BDO Ön Hikayesinden Bağımsız IP'ye: Crimson Desert'in Arkasındaki Yedi Yıllık Hikaye
Sektör

BDO Ön Hikayesinden Bağımsız IP'ye: Crimson Desert'in Arkasındaki Yedi Yıllık Hikaye

23 Mart 202611 dk okuma

In 2019, Pearl Abyss took the stage at G-Star — South Korea's largest gaming expo — and announced a new title. It was called Crimson Desert, positioned as an MMO prequel to Black Desert Online. Bu duyuru oyun dünyasını hareketlendirdi. Black Desert Online was already one of the most successful Korean MMORPGs in history; a new MMO built on the same technological foundation felt like an almost certain win.

Yedi yıl sonra Crimson Desert, tamamen tek oyunculu açık dünya aksiyon RPG'si olarak çıktı; artık ne bir ön hikaye, ne bir MMO, ne de Black Desert Online ile resmi bir hikaye bağlantısı taşıyor.

Peki arada ne oldu?

BİRİNCİ AŞAMA: 2019 — GARANTİ GİBİ GÖRÜNEN BİR KART

Bu dönüşümü anlamak için önce Pearl Abyss'in 2019'da nerede durduğunu anlamak gerekiyor.

Black Desert Online, 2015 lansmanından bu yana muazzam bir küresel oyuncu tabanı oluşturmuş ve Kuzey Amerika, Avrupa, Güneydoğu Asya ve Japonya'ya istikrarlı bir şekilde genişlemişti. Gelir istikrarlıydı ve büyüyordu. The company had just acquired CCP Games (the studio behind EVE Online) in 2018, signaling clear global ambitions.

Bu arka planla, "BDO evreninde geçen bir MMO ön hikayesi" duyurmak stratejik olarak gayet mantıklıydı:

Mevcut BDO oyuncu kitlesinden yararlanarak kullanıcı edinme maliyetlerini düşürmek
Görsel kaliteyi garanti etmek için kanıtlanmış motoru ve sanat stilini kullanın
MMORPG türünü ikiye katlayın ve marka hendeğini derinleştirin

2019'da bu, oynanması çok mantıklı bir el gibi görünüyordu.

İKİNCİ AŞAMA: 2020 – İLK SİNYAL PARLAKLIĞI

The Game Awards 2020'de Pearl Abyss, Crimson Desert'in birkaç dakikalık oynanış görüntülerini gösterdi. Kamera, devasa bir çöl akrepiyle savaşan yalnız bir kahramanı takip ediyordu; akıcı, içten ve sinematik. Muhteşem. Ancak ortam açıkça tek oyunculu bir oyunun havasıydı.

Topluluk şunu sormaya başladı: Bu hala bir MMO mu?

Pearl Abyss, 2020 sonlarında MMO Culture ile yaptığı bir röportajda bu konuya hemen değindi ve seçtikleri dil şunu anlatıyordu:

> "Tür hakkında çok düşündük. Crimson Desert'te göstermek istediğimiz şeyleri düşünürken, oyunun bir MMORPG'den beklenen normların ötesinde bir şeyler sunduğunu göstermek istedik."

Bunu dikkatlice okuyun. Pearl Abyss bir dönüş duyurmadı ancak "bir MMORPG'den beklenen normların ötesinde" gibi ifadeler, iç yönün zaten sessizce değişmekte olduğunun sinyalini veriyor.

ÜÇÜNCÜ AŞAMA: 2021 – BELİRSİZ ORTA

2021'in başlarında Pearl Abyss, MMO Culture'a daha fazla ayrıntı içeren ancak aynı zamanda daha fazla kafa karışıklığı içeren özel bir röportaj verdi:

> "Kurumsal olarak 'Crimson Desert'ın kendine has bir tür olduğuna' inanıyoruz. Crimson Desert, birbirinden bağımsız ayrı tek oyunculu ve çok oyunculu modlara sahip değildir; bunun yerine ikisi, benzersiz bir oyun deneyimi sağlamak için organik olarak birbirine bağlıdır. Ancak elbette tamamen tek oyunculu bir oyun oynamak isteyenler de bunu yapabilir."

