4 панели.

Фото предоставлено: GamerSky.com

Упорядочите панели в порядке: 1, 2, 4, 3. Поднимитесь на лифте на верх.

Фото предоставлено: GamerSky.com

СВЯТИЛИЩЕ ПРОНИКНОВЕНИЯ

На вершине активируйте маркер у входа, затем прыгните на противоположную платформу и поднимитесь на вершину.

Фото предоставлено: GamerSky.com

Найдите светящийся белый диск на земле. Встаньте на него, прыгните и используйте Силу Ладони вниз дважды, чтобы активировать механизм.

Таинственная фигура появляется, сбрасывает вас с башни и уничтожает Артефакт Бездны.

Фото предоставлено: GamerSky.com

Вернитесь на Холм Воя и войдите в черную палатку для катсцены, завершающей главу.

Фото предоставлено: GamerSky.com

Фото предоставлено: GamerSky.com


19

Глава 5: Нежданные гости — Обзор

Глава 5 является самой насыщенной боями главой на данный момент. Она начинается с дипломатической катастрофы в замке Хернанд, которая освобождает самого сложного раннего босса игры — Кайлока Разделителя Рогов. После выживания Клифф исследует загадочного Призывателя Ворон, исследует опасную Башню Вознесения, полную головоломок, и сражается с Призывателем в финальной битве с боссом.

ПРИМЕЧАНИЕ: Исходный путеводитель (GamerSky.com) продолжал обновляться по состоянию на 24 марта 2026 года. Главы 6 и 7 будут добавлены, когда их путеводители станут доступны.

## ЗАДАЧИ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

  • Непрошенные гости — Приручение лошадей + битва с боссом Кайлоком Разделителем Рогов
  • Черное и белое — Исследование Призывателя Ворон + Башня Вознесения + финальный босс

## СОБИРАЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ

  • - Специальное оборудование: Шип Святого Дерева (дроп от босса Кайлока)
  • - Экипировка Бездны: Ураган 1, Хаотичный Рев (дроп от босса Кайлока)
  • - Рецепт крафта экипировки: Божья скорость (от Дамиана после Кайлока)
  • - Книга: Коллекция доспехов из ткани мира, Том 3 (Черное и белое)
  • - Умение: Удар Вороны (изучено при наблюдении за Призывателем Ворон)
  • - Специальное оборудование: Скимитар Таолии, Кожаные доспехи Черного Крыла, Маска Черного Крыла (дроп от финального босса)
  • - Артефакт Бездны: x1 (Башня Вознесения)

## БОСОВЫЕ БОИ

Кайлок Разделитель Рогов — Самый сложный босс ранней игры. 3 полосы здоровья, агрессивные атаки с минимальными окнами восстановления. Запаситесь едой в большом количестве.

Призыватель Ворон — Гуманоидный босс с низкой стойкостью. Парируйте его комбо и контратакуйте. Его воздушные атаки усиливаются на более поздних фазах (2 пикирования → 3 пикирования).

Изображения предоставлены: GamerSky.com


20

Путеводитель по нежданным гостям

Неожиданные Гости Прохождение

Специальное оборудование: 1

Цепочка квестов: Истинное намерение приглашения → Прибытие незваного гостя → Делегация Деменис → Заговор раскрыт

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Эта миссия содержит самого сложного босса на ранних этапах игры — Кайлока Роголомателя. Подготовьте БОЛЬШОЕ количество исцеляющей еды перед началом.

---

ИСТИННОЕ НАМЕРЕНИЕ ПРИГЛАШЕНИЯ

Вернитесь на Воющий Холм и войдите в черную палатку для катсцены. Вы получите письмо от Серкиса. Следуйте к маркеру у входа в Замок Хернанд.

Вам нужно помочь солдату укротить в панике скакуна. Лошадь не отображается на миникарте — ищите серую лошадь, бегущую на свободе.

Фото: GamerSky.com

Подойдите к лошади и нажмите кнопку седлания, чтобы начать укрощение. Во время миниигры по укрощению НЕ двигайте камерой. Следите за направлением головы лошади — если она поворачивает влево, нажмите вправо, чтобы увеличить шкалу укрощения. То же самое для других направлений.

Сядьте на укрощенную лошадь и следуйте к маркеру — оказывается, это лошадь Дамианы.

Фото: GamerSky.com

ДЕЛЕГАЦИЯ ДЕМЕНИС

Поговорите с Баденом (в зеленых доспехах) у следующего маркера и войдите в банкетный зал.

Прибывшая делегация привозит зверя как демонстрацию силы — но он вырывается на свободу. Начинается бой с боссом Кайлоком Роголомателем.

Фото: GamerSky.com

БОСС: КАЙЛОК РОГОЛОМАТЕЛЬ

Это считается самым раздражающим боссом на ранних этапах игры. Чрезвычайно агрессивный, ограниченная арена, 3 полоски здоровья и минимальные интерактивные подсказки.

Фото: GamerSky.com

СТРАТЕГИЯ:

  • - НЕ используйте щит для блокировки — Кайлок пробьет вашу защиту и сделает комбо до смерти
  • - Держите дистанцию, используйте уклонения, чтобы избежать его атак
  • - Ждите окон восстановления после атак, врывайтесь для быстрого комбо, затем отступайте
  • - Бой по сути является войной на истощение — обменивайтесь повреждениями эффективно и постоянно исцеляйтесь

ФАЗА 2: Кайлок получает атаку удара с подъемом по стене. Следите за этим и наказывайте в окно восстановления после приземления.

Ультимативная атака с экранным вспышкой включает повторяющиеся удары с приземлением, за которыми следует один финальный удар в воздухе. Уклоняйтесь от ударов и наказывайте после финального удара.

ФАЗА 3: Более агрессивные атакующие паттерны, но никаких новых приемов. Та же стратегия — уклоняйтесь и наказывайте.

Победа над Кайлоком вознаграждает: "Шип Священного Дерева" (специальное оборудование) + Экипировка Бездны "Ветер 1" и "Хаотичный Рев."

Фото: GamerSky.com

ЗАГОВОР РАСКРЫТ

После боя поговорите с Дамианой. Она даст вам "Письмо о разрыве печати." Прочтите его, чтобы разблокировать квест фракции "Ведьма Мудрости" — вы ДОЛЖНЫ выполнить это предварительное условие, прежде чем основной квест сможет продолжиться.

Чтение письма также вознаграждает "Рецепт создания экипировки: Божественная скорость."

Фото: GamerSky.com

Фото: GamerSky.com


21

Чёрно-белый путеводитель

⚠️ Перед началом: Этот квест заблокирован, пока вы не завершите квест фракции Мудрая ведьма. Сначала отправляйтесь туда, а затем вернитесь сюда, чтобы продолжить историю Главы 5.

---

Чёрно-белое руководство

Книги: 1 | Умения: 1 | Артефакт Бездны: 1

Цепочка квестов: Призыватель воронов → Предупреждение воронов → Кровавая баня → Секреты, скрытые в церкви → В логово

---

ПРИЗЫВАТЕЛЬ ВОРОНОВ

Отправляйтесь к метке замка Хернанд. Солдат сообщает о нарушителе. Войдите в замок, поднимитесь по правой лестнице на второй этаж, затем поднимитесь ещё на один этаж. Войдите в левую арку, чтобы добраться до области над входом в Законодательную библиотеку.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

В конце коридора находится запертая комната. Вам нужен ключ от торговца на Чёрном рынке, чтобы открыть её.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Внутри возьмите "Коллекцию брони из мировых тканей том 3" с книжной полки слева.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ВОРОНОВ

Войдите в Законодательную библиотеку. Подойдите к входу в здание, чтобы вызвать бой. Внутри вы обнаружите, что человек в красном былstabbed. После кат-сцены прыгните вниз из библиотеки обратно в Хернанд.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

КРОВАВАЯ БАНЯ

Следуйте к меткам на юго-восточном углу Эрнанда, чтобы найти Призывателя воронов. Посмотрите кат-сцену, затем победите появившихся врагов.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Переместитесь к следующей (далекой) метке. Подойдите к телам на земле для кат-сцены, очистите врагов, затем сразитесь с Призывателем воронов в первый раз.

У Призывателя длинные промежутки между атаками, но он использует комбо с несколькими ударами. Нажимайте кнопку блока во время комбо, чтобы парировать, затем контратакуйте. Простая битва.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Когда враг поднимется в воздух, внимательно смотрите — вы можете выучить умение "Порыв воронов", наблюдая.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

СЕКРЕТЫ, СКРЫТЫЕ В ЦЕРКВИ

Призыватель убегает в ближайшую каменную башню. Игнорируйте башню на данный момент — идите вправо через арку:

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Найдите здание с голубыми цветниками слева. Войдите, чтобы вызвать кат-сцену и получить "Ключ от подземного склада церкви."

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Перейдите к следующей светящейся метке и используйте ключ, чтобы открыть небольшое здание:

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Спуститесь по лестнице, чтобы найти сейф. Решите головоломку, нажав на каменные блоки в указанном ниже порядке. Вы получите "Сияющий кинжал."

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Вернитесь к каменной башне, где исчез босс. Вставьте кинжал в центральный слот:

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Когда башня поднимется, поверните каменный диск, чтобы исправить узор. Совпадите с ним, как показано ниже — начните с внешнего кольца, выровняйте с выступающими сторонами, затем двигайтесь внутрь:

Изображение предоставлено: GamerSky.com

В ЛОГОВО — БАШНЯ ВОСХОЖДЕНИЯ

Отправляйтесь к метке Башни Восхождения. Передний вход заблокирован — обойдите справа сзади, чтобы найти вход в пещеру ниже:

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ВЕТРОВОЙ ТУННЕЛЬ: Внутри основания башни находится восходящий воздушный столб. Прыгните и переключитесь в режим планирования — ветер поднимет вас автоматически.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ГОЛОВОЛОМКА ПОТОКА ЭНЕРГИИ 1: Когда платформа заблокирована, приземлитесь на её стороне. Найдите механизм круглого диска на стене. Поверните диск, чтобы создать соединённый путь (следуйте красному маршруту, показанному ниже):

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ГОЛОВОЛОМКА ПОТОКА ЭНЕРГИИ 2: Переместите стеновой диск влево, чтобы соединить энергию слева направо. Простая головоломка с вращением:

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Садитесь на платформу до верха, затем ждите лифта, чтобы перенести вас в новую область. Сначала активируйте ближайшую метку Бездны.

