Hernand in Chaos – Crimson Desert Hauptquest Guide
ÜBERBLICK
Die bisher längste Quest. Hernand öffnet sich mit mehreren Teilquests in beliebiger Reihenfolge. Du stellst dich deinem ersten echten Boss (Matthias), befreist einen Außenposten und hilfst verschiedenen Stadtbewohnern in der Region. Dieser Guide behandelt jedes Ziel effizient.
FÜR DIE EHRE – BOSSKAMPF: MATTHIAS

Heilungsgegenstände auffüllen, bevor du dich dem Ritter auf dem Hernand-Stadtplatz näherst. Er fordert Kliff zu einem Duell heraus.

Matthias-Strategie:
- Zweiphasenkampf mit QTE-Übergang zwischen den Phasen
- Bewaffnet mit einem riesigen Zweihänder plus unbewaffneten Tritten
- Normale Schwertschwünge KÖNNEN geblockt werden; Tritte und rote Angriffe NICHT
- Beobachte seinen Eröffnungstritt, um Pumpstoß zu erlernen – ein geladener Zweifußtritt, der die Deckung bricht
- Defensiv spielen: blocken, vergelten, nicht blockbare Angriffe ausweichen (roter Glanz = jetzt ausweichen)
- Pumpstoß nutzen, um Angriffsfenster zu schaffen, dann mit schweren Angriffen bestrafen
- Phase 2 folgt denselben Mustern – ruhig bleiben und wiederholen
Tipps:
- Kraftfaust-Kräuterpastillen werden erstattet, wenn du vollständig stirbst – großzügig einsetzen
- Frühe Abyssale Artefakte in Schadens- oder Gesundheits-Upgrades investieren
BEEINDRUCKT – BARDEN MIDDLER TREFFEN
Nach dem Sieg über Matthias mit dem gepanzerten Mann sprechen. Barden Middler, Marschall von Hernand, bittet dich, Banditen aus der Frühlingszeitsmühle zu vertreiben.
WICHTIGE STOPS VOR DEM VERLASSEN DER STADT

Schmiede (nahe Matthias-Kampf): Waffen und Rüstungen kaufen/verstärken
Renee die Metzgerin (Süden): Fleisch kaufen, ihren Kochtopf nutzen
Tipp: Jeden Händler begrüßen – baut Vertrauen auf und erweitert schließlich das Inventar für dein zukünftiges Greymane-Lager.
Optional – Renees Anfrage: 3 Fischbrei (genaues Rezept, keine Varianten wie „sättigend" oder „bescheiden"). Belohnt mit Inventarerweiterung.
FRÜHLINGSZEITSMÜHLE BEFREIEN

Nach Süden reiten, um ein Dutzend+ Blutbanditen an der Mühle zu finden.
Strategie:
- Nicht hineinrennen – jeweils kleine Gruppen angreifen
- Schleichen-Attentat oder Bogenschuss für Vorteil zu Beginn
- Pumpstoß nahe Klippen für einfache Umgebungstötungen
- Nach Befreiung Anschlagtafel für 4 Teilquests (beliebige Reihenfolge):
- Prüfung nach Prüfung
- Der im Sumpf gefangene Mann
- Fehlender Begleiter
- Im Dunkeln verborgene Geheimnisse
Tipp: Abyssalen Nexus Schnellreise + Gleiten für schnellen Transport nutzen.
PRÜFUNG NACH PRÜFUNG

Viehdiebstahl auf einer Farm südlich von Hernand. Mit Bremer sprechen, dann zu den klatschenden Kräuterkundigen reiten.
An der Gabelung hinter der Brücke: Versiegeltes Abyssales Artefakt sammeln (lila Würfelsymbol auf Minikarte). Diese belohnen Fähigkeitspunkte für das Abschließen von Gameplay-Herausforderungen.
Banditenlager säubern. Dann:
- Banditen plündern
- Tote Kühe enthäuten für Fleisch, Knochen und Haut
- Laterne am Lagerfeuer nutzen um Erinnerungsfragment zu enthüllen (mit Visione abspielen)
- Waffen am Schleifstein schärfen
- Kisten nahe Schleifstein: Kraftfaust-Kräuterpastille
Zu Bremer zurückkehren. Belohnung: 5 dünne Häute + Hernandianischer Beitrag.
DER IM SUMPF GEFANGENE MANN

Zur Capra-Weide gehen, mit dem Schäfer sprechen.
Unterwegs: Zwei Läden auf einer Klippe über dem Fluss:
- Viehzaun – gestohlene Tiere verkaufen
- Grimraks Hintergassen-Laden – Maske kaufen (für Verbrechen benötigt) und Schlüssel (Universalschlösser)
Nur 3 Banditen unten. Laterne nutzen, um Erinnerungsfragment zu finden, dann Kisten nach einem Mysteriösen Elixir (Kisten bei Bedarf zerbrechen) und einer Kraftfaust-Kräuterpastille durchsuchen. Zu Ibano zurückkehren. Belohnung: 5 Stofffetzen.
FEHLENDER BEGLEITER

Umweg: Hernand-Färberei (östlich am Fluss)
- Rezepte erlauben Rüstungsfarben anzupassen
- Rezepte freischalten durch Färbeflaschen in der Welt finden oder Improvisieren am Kessel
- Typisches Rezept: 10 Blumen + 3 Käfer (Typ A) + 3 Käfer (Typ B)
Auf der Blumenholz-Ranch weinendes Kind mit vermisstem Schaf Wooly finden. Mit Hirten über die Straße sprechen für Banditenlager-Ort.
Am Lager:
- Banditen besiegen, Wooly befreien
- Alles Fleisch einsammeln
- Kraftfaust-Kräuterpastille auf einem Holztisch
- Kleine Truhe auf dem Boden (Maske zum Öffnen nötig – technisch gesehen Diebstahl)
Verbrechenssystem: Die Minikarte wird rot bei Verbrechen. Versteckt bleiben, bis es sich klärt. Mit Wooly zum Kind zurückreiten.
IM DUNKELN VERBORGENE GEHEIMNISSE

Gefälschten „Greymane" namens Boris südlich von Hernand untersuchen. Er ist offensichtlich ein Trinker, aber folge ihm zu Pferd zu einem Banditenlager.
An der Gabelung hinter der Blumenholz-Ranch: Noch ein Versiegeltes Abyssales Artefakt nahe den Holzwegweisern.
Boris führt zu Banditen nahe einer Höhle. Er holt Wachen, während du kämpfst.

Kampftipps:
- Keine Schilde/Rüstung, aber aggressiv mit Doppelachsen
- Achte auf rotes Aufblitzen an Kliffs Schild = nicht blockbarer Angriff kommt
- Schwere Angriffe nutzen, wenn Geist voll ist, um die Gruppe auszudünnen
- Ungeplünderte Leichen über graue X-Symbole auf der Minikarte verfolgen
In der Höhle (keine Feinde):
- Tote Tiere enthäuten für Vlies (seltenes Upgrade-Material – behalten!)
- Kraftfaust-Kräuterpastille auf einem Vorsprung hinter dem Lagerfeuer
- Alles Fleisch von der linken Seite einsammeln
- Erinnerungsfragment am Lagerfeuer (Laterne + Visione nutzen)
Wachen draußen melden → Quest abgeschlossen.
Nach Abschluss aller 4 Anschlagtafel-Quests: Das Ende der Gier beginnen.
WEITER: Das Ende der Gier – Komplettlösung
