Crimson Desert'ta Greymane Kampı, ana üssünüzdür. Ana hikaye boyunca ilerledikçe, dağınık Greymane arkadaşlarını işe alabilir, onları kaynak görevlerine gönderebilir ve kampı yırtık bir çadırdan gelişen bir yerleşim yerine dönüştürebilirsiniz.
Bu kılavuz, kampın kilidini açma ve yükseltmeler, tüm 16 arkadaş ve nasıl işe alınacakları, görev gönderim sistemi ve ödülleri en üst düzeye çıkarma yöntemleri ile çiftlik, çiftlik ve atölye gibi kamp tesislerini kapsar.
KAMP SİSTEMİ GÖRÜNÜMÜ
NE ZAMAN AÇILIYOR

Greymane Kampı, Bölüm 3: Kükreyen Tepe - Eviniz'de açılır. Eski arkadaşınız Marius ile yeniden bir araya geleceksiniz ve bir mülk verildikten sonra:
- Bir çadır kurun, malzemeleri taşıyın, bir bayrak dikin
- Kamp kazanında 2x Mütevazı Temiz Çorba pişirin
- Marius'u kampa geri getirin — Carl (malzemeler) ve Ross (görev koordinatörü) yolda katılacak
TEMEL KAMP NPC'LERİ
| NPC | Rol | Açıldı |
|---|---|---|
| Marius | İşe alım bilgisi — arkadaşların yerleri için onunla konuşun | Bölüm 3 |
| Ross | Görev koordinatörü — görevleri görüntüleyin ve atayın | Bölüm 3 |
| Carl | Malzeme yöneticisi — kaynak bağışlayın, malzeme sandığını kontrol edin | Bölüm 3 |
| Luke | Erken görev erişimi | Başlangıçtan itibaren mevcut |
TÜM 16 ARKADAŞ
BAŞLANGIÇTAN MEVCUT (GÖREV GEREKMİYOR)
| İsim | Yetenekler | Notlar |
|---|---|---|
| Luke | İnşaat, Çiftlikçi I, Çiftlikçi II | Başlangıç kamp üyesi, erken görev temeli |
| Ronald | Ağaç kesici I, Ağaç kesici II x2 | Başlangıç kamp üyesi, ağaç kesme uzmanı |
OTOMATİK KATILIM
| İsim | Yetenekler | Notlar |
|---|---|---|
| Anders | Ağaç kesici I, Ağaç kesici II x2 | Ana hikaye ilerledikçe otomatik olarak katılır |
DÖNÜŞ YOK HILLS (4 ARKADAŞ)
"Dönüş Yok Tepelerinde Bir İhtimal" aracılığıyla işe alınır. İpucu için Marius ile konuşun, ardından görev yerine seyahat edin.
| İsim | Yetenekler | Rol |
|---|---|---|
| Aldric | İnşaat, Çiftçi I, Çiftçi II | İnşaatçı + Çiftçi |
| Fritz | Ağaç kesici I, Ağaç kesici II, Çiftlikçi I | Ağaç kesici + Çiftlikçi |
| Otto | Madenci I, Madenci II, Mühendis | Madencilik ana + Mühendislik |
| Silvan | Koruma I, Koruma II, Demirci | Koruma + Demircilik |
KANCALI RAPİDLER (2 ARKADAŞ)
"Kancalı Rapitlerde Bir İhtimal" aracılığıyla işe alınır.
| İsim | Yetenekler | Rol |
|---|---|---|
| Balder | Koruma I, Koruma II, Balıkçı I | Koruma + Balıkçılık |
| Ryan | Koruma I, Koruma II x2 | Tamamen koruma uzmanı |
SARMAŞIK KÖŞK (3 ARKADAŞ)
"Sarmaşık Köşkünde Bir İhtimal" aracılığıyla işe alınır.
| İsim | Yetenekler | Rol |
|---|---|---|
| Devan | Çiftçi I, Çiftçi II, Kaşif, Çiftçi II | Tarım uzmanı + Kaşif |
| Evelyn | Çiftçi I, Çiftçi II x2 | Tamamen tarım uzmanı |
| Pierce | Ağaç kesici I, Ağaç kesici II, Zanaatkar | Ağaç kesici + Zanaat |
CALPHADE (4 ARKADAŞ)
"Calphade'de Bir İhtimal" aracılığıyla işe alınır.
| İsim | Yetenekler | Rol |
|---|---|---|
| Duncan | Madenci I, Madenci II x2 | Tamamen madencilik uzmanı |
| Falstaff | Mühendis, Balıkçı I, Balıkçı II, Kaşif | Mühendis + Balıkçılık + Kaşif |
| Luther | Çiftlikçi I, Çiftlikçi II, Balıkçı I | Çiftlikçi + Balıkçılık |
| Terry | Çiftçi I, Çiftçi II, Mühendis | Çiftçi + Mühendislik |
ARKADAŞLARI NASIL İŞE ALIRSINIZ


