GENEL GÖRÜNÜM
Şimdiye kadarki en uzun görev. Hernand, herhangi bir sırayla ele alınabilecek birden fazla yan görev ile başlıyor. İlk gerçek patronunuzla (Matthias) karşılaşacak, bir ileri karakolu kurtaracak ve bölgedeki çeşitli kasaba halkına yardım edeceksiniz. Bu rehber, her hedefi verimli bir şekilde kapsar.
ONUR İÇİN — PATRON SAVAŞI: MATTHIAS

Hernand'ın kasaba meydanındaki şövalyeye yaklaşmadan önce iyileştirici eşyalarınızı stoklayın. O, Kliff'i bir düelloya davet ediyor.

Matthias Stratejisi:
- İki aşamalı savaş, aşamalar arasında bir QTE geçişi
- Devasa bir büyük kılıç ve silahsız tekmelerle donanmış
- Normal kılıç kesimleri ENGELLENEBİLİR; tekmeler ve kırmızı parlayan saldırılar ENGELLENEMEZ
- Açılış tekmesini gözlemleyerek Ezici Tekme'i öğrenin — korumayı kıran şarjlı iki ayaklı tekme
- Savunma odaklı oynayın: engelleyin, karşılık verin, engellenemez saldırılardan kaçının (kırmızı parıltı = şimdi kaç)
- Ezici Tekme kullanarak açılımlar yaratın, ardından ağır saldırılarla cezalandırın
- Aşama 2 aynı kalıpları takip eder — sakin kalın ve tekrarlayın
İpuçları:
- Palmar Hapıs, tamamen silindiğinizde geri iade edilir, bu yüzden onları serbestçe kullanın
- Erken Abis Eşyalarına hasar veya sağlık yükseltmeleri için yatırım yapın
ŞAŞIRMIŞ — BARDEN MIDDLER İLE TANIŞMA
Matthias'ı yendikten sonra, yakındaki zırhlı adamla konuşun. Hernand'ın mareşali Barden Middler, sizden Bahardalgası Değirmeni'den haydutları temizlemenizi istiyor.
ŞEHİRDEN AYRILMADAN ÖNCE ÖNEMLİ DURAKLAR

Demirci (Matthias savaşının yakınında): Silah ve zırh satın alın/güçlendirin
Renee the Butcher (güney): Et satın alın, onun pişirme kazanını kullanın
İpucu: Her satıcıyı ziyaret ettiğinizde selamlayın — Güven inşa eder, sonunda gelecekteki Greymane Kampı için envanterlerini genişletir.
İsteğe Bağlı — Renee'nin İsteği: Sizden 3 Balık Lapası yapmanızı istiyor (tam tarif, "Doyurucu" veya "Mütevazı" gibi varyantlar yok). Ödül envanter genişlemesi.
SPRINGTIDE MILL'İ KURTARMAK

Güneyde, değirmeni işgal eden bir düzine+ Kan Haydudu bulmak için yola çıkın.
Strateji:
- İçeri dalmayın — küçük gruplarla birer birer etkileşime geçin
- Avantaj sağlamak için birini gizlice öldürün veya okla vurun
- Kolay çevresel öldürmeler için Ezici Tekme'i uçurumların yakınında kullanın
- Kurtarıldıktan sonra, 4 yan görev için ilan panosunu kontrol edin (herhangi bir sırayla):
- Deneme Üstüne Deneme
- Bataklıkta Sıkışmış Adam
- Kaybolan Arkadaş
- Karanlıkta Gizli Sırlar
İpucu: Hızlı seyahat için Abis Nexus'u ve kayarak geçişi kullanın.
DENEME ÜSTÜNE DENEME

