Rehberler/Exploration & Map/Tüm Hernand Kadim Kalıntılar Bulmaca Çözümleri (16 Lokasyon)

Tüm Hernand Kadim Kalıntılar Bulmaca Çözümleri (16 Lokasyon)

By , Lore Researcher

Crimson Desert'ın Hernand bölgesindeki 16 Antik Harabe bulmacası için kapsamlı rehber. Her harabe için konumlar, bulmaca türleri ve adım adım çözümler.

Orta 0 Görüntülenme

Crimson Desert'ın Pywel dünyası, her biri bir bulmaca zorluğu içeren Antik Harabeler ile doludur. Bir bulmacayı tamamlamak, yakınlardaki bir Abis Feneri'ni (hızlı seyahat noktası) etkinleştirir ve yetenekleri açmak için bir Abis Eşyası ile ödüllendirir.

Bu kılavuz, Hernand bölgesindeki 16 Antik Harabe'yi — konumlar, bulmaca türleri ve adım adım çözümlerle kapsar.


BULMACA TİPLERİ GÖRÜNÜMÜ

Bulmaca TürüAçıklamaSayı
Heykel DöndürmeHeykelleri merkez platforma dönük hale getirin2
Sütun YüksekliğiSütunları referans yüksekliği ile eşleştirin2
Melek HeykeliIşın tarafından vurulan sembolleri eşleştirmek için kadranı döndürün1
Basamak TaşıBağlı yollar aracılığıyla eşleşen sembol çiftlerine basın1
Çan DizisiÇanları doğru sırayla çalın1
Su DrenajıSuyu boşaltmak için Doğanın Tuzakları'nı kullanın1
Duvar ResmiDuvar resimlerinden ipuçlarını çözün2
Tahta ParçasıBir parçayı doğru pozisyona yerleştirin1
FenerTüm feneleri bulmak ve yakmak için Visione'yi kullanın1
Kırmızı Işık Yeşil IşıkKral heykeline görünmeden yaklaşın1
Runa TaşıDoğru runlara Konsantre Işık ile vurun1
Kaydırmalı BlokBlokları bir resim oluşturacak şekilde yeniden düzenleyin1

ORTA HERNAND (7 HARABE)

  • DOLANAN TEPE HARABELERİ

Tür: Taş Plaka Dizisi

Konum: Hernand şehrinin kuzeybatısında (kaçırılmaz — Bölüm 2: Beklenmedik Hediye - Yeniden Bir Araya Gelme)

Çözüm:

  • Doğanın Kavraması'nı kullanarak taş duvarı kaldırın
  • Taş plakaları sırayla vurmak için Güç Palmı'nı kullanın: Orta → Sol → Sağ

  • ALACAKARANLIK SU KENARI HARABELERİ

Tür: Tahta Parçası Yerleştirme

Konum: Kilnden Atölyesi'nin tam batısında

Çözüm:

  • Fenerin/küçük sütunun yanındaki beyaz taşı alın
  • Boş alana yerleştirin

Bu, en basit harabe bulmacasıdır — tamamlanması birkaç saniye alır.


  • ALACAKARANLIK TEPE HARABELERİ

Tür: Sütun Yüksekliği Ayarlama

Konum: Kilnden Atölyesi'nin güneyindeki ikiz nehirler arasında, Uluyan Tepe'in batısında

Çözüm:

Amaç: Tüm sütunları en soldaki sütunun yüksekliği ile eşleştirmek. Merkez mekanizmasında 4 soket var — kullanmak için Sapla:

SoketKontroller
Soket 1Sütun 2 ve 4
Soket 2Sütun 2 ve 5
Soket 3Sütun 2, 3 ve 4
Soket 4Sütun 3, 4 ve 5

Hızlı çözüm:

  • Soket 2: Sütun 2 ve 5'i yükseltin (tam yüksekliğe değil)
  • Soket 3: Sütun 2, 3, 4'ü yükseltin (sütun 2, sütun 1'den daha yüksek olmalı)
  • Soket 4: Sütun 3, 4, 5'i yükseltin (sütun 3 ve 4, sütun 1 ile eşleşmeli)
  • Soket 2: Sütun 2 ve 5'i alçaltın → hepsi eşit yükseklikte, tamam