ГОЛОВОЛОМКА В ОБЛАСТИ БЕЗДНЫ: Откройте свою карту и выполните эти задачи:

  • - Красные метки (×2): Используйте Силу аксиомы, чтобы нацелить луч механизма на передний диск
  • - Синие метки (×2): Отремонтируйте сломанные трубы

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Избегайте фиолетовых цветов на земле — они наносят непрерывный урон.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

После решения головоломки соберите Артефакт Бездны из черного столба:

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Отправляйтесь к треугольной двери в конце. Используйте Силу аксиомы, чтобы повернуть столб и активировать механизм:

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Используйте воздушный столб, чтобы подняться, перейдите на противоположную платформу и встаньте на центральный диск механизма вверху. Он телепортирует вас на арену босса.

Очистите волны врагов вдоль прохода, чтобы вызвать финальную битву с боссом.

Изображение предоставлено: GamerSky.com

БОСС: ПРИЗЫВАТЕЛЬ ВОРОНОВ (ФИНАЛ)

По сравнению с Кайлоком, этот босс гораздо более управляемый. Низкая стойкость — большинство атак сбивают его с ног.

СТРАТЕГИЯ:

  • - Парируйте во время его комбо с несколькими ударами, затем контратакуйте полным комбо
  • - ВОЗДУШНЫЕ АТАКИ: Сначала он поднимается в воздух, один раз пикирует, чтобы занять позицию, затем ныряет вниз. Уклоняйтесь ПОСЛЕ второго движения
  • - Фаза 2: Воздушные атаки становятся 2 последовательными нырками
  • - Фаза 3: 3 последовательных нырка — то же самое время, просто больше уклонений

Победа над Призывателем воронов вознаградит: "Скимитар Таолии", "Кожаная броня Черного крыла" и "Маска Черного крыла".

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ПРИМЕЧАНИЕ: Руководство GamerSky заканчивается здесь (последнее обновление 24 марта 2026 года). Руководства по Главам 6 и 7 будут добавлены, когда источник станет доступен (ожидается 26 марта).

Изображения предоставлены: GamerSky.com


22

Глава 6: Трещины в щите (Обзор)

Глава 6 переносит вас на северо-западный фронт Эрнанда, чтобы сразиться с силами Пьяного Медведя. Эта насыщенная боями глава включает в себя верховую езду, установку флагов в нескольких точках, операции с пушками, элитные сражения и финальную битву с боссом.

Группы квестов:

  • - Пылающий маяк
  • - Под флагом снова
  • - Меняющиеся течения
  • - Непокорные щиты

Ключевые награды:

  • - Свистящая стрела (Мингди) — специальный тип стрел
  • - Щит Предательства — специальное снаряжение (дроп с босса)

23

Путеводитель по Пылающему Маяку

ПЛАМЯЩИЙ МАЯК

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Новости → На поле боя → Контратакa

НОВОСТИ

Вернитесь на Войлочный холм, чтобы запустить кат-сцену. Телепортируйтесь в Город Хернанд и войдите в верхнюю часть замка. Направляйтесь к коридору, где находится Библиотека Зала Законов. Войдите в комнату в самом конце — Серкинс ждет вас.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

НА ПОЛЕ БОЯ

Следуйте квестовому маркеру к Башне Маяка. Поговорите с солдатом-охранником, затем прокатитесь вместе с ним на лошади. На полпути вы наткнетесь на разрушенный караван и группу солдат Пьяного Медведя — победите их и продолжайте следовать за солдатом к контрольной точке. Поговорите с Баденом у городских ворот, чтобы получить вашу следующую задачу.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

КОНТРАКТАКА

Направляйтесь к маркеру и поговорите с солдатом. Поезжайте с следующим солдатом к месту назначения. На конечной точке используйте комбинацию клавиш (удерживайте левую кнопку мыши на ПК), чтобы перетащить флаг по земле и установить его в слот справа, чтобы завершить этот этап.

Image

Источник изображения: GamerSky.com


24

Под знаменем Пики: Прохождение

ПОД ЗНАМЕНЕМ ПИК

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Колыбель защиты → Прикосновение избавления → Огонь на передовой

КОЛЫБЕЛЬ ЗАЩИТЫ — УСТАНОВИТЕ ТРИ ФЛАГА

Вам нужно установить флаги в трех местах:

  • Мастерская оружия — Флаг находится далеко от слота. На карте указано местоположение слота, но флаг находится в позиции, показанной красным кругом на мини-карте.
Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

  • Пороховая фабрика — Флаг находится прямо рядом со слотом.
Image

Источник изображения: GamerSky.com

  • Деревня Талдвен — Флаг находится далеко от слота в сложной местности. Ищите его в нижнем правом углу слота, рядом с телегой.
Image

Источник изображения: GamerSky.com

Совет: Очистите ближайших врагов перед установкой каждого флага, чтобы избежать прерывания.

ПРИКОСНОВЕНИЕ ИЗБАВЛЕНИЯ

Отправляйтесь в лагерь к метке квеста и поговорите с солдатом-спасателем. Перейдите в вражеский лагерь, победите всех врагов, затем найдите раненого солдата, лежащего лицом вниз в дальнем конце. Подойдите и нажмите "Подобрать", чтобы отнести его обратно в дружеский лагерь.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

ОГОНЬ НА ПЕРЕДОВОЙ

Ваша цель: уничтожить вражеский снабженческий вагон. Он находится внутри церковного здания по метке квеста — войдите через главную дверь. Как только вы увидите вагон, достаньте меч и используйте Сияющее отражение — Сосредоточенный свет, чтобы прицелиться в вагон и поджечь его.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Примечание: Колокольня на этой церкви является колоколом района, но звон в нее не раскрывает карту на данном этапе.


25

Путеводитель по повороту潮ов

ПОВОРОТНЫЕ ПРИЛИВЫ

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Огневая поддержка → В пепле → Скрытые клыки

ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА — УНИЧТОЖЕНИЕ ПУШЕК

Подойдите к пункту огневой поддержки и поговорите с солдатом рядом с пушкой. Завершите последовательность QTE, чтобы помочь в ее ремонте. Затем управляйте левой пушкой, чтобы уничтожить четыре вражеские сторожевые башни — они будут отмечены красным дымом. Перемещайте прицел пушки, чтобы четко видеть траекторию, и стреляйте прямо в каждую башенную конструкцию.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

В ПЕПЛЕ — УНИЧТОЖИТЕ ЭЛИТНОГО ВРАГА

Поговорите с солдатами на внешнем периметре. Используйте свой фонарь, чтобы осмотреть территорию, затем поговорите с солдатом, отмеченным !, чтобы продолжить. Войдите в вражеский лагерь по метке и уничтожьте самого крупного врага с молотом — элитную цель.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Совет: Вам не нужно очищать всех окружающих врагов, но не позволяйте им overwhelm вас во время боя с элитой.

СКРЫТЫЕ КЛЫКИ — УНИЧТОЖИТЕ ТАНКОВЫЕ УСТРОЙСТВА

После выхода из вражеского лагеря вы найдете разбросанные по территории осадные устройства, похожие на танки. Уничтожьте все пять, чтобы завершить квест. Откройте свою карту, чтобы увидеть все их местоположения — нет необходимости искать вслепую.

Как их уничтожить: Откройте свое снаряжение и экипируйте новый тип стрел "Свистящая стрела" (Mingdi). Стреляйте этими стрелами в танки, чтобы вызвать поддержку пушек, которая мгновенно их уничтожит.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com


26

Путеводитель по Непоколебимым щитам

НЕУСТУПЧИВЫЕ ЩИТЫ

Коллекционные предметы: Специальное снаряжение × 1 (Щит предательства)

Цепочка квестов: Тысяча войск → Предатель (БОСС) → Все тихо на фронте → Новости о победе → Возвращение домой

ТЫСЯЧА ВОЙСК

Разгромленные враги бегут в замок. Следуйте за маркерами и врывайтесь внутрь — вы встретитесь с Вонкой.

ПРЕДАТЕЛЬ — БОССОВСКАЯ БОЙ: КАССИЙ МОРТОН

Пройдите в самую глубокую комнату замка, чтобы начать бой с боссом Кассий Мортон.

Механика убийства (Рекомендуется): В этом бою есть механика убийства с помощью окружения. Несколько поваленных каменных колонн разбросаны по арене. Сражайтесь с боссом как обычно, а затем, когда появится возможность, нажмите клавишу комбо, чтобы поднять колонну и ударить ею по нему. Каждый удар наносит примерно половину полоски здоровья — два удара колонной должны завершить бой.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Награда: Специальное снаряжение "Щит предательства"

Совет по сборке: Щит предательства имеет отличные характеристики. Сочетайте его с рапирой "Меч клятвы джентльмена" (из более раннего основного квеста). Удерживайте блок, затем легкую атаку, чтобы выполнить комбо с ударом щитом, похожее на укол щитом в Elden Ring — очень эффективно против сильных врагов.

ВСЕ ТИХО НА ФРОНТЕ

Подождите, пока ваши союзники войдут в замок. Поговорите с ними, чтобы завершить этот раздел.

НОВОСТИ О ПОБЕДЕ — ЗАЖГИТЕ МАЯК

Следуйте за солдатами на улицу и садитесь на лошадь (режим скрытности). У маячной башни войдите через передние ворота и поднимитесь на самый верх. Используйте Сияющее отражение — Сосредоточенный свет, чтобы зажечь огонь маяка.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ

Телепортируйтесь на Воющий холм, чтобы запустить кат-сцену. Глава 6 завершена!

