Bir Black Desert Kıdemlisi olarak Crimson Desert Bana Beklediğim Şeyi Verdi
Görüş

Bir Black Desert Kıdemlisi olarak Crimson Desert Bana Beklediğim Şeyi Verdi

24 Mart 20268 dk okuma

Black Desert Online'ı en son ne zaman ciddi bir şekilde oynadığımı hatırlamıyorum.

Muhtemelen bir hafta sonuydu. Giriş yaptım, ekipman puanımın sıralamanın ilk üç sayfasında düştüğünü gördüm, loncamdaki tek bir ismi bile tanıyamadım, büyük oyunculardan hiçbirini sunucuya yerleştiremedim. Birkaç saniye karakterime baktım, sonra oturumu kapattım. Sıkıldığımdan değil. Çünkü biliyordum; artık ayak uyduramıyordum.

Bu duygu hayal kırıklığı değildi. Daha çok, eskiden iyi bildiğiniz bir yerde durup kilitlerin değiştirildiğini fark etmek gibiydi.

BDO'NUN BANA VERDİĞİ VE HİÇ BELİRTMEDİĞİ FİYAT

Black Desert Online güzel bir oyundur. Bundan asla şüphe etmedim.

O dünyada gerçek bir rüzgar vardı, zamanla değişen ışık, açık ovalarda dörtnala koşarken nal seslerinden yükselen tozlar. Savaş tavanı inanılmaz derecede yüksekti ve kombinasyonlar yerine oturduğunda, şimdiye kadar çok az oyunun eşleştiği bir duyguya kapıldık.

Ancak BDO'da baş kahraman olma duygusunun bir bedeli vardı.

Skor tablosundaki sıralamanız. Ekipman puanınız. Loncanız ayakta. Bu sayılar sizin o dünyadaki varlığınızdı. Günlük girişlerinizi, sıralama kaymalarınızı atlayın. Ekipmanınızı taşlamayın, dünya sizi fark etmeyi bırakır. Önemli bir olayı kaçırırsanız yalnızca arka plandaki bir karakter olursunuz. BDO bunların hiçbirini yüksek sesle söylemedi - ancak tüm sistemi sessizce aynı mesajı gönderiyordu: Zamanınız bu dünyadaki ağırlığınızdır.

O zamanlar gençtik ve sahip olduğumuz tek şey zamandı. Biz de ödedik.

SONRA BÜYÜDÜK

Black Desert Online 2015 yılında Kore'de piyasaya sürüldü. Aradan 11 yıl geçti.

İlk dalga oyuncuların çoğunun artık işi var, aileleri var, bazılarının çocukları var. Öğleden sonra üçten sabah ikiye kadar oyun oynayan insanların artık eğer şanslılarsa yatmadan önce belki bir saatleri var. Bir zamanlar turuncu dereceli bir silahı kovalayarak bir hafta boyunca çiftçilik yapan insanlar, artık beş dakikalık öğütme sonrasında beyinlerinin uyuştuğunu fark ediyorlar.

Oyunları sevmeyi bıraktığımız anlamına gelmiyor. Artık fiyatı karşılayamıyorduk.

Geri dönmeyi denedim.

İlki Black Desert Mobile'dı; telefon versiyonunun daha bağışlayıcı olacağını düşündüm. Değildi. Eziyet aynıydı; tek fark, ekipman yetiştirmeyi masamdan banyoma taşımış olmamdı. Daha sonra oyunun ilk aşamalarını atlayıp doğrudan gerçekten istediğim bölümlere geçebileceğimi düşünerek doğrudan üst düzey bir hesap satın aldım. Hesap geldi. Giriş yaptım. Ekranım sistem bildirimleri ve dişli çark terminolojisiyle doldu. Loncam, hakkında hiçbir şey bilmediğim bir içerik yaması hakkında derin bir sohbete dalmıştı.

Takip edemedim. Kesinlikle.

Hesabı sattım.

İşte o an nihayet bunu kendime itiraf ettim: Sorun zamanım olmadığından değildi. Bu tür artık hayatıma sığmaz hale gelmişti. MMORPG'ler sürekli bir mevcudiyet gerektirir - ve anlaşılan o ki hayat, sürekli bir mevcudiyete izin vermiyor. İhtiyaç duydukları kesintisiz bağlılık, çalışmanın ve yetişkinliğin aslında size bıraktığı parçalı saatlerle temelde uyumsuzdur.

Pek çok insan bu şekilde oyun çağına veda etti. Sessizce. Tören olmadan.

CRIMSON DESERT'TAN FAZLA BİR ŞEY BEKLEMİYORDUM

Crimson Desert ilk duyurulduğunda dürüst tepkim şüpheydi.