Hernand'ın güneyindeki bir çiftlikte sığır hırsızlığı. Bremer ile konuşun, ardından çalınan inekleri nerede bulacağınızı bilen dedikodu yapan bitkisel ilaç satıcılarına doğru yola çıkın.
Köprüdeki forkta: Bir Mühürlü Abis Eşyası toplayın (minimap'ta mor zar simgesi). Bu, oyun içi zorlukları tamamladığınızda beceri puanları kazandırır.
Haydut kampını temizleyin (küçük gruplar, dağılın). Ardından:
- Değerli eşyalar için haydutları yağmalayın
- Ölü inekleri et, kemik ve deri için soyun
- Kamp ateşinde bir Hafıza Parçasını ortaya çıkarmak için fener kullanın (izlemek için Visione'yi kullanın)
- Taşlama Taşında silahları keskinleştirin (geçici hasar artışı)
- Taşlama Taşının yakınındaki kutuları kontrol edin, bir Palmar Hapı bulun
Bremer'e geri dönün. Ödül: 5 İnce Deri + Hernandian Katkısı.
BATAKLIKTA SIKIŞMIŞ ADAM

Capra Merası'na gidin, çobana konuşun. Başka bir haydut kurtarma görevi.
Yolda: Nehir manzaralı bir uçurumda iki dükkan:
- Hayvan Satıcısı — çalınan hayvanları satın
- Grimrak'ın Arka Sokak Dükkanı — bir Maske (suçlar için gerekli) ve Anahtarlar (evrensel kilit açıcılar) satın alın
Aşağıda sadece 3 haydut var. Hafıza Parçasını bulmak için fener kullanın, ardından kutuları arayın ve bir Mistik İksir şişesi (gerekirse kutuları kırın) ve bir Palmar Hapı bulun. Ibano'ya geri dönün. Ödül: 5 Kumaş Parçası.
KAYBOLAN ARKADAŞ

Sapma: Hernand Boya Evi (nehir boyunca doğuda)
- Boya tarifleri, zırh renklerini ve malzemelerini özelleştirmenizi sağlar
- Tarifleri, dünyada boya şişeleri bularak veya bir Kazanda İmprovize ederek açın
- Tipik boya tarifi: 10 çiçek + 3 böcek (tip A) + 3 böcek (tip B)
Bloomwood Çiftliği'nde, koyun Wooly'yi kaybetmiş ağlayan bir çocuk bulun. Nehrin karşısındaki yolda çobanlarla konuşun, haydut kampının yerini öğrenin (güneyde).
Kamp alanında:
- Haydutları temizleyin, Wooly'yi kurtarın
- Tüm eti toplayın (haydutlar çalınan hayvanları depolamış)
- Koyun ağına yakın bir ahşap masada Palmar Hapı
- Yerde küçük bir sandık (açmak için Maske gerektirir — teknik olarak hırsızlık)
Suç sistemi: Suç işlediğinizde minimap kırmızıya döner. Temizlenene kadar gizli kalın. Wooly'yi çocuğa geri götürün.
KARANLIKTA GİZLİ SIRLAR

Hernand'ın güneyinde sahte bir "Greymane" olan Boris'i araştırın. O açıkça bir sarhoş, ama onu atla takip edin ve bir haydut kampına götürün.
Bloomwood Çiftliği'nin ötesindeki forkta: Ahşap işaretlerin yakınında başka bir Mühürlü Abis Eşyası.
Boris sizi bir mağara yakınındaki haydutlara götürüyor. O, savaşırken bekçi almak için ayrılıyor.

Savaş ipuçları:
- Kalkan/zırh yok ama çift balta ile agresif
- Kliff'in kalkanındaki kırmızı parıltıya dikkat edin = engellenemez saldırı geliyor
- Ruh doluyken ağır saldırılar kullanarak grubu inceltin
- Loot edilmemiş cesetleri minimap'taki gri X simgeleri ile takip edin
Mağaranın içinde (düşman yok):
- Ölü hayvanları yün için soyun (kumaş/deri zırh için nadir yükseltme malzemesi — saklayın!)
- Kamp ateşinin arkasındaki çıkıntıda Palmar Hapı
- Sol taraftan tüm eti toplayın
- Kamp ateşinde Hafıza Parçası (fener + Visione kullanın)
Görevi tamamlamak için dışarıdaki bekçilere rapor edin.
Tüm 4 ilan panosu görevini tamamladıktan sonra, The End of Greed'e ilerleyin.
SONRAKİ: The End of Greed Yürüyüşü