Image

Источник изображения: GamerSky.com


27

Глава 7: Возвращение домой (Обзор)

Глава 7 погружает вас в политические интриги и масштабные сражения, когда вы раскрываете предательство, вербируете союзников и сражаетесь с несколькими боссами, чтобы вернуть утраченные территории. Включает механики скрытности/подслушивания, внедрение с набором маскировки и уникальный переключатель играбельного персонажа на Вонку.

Группы квестов:

  • - Утренний туман
  • - Восход солнца
  • - Решающее сражение
  • - Извращенная судьба

Ключевые награды:

  • - Волчий клык — специальное снаряжение
  • - Набор маскировки гиены — снаряжение для скрытности
  • - Кожаный плащ + обувь Голодного клыка
  • - Желание слияния — специальное снаряжение
  • - Игниелл, Броня Утешения + обувь

28

Прохождение Утреннего Тумана

РАННЕЕ УТРО

Коллекционные предметы: Специальное оборудование × 1 (Клык волка)

Цепочка квестов: Пепел предательства → Потерянное доверие → Обнаженный клык → Восстановленная надежда → Подиум решимости

ПЕПЕЛ ПРЕДАТЕЛЬСТВА

С Хрустального холма отправляйтесь с компаньоном к неизвестному храму. Вы будете автоматически телепортированы на половину пути — не беспокойтесь о расстоянии. У храма вы обнаружите его разрушенным. Победите появляющихся врагов, затем взаимодействуйте со статуей головы дракона, чтобы получить и прочитать "Секретное письмо Селесты."

Image

Image credit: GamerSky.com

ПОТЕРЯННОЕ ДОВЕРИЕ

Поезжайте в деревню по метке квеста. Поговорите с Ярном, Найрой и другими по очереди. Жители недовольны — вам нужно подслушать их обсуждения.

Image

Image credit: GamerSky.com

ОБНАЖЕННЫЙ КЛЫК — ПОДСЛУШИВАНИЕ И ДОПРОС

Направляйтесь к метке. Два человека разговаривают внутри красного деревянного дома. Подойдите к стороне дома и прижмите лицо к стене — появится подсказка "Подслушать" в правом нижнем углу.

Image

Image credit: GamerSky.com

Примечание о баге: Если кнопка подслушивания не появляется или мигает, перезапустите игру.

Вы узнаете о секретном обществе неподалеку. Поговорите с NPC, отмеченным красным кругом, затем пройдите три раунда диалога допроса:

  • Первый диалог: "Правда о подземном складе" → "Это ложь" → "Убежище секретного общества"
  • Второй диалог: "Таинственная сила деревни Берген" → "Это ложь" → "Синий клык"
  • Третий диалог: "Капитан Синего клыка" → "Это ложь" → "Торстен"

Между каждым диалогом отправляйтесь к следующей метке, чтобы подслушать еще разговоры, прежде чем вернуться.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ВОССТАНОВЛЕННАЯ НАДЕЖДА

После того как вы завоюете их доверие, войдите в охраняемый склад слева. Откройте люк на полу внутри, чтобы попасть в подземную зону и запустить кат-сцену. Лидер Синего клыка просит вас устранить командира маяка.

Выйдите из подземелья и поезжайте с солдатами к маяку. Игра предлагает использовать скрытность, но это слишком медленно и безжалостно — просто лезьте по стенам прямо к метке. Командир стоит прямо у входа в маяк — искать не нужно. Он элитного уровня (без полосы здоровья босса).

Победите его, поднимитесь на вершину и зажгите маяк, используя обычный метод.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ПОДИУМ РЕШИМОСТИ

Вернитесь к месту нахождения лидера Синего клыка. На этот раз пропустите ночь, используя подсказку клавиши на правой стороне экрана. Подойдите к охраняемому дому, чтобы запустить кат-сцену и сцену речи. После этого отправляйтесь в подземный склад — заберите специальное оборудование "Клык волка" по метке.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com


29

Прохождение Восхода Рассвета

DAWNRISE

Коллекционные предметы: Специальное оборудование × 3 (Комплект маскировки гиены, Кожаный плащ Голодного Клыка, Кожаные ботинки Голодного Клыка)

Цепочка квестов: Тени над Пайлуном → Изгнание тени → Лежащие волки → Восстановление → Одинокие шакалы (БОСС) → Разрешение

ТЕНИ НАД ПАЙЛУНОМ

Прокатитесь с лидером Синих Клыков к безопасному дому Пайлуна — он был разграблен. После кат-сцены вы получите специальное оборудование "Комплект маскировки гиены." Надев его, большинство врагов в этой главе не будут вас атаковать, хотя некоторые смогут увидеть через маскировку.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ИЗГНАНИЕ ТЕНИ

Направляйтесь к следующему маркеру и войдите в дом через входную дверь, чтобы спасти заключенных товарищей. Уберите все предметы рядом с входной дверью слева, затем откройте люк в полу, чтобы получить взрывчатые вещества. Установите взрывчатку на грузовом корабле в отмеченном месте — маскировка гиены облегчает проникновение.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ЛЕЖАЩИЕ ВОЛКИ

Подойдите к отмеченному дому и войдите через входную дверь, чтобы запустить кат-сцену. С наступлением ночи Клев подрывает бомбу, и ваши союзники начинают атаку на город Пайлун.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Следите за полосой прогресса на левой стороне экрана. Сражайтесь вместе с вашими союзниками, пока полоса не достигнет нуля. Затем вас телепортируют к входу в замок босса.

Image

Image credit: GamerSky.com

ОДИНОКИЕ ШАКАЛЫ — БОСС БОЙ: ЛУДВИГ

Лудвиг — это ловкий, телепортирующийся враг с раздражающими паттернами движения.

Ключевая стратегия:

  • - Активируйте навык "Огненная завеса" перед боем — он здесь крайне полезен
  • - Когда Лудвиг вызывает рой снарядов, Огненная завеса автоматически отклоняет их все
  • - Когда он заряжается и тянет вас к себе, сразу убегайте — если слишком близко, уклоняйтесь за него
  • - Его другие атаки — это стандартные паттерны телепортации и ударов — управляемы, как только вы справитесь с двумя основными механиками

Рекомендуемая сборка: Щит Предательства + Комбо щита меча Джентльмена, с множеством предметов еды.

Фаза 2: Атаки Лудвига становятся медленнее. Используйте упавшие колонны на арене, чтобы нанести огромный урон (половина полосы здоровья за удар).

Награды: Специальное оборудование "Кожаный плащ Голодного Клыка" и "Кожаные ботинки Голодного Клыка"

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

РАЗРЕШЕНИЕ

После битвы Лудвиг захвачен для допроса. Ваш союзник отрубает ему руку, но он все равно успевает сбежать. Прежде чем покинуть Пайлун, активируйте точку быстрого перемещения в городе — ее местоположение показано ниже.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com


30

Руководство по решающей битве

РЕШАЮЩАЯ БИТВА

Коллекционные предметы: Специальное оборудование × 1 (Пожелание слияния)

Цепочка квестов: Контратака → Освобожденный гнев → Последний мост → Сломанные когти → Битва на горе Серебряного Волка (БОСС) → Неполная победа

КОНТРАТАКА

Войдите в деревянную хижину на маркере, чтобы запустить кат-сцену, где ваши союзники планируют атаку на Пьяных Медведей.

ОСВОБОЖДЕННЫЙ ГНЕВ

Ночь наступает. Пройдите к середине оспариваемого моста. После завершения диалога начните сражение. Вам не нужно убивать всех — просто победите главного Пьяного Медведя.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ПОСЛЕДНИЙ МОСТ / СЛОМАННЫЕ КОГТИ

Следуйте маршруту через несколько контрольных точек с союзниками. Приближение к каждой активирует кат-сцену — не тратьте время на уничтожение врагов для союзников; просто двигайтесь к следующему маркеру. На последнем этапе вам нужно вместе освободить лагерь военнопленных. Сражайтесь, пока индикатор прогресса с левой стороны не достигнет нуля.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

БИТВА НА ГОРЕ СЕРЕБРЯНОГО ВОЛКА — БОСС-ФАЙТ: МОРДИ

Опасности арены:

  • Дымящиеся вентиляционные отверстия — Лава извергается непредсказуемо. Держитесь подальше от дымящихся мест во время боя. Специальная атака Мордии с отключением света активирует все вентиляционные отверстия одновременно.
  • Взрывные бочки, отмеченные X — Они взрываются при контакте. Следите за своим положением у углов.

Фаза 1: Мордии уязвим к контролю толпы. Используйте Щит предательства + Меч клятвы джентльмена для удара щитом с большим количеством приготовленного мяса. В качестве альтернативы, экипируйте Клык Волка и прокачайте синюю ветку навыков Схватка → Удар телом — удерживайте тяжелую атаку, затем переходите в Удар телом для повторяемой комбинации.

Фаза 2: Мордии становится иммунным к схваткам. Сосредоточьтесь на уклонениях и контратаках. Внимательно следите за вентиляционными отверстиями — они теперь главная угроза.

Награда: Специальное оборудование "Пожелание слияния"

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

НЕПОЛНАЯ ПОБЕДА — ИГРАЯ ЗА ВОНКУ

После победы над Мордией, Клеву нужно восстановление. Преследование ложится на Вонку — теперь вы управляете им напрямую.

Важные заметки о Вонке:

  • - У него нет щита — его оружие по умолчанию — топор (~25 АТК)
  • - Он может двойным хватом использовать одноручное оружие — настоятельно рекомендуется для боев с боссами (быстрее атаки, выше DPS)
  • - Меч клятвы джентльмена хорошо работает на нем

⚠️ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Часто сохраняйтесь, управляя Вонкой. Любое оборудование, данное ему, исчезнет навсегда в конце главы, если не будет снято заранее! У вас почти не будет возможности управлять им позже.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com


31

Прохождение Искривленной Судьбы

ИСКАЖЕННАЯ СУДЬБА

Коллекционные предметы: Специальное оборудование × 3 (Игниелл, Броня утешения, Обувь утешения)

Цепочка квестов: Местонахождение Людвига → Время столкнуться с правосудием (БОСС)

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ЛЮДВИГА

Управляйте Вонкой и следуйте указателям квеста, чтобы найти спутников и активировать катсцены.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

ВРЕМЯ СТОЛКНУТЬСЯ С ПРАВОСУДИЕМ — БОССОВСКИЙ БОЙ: ЛЮДВИГ (ОДНОРУКИЙ)

Направляйтесь к следующему маркеру. Поговорите с выжившими (желтый круг), затем активируйте Сияющее отражение и следуйте по следу прямо к местоположению Людвига.