  • DRAGON'UN TAŞ ODASI HARABELERİ

Tür: Duvar Resmi Bulmacası (Karmaşık)

Konum: Uluyan Tepe'deki Greymane Kampı'nın doğusundaki bir kayalığın içine oyulmuş mağara

Çözüm: Birden fazla yerden ipuçları gerektiren karmaşık duvar resmi bulmacası. ➡️ [Tam kılavuz: Dragon'un Taş Odası Duvar Resmi Bulmacası Çözümü](/guides/dragons-stone-chamber-puzzle-solution)

Bu bulmacayı tamamlamak, dünya haritasındaki tüm gizli mağara konumlarını açığa çıkarır — son derece değerli.


  • HALSSIUS BİRLEŞİM HARABELERİ

Tür: Melek Heykeli Sembol Eşleştirme

Konum: St. Halssius İyileştirme Evi'nin tam güneyinde bir tepe

Çözüm:

Melek Heykeli'nin ışını, nesneleri tutan yakındaki heykellere işaret eder. Sembolleri eşleştirmek için seçme kadranını döndürmek için Sap kullanın.

TurSeçilecek Semboller
Tur 1Plaka
Tur 2Lir, Vazo, Terazi
Tur 3At x2, Lir, Terazi, Plaka

  • AVCI KABİNİ HARABELERİ

Tür: Fener Aydınlatma

Konum: Abis Nexus hızlı seyahat noktasının batısındaki Hayalet Tepe harita işaretinde

Çözüm:

  • Visione'yi kullanarak Hafıza sahnesini bulun
  • Tüm 5 feneyi yakın

  • HAYAL TEPE HARABELERİ

Tür: Su Drenajı

Konum: Abis Nexus hızlı seyahat noktasının doğusunda

Çözüm:

  • Doğanın Tuzakları yeteneğini açın (Ruh/yeşil dal)
  • İlk mekanizmanın yanına Doğanın Tuzakları'nı atın — sağ analog çubuğu döndürmeye devam edin su seviyesi düşene kadar
  • Su düştüğünde, ikinci bir mekanizma açığa çıkar — ona Doğanın Tuzakları'nı atın
  • Su tamamen boşaltıldı, bulmaca tamamlandı

GÜNEY HERNAND (4 HARABE)

  • AZUR AY LABİRENT HARABELERİ

Tür: Duvar Resmi Bulmacası (Karmaşık)

Konum: Elowen Cadısı ile tanıştığınız Witchwoods'un derinliklerinde gizli bir oda

Çözüm: Karmaşık duvar resmi bulmacası. ➡️ [Tam kılavuz: Azure Ay Labirenti Bulmacası Çözümü](/guides/azure-moon-labyrinth-puzzle)


  • EKO DİRENCİ HARABELERİ

Tür: Basamak Taşı Sembol Eşleştirme

Konum: Perwin Hisarı'in tam güneyinde

Bir sembol karosuna basın, eşleşen sembole yürüyün. Gri karoları yeniden kullanamaz veya yanlış sembollere basamazsınız. Üç tur (1 çift, 3 çift, 5 çift).

Ana ipucu: Feneri tutun (CTRL/LB) yavaş yürümek ve kare hızı hatalarından kaçınmak için. ➡️ [Tam kılavuz: Eko Direnci Antik Harabeler Bulmacası Çözümü](/guides/precipice-of-echoes-ruins-puzzle)


  • GÜNEŞ DOĞU OVA HARABELERİ

Tür: Heykel Döndürme

Konum: Glenbright Malikanesi ve Emberwind Atölyesi'nin tam güneyinde

Çözüm:

Tüm heykelleri merkez platforma dönük hale getirin. Notlar:

  • Bir heykeli döndürmek, diğerlerini de hareket ettirebilir
  • Deneme yanılma gerektirir
  • Doğru hizalamayı onaylamak için taşın "thunk" sesini dinleyin

  • ÇELİK DAĞLARI HARABELERİ

Tür: Çan Dizisi

Konum: Çelik Dağları'nın en güneyinde, Sezgi Kulesi'nin yakınında

Çözüm:

  • Yerdeki Çekiç'i alın ve takın
  • Tahtadaki sembolleri okuyun, ardından çanları çalın:
  • Çanlar 1'den 6'ya (artan, soldan sağa)
  • Sonra çanlar 4'ten 1'e (azalan geri)

KUZey HERNAND (5 HARABE)

  • DERİN BOGAZ HAVZASI SONSUZ SOĞUK HARABELERİ

Tür: Sütun Yüksekliği Ayarlama

Konum: Calphade'nin kuzeybatısındaki dağ geçidi

Çözüm: Alaca Karanlık Ormanı Hill Harabeleri'ndeki (#3) ile aynı mekanizma. Sütunları referans yüksekliği ile eşleştirmek için soketleri kullanın.