Şimdi bunu okuyunca, iki izleyiciyi aynı anda yönetmeye çalışan bir takımın ortada kalmış olduğu anlaşılıyor: MMO topluluğu ("hala çok oyunculu oyunlarımız var") ve tek oyunculu hayranlar ("tek oyunculu oyun gayet iyi çalışıyor"). "Organik olarak bağlı" tam olarak çözülmemiş iç gerilime işaret eden türden bir korunma dilidir.

DÖRDÜNCÜ AŞAMA: 2022 — TEMİZ ARA

Belirleyici an 2022'de geldi ve oldukça az tantanayla gerçekleşti.

Pearl Abyss sessizce, önceki bazı materyallerin Crimson Desert'i yanlışlıkla MMORPG olarak etiketlediğini, bu bilginin "güncelliğini kaybetmiş" olduğunu ve kaldırıldığını açıklayan bir açıklama yayınladı. Bir Reddit gönderisi o anı yakaladı ve türün "MMORPG"den "aksiyon-macera açık dünyasına" geçtiğini kuru bir şekilde belirtti.

Dönüşüm tamamlanmıştı. Crimson Desert resmi olarak artık bir MMO değildi.

PİVOTUN ANLAMLI OLDUĞUNUN BEŞ NEDENİ — RESMİ ÇİZGİDEN DAHA DERİN

Pearl Abyss bu dönüşümle ilgili hiçbir zaman tek ve kapsamlı bir açıklama yapmadı. Ancak sektör bağlamı, şirketin konumu ve oyunun son şekli bir araya getirildiğinde birbirine yakın beş neden ortaya çıkıyor.

1. MMORPG Pazarı Yapısal Sorun İçindeydi

2019 ile 2022 arasında MMORPG türü bazı ciddi dersler verdi:

Amazon'un Yeni Dünyası (2021) muazzam bir heyecan yarattı ve bir ay içinde oyuncu tabanının %90'ını kaybetti
Çok sayıda Japon ve Kore çevrimiçi oyunu kendi pazarlarının dışında kötü bir şekilde mücadele etti
Batı pazarlarında Kore MMO'larına uygulanan "kazanmak için öde" damgası derinden yerleşmişti — Black Desert Online'ın kendisi de bundan hiçbir zaman tam olarak kaçamadı

Bu ortamda, ikinci bir MMORPG'nin piyasaya sürülmesi riski 2019'dan bu yana önemli ölçüde artmıştı. Bir başarısızlık sadece yatırımı batırmakla kalmayacak; Black Desert markasına zarar verebilir.

2. Tek Oyunculu AAA Altın Çağı, İşaret Anında Geldi

MMORPG sahnesiyle kontrast bundan daha keskin olamazdı. Aynı dönemde şunu gördük:

Elden Ring (2022) satış rekorlarını kırarak kültürel bir fenomen haline geldi
God of War: Ragnarök (2022) yıl sonu ödüllerini topladı
The Witcher 3 yeni nesil baskısı (2022) en çok satan satış listelerinde yine yeniden

Pearl Abyss'in liderliğinin izlemesi gerekiyordu. Tek oyunculu AAA oyunları, sürekli sunucu bakımı gerektirmez, aralıksız içerik güncelleme programı gerektirmez, mevcut bir canlı hizmet oyununun oyuncu tabanının yok edilmesine gerek yoktur. Sadece iyi olmaları, göndermeleri ve satmaları gerekiyor.

3. Prequel Etiketi Yaratıcı Bir Kafesti

Bir Black Desert Online ön filmi olarak Crimson Desert kalıcı yaratıcı kısıtlamalarla karşı karşıya kalacaktı:

Dünya bilgisi mevcut BDO kurallarına aykırı olamaz
Karakterlerin kaderi "BDO döneminde hala hayattalar / değiller" şeklinde şekillenecek
Her tasarım seçimi orijinalle karşılaştırılacak ve her sapma toplumun tepkisini tetikleyecektir.