Несмотря на потерю руки, набор движений Людвига не изменился и по-прежнему вызывает раздражение. Запаситесь едой перед боем.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

После битвы Греймэны проводят мемориал на могиле никогда не видимого "Джана". Последняя сцена раскрывает Демиана, намекая на его предысторию для следующей главы.

Награды: Специальное оборудование "Игниелл", "Броня утешения" и "Обувь утешения"

Image

Источник изображения: GamerSky.com


32

Глава 8: Кровавое коронование (Обзор)

Глава 8 переносит нас в мир политических интриг в Деменисе, где вы исследуете особняки, проводите убийства и ведете осаду города. Включает в себя несколько сегментов исследования, головоломки с фрагментами памяти и битву с боссами.

⚠️ Эта глава обновляется по мере появления нового контента. Текущая информация: Пепельные шаги + В Деменис (частично).

Группы квестов:

  • - Пепельные шаги
  • - В Деменис (в процессе)

Ключевые награды:

  • - Золотой первопроходец, Ожерелье солнечного света — специальное снаряжение
  • - Древнее кольцо, Темный знак, Сильная связь — специальное снаряжение
  • - Гурманский набор — рецепт
  • - 4 книги, 2 артефакта Бездны

33

Путеводитель по Пепельным Шагам

ПЕПЕЛЬНЫЕ ШАГИ

Собираемые предметы: Артефакт Бездны × 1, Специальное оборудование × 2 (Золотой первопроходец, Ожерелье солнечного света)

Цепочка квестов: Исцеляющий Пайлун → Связь → Подготовка ритуала → Куда ведет ветер (БОСС: Грегор)

ИСЦЕЛЯЮЩИЙ ПАЙЛУН

Телепортируйтесь в город Пайлун. Встретьтесь с лидером Синей Челюсти и пройдите вместе к берегу реки, чтобы завершить этот раздел.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

СВЯЗЬ

Откройте инвентарь и прочитайте только что полученное письмо "Письмо от Очарования Лисы", чтобы начать следующий квест. Путешествуйте к маркеру в нижнем правом углу города Хернанд — это алтарь. Взаимодействуйте с двумя каменными фонарями перед алтарем, чтобы зажечь их.

Появляется загадочная восточная жрица и просит вас помочь спасти ее сестру.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

ПОДГОТОВКА РИТУАЛА

Направляйтесь к побережью к следующему маркеру. Сначала очистите окрестности от врагов.

Соберите три ритуальных предмета:

  • Талисман — Ищите фиолетовый маркер на мини-карте в желтой окружности. Он находится на обломках мачты на пляже.
Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

  • Ладанница — Обломки корабля разделены на две части. Смотря на море, идите к правой части обломков. Используйте комбинацию клавиш, чтобы поднять корпус — ладанница находится под ним.
Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

  • Колокол — На пляже вокруг обломков, в указанном ниже месте.
Image

Источник изображения: GamerSky.com

Используйте свой фонарь на месте обломков, чтобы увидеть воспоминание, раскрывающее, что случилось с сестрой.

КУДА ВЕДЕТ ВЕТЕР — БОССОВАЯ БОЙ: УБИЙСТВЕННОЕ КОПЬЕ ГРЕГОР

Вернитесь к алтарю и осмотрите "???", чтобы начать ритуал. Следуйте к маркерам на правой стороне карты Эрнанда.

Совет: В точке красного круга есть точка быстрого перемещения — активируйте ее по пути.

В замке в конце пути используйте механизм подъемника, чтобы пройти через две ворота. В последней комнате подойдите к женщине в синем, чтобы начать бой с боссом.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Опасность арены: Стены усыпаны ловушками, стреляющими стрелами. Они стреляют, когда Грегор атакует статую двери — имейте это в виду при позиционировании.

Грегор имеет только одну полоску здоровья и намного легче предыдущих боссов. Его специальная атака с затемнением включает в себя атаку с зарядом с гипер-броней — уклоняйтесь, а не блокируйте. Запаситесь приготовленным мясом, и у вас все будет в порядке.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

После боя поговорите с сестрой снаружи замка и сопроводите ее обратно (она сидит на спине вашей лошади). По пути сбивайте Гарпий в небе, используя режим Сияющее отражение — Тенистая Гарпия.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Награды: 1 Артефакт Бездны + Специальное оборудование "Золотой первопроходец" и "Ожерелье солнечного света"


34

Прохождение Демениса

ДЛЯ ДЕМЕНИССА

Коллекционные предметы: Рецепт × 1 (Гурманский набор), Специальное оборудование × 3 (Древнее серьга, Темный знак, Сильная связь), Книги × 4, Артефакт Бездны × 1

Цепочка квестов: В погоне за тенью → Пылающий огонь → Шепчущие тени → Запятнанное приглашение → Решимость среди шторма → Подготовка к наступлению → Подавление восстания → Проклятый рыцарь (БОСС) → Кровавая коронация

В ПОГОНЕ ЗА ТЕНЬЮ

Отправляйтесь к святилищу на Воющем холме. Взаимодействуйте со статуей головы дракона, чтобы получить и прочитать "Отчет о местонахождении Морди."

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ПЫЛАЮЩИЙ ОГОНЬ — ВТОРЖЕНИЕ В МАНСИОН АЗЕРИАН

Следуйте указателям к Мансionsу Азериан. Обойдите здание сзади и войдите через окно, показанное ниже.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Переместитесь в коридор второго этажа. С левой стороны находится скрытая дверь — войдите, чтобы найти сейф, содержащий специальное оборудование "Древнее серьга" и отчет об исследовании на тумбочке.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Выход из скрытой комнаты запускает кат-сцену, после которой вы сможете свободно исследовать особняк.

С правой стороны коридора найдите книгу "Коллекция кожаных доспехов мира, том 1" на угловой книжной полке. Примечание: позиционирование сложное — скорректируйте свою стойку, если подсказка о сборе не появляется.

На первом этаже найдите фрагмент памяти, который дополняет сюжет сестер особняка.

ШЕПЧУЩИЕ ТЕНИ — МАНСИОН СОЛНЕЧНОГО ГРОВА

Отправляйтесь к Мансionsу Солнечного Грова. Обходите здание снаружи, пока желтый круг на мини-карте не покажет значок сейфа. Войдите через окно на этой стене.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Внутри откройте сейф, чтобы получить "Ключ от особняка Солнечного леса." Посмотрите фрагмент памяти в комнате.

Спуститесь вниз — если солдаты заметят вас, просто сбейте их и свяжите. Второй фрагмент памяти находится в коридоре на первом этаже.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ЗАПЯТНАННОЕ ПРИГЛАШЕНИЕ — УБИЙСТВО

Отправляйтесь в третий особняк. Обойдите сзади и войдите через окно, показанное ниже.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Цель убийства находится внутри и смотрит на картину. Подкрадитесь к нему сзади и используйте подсказку "Убить."

В комнате слева подберите книгу "Коллекция одноручного оружия мира, том 1" с книжной полки. В угловом сейфе находится специальное оборудование "Темный знак."

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

РЕШИМОСТЬ СРЕДИ ШТОРМА

После исследования всех трех особняков вернитесь в первый особняк, чтобы поговорить с баронессой. Демьян также здесь — кат-сцена продвигает сюжет.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ПОДГОТОВКА К НАСТУПЛЕНИЮ

Отправляйтесь к маркеру для кат-сцены: враг ушел на военные учения, так что сейчас самое время захватить город.

ПОДАВЛЕНИЕ ВОССТАНИЯ

Отправляйтесь к первой цели и побеждайте врагов, пока левый индикатор прогресса не достигнет нуля. Босс "Проклятый рыцарь Фортейн" также появится на поле боя — как и предыдущие полевые боссы, его победа здесь не имеет значения. Просто избегайте его и сосредоточьтесь на очистке индикатора.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ПРОКЛЯТЫЙ РЫЦАРЬ — БОСС: ФОРТЕЙН

После захвата главного района вы появитесь у входа в замок. Войдите и поверните направо, затем пройдите через первые ворота слева. Идите до конца, чтобы попасть на арену босса.

Фортейн — это человек с одной полосой здоровья, но с раздражающими механиками:

  • - Он вызывает призраков меча и лука, которые атакуют с разных направлений — вы не можете предсказать, откуда они появятся
  • - Он часто блокирует щитом — стандартные атаки отклоняются
  • - Солдаты на заднем плане создают дополнительное беспокойство

Рекомендуется: Используйте "Изогнутый меч Таолии" — его тяжелая атака в комбо надежно пробивает его защиту.

Заметка разработчика (от GamerSky): Если этот бой кажется невозможным, ваше снаряжение, вероятно, нуждается в улучшениях — считайте этого босса проверкой снаряжения на среднем уровне игры.

Награды: Специальное оборудование "Сильная связь" + 1 Артефакт Бездны

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

КРОВАВАЯ КОРОНАЦИЯ

⚠️ Перед тем как продолжить: купите дополнительные ключи на Черном рынке — они понадобятся для коллекционных предметов в замке.

Следуйте указателям к замку Демениcс. Поднимитесь на маленький холм к отмеченному месту. Есть два окна, через которые можно забраться — левое окно имеет выступ посередине, что делает его более безопасным, если вы устали.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Внутри замка войдите в банкетный зал. Прочитайте память здесь, чтобы продвинуть квест — но не спешите, сначала соберите предметы:

Коллекционные предметы в замке Демениcс:

  • Выйдите из банкетного зала через двойные двери справа
  • Войдите в вторую комнату слева — книжная полка содержит "Коллекция щитов мира, том 3"
  • Поднимитесь по лестнице коридора на верхний уровень. Войдите в коридор прямо напротив (не поворачивайте направо). В последней комнате книжная полка содержит "Мировые дальнобойные оружия — Коллекция стрельбы из лука, том 3"
  • Спуститесь на самый нижний уровень по лестнице. Идите по диагонали назад, через зал трона, в противоположный коридор и поверните налево. Войдите в первую комнату справа. Через двойные двери слева найдите рецепт "Гурманский набор" на деревянной полке у двери
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

⏳ Продолжение следует — обновление GamerSky запланировано на 28 марта в 18:30 CST.


