Aynı Evren, İki Farklı Ruh: Crimson Desert vs. Black Desert Online
Derin inceleme

Aynı Evren, İki Farklı Ruh: Crimson Desert vs. Black Desert Online

23 Mart 202610 dk okuma

Black Desert Online'ın (BDO) emektarıysanız, Crimson Desert'in ilk fragmanlarını izlemek muhtemelen size garip bir his vermiştir; tanıdık isimler, tanıdık semboller, tam olarak tanımlayamayacağınız bir deja vu hissi. Ancak oyunun içine adım attığınız anda tamamen farklı bir dünya gibi geliyor.

Bu his doğrudur. Crimson Desert ve Black Desert Online aynı temel evren DNA'sını paylaşıyor, ancak tamamen farklı hikayeler anlatıyor ve tamamen farklı dünya görüşü atmosferleri yansıtıyor. Bu ayrımı anlamak, Pearl Abyss'in gerçekte ne inşa etmeye çalıştığını anlamanın anahtarıdır.

RESMİ DURUŞ: AYNI DÜNYA, TAMAMEN AYRI

Pearl Abyss bu konuda net: Crimson Desert'in Black Desert Online ile hiçbir hikaye devamlılığı yok. Bunlar iki bağımsız IP'dir.

Crimson Desert başlangıçta bir BDO ön bölümü olarak planlanmıştı ancak geliştirme sırasında bu konsept tamamen terk edildi. Gönderilen, BDO'nun Calpheon Cumhuriyeti veya Valencia Krallığı ile doğrudan zaman çizelgesi bağlantısı olmayan, Pywel adlı bir kıtada geçen bağımsız bir hikayedir.

En yakın benzetme Final Fantasy serisidir: Her girişte bir Cid, hava gemileri ve çağrılar bulunur, ancak hiçbiri aynı geçmişi paylaşmaz. Kızıl Çöl'e dağılmış tanıdık yüzler - simyacı Alustin, tüccar Shakatu, Cadı Marie, Muskan, Marni - aynı karakterlerin oyunlar arası devamı değil, BDO emektarlarına saygı duruşunda bulunan Paskalya yumurtalarıdır. İsimleri ve "meslekleri" paylaşıyorlar ama tamamen farklı zaman çizelgelerinde var oluyorlar.

Kızıl Çöl'de ortaya çıkan Kara Ruh runesi bile anlatısal bir mirastan ziyade görsel evren DNA'sının bir parçasıdır; BDO'da olduğu gibi hikayeyi yönlendiren varlık olarak değil, bir dayanıklılık/işaret sistemi sembolü olarak işlev görür.

SAHNE: PYWEL VS. KARA ÇÖL DÜNYASI

Black Desert Dünyası Çevrimiçi

BDO'nun dünyası geniş bir siyasi satranç tahtasıdır. Temel gerilimi iki süper güç arasında yüzyıllardır süren bir çatışmadır:

Calpheon Cumhuriyeti: Güç merkezi Kilise olan ve batı kıtasına hakim olan Avrupa ortaçağ tarzı teokratik aristokrasi
Valensiya Krallığı: Kara Taş'ın sırlarını koruyan, Orta Doğu çöllerinden ilham alan bir teokrasi

Bu iki kutuptan Kamasylvia elf ormanları, Mediah, Drieghan yaylaları, Margoria Okyanusu ve diğer bölgeler uzanıyor; yatay olarak genişleyen, coğrafi çeşitliliğe ve grup harita yapımına önem veren bir dünya.

Oyuncular, Kara Ruh'un ele geçirdiği unutkan bir maceracı rolünü üstlenir, gruplar arasında hareket ederken Kara Taş ve kendi kimlikleri hakkındaki gerçeği yavaş yavaş ortaya çıkarır. Kara Ruh, tüm anlatının merkezi mitolojik sembolüdür; bin yıl önce Valensiya'ya düşen bir göktaşından doğan, hem yozlaşmanın hem de gücün kaynağı olan Kara Ruh.