Başka bir Kore çevrimiçi oyunu mu? Daha fazla taşlama mı? Daha fazla skor tablosu mu istiyorsunuz?

Ancak çıktıktan sonra bunun tek oyunculu bir oyun olduğunu fark ettim. Pearl Abyss bunu tek oyunculu bir deneyim olarak geliştirmişti; sürekli çevrimiçi varlığa gerek yok, diğer oyuncularla rekabet yok, sırf dünyada var olma duygunuzu sürdürmek için takviminizi temizlemenize gerek yok.

Kliff'in hikayesi seni bekliyor. Üç hafta geçti, hâlâ orada. Bu gece sadece yirmi dakikanız var; içeri girin, bir bölümü çalın, kaydedin ve çıkış yapın. Dünya senin orada olduğunu unutmayacak. Giriş yapmayı kaçırdığınız için hikayedeki yeriniz aşınmaz.

Bu küçük bir şeye benziyor. Yıllardır Black Desert'tan uzak kalmış biri için bu, bir şeyin dışına çıkmak gibi bir duyguydu.

SİZE BASKI YAPMAYAN BİR DÜNYA, GERÇEKTEN SİZİN OLAN BİR DÜNYADIR

Kızıl Çöl'de Alustin'e ilk rastladığımda durdum.

Bu isim. Black Desert simyacı rehberi, sayamayacağım kadar çok sayıda yeni oyuncu eğitiminde karşımıza çıkan bir yüz. Ama Pywel kıtasındaki bu Alustin'in hafızamdakiyle hiçbir soy bağı yok; kendi hikayesinde yaşıyor, benimle aynı zeminde duruyor ve biz birbirimize yabancıyız.

Pearl Abyss bu isimleri oyuna bir devam hikayesi anlatmak için değil, eski oyunculara başka bir şey anlatmak için koydu: sizi hatırlıyoruz. O yılları, o dünyayı, o zamanı hatırlıyoruz.

Bu bir Paskalya yumurtasından çok bir mektuba benziyor.

Devam ettim. Bir patronla savaştım, onunla iyi savaştım, nefesimi tuttum, pencereden dışarı baktım ve iki saatin geçtiğini fark ettim.

Kaygısız iki saat. Ne kadar XP kaldığı takip edilemiyor. Bir lonca etkinliğini kaçırma konusunda endişelenmenize gerek yok. Bu kadar hafif, sessiz bir acıyla başka birinin ekipman puanına bakmak yok. Az önce bir oyun oynadım, keyif aldım ve bıraktım.

Yıllarını çevrimiçi oyunlarda geçirmiş biri için, bir süreliğine oynanıp sonra durdurulan bu duygu alışılmadıktı. Ama uzun zamandır hissetmediğim bir şekilde rahattı.

BANA VERMEYEN ŞEYİ VE ARTIK İHTİYACIM OLMAYAN ŞEYİ

Crimson Desert'in loncası yok. Dünya çapında sohbet yok, bir boss öldürüldükten sonra tüm sunucunun adınızı bildiği bir an yok, hala çevrimiçi olan yüzlerce kişinin sabahın üçünde çıkardığı vızıltı yok.

Black Desert bana bunları verdi. Onları gerçekten sevdim.

Ama onların gitmesine izin verdim; kötü oldukları için değil, artık hayatımın farklı bir noktasında olduğum ve bu şeylerin talep ettiği sürekli mevcudiyet artık verebileceğim bir şey olmadığı için. Canlı bir çevrimiçi dünyanın yoğunluğunu ve gerçek bir çevrimdışı yaşamın yoğunluğunu aynı anda sürdüremezsiniz. Çoğu insan eninde sonunda ikincisini seçer.

Pearl Abyss, bir MMO ön bölümü olması gereken oyunu tek oyunculu bir oyuna dönüştürmek için yedi yıl harcadı. Birçok kişi bunu bir düşüş olarak nitelendirdi.

Ben öyle görmüyorum.

Sanırım bu, sonunda bir şeyi anladıkları anlamına geliyor: Başlangıçta orada olan oyuncular, oyunları eskisi gibi sevemezler. Ama yine de oyunları seviyorlar.

Tek oyunculu yapmak doğru karardı. Bunu zaman gösterecek.

Bir zamanlar bütün gecelerini Black Desert Online'a kaptıran insanlar artık yatmadan önce yirmi dakikayı Pywel'de rüzgarın altında sessizce yürüyüp uyuyabilecekler.

Oyuna borcum yok. Geriye dönük herhangi bir borç yok.

Bu kadar yeter. Aslında bu yeterli.