35

Прохождение Предателя

Прохождение: Предатель

Игровой персонаж: Демьян

Коллекционные предметы: Специальное оборудование x 1 (Комплект доспехов Королевского Рыцаря)

Цепочка квестов: Улика -> Ускользающая мечта

---

УЛИКА

После поражения Клева перспектива переключается на Демьяна. Направляйтесь к отмеченному зданию и залезьте через окно на второй этаж.

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/chapter-8-blood-coronation/p34-01.jpg]

Источник изображения: GamerSky.com

Спуститесь по лестнице. Подождите, пока солдат выйдет через переднюю дверь, затем войдите в комнату в самом конце, напротив лестницы. Внутри найдите вход, ведущий под землю.

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/chapter-8-blood-coronation/p34-02.jpg]

Источник изображения: GamerSky.com

Войдите в правую камеру в самом конце, чтобы запустить кат-сцену. Несколько солдат обнаруживают вас — победите их, затем покиньте городской район.

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/chapter-8-blood-coronation/p34-03.jpg]

Источник изображения: GamerSky.com

---

УСКОЛЬЗАЮЩАЯ МЕЧТА — БОСС: ЛЮСИЕН БАСТИЕЛЬ

Следуйте квестовым меткам, чтобы добраться до места назначения и начать бой с боссом Люсиеном Бастилем. У него две полоски здоровья — после истощения первой он трансформируется во 2-ю фазу.

Вы можете сражаться только как Демьян. Перед боем улучшите стартовые доспехи Демьяна на 1-2 уровня для лучшей защиты.

ФАЗА 1

Люсиен wield щит и булаву. Его атаки создают взрывной огненный урон на земле. Он блокирует все фронтальные атаки.

При уклонении катитесь вбок — откатывание назад приведет к получению урона от ударной волны.

Ключевая тактика: Тяжелая атака по умолчанию Демьяна вызывает молнию рядом с боссом. Это может принудительно прервать первую атаку Люсиена. Уклоняйтесь от босса и постоянно используйте тяжелые атаки — это стратегия с высокой безопасностью.

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/chapter-8-blood-coronation/p34-04.jpg]

Источник изображения: GamerSky.com

ФАЗА 2

Люсиен постоянно телепортируется и вызывает теневых миньонов, которые атакуют вас. Эти тени нельзя ударить — когда они появляются, вы должны продолжать уклоняться, пока они не исчезнут.

Когда экран потемнеет, он быстро вызывает большое количество теневых демонов. Оставайтесь в режиме уклонения.

Когда он на мгновение останавливается, немедленно бросайтесь в атаку легкими ударами и наносите как можно больше урона, прежде чем он снова телепортируется. Эта фаза проверяет терпение и навыки уклонения.

Когда он стоит неподвижно с поднятыми защитными руками, он готовится к контратаке — ударьте один раз, затем немедленно уклонитесь вбок, прежде чем продолжить свою атаку.

[Изображение: https://r2.crimsondesert.co/guides/chapter-8-blood-coronation/p34-05.jpg]

Источник изображения: GamerSky.com

---

НАГРАДЫ

  • - Специальное оборудование: Комплект доспехов Королевского Рыцаря
  • - Ключ от Башни Снаряжения

36

Глава 9: Мудрец Пустыни (Обзор)

После драматических событий Кровавой Коронации Клиффа манят к пустынному региону Пайвел таинственные голоса. Глава 9 представляет Клуатр Просвещения — древний храм, похороненный под песками — и мистические силы ведьм Маэгу и Вузы. Эта глава сосредоточена на головоломках, исследовании и освоении механики Силового ладони, с несколькими запоминающимися встречами с боссами.

Группы квестов:

  • - Призыв
  • - Разорванные узы
  • - Уменьшающийся клинок
  • - Шесть задумчивых статуй и злой дух
  • - Завуалированная ведьма
  • - Просвещение

Ключевые награды:

  • - Ожерелье из звездной пыли, Кольцо ведьмы, Серьга Серогривыйа — специальное снаряжение
  • - Задний захват, Воздушный маневр, Вихревой разрез — навыки Усиления
  • - Освоение Силового ладони и верховая езда на драконах

37

Прохождение Зова

ЗОВ

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Неизвестный голос → Убежище просвещения

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС

Перейдите к метке квеста к югу от Деменисса, чтобы начать Главу 9. Две ведьмы — Маэгу и Вуоса — ждут вас на вершине утеса. Поговорите с ними, чтобы запустить кат-сцену, раскрывающую древний храм, похороненный под песками пустыни.

После диалога следуйте за ведьмами к входу в пещеру. Удерживайте X/A, чтобы автоматически поддерживать темп. Пройдите через пещеру, чтобы добраться до верхнеправой области карты, известной как Кримсон Дезерт.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Продолжайте к следующей контрольной точке. Рядом с этой меткой находится Средоточие Бездны — активируйте его для быстрого перемещения. Продолжайте к месту назначения, где вас ждет массивная золотая статуя, что запустит следующий квест.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

УБЕЖИЩЕ ПРОСВЕЩЕНИЯ

Встаньте перед золотой статуей и войдите в режим Фокуса (L3+R3 / LS+RS / X на ПК). Появляется круговая аура — зарядите свою Сфокусированную Силу (удерживайте R3/RS/Средний клик) и прицелитесь в золотую сферу на торсе статуи. Отпустите, чтобы очистить статую.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

После очистки взаимодействуйте с четырьмя каменными табличками перед меньшими статуями ниже. Каждая табличка разблокирует свою собственную цепочку квестов Главы 9. Вы можете выполнять их в любом порядке, хотя рекомендуемый маршрут следует последовательности этого руководства.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ДАЛЕЕ: Прохождение "Разрушенные узы"


38

Путеводитель по разрушенным узам

РАСШАТАННЫЕ УЗЫ

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Знак шрама → Оковы судьбы

Награды: Ожерелье из звездной пыли, навык "Задняя поддержка", навык "Воздушный маневр"

ЗНАК ШРАМА

Прочитайте каменную табличку в Клуастре Просвещения. Загадка гласит: "Услушай крики страдающих. Просвещение начнется за морем алых песков на севере, где будут рождены разорванные узы."

Отправляйтесь на север к Пупу Земли — заброшенным руинам в горах Урдава. Подъем долгий; используйте Силовой ладонь 3 раза подряд (R3 / Колесо мыши), чтобы ускорить движение вверх. На вершине вы обнаружите спящего дракона по имени Черная звезда с копьем, вонзенным в его спину. Срабатывает кат-сцена, когда дракон пробуждается и взмывает в небо.

Фото: GamerSky.com

Важно: Активируйте Средоточие Бездны в руинах перед уходом — он понадобится вам как точка быстрого перемещения.

ОКОВЫ СУДЬБЫ

Направляйтесь к Великой Воротам Урдава (быстрое перемещение из Нексуса, который вы только что активировали). Займите позицию на мосту и используйте команду Ожидание (удерживайте Options/ESC). Дракон будет приближаться издалека.

Фото: GamerSky.com

Когда Черная звезда приблизится к мосту, прыгните вниз и разверните свой параплан (Квадрат/X/Пробел). Находясь в воздухе, нацеливайтесь на дракона с помощью Силы Аксилона (удерживайте L3/Левый стик/TAB). Связь светится синим, затем становится красной — немедленно нажмите кнопку посадки, чтобы взобраться на него.

Фото: GamerSky.com

Совет: Тайминг очень важен. Если вы промахнетесь и упадете, нажмите Ожидание в воздухе перед приземлением, чтобы сбросить попытку.

ЕЗДА НА ЧЕРНОЙ ЗВЕЗДЕ

Ухватитесь за спину дракона и внимательно следите за своей выносливостью. Когда Черная звезда попытается сбросить вас с помощью бочек или резких поворотов, удерживайте L2/LT/Q, чтобы Сопротивляться. Активируйте Сопротивление только во время попыток сброса — постоянное удерживание слишком быстро истощает выносливость.

Через примерно 2 минуты появится подсказка. Войдите в режим Фокуса, зарядите свою Силовую ладонь и нацеливайтесь на золотую сферу на спине дракона. Успешный удар запускает драматическую кат-сцену — Черная звезда освобождается от коррупции копья.

Фото: GamerSky.com

ДАЛЕЕ: Прохождение "Узкая Клинка"


39

Путеводитель по Тонкому лезвию

УМЕНЬШЕНИЕ ЛЕЗВИЯ

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Перекресток → Непоколебимые шаги

Награды: Кольцо ведьмы, Серьга Греймана, Удар вихря — Увеличение навыка

ПЕРЕКРЕСТОК

Прочитайте каменную табличку в Клуатре. Загадка: "Есть вещи, которые становятся сильнее, чем больше их носят и подвергают воздействию. Просветление начнется там, где пересекаются мечи прошлого и настоящего."

Отправляйтесь к Вершине Солнца в районе Пустошей Предков в регионе Кримсон Дезерт. Башня огромна и ее невозможно не заметить. Просто подойдя к входу, вы завершите этот квест.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

НЕПОКОЛЕБИМЫЕ ШАГИ — ЗАГАДКА С ЗЕРКАЛОМ (НАРУЖНАЯ ЧАСТЬ)

Двигайтесь на восток от Вершины, чтобы найти первый кластер зеркал. Переместите одно незажженное угловое зеркало, чтобы перенаправить лазерный луч через цепочку зеркал на юг.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Южная загадка более сложная. Настройте зеркала в последовательности: перенаправьте освещенное зеркало вбок к середине, установите угловое зеркало, чтобы достичь неподвижного зеркала, затем переместите дополнительное зеркало вдоль канавки на полу так, чтобы оно отразило свет к центральному кристаллу. Наконец, настройте заднее угловое зеркало, чтобы перенаправить свет к входу в Вершину.