  • DERİN BOGAZ HAVZASI DRAGON BAŞI HARABELERİ

Tür: Kaydırmalı Blok Bulmacası

Konum: Calphade'nin batısındaki dağ geçidi (Sonsuz Soğuk Harabeleri'nin güneyinde)

Çözüm: Blokları tamamlayıcı bir resim oluşturacak şekilde yeniden düzenleyin. Blokları herhangi bir yönde sürüklemek için Sap kullanın.


  • ARBORIA ORMAN HARABELERİ

Tür: Çeşme Döndürme

Konum: Dönüşsüz Tepeler'in tam batısında

Çözüm:

  • Mekanizma soketlerinde Sap kullanın
  • Çeşmeleri döndürmek için yanlara hareket edin
  • İki su kaynağının merkezi havuzu doldurana kadar ayarlayın
  • Havuz doldu, bulmaca tamamlandı

  • DRAGON DÜŞÜŞ KANYONU HARABELERİ

Tür: Kırmızı Işık, Yeşil Işık

Konum: Hernand asker kampının yakınındaki Drakesfall Kanyonu'ndaki plato, Demeniss sınırında

Çözüm:

  • Başlamak için taş plakasına basın
  • Asker heykelleri kılıçlarını kaldırır, en uçta kral heykeli
  • Kral heykeline doğru yürüyün
  • Kral heykeli parlayan gözleriyle döndüğündehemen donun
  • Yakalanmak (gözler kırmızıya döner) = yeniden başlat
  • Kral heykeline ulaşarak tamamlayın

Tamamen hareketsiz olmalısınız. En küçük hareket bile tespit edilecektir.


  • ANTİK YIRTIK LABİRENT

Tür: Runa Taşı + Oymalı Taş Toplama

Konum: Hernand'ın kuzey ucunda, Sage's Peak'in kuzeyinde, Pailune'deki "P" harfinin güneyinde

Çözüm (en karmaşık harabelerden biri):

3 runa taşı seti bulun ve doğru runlara Kör Edici Işık - Konsantre Işık uygulayın:

Runa TaşıKonumEylem
#1Haritada "The" ve "Antik" arasında4. (en sağdaki) runa üzerinde Konsantre Işık
#2#1'in karşısındaki boşlukta, solda1. (en soldaki) runa üzerinde Konsantre Işık
#3Hafif yükseltilmiş, #2'nin sağında6. runa üzerinde Konsantre Işık x2, ardından 1. runa üzerinde x2

Her setten sonra, köşeye girin ve Güç Palmı ile bloğa vurun ve bir Oymalı Taş alın. Tüm 3'ünü toplayın, ardından labirentin diğer tarafındaki soketlere yerleştirerek Abis Feneri'ni etkinleştirin.

Bonus: Yakındaki şelale, Antik'in Kalbi Mağarası'nı gizler (girmek için Sap kullanın). Buhar Yürüyücüsü eşsiz botları ve bir Rafine Palmar Hap içerir.


TAVSİYE EDİLEN SIRA

ÖncelikHarabelerSebep
1.#1 Dolanan TepelerAna görev yolu, en basit
2.#4 Dragon'un Taş OdasıTamamlanması, haritadaki tüm gizli mağaraları açığa çıkarır
3.#2 Alacakaranlık Su KıyısıEn basit bulmaca, geçerken alın
4.#5 Halssius BirleşimiMelek Heykeli mekaniklerini öğrenin (sonraki bölgelerde görünür)
5.Diğer OrtaKampta yakın, istediğiniz zaman yapın
6.GüneyDaha uzak seyahat gerektirir
7.KuzeyEn uzak, #16 en karmaşık