- Marius ile konuşun — Greymane Kampı'nda Marius'u bulun. Dağınık arkadaşların en son nerede görüldüğünü size söyleyecektir.
- Günlüğü kontrol edin — Günlüğü açın > Faction Görevleri > Gri Yeleli > "Güneşin Toprakları". "Bir İhtimal..." ile başlayan görevleri arayın.

- Görev yerine seyahat edin — İşaretli hedefe doğru binin.
- Görevi tamamlayın — Genellikle düşmanları yenmek veya tuzağa düşmüş bir arkadaşınızı kurtarmakla ilgilidir.
- Arkadaş kampa döner — Tamamlandıktan sonra, yeni işe alınan kişi Greymane Kampınızda görünür.
İpucu: Marius, kamp seviyeniz arttıkça daha fazla işe alım görevi açar. Yeni görevler görmüyorsanız, önce kampı yükseltin.
GÖREV GÖNDERİM SİSTEMİ
GÖREV GÖNDERİMLERİ NEDİR
Görev gönderimleri, pasif kaynak toplama faaliyetleridir: arkadaşları seçin, bir göreve atayın, birkaç oyun saati bekleyin ve kaynak ödüllerini toplayın. Oyuncu katılımı gerektirmez.
GÖREV GÖNDERİMİNE NASIL BAŞLANIR

İki yöntem:
- Ross ile konuşun — Kampta, Ross tüm mevcut görevleri tek bir listede gösterir.
- Dünya haritası — Haritada bir yeri inceleyin (Y / Üçgen / çift tıklama), "Görevler" sekmesini açın.

GÖREV TİPLERİ

| Tür | Çıktı | Maliyet | Özel Yetenek Gerektirir |
|---|---|---|---|
| Koruma | Para | Gıda | — |
| Hasat / Tarım | Gıda, ticaret malları | Para | — |
| Madencilik | Taş | Para + Gıda | — |
| Ağaç kesme | Kereste | Para + Gıda | — |
| Kale Yeniden Ele Geçirme | Düşman sayısını azaltır | Silahlar + Gıda + Para | — |
| Üretim | Belirli eşyalar | Silahlar + Gıda + Para | Mühendis |
| Zanaat | Eşyalar / ticaret malları | Çeşitli | Ressam / Dokumacı / Mücevherci / Zanaatkar |
ÖDÜLLERİ EN ÜST DÜZEYE ÇIKARMANIN ÜÇ YOLU
| Yöntem | Bonus | Detaylar |
|---|---|---|
| Ekstra arkadaşlar | Kişi başına +%20 | Minimumun üzerindeki her arkadaş +%20 ekler |
| Eşleşen yetenekler | +%40'a kadar | İlgili yeteneklere sahip arkadaşları atayın (örneğin, ağaç kesme görevleri için Ağaç kesici). Bir arkadaşın birden fazla aynı tür yeteneği YIĞILIR, ancak farklı arkadaşlar arasında aynı yetenek YIĞILMAZ |
| Kilise bağışı | Seviye başına +%2 | Bölgedeki kilisenin Bağış Kutusu'na bağış yapın. Her Lütuf seviyesi, o alandaki görev ödüllerine +%2 ekler |
Önemli yetenek yığılma kuralı: Eğer bir arkadaş hem Ağaç kesici I hem de Ağaç kesici II'ye sahipse, yığılırlar. Ancak iki arkadaşın her biri Ağaç kesici I'e sahipse, yalnızca biri sayılır. Bir kişinin birden fazla yeteneği > birden fazla kişinin tekil yetenekleri.
ARKADAŞ YETENEKLERİ

Her arkadaşın iki kategoride 3-4 yeteneği vardır:
Verimlilik yetenekleri (çıktıyı artırır): Koruma, Çiftçi, Çiftlikçi, Balıkçı, Demirci, Ağaç kesici, Madenci
Gerekli yetenekler (belirli görevler en az birini gerektirir): Zanaatkar, Mücevherci, Mühendis, Aşçı, Kaşif, Ressam, Dokumacı
KAMP MALZEME YÖNETİMİ
CARL'IN KAYNAK BAĞIŞLARI