Совет: Ночью при низкой яркости световые пути на полу могут быть почти невидимыми. Рассмотрите возможность настройки яркости или подождите до дневного времени в игре.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

ЗАГАДКА С ЗЕРКАЛОМ (ВНУТРИ)

Войдите в Вершину и поднимитесь по спиральной лестнице. На каждом этаже взаимодействуйте с зеркалом, чтобы перенаправить световой луч вверх. Укороченные лестницы собираются заново с каждым успешным перенаправлением. Повторяйте это этаж за этажом, пока не достигнете вершины, затем нацелите финальное зеркало на потолочный кристалл, чтобы разблокировать лестницу, ведущую к Вратам Бездны.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

БОЕВОЕ СРАЖЕНИЕ: ГОЙЕН

Войдите в Бездна через Гнездо Доблести, чтобы столкнуться с Гойеном — грозным воином, который сражается как большая, сильная версия Клиффа с мечом и щитом.

Активируйте Средоточие Бездны перед началом боя. Если вы умрете, вы сможете возродиться здесь, а не начинать заново.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Самая опасная атака Гойена — Аэродинамическая ударная волна:

  • - Когда он прыгает в воздух, следите за землей на индикаторе радиуса удара
  • - Уклоняйтесь несколько раз, чтобы избежать ударной волны, затем приготовьтесь к немедленному последующему удару ногой в воздухе
  • - Уклоняйтесь вбок, чтобы избежать второго удара

Общая стратегия:

  • - Уклоняйтесь вправо, чтобы избежать его комбинаций с мечом, затем наносите 4 тяжелых удара + легкие удары во время его восстановления
  • - Блокировка рискованна — его удары наносят огромный урон даже через защиту
  • - Всегда лечитесь до полного здоровья сразу после получения урона; он может убить вас за 1-2 удара
  • - Рекомендуется: уровень улучшения оружия/брони 7+, или фармите Артефакты Бездны для увеличения максимального здоровья

После победы над Гойеном соберите награды из комнат за ареной. Левая лестница ведет к Трону Истины. В правой комнате находится рецепт "Суп из рыбного блока" и специальное снаряжение "Черная судьба."

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

ДАЛЕЕ: Прохождение Шести задумчивых статуй и Злого духа


40

Прохождение Шести задумчивых статуй

ШЕСТЬ ЗАДУМЧИВЫХ СТАТУЙ И ЗЛОЙ ДУХ

Коллекционные предметы: Шлем Туркана, Кожаные перчатки Странника Веры, Алхимия: Пилюли Палмера

Цепочка квестов: Утренний туман → Храм Джиджон в хаосе → Путь к просветлению → Путь ученика → Истинная сила → Лицом к внутреннему «я»

УТРЕННИЙ ТУМАН

Направляйтесь во двор рядом с маркером квеста, чтобы запустить кат-сцену, затем поднимитесь по лестнице за статуей на гору.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ХРАМ ДЖИДЖОН В ХАОСЕ

Войдите в разрушенный храм внутри горы. NPC поручает вам отремонтировать три сломанные статуи. Прежде чем начинать, изучите навык Сила Тока: Перенос — он необходим для этой цепочки квестов.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Ремонт первой статуи:

Следуйте вниз по лестнице, чтобы найти первую статую рядом с тигровой маской. Найдите отрубленные руки: одна рядом с входом во двор (ладонь вверх, прикрепить к правой стороне) и одна дальше (ладонь вперед, прикрепить к левой стороне). Используйте Силу Аксиома, чтобы схватить каждую деталь, и Силу Тока, чтобы зафиксировать их на месте.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Ремонт второй статуи:

Переместитесь на вершину горы, где торс статуи лежит рядом с краем обрыва. Сначала поместите его на пьедестал. Используйте каменные фонари впереди, чтобы сориентироваться, затем найдите и прикрепите обе отрубленные руки.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Ремонт третьей статуи:

Обойдите основание горы, чтобы найти выдолбленную пещеру. Эта статуя требует только две руки — одна лежит на платформе прямо перед статуей.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ПУТЬ К ПРОСВЕТЛЕНИЮ

Направляйтесь к новой контрольной точке и поговорите с Старшим Монахом на вершине горы, чтобы продвинуться по квесту.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ПУТЬ УЧЕНИКА

Найдите дверь посередине горы, чтобы начать испытания с ограниченным временем. Вы должны коснуться всех зеленых сфер и пройти через финишные ворота до истечения времени. Если не успеете, вас сбросят к входу для новой попытки. Каждое успешное испытание награждает Артефактом Бездны.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ИСТИННАЯ СИЛА — БОССОВАЯ БОЙ: ТУРКАН

У Туркана одна полоска здоровья, но он бьет сильно и быстро. Несмотря на низкий запас HP, его удары наносят огромный урон.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Подготовка:

  • - Уровень здоровья 6+ (базовый HP ≥ 750)
  • - Экипируйте броню 6 уровня
  • - Запаситесь лечебными предметами

Стратегия:

  • - Блокируйте его удары и контратакуйте, когда его защита сломается — продолжайте 1-2 полными комбо
  • - Когда он вызывает фиолетовую душевную энергию, уклоняйтесь назад, чтобы избежать AoE
  • - Он агрессивен, но хрупок — постоянные контратаки быстро закончат бой

Награды: Шлем Туркана, Кожаные перчатки Странника Веры, Боевой дух Туркана, Артефакт Бездны

ЛИЦОМ К ВНУТРЕННЕМУ «Я»

После победы над Турканом направляйтесь на вершину горы и войдите в Бездна через Убежище Монаха.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Найдите надпись на оружии: Идите прямо к развилке, затем поверните налево. Проверьте сундук на наличие надписи на оружии. Следуйте по левой лестнице до самого низа.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Сломайте стену: Используйте тяжелые удары мечом по стене в тупике. Вода прорывается.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Извлеките крышку: Вернитесь туда, где вода затопила, открыв туннель. Используйте Силу Аксиома, чтобы вытащить кусок крышки.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Активируйте механизм: Поместите крышку на фокусирующую точку и используйте Силу Ладони на большом диске, чтобы активировать механизм.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Соберите рецепт алхимии: Поднимитесь по лестнице, чтобы найти рецепт алхимии Пилюли Палмера — это позволяет вам создавать предметы воскрешения, необходимые для последующих боев с боссами.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Войдите в запечатанное пространство: После кат-сцены пройдите через треугольные ворота и войдите в портал.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Установите батареи: Внутри плавающей структуры найдите две парящие батареи и установите их в корпус для трех батарей.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Получите третью батарею: Выйдите наружу, скользите по склонам горы и используйте Силу Аксиома, чтобы схватить батарею и крышку, висящие в воздухе.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Завершите установку: Установите третью батарею и крышку. Структура начинает летать. Когда она остановится, прикрепите упавшую крышку, затем дождитесь, пока не достигнете Пути Змея.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Финальная головоломка с цепью: Соедините силовую цепь вдоль красного пути с обоими боковыми механизмами. Войдите в противоположное здание и активируйте большой диск. Прыгните вверх, чтобы поймать поток ветра, затем соберите Светящийся фрукт и Артефакт Бездны.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ДАЛЕЕ: Прохождение Завуалированной Ведьмы


41

Прохождение Завуалированной Ведьмы

ЗАВУАЛИРОВАННАЯ ВЕДЬМА

Коллекционные предметы: Коллекция мировых аксессуаров, Том 3

Цепочка квестов: Фрагменты тьмы → Погоня за завесой → Черная ведьма

Награды: Серьга темной магии, Воронья шепталка (двуручное оружие)

ФРАГМЕНТЫ ТЬМЫ

Отправляйтесь к метке квеста и войдите в башню, чтобы поговорить с колдуном, изображенным на картине.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Перед тем как уйти, возьмите книгу "Коллекция мировых аксессуаров, Том 3" со стола на верхнем этаже башни.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Направляйтесь в Святилище Мучений. Пройдите за основным механизмом, перелезьте через низкую стену и войдите в соседнее строение. Поднимитесь по лестнице, чтобы найти каменную сферу. Используйте Силу аксиомы, чтобы вернуть ее к механизму.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Поместите камень на неполный колонный столб, используя технику Переноса.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Вернитесь мимо механизма и пройдите прямо через арку к периметру. У выхода из руин поверните направо. Используйте Слепящий Всплеск, чтобы поджечь высохшую растительность, покрывающую строение, открывая скрытую камеру. Извлеките камень внутри, используя Силу аксиомы, затем активируйте подсказку Запечатывания.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Вернувшись к основному механизму, теперь виден квадратный слот. Поместите Ядро Слияния № 8 в слот, используя Силу аксиомы, затем зафиксируйте его с помощью Силы ладони, чтобы активировать реактор.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ПОГОНЯ ЗА ЗАВЕСОЙ

Уничтожьте четыре тотема, разбросанных по региону. Все их можно уничтожить с безопасного расстояния, используя Заряженный Выстрел — нет необходимости в ближнем бою.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Тотем 1 — Некрополь глиняных урн: Поднимитесь на гору и подойдите с обрыва, чтобы избежать врагов. Один Заряженный Выстрел уничтожает его.

Тотем 2 — Забытый гроб: Тотем находится над входом в гробницу. Прокрасться вдоль обрыва и используйте Заряженный Выстрел.

Тотем 3 — Серные источники: Находится посреди озера. Легкая цель с любого угла.