Anlatı bağını tamamen kesmek, tam bir yaratıcı özgürlük sağladı. Pywel kıtası, herhangi bir yerleşik bilgiye boyun eğmeden kendi tarihine, kendi mantığına ve kendi trajedilerine sahip olabilir.

4. Teknolojinin Uygun Bir Aşamaya İhtiyacı Vardı

Crimson Desert, BlackSpace Engine'in en iddialı halini sergiliyor; çamura ve kara fiziksel olarak tepki veren NPC'ler, gerçekçi kumaş simülasyonu, tamamen etkileşimli çevresel ayrıntılar. Bu özelliklerin, yüzlerce oyuncunun aynı anda ekranda olduğu bir MMORPG ortamında tam aslına uygun olarak işlenmesi aslında imkansızdır.

Tek oyunculu mod, mevcut tüm işlem gücünü önünüzdeki tekil dünyaya yoğunlaştırır ve bunun mümkün olduğunca gerçek ve ayrıntılı olmasını sağlar. Görsel hırs ve oyun türü kaçınılmaz olarak gerilim içindeydi; MMO'yu kesmek, diğerinden ödün vermeden birini tam olarak gerçekleştirmenin tek yoluydu.

5. Yamyamlaştırmadan Kaçınmak

Bu belki de en pragmatik nedendir. Crimson Desert bir MMORPG olsaydı hedef kitlesi neredeyse tamamen Black Desert Online'ın mevcut oyuncu tabanıyla örtüşürdü.

Aynı oyuncuların zamanı ve parası için yarışan iki MMO; içlerinden biri kaybedecekti. Ve şanslar yeni olanın kaybeden olmasından yanaydı. Pearl Abyss, tek oyunculuya geçiş yaparak tamamen farklı bir kitleye ulaşmayı başardı: Black Desert Online'a hiç dokunmamış ancak Elden Ring tarzı deneyimleri seven oyuncular. Kendi kendine rekabet yerine genişleme.

MALİYET: HİÇ GELMEYECEK BİR ŞEYİ BEKLEYEN BİR TOPLULUK

Pivot gerçek bir maliyet olmadan değildi.

MMORPG odaklı basın, lansman sırasında bu duyguyu açıkça yakaladı. Massively Overpowered şunu yazdı:

> "2019 yılında, Pearl Abyss, çok popüler olan MMORPG Black Desert'in MMO devamı olarak Crimson Desert'ı ilk kez duyurduğunda bana oyunun yaklaşık yedi yıl daha süreceğini söyleseydiniz, size inanmazdım. Oyunun çok oyunculuya ve ardından yalnızca tek oyunculuya düşürüleceğine de inanmazdım."

Oyunu 2019'dan beri özellikle bir Black Desert MMO prequel olması gerektiği için takip eden oyuncular hiçbir zaman vaat edileni elde edemediler. Bu gerçek bir beklenti farkı ve lansmanla ilgili karmaşık tepkilere katkıda bulunan bir fark.

Tüm hikayeye baktığımızda, Pearl Abyss'in Kızıl Çöl'ü dönüştürmesi, başlangıçtan itibaren uygulanan bir master plandan çok, varış noktasının yavaş yavaş netleştiği bir yolculuğa benziyor.

MMO ön bölümü 2019'da anlamlıydı. Tek oyunculu yön açıkça 2020 demosuna daha uygundu. 2021'in korunma dili gerçek iç belirsizliği yansıtıyor. 2022'nin temiz sonu, nihayet alınan ve nihayet açıklanan bir karardı.

Sonuçtan, doğru çağrı olduğu anlaşılıyor. 78 dereceli tek oyunculu RPG, aşırı doymuş bir türde oksijen için savaşan bir MMORPG'den daha iyi bir pazar konumlandırmasına, daha net bir kimliğe ve Pearl Abyss'in teknik hırslarını daha eksiksiz bir şekilde sergiliyor.

Ancak maliyetler gerçekti: yedi yıllık geliştirme süreci, çekişmeli bir lansman puanı, %30'luk hisse senedi fiyatı çöküşü ve bir nesil Black Desert Online hayranlarının yıllarca beklediği oyun - gerçekte hiç yapılmamış olan oyun.