Carl ile konuşarak beş kaynak türü bağışlayın:
| Kategori | Ne Bağışlayacaksınız |
|---|---|
| Silahlar | Silahlar, zırh, aksesuarlar |
| Taşlar | Kayalar, madenler |
| Kereste | Tüm ağaç türleri |
| Gıda | Pişirilmiş yemekler, malzemeler |
| Para | Gümüş paralar |
Bağışlanan kaynaklar kamp rezerv havuzuna girer, görev gönderimlerinde tüketilir.
MALZEME SANDIĞI
Carl'ın arkasındaki Malzeme Sandığı, görev gönderim çıktısını ve kamp üretimini depolar. Bunu düzenli olarak kontrol edin.
KAMP YÜKSELİŞ YOLU

KÜKREYEN TEPE GENİŞLETME
| Yükseltme | Gerekli Arkadaşlar | Ana Kaynaklar | Ne Zaman |
|---|---|---|---|
| 1. Genişleme | 2 | Gıda 100 + Para 250 | Bölüm 3 görevi |
| 2. Genişleme | Daha Fazla | Daha fazla kaynak | Daha fazla işe alım sonrası |
| 3. Genişleme | Daha Fazla | Daha fazla kaynak | Daha fazla işe alım sonrası |
| 4. Genişleme | 10 | Silahlar 1,500 + Taş 2,500 + Kereste 2,500 + Gıda 4,000 + Para 100,000 | Geç oyun |
Her yükseltme, Marius'un yeni işe alım görevlerini açmasına neden olur.
PAILUNE YENİDEN İNŞAASI
Bölüm 7: Eve Dönüş'ü tamamladıktan sonra, Greymane anavatanı Pailune'nin yeniden inşasını açın. Arkadaşları inşa etmek için gönderin:
- Pailune Konseyi
- Pailune Enstitüsü
- Ek tesisler
GREYMANE KOMİSYONLARI

Kamp arkadaşları Komisyon görevleri sunar — genellikle malzeme veya silah teslimatı yaparlar.
Tamamlanan her komisyon = 1 Orta Boy Çanta (+3 envanter yuvası)
Toplamda 27 komisyon vardır. Hepsini tamamlamak +81 envanter yuvası kazandırır — taşıma kapasitenizi artırmanın birincil yolu.
KAMP ÖZEL TESİSLERİ
Kamp yükseldikçe kademeli olarak açılır:
| Tesis | Açıklama |
|---|---|
| Çiftlik | Tarım yapın, malzemeleri ve ticaret mallarını hasat edin |
| Çiftlik | Tavuk, inek ve keçi yetiştirin |
| Kereste İşleme Atölyesi | Paketlenmiş malları ticaret noktalarına taşımak için ticaret arabaları inşa edin |
| Kızıl Rüzgar Atölyesi | Bulut Arabaları — binişli sıcak hava balonları inşa edin |
| Klinden Atölyesi | Kuku Kazanları (bulmaca parçaları ve makine parçaları için kaplar) üretin |
TAVSİYE EDİLEN ERKEN STRATEJİ
| Öncelik | Eylem | Sebep |
|---|---|---|
| 1. | Mümkün olan en kısa sürede 1 Koruma görevi + 1 Hasat görevi yapın | Koruma para kazandırır, Hasat gıda üretir — bir kaynak döngüsü oluşturur |
| 2. | Dönüş Yok Tepelerinden 4 arkadaş işe alın | En yakın yer, İnşaat / Ağaç kesme / Madencilik / Koruma boşluklarını doldurur |
| 3. | Öncelikle arkadaş Komisyonlarını tamamlayın | Her biri +3 envanter yuvası, kapasiteyi erken genişletin |
| 4. | Geçtiğiniz her kiliseye bağış yapın | Uzun vadeli görev bonusları için Lütuf seviyelerini biriktirin |
Zaman tasarrufu ipucu: Görev gönderimleri, oyun içi zamanın geçmesini gerektirir. Görev gönderdikten sonra, çadırınızda uyuyun ve bekleme süresini hızlandırın.
HIZLI REFERANS: YETENEKLERİNE GÖRE ARKADAŞLAR
AĞAÇ KESME
Ronald, Anders, Fritz, Pierce
TARIM
Aldric, Devan, Evelyn, Terry
MADENCİLİK
Duncan, Otto
KORUMA
Balder, Ryan, Silvan
ÇİFTLİK
Luke, Fritz, Luther
BALIKÇILIK
Balder, Falstaff, Luther
MÜHENDİSLİK
Otto, Falstaff, Terry
ÖZEL YETENEKLER
- İnşaat: Luke, Aldric
- Demircilik: Silvan
- Zanaatkar: Pierce
- Kaşif: Devan, Falstaff