Тотем 4 — Пустое убежище: Рядом с разрушенными домами. Стреляйте издалека.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ЧЕРНАЯ ВЕДЬМА — БОС-БОЙ: ХЕКСЕ МАРИ

После уничтожения всех четырех тотемов вас перенесет к Хексe Мари в Святилище Хексe. У нее 2 полосы здоровья.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Фаза 1:

  • - Мари стреляет воробьями по прямым линиям — уклоняйтесь в сторону, чтобы избежать
  • - Она часто телепортируется, чтобы поддерживать дистанцию
  • - Когда она стоит на месте, уклонитесь от ее начальной атаки, чтобы оказаться за ней
  • - Нанесите 4 тяжелых удара + легкие удары, пока она не телепортируется
  • - Призванные миньоны умирают с одного удара — быстро расправьтесь с ними, затем сосредоточьтесь на Мари

Фаза 2:

  • - Значительно увеличено количество призванных миньонов и более агрессивные атаки
  • - Вместо того чтобы уклоняться от каждой атаки, стойте под ударами, пока атакуете и активно лечитесь — это предотвращает затягивание боя
  • - Поддерживайте давление на Мари напрямую; игнорирование ее для борьбы с добавками позволяет бою выйти из-под контроля

ДАЛЕЕ: Путеводитель по Просветлению


42

Руководство по Просветлению

ПРОСВЕЩЕНИЕ

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Продемонстрировать силу → Мудрец пустыни → Новые перспективы → Жажда власти

ПРОДЕМОНСТРИРОВАТЬ СИЛУ

Вернитесь в Клоистер Просвещения. Три запертые двери блокируют путь вперед, каждая из которых требует определенного уровня статов для открытия. Вы должны быть на максимуме для каждого стата при попытке открыть дверь.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Дверь 1 — Здоровье: Требуется уровень 6 здоровья (восстановите здоровье полностью перед попыткой)

Дверь 2 — Дух: Требуется уровень 5 духа (поешьте или используйте Фокус для восстановления)

Дверь 3 — Выносливость: Требуется уровень 6 выносливости

Если ваши статы слишком низки, завершите побочные задания или соберите Артефакты Бездны перед возвращением. За третьей дверью кат-сцена представляет Мастера Ду.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

МУДРЕЦ ПУСТЫНИ — БОСС: МАСТЕР ДУ

Мастер Ду — один из самых сложных боссов в игре. Он wield a longsword и имеет 2 полосы здоровья. Запаситесь 100+ Жареным мясом и экипируйте таблетки Палмера перед боем.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Фаза 1 — Бой с длинным мечом:

  • - Идеальные парирования оглушают его на короткое время — следуйте с 4 тяжелыми атаками + легкими атаками
  • - Его самый опасный прием: быстрое прыжки между столбами арены перед тем, как броситься на вас
  • - Когда он начинает последовательность прыжков по столбам, уклоняйтесь/катитесь вбок несколько раз — блокировка НЕ работает
  • - Восстановите здоровье полностью перед тем, как он войдет в этот атакующий паттерн
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Фаза 2 — Лазерные атаки:

  • - Ду добавляет разрушительные зеленые лазерные снаряды, которые могут убить вас с низким уровнем здоровья
  • - Рекомендуется: уровень здоровья 10+, улучшение брони 8+
  • - Он стреляет тремя последовательными лазерами — идеально уклоняйтесь от ВСЕХ трех; одно попадание вызывает падение, оставляя вас уязвимыми для следующего взрыва
  • - Лазеры проникают через столбы — укрытие бесполезно
  • - Блокировка лазеров тоже не работает
  • - Таблетки Палмера для возрождения здесь необходимы
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

НОВЫЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

После победы над Мастером Ду активируйте Шпиль Солнца, чтобы получить доступ к Бездне. Это включает в себя головоломку с зеркалами и лазерами, аналогичную цепочке квестов "Уменьшающий клинок", но с дополнительной сложностью.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Внешняя головоломка: Настройте зеркальные столбы вокруг башни, чтобы направить солнечный свет на центральный кристалл. Перенаправьте луч в вход Шпиля.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Внутренняя головоломка: Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с зеркалами на каждом уровне, отражая свет вверх, чтобы разблокировать последующие лестницы. На вершине нацелите последнее зеркало на потолочный кристалл.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Активация Небесного моста: Переместитесь на южный остров. Используйте Сила Аксиомы на переключателе, поворачивайте его, пока он не загорится, и удерживайте давление для завершения активации.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Головоломка с диском Густого воздействия: Решите головоломку с выравниванием диска, используя Силу ладони, чтобы направить воздушные потоки через правильные каналы.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Поговорите с Мастером Ду на Троне Истины, чтобы завершить квест.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ЖАЖДА ВЛАСТИ

Вернитесь в лагерь на Воющем холме, чтобы проинформировать Грейменов и Дамиану обо всем, что вы узнали о Клоистере, ведьмах и Бездне. Долгая кат-сцена подготавливает события 10 главы.

ДАЛЕЕ: Глава 10 — Контратака


43

Глава 10: Контратака (Обзор)

Греймэны и их союзники начинают полномасштабное контрнаступление по всему Пайвелу. Глава 10 включает в себя масштабные сражения, последовательности пилотирования мехов и секции обороны турелей. Это одна из коротких глав, но интенсивность боев является одной из самых высоких в игре.

Группы квестов:

  • - Туз в рукаве
  • - Огневая мощь, Более интенсивная огневая мощь

Ключевые награды:

  • - Боевые способности меха Военной крепости
  • - Навыки обороны турелей

44

Прохождение Туз Тузов

КАРТА ТРЕУГОЛЬНИКА

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Неприкасаемый → Врата войны → Мастер кузницы → Скрытый туз → Столкновение часовых насекомых

НЕПРИКАСАЕМЫЙ

Контрнаступление начинается. Следуйте за метками квестов, чтобы собраться с Грейманами и их союзниками. В начальных сценах будут диалоги и путешествие к Военной крепости в регионе Гортак.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ВРАТА ВОЙНЫ

Подойдите к Военной крепости и участвуйте в масштабных боевых сценах. Сражайтесь с волнами врагов вместе с вашими союзниками, чтобы прорваться через внешние оборонительные линии.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

МАСТЕР КУЗНИЦЫ

Войдите во внутреннюю часть крепости. Пройдите через промышленный комплекс, сражаясь с механическими врагами. Вы обнаружите робота A.T.A.G. — управляемый мех, который кардинально меняет динамику боя.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

СКРЫТЫЙ ТУЗ И СТОЛКНОВЕНИЕ ЧАСОВЫХ НАСЕКОМЫХ

Разверните робота A.T.A.G., чтобы очистить территорию от часовых насекомых, заполонивших Гортак. Атаки меха наносят огромный AoE урон, быстро расправляясь с группами врагов. Когда робот будет уничтожен, переключитесь на рукопашный бой и добейте оставшихся врагов. Отслеживайте свой прогресс через счетчик врагов на левой стороне экрана.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ДАЛЕЕ: Прохождение по огневой мощи


45

Прохождение Огневая мощь

СИЛА ОГНЯ, БОЛЬШЕ ИНТЕНСИВНОЙ СИЛЫ ОГНЯ

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Бьющееся сердце → Захватчики с Востока → Ледяной хищник → Затянувшаяся тень

БЬЮЩЕЕСЯ СЕРДЦЕ

Отправляйтесь на генераторную станцию. Ваша цель — перезапустить спящие генераторы, которые питают оборону региона. Следуйте меткам квеста через станцию, активируя каждый генератор по очереди.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ЗАХВАТЧИКИ С ВОСТОКА

Вражеские силы начинают контратаку. Занимайте позиции на турелях, чтобы отразить волны наступающих врагов. Турели наносят большой урон, но перегреваются — стреляйте короткими очередями и переключайтесь между турелями, когда одна перегреется.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ЛЕДЯНОЙ ХИЩНИК — БОСС: МЕХАНИЧЕСКИЙ МАНТИС

Отправляйтесь на север к метке квеста Гортака. В кат-сцене появляется огромный механический богомол, который упал с неба. Несмотря на его устрашающий вид, он относится к числу более легких недавних боссов.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Стратегия:

  • - Уклоняйтесь от последовательностей ближних атак, чтобы оказаться за спиной босса, затем наносите мощные удары
  • - Используйте изогнутый меч Таурии в сочетании с навыком Эхо природы для максимального урона
  • - Уклоняйтесь от желтых лазерных лучей широкими круговыми движениями — они наносят огромный урон и могут убить вас с одного удара
  • - Парирование возможно, но уклонение безопаснее, учитывая непредсказуемые паттерны атак

ЗАТЯНУВШАЯСЯ ТЕНЬ

После победы над Механическим Мантисом следуйте оставшимся меткам квеста, чтобы завершить Главу 10. В кат-сцене происходит переход к откровениям Главы 11.

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

Image

Изображение предоставлено: GamerSky.com

ДАЛЕЕ: Глава 11 — Истина и Реальность


46

Глава 11: Истина и реальность (Обзор)

Сюжет переносит нас в Город Стали, раскрывая истины, которые были скрыты на протяжении всего путешествия. В этой главе вас ждут сложные операции по infiltrированию крепостей и множество боссов высокой сложности, которые испытают ваш полный боевой арсенал.