Kızıl Çölün Dünyası

Kızıl Çöl'ün Pywel kıtası sahnesi daha sert, daha içe dönük bir dünyadır. Resmi açıklama bunu açıkça ortaya koyuyor:

> "Kızıl Çöl dünyasında, cesur gerçekçilik çoğu zaman estetik güzellikten önce gelir."

Pywel, Akapen'in geniş düzlüklerinden Kweiden'in donmuş çorak arazilerine ve çorak çöl alanlarına kadar kendi kendini yöneten bölgesel güçler arasında bölünmüş, parçalanmış bir kıta. Birleşik bir merkezi otorite yok, büyük bir dini-politik çerçeve yok; yalnızca paralı askerler, kabileler, yerel lordlar ve kendilerini umursamayan bir dünyada hayatta kalma mücadelesi veren sıradan insanlar var.

Oyuncular, Greymanes paralı asker bölüğünün lideri Kliff Macduff'un yerine geçecek. Hikaye "dünyayı kurtarmak"la başlamıyor; bir pusudan sonra hayatta kalmakla başlıyor. Kliff'in, büyük bir kader sunmayan bir dünyada dağılmış yoldaşlarını bulması ve kırılanları yeniden inşa etmesi gerekiyor. Kapsam, uygarlık çatışmasından daha kişisel, daha temelli, daha insani bir şeye doğru daralıyor.

ATmosfer: Starlit Fantasy Vs. Duman Ve Toz

Bu, iki oyun arasındaki en içten ve en temel farktır.

Black Desert Online: Doymuş Fantazi Kanvası

BDO'nun estetiği canlı, süslü ve fantezi dolu. Elf kraliçesinin orman sarayları, egzotik çöl kervanları, okyanusta yaşayan dev ahtapot patronları; her bölge, zengin resimli fantastik bir tablo gibi okunur: derin doygun renkler, abartılı aydınlatma, dekoratif ayrıntılarla dolu kostümler.

Bu klasik MMORPG dilidir: oyuncuları çekmek için görsel gösteriyi kullanın, yemyeşil renkler ve imkansız manzaralar aracılığıyla "yaşamaya değer bir dünya" yaratın. Bu dünyada oyuncu, tarihi değiştirmeye mahkum olan kahramandır, efsanedir.

Kızıl Çöl: Cesur Orta Çağ Gerçekçiliği

Crimson Desert'in estetiği The Witcher serisine veya bir ortaçağ savaş filminin duyarlılığına daha yakın; gerçekçi, ölçülü ve zaman zaman rahatsız edici.

Stüdyonun temel tasarım felsefesi: "estetik güzelliğin ötesinde cesur gerçekçilik." Uygulamada bu şu anlama gelir:

Köyler hikaye kitaplarındaki cennetler değil; yorgunluk, kir ve eski yaraların izlerini taşıyorlar
NPC'lerin kendi iç mantıkları vardır ve bazıları sizi kandırmak için sabırla ayrıntılı tuzaklar kurar
Çevre fiziksel olarak her şeye tepki verir; çamur, kar, kan, hepsi dünyada gerçek izler bırakır
Büyük kaderin kahramanca parıltısı yok; yalnızca hayatta kalmak için savaşan paralı askerlerin içgüdüsü var

MMORPG.com bunu "baştan sona güzel ve acımasız" olarak tanımladı. Bu vahşet, BDO'nun gösterişli savaş gösterisi değil; bizzat dünyanın soğuk kayıtsızlığıdır.

ANLATIM PERSPEKTİFİ: MEDENİYET DESTANSI VS. KİŞİSEL HAYATTA KALMA

Black Desert Online'ın anlatımı klasik MMO makro hikaye anlatımıdır: her oyuncu dünyanın eksenidir, her biri "seçilmiş kişidir". Olay örgüsü uygarlık düzeyindeki çatışmaları, uluslar arasındaki savaşları, uyanan tanrıları, tüm ırkların kaderlerini konu alıyor. Hikaye anlatımı dışarıya doğru genişler; harita ne kadar büyük olursa kader de o kadar büyük olur.

