Crimson Desert Endings Guide – So entsperren Sie das wahre Ende und jedes Ergebnis der Geschichte
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Crimson Desert Endings Guide – So entsperren Sie das wahre Ende und jedes Ergebnis der Geschichte

31. März 20267 Min. Lesezeit

Crimson Desert fühlt sich an wie eine Art Rollenspiel, bei dem jede Entscheidung Ihr Schicksal bestimmt. Fraktionskonflikte, charakterbasiertes Geschichtenerzählen, Dialogoptionen, die voller Konsequenzen zu sein scheinen – alles deutet auf eine verzweigte Erzählung mit mehreren Enden hin.

Die Realität ist einfacher – und wohl besser gestaltet. Es gibt zwei Enden: ein Standardende und ein wahres Ende. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen.

WIE VIELE ENDE HAT CRIMSON DESERT?

Zwei. Das Standardende und das wahre Ende (manchmal auch „endgültiges“ Ende genannt). Es gibt kein „schlechtes“ Ende im herkömmlichen Sinne – das Standardende ist ein vollständiger, zufriedenstellender Abschluss. Das wahre Ende erweitert die Geschichte einfach um zusätzliche Szenen, Enthüllungen und ein emotionaleres Finale.

Beide Enden haben dasselbe Schlusskapitel. Der Unterschied liegt darin, was nach dem entscheidenden Kampf passiert.

DIE WICHTIGSTEN ENTSCHEIDUNGEN, DIE WIRKLICH WICHTIG SIND

Trotz Dutzender Dialogoptionen während der mehr als 60-stündigen Kampagne haben nur wenige Entscheidungen Einfluss darauf, welches Ende Sie erhalten. Darauf kommt es an:

1. Ersatzgrash

Während der Konfrontation in Kapitel 3 am Howling Hill haben Sie die Möglichkeit, Grash zu töten oder zu verschonen, nachdem Sie ihn besiegt haben. Verschone ihn. Dies ist die wichtigste Entscheidung für das wahre Ende. Wenn Sie Grash töten, sind Sie unabhängig von allem anderen an das Standardende gebunden.

2. Verzögern Sie die Glocke bei Demeniss

Wenn die Graumähne in Kapitel 5 darüber diskutieren, ob sie als Signal die Glocke der Kathedrale läuten sollen, entscheiden Sie sich dafür, sie zu verzögern – nicht sofort zu läuten. Dadurch bleibt eine wichtige Allianz erhalten, die sich im Schlussakt auszahlt.

3. Wählen Sie den Infiltrationsplan

Während des Kriegsrats in Kapitel 6 werden Ihnen mehrere Strategien präsentiert. Ziehen Sie Infiltration dem direkten Angriff vor. Dies ist nicht unbedingt erforderlich, wenn die Zuneigung Ihres Begleiters hoch genug ist, aber es ist der sicherste Weg.

4. Behalten Sie die Zuneigung Ihres Begleiters bei

Während des Spiels beeinflussen Dialogoptionen und Nebenaktivitäten die Einstellung Ihrer Gefährten zu Ihnen. Das wahre Ende erfordert ein Mindestmaß an allgemeiner Zuneigung aller Ihrer Kerngruppenmitglieder (Damiane, Jorr, Oongka und andere). Sie brauchen keine perfekten Ergebnisse – verfremden Sie sie nur nicht ständig.

WAS IST EGAL (EGAL, WIE ES AUSSEHT)

Viele Entscheidungen in Crimson Desert wirken folgenreich, haben aber keinen Einfluss auf das Ende:

Welcher Fraktion Sie bei Reputationsquests den Vorzug geben – die Geschichten aller Fraktionen stimmen überein
Abschluss von Nebenquests – Nebenquests schließen das Ende nicht aus, können aber die Zuneigung zu Gefährten steigern
Egal, ob Sie die Abyss-Zonen erkunden – dies sind optionale Inhalte mit tollen Belohnungen, aber ohne Auswirkungen auf das Ende
Romantische Optionen – die Zuneigung eines Partners ist für die Schwelle wichtig, romantische Entscheidungen jedoch nicht
Wie Sie mit Händlern und NPCs umgehen – Dialoggeschmack, nicht strukturell

DAs Standardende

Nach der letzten Schlacht in der Crimson Desert gehen die Graumähnen als Sieger, aber mit Narben hervor, hervor. Die Schlussszenen zeigen die Folgen des Konflikts, wobei jeder Begleiter seinen eigenen Weg geht. Es ist bittersüß – ein vollständiger Handlungsbogen mit echtem emotionalem Gewicht. Die Credits werden nach ca. 60–70 Stunden Spielzeit veröffentlicht.

DAs Wahre Ende

Wenn Sie die richtigen Entscheidungen getroffen haben (Grash verschont, die Glocke verzögert, das Vertrauen der Gefährten aufrechterhalten), geht das Spiel nach der scheinbar letzten Zwischensequenz weiter. Eine zusätzliche Sequenz von 2–3 Stunden wird freigeschaltet, mit:

Ein Wiedersehen mit einem unerwarteten Verbündeten
Die wahre Offenbarung über den Ursprung der Crimson Desert
Ein ausführlicher Epilog, der die langfristigen Folgen der Reise der Graumähnen zeigt
Eine letzte Szene, die einen Großteil der Geschichte neu kontextualisiert

Das eigentliche Ende erfordert insgesamt etwa 80 Stunden – die zusätzliche Zeit kommt vom zusätzlichen Inhalt, nicht vom Schleifen.

Können Sie das wahre Ende beim zweiten Durchspielen erreichen?

Ja, aber zum Start gibt es kein New Game+. Sie müssen neu anfangen. Die gute Nachricht: Wenn Sie gezielt das Ende wiederholen, können Sie die Hauptgeschichte in etwa 40 Stunden überstürzen und in den entscheidenden Momenten andere Entscheidungen treffen.

TIPPS FÜR EIN ERSTES SPIELEN

Wenn Sie das wahre Ende bei Ihrem ersten Lauf wünschen:

Wählen Sie immer die barmherzige Option, wenn Sie eine klare moralische Entscheidung treffen
Sprechen Sie mit Ihren Begleitern im Camp, wann immer die Option erscheint – dies weckt passiv die Zuneigung
Beeilen Sie sich nicht mit Kapitel 3 – verbringen Sie Zeit mit den Graumähnen vor der Konfrontation mit Howling Hill
Der Infiltrationsplan in Kapitel 6 ist die sicherste Wahl – der direkte Angriff kann immer noch funktionieren, erfordert aber zum Ausgleich eine sehr hohe Gefährtenzuneigung
Du kannst die ungefähre Gefährtenzuneigung im Camp-Menü unter „Anleihen“ überprüfen.

FAzit

Das Endsystem von Crimson Desert ist erfrischend ehrlich. Es bestraft Sie nicht mit einem schlechten Ende – es belohnt sorgfältiges, einfühlsames Spiel mit mehr Geschichte. Wenn du deine Gefährten gut behandelst und Gnade zeigst, wenn es darauf ankommt, wirst du alles sehen, was das Spiel zu bieten hat.

Eine vollständige Kapitel-für-Kapitel-Anleitung finden Sie in unserer Anleitung zur Hauptquest. Informationen zu Boss-Strategien, die in den Endsequenzen auftauchen, finden Sie in unserem Boss-Guide.