Группы квестов:

  • - Чудесный Новый Мир
  • - Дни Закрытого Неба

Ключевые Награды:

  • - Маунт Золотой Звездный Дракон
  • - Доступ к Облачной Крепости

47

Путеводитель по Чудесному Новому Миру

ЧУДЕСНЫЙ НОВЫЙ МИР

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Город Стали → Перекресток → Странное поместье → Ключи от крепости → Правда и Ложь → Властелин Забытой Земли → Шепоты на Ветру

ГОРОД СТАЛИ

Впервые войдите в внушительный Город Стали. Промышленная архитектура возвышается над вами, пока вы перемещаетесь по улицам, собирая информацию о планировке крепости и её стражах.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ПЕРЕКРЕСТОК

Перемещайтесь по разветвленным путям города. Несколько маршрутов ведут к вашим целям, но некоторые из них более тщательно охраняются. Проведите разведку, прежде чем выбрать путь.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

СТРАННОЕ ПОМЕСТЬЕ

Проникните в поместье на окраине города. Этот раздел включает в себя скрытность и решение головоломок, пока вы ищете подсказки о уязвимостях крепости.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

КЛЮЧИ ОТ КРЕПОСТИ — ТРИ СТРАЖА

Вам нужно победить трех стражей, чтобы получить ключи от крепости. Каждый страж представляет собой уникальную задачу.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Страж 1: Тяжело бронированный рыцарь. Сосредоточьтесь на идеальных парированиях, чтобы создать возможности — его атаки медленные, но разрушительные. Уклоняйтесь от его атак в прыжке и наказывайте во время восстановления.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Страж 2: Ассасин с двумя оружиями. Быстрый и агрессивный, но хрупкий. Держите дистанцию и контратакуйте после его комбо. Не жадничайте — максимум два удара, затем уклоняйтесь.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Страж 3: Колдун с магией. Агрессивно сокращает дистанцию, пока накладывает снаряды. Прерывайте его заклинания тяжелыми атаками и уклоняйтесь от кругов AoE, которые появляются на земле.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ПРАВДА И ЛОЖЬ

С тремя ключами в руках откройте внутреннюю крепость. Открытия внутри изменяют ваше понимание конфликта в Пайвеле. Следуйте указателям квеста через серию диалоговых сцен и экологического повествования.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ВЛАСТЕЛИН ЗАБЫТОЙ ЗЕМЛИ & ШЕПОТЫ НА ВЕТРУ

Продолжайте через глубины крепости, сталкиваясь с истиной, стоящей за конфликтом. Эти квесты в основном ориентированы на сюжет с легкими боевыми столкновениями между основными кат-сценами.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ДАЛЕЕ: Прохождение Дней Затуманенного Неба


48

Путеводитель по Дням затменного неба

ДНИ ЗАТМЕННОГО НЕБА

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Золотой Звездный Дракон → Облачная Крепость Орбиан

ЗОЛОТОЙ ЗВЕЗДНЫЙ ДРАКОН

Кульминационная встреча главы начинается с масштабной воздушной битвы против Золотого Звездного дракона. Этот бой сочетает в себеMounted combat с наземными фазами.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Воздушная Фаза:

  • - Садитесь на своего дракона и вступайте в воздушный бой с Золотым Звездным драконом
  • - Стреляйте снарядами, поддерживая безопасное расстояние
  • - Уклоняйтесь от sweeping breath атак дракона, летая влево и вправо
  • - Нацеливайтесь на светящиеся слабые точки на теле дракона
Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Наземная Фаза:

  • - Когда Золотой Звездный дракон упадет, слезьте и атакуйте с земли
  • - Сосредоточьтесь на нанесении урона открытым слабым точкам, прежде чем дракон восстановится
  • - Осторожно следите за атаками хвостом и порывами крыльев, которые могут оттолкнуть вас назад
Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ОБЛАЧНАЯ КРЕПОСТЬ ОРБИАН

Поднимитесь в Облачную Крепость, финальное место главы 11. Пройдите через плаваючу архитектуру, решая головоломки на передвижение, используя скольжение и Сила Аксиомы, чтобы пересекать промежутки между платформами.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Крепость завершается ключевой сюжетной последовательностью, которая подготавливает финальное противостояние в главе 12.

Image

Image credit: GamerSky.com

ДАЛЕЕ: Глава 12 — Бездна


49

Глава 12: Бездна (Обзор)

Последняя глава. Спуститесь в сердце Бездна, чтобы столкнуться с высшим злом. Сложность головоломок и боев достигает своего пика. Головоломка с лазером в кубе является одной из самых сложных в игре, а финальная битва с боссом включает несколько фаз.

Группы квестов:

  • - Последняя битва
  • - Пустота

Ключевые награды:

  • - Экипировка конца игры
  • - Завершение финальной истории

50

Прохождение финальной битвы

ФИНАЛЬНАЯ БИТВА

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Точное выполнение → Отложенный наступление → Отход храбрых → Запретные врата

ТОЧНОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ

Начинается штурм Бездны. Скоординируйтесь с вашими союзниками, чтобы прорвать внешние оборонительные линии. Открывающая битва включает в себя самый масштабный бой в игре, где союзные силы сражаются вместе с вами.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ОТЛОЖЕННОЕ НАСТУПЛЕНИЕ

Садитесь на драконий пушку для воздушной атаки. Нацеливайтесь на вражеские укрепления сверху, очищая путь для наземных сил. Сосредоточьтесь на выделенных целях — они имеют приоритет над отдельными врагами.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ОТХОД ХРАБРЫХ

Возглавьте финальный натиск через ворота крепости. Сражайтесь с элитными вражескими силами в узких коридорах. Держитесь вместе с вашими союзниками — разъединение значительно усложняет встречи.

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ЗАПРЕТНЫЕ ВРАТА

Доберитесь до входа в саму Бездну. Перед тем, как спуститься в финальную подземелье, будет показана значительная катсцена. Убедитесь, что ваше снаряжение полностью улучшено, а лечебные предметы запасены перед тем, как пересечь порог.

Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ДАЛЕЕ: Прохождение Пустоты


51

Путеводитель по Пустоте

ПУСТОТА

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Тень в Пустоте → Ослепляющая Тьма

ТЕНЬ В ПУСТОТЕ

Войдите в глубины Бездны. Окружение меняется на потустороннюю пустоту, заполненную плавающими платформами и кристаллическими структурами.

Image

Image credit: GamerSky.com

Головоломка с Кубом Лазера:

Перемещайтесь по массивной кубической структуре, перенаправляя лазерные лучи через трехмерную сеть зеркал. Это самая сложная головоломка в игре.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

  • - Поворачивайте грани куба, чтобы выровнять зеркала с источником лазера
  • - Каждое успешное соединение освещает участок пути вперед
  • - Решение требует нескольких поворотов по различным граням
  • - Не спешите — таймера нет, и спешка приводит к ошибкам
Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

БОСС: ПОГЛОЩЕННЫЙ КАЛИБАН

Извращенное существо охраняет путь глубже в Пустоту. Это разминка перед финальными боссами — агрессивный ближний бой с предсказуемыми паттернами. Уклоняйтесь от атак с бросками и контратакуйте тяжелыми комбо.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ОСЛЕПЛЯЮЩАЯ ТЬМА — ФИНАЛЬНЫЙ БОСС: УМБРА МЮРДИН

Предпоследний босс. Умбра Мюрдин имеет 2 полоски здоровья и может убить вас за 1-2 удара.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Подготовка:

  • - 100+ Жареного мяса для исцеления
  • - Таблетки Палмера для воскрешения (обязательно)
  • - Уровень здоровья 10+, улучшение брони 8+, 100+ Защита

Стратегия:

  • - Сосредоточьтесь на уклонении — парирование слишком рискованно, так как многие атаки магические и непарируемые
  • - Всегда уклоняйтесь за спину, позволяйте атакам промахиваться, затем наносите комбо
  • - Когда он заряжает красный лазерный залп, используйте Ловушку Природы (Уровень 2), чтобы перенаправить снаряды
  • - После остановки лазеров приготовьтесь к немедленному прыжковому атаке (задержка 2-3 секунды)
  • - Он может телепортироваться по арене — следите за мини-картой, чтобы знать его позицию
  • - Вторая полоска здоровья: сохраняйте таблетки Палмера для этой фазы

ФИНАЛЬНЫЙ БОСС: УМБРА

Истинный финальный босс сражается на вашем драконе.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

Стратегия:

  • - Летите достаточно близко, чтобы ваши снаряды попадали, но держитесь на расстоянии от ударов ударной волны
  • - Уклоняйтесь влево и вправо, чтобы избежать лазерных залпов, одновременно стреляя в ответ
  • - Цельтесь в светящееся око — заполняйте желтую шкалу оглушения постоянными ударами
  • - Когда он будет оглушен, слезьте и скользите к глазу
  • - Используйте воздушный рывок, чтобы достичь его, затем активируйте Удар пальмары для огромного урона
  • - Повторяйте 2-3 раза, чтобы закончить бой

Ключевой совет: Смерти во время Умбры НЕ требуют повторного сражения с Мюрдином — здоровье босса сохраняется между попытками.

Image

Image credit: GamerSky.com

Image

Image credit: GamerSky.com

ДАЛЕЕ: Эпилог — Конец Пути


52

Эпилог: Конец путешествия

ЭПИЛОГ: КОНЕЦ ПУТИ

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Новое начало → Мир в Хернанд → Непокоримые щиты → Сердце Пайвела → Устойчивое пламя → Эволюционирующий город → Край пустыни → Новые горизонты

НОВОЕ НАЧАЛО

Мир вернулся в Пайлун. Пройдите с Оонгкой по городу к докам для душевной беседы. Завершение этой последовательности разблокирует трофей/достижение Мастер рассказчик.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

ПОСЕЩЕНИЕ СВОИХ СОЮЗНИКОВ

Оставшиеся квесты связаны с посещением каждого союзника, которого вы встретили на протяжении истории. Это короткие диалоговые последовательности, которые можно завершить в любом порядке, предоставляя завершение для каждой основной сюжетной линии персонажей.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Мир в Хернанд — Вернитесь в Хернанд, чтобы проверить, как дела у горожан и как город восстанавливается.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Непокоримые щиты — Посетите Щитоносцев на их посту. Они размышляют о сражениях и потерях.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Сердце Пайвела — Путешествуйте в центральный регион, чтобы увидеть, как сама природа исцеляется.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Устойчивое пламя — Посетите кузницу и её хранителя, который говорит о создании нового будущего.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Эволюционирующий город — Посмотрите на усилия по восстановлению в крупных городах. Появляются новые структуры и торговые пути.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Край пустыни и Новые горизонты — Путешествуйте к границе пустыни, где Клифф размышляет о том, что ждёт впереди. Проигрывается финальная кат-сцена, завершающая основную историю Crimson Desert.

Image

Источник изображения: GamerSky.com

Image

Источник изображения: GamerSky.com

СЕКРЕТНЫЙ КОНЕЦ — КОЛОКОЛЬНЯ

После завершения всех квестов эпилога посетите Колокольню в Пайлун. Взаимодействуйте с колоколом, чтобы запустить скрытую кат-сцену, которая раскрывает дополнительные детали о Бездне и намекает на будущее содержание.

КОНЕЦ ОСНОВНОЙ ИСТОРИИ