Kızıl Çöl kasıtlı olarak bu kapsamı daraltarak içe doğru dönüyor. Kliff'in hikayesi kayıptan sonra yeniden yapılanmayla ilgili; yoldaşları, evini, onurunu kaybettikten sonra tekrar ayağa kalkmak için ne gerekiyor? Diğer iki karakter olan Oongka ve Damiane'yi kısaca kontrol etme yeteneği, anlatının kesitini daha da zenginleştiriyor.

Bu değişim Pearl Abyss'in iki oyunda farklı yanıtladığı bir şeyi yansıtıyor: Black Desert, oyuncuların efsane olması gerektiğine inanıyordu. Crimson Desert, oyuncuların gerçek bir şeye tanık olmak istediğine inanıyor.

PASKALYA YUMURTALARI VE MİRAS: GİZLİ BİR KAN HATTI

Anlatı bağımsızlığına rağmen Pearl Abyss, Crimson Desert'i özellikle BDO gazilerinin keşfetmesi için saygı duruşunda bulunarak tohumladı:

| Karakter/Öğe | Black Desert Online'da | Kızıl Çölde |

|---|---|---|

| Alustin | Başlıca simyacı NPC | Gizemli danışman tipi simyacı |

| Shakatu | Egzotik tüccar lideri | Egzotik tüccar |

| Büyücü Marie | Efsanevi cadı figürü | Aynı isimli efsanevi figür |

| Muskan | Baş seviye düşman | Benzer biçimde görünüyor |

| Marni | Çılgın bilim adamı arketipi | Benzer eksantrik rol |

| Kara Ruh runesi | Temel anlatı öğesi | Dayanıklılık/marka sistemi için görsel sembol |

Bir Reddit kullanıcısının çerçevesi çok yerindeydi: "Tıpkı her Final Fantasy'de bir Cid ve bir Chocobo var ama her Cid farklı bir kişi."

Tasarımın amacı zarif; yeni oyuncular için bunlar sadece oyun dünyasında yaşayan karakterler; BDO gazileri için her tanıdık isim, yıllar boyunca bildik bir göz kırpmadır.

| Boyut | Black Desert Çevrimiçi | Kızıl Çöl |

|---|---|---|

| Oyun Türü | Çok uluslu siyasi sanal alan MMORPG | Tek oyunculu açık dünya aksiyon RPG'si |

| Kıta | Calpheon / Valensiya / vb. | Pywel |

| Temel Çatışma | Milletler arasında medeniyet ölçeğinde savaş | Paralı bir şirketin hayatta kalması |

| Anlatı Bakış Açısı | Oyuncu kaderin seçilmiş kahramanıdır | Kliff bir kurtarıcı değil, hayatta kalanlardan biri |

| Estetik | Canlı fantezi, doygun renkler | Cesur gerçekçilik, orta çağa ait koyu tonlar |

| Dünya Hissi | Geniş, çeşitli, dışa doğru genişleyen | Yoğun, atmosferik, içe doğru kazma |

| Karakter Bağlantıları | Doğrudan hikaye bağlantısı yok | Shared character names as Easter eggs |

| Game Mode | Çevrimiçi çok oyunculu | Tek Oyunculu |

Black Desert Online, Pearl Abyss'in on yılda inşa ettiği muazzam fantastik eğlence parkıysa, Crimson Desert de aynı tuğlalardan inşa edilmiş bir şeydir; daha küçük, daha koyu, daha ağır, ancak kendi tarzında daha güçlü.

Aynı toprakların efsanelerini paylaşıyorlar. Sadece onları anlatmak için tamamen farklı diller seçtiler.