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Unerwartetes Geschenk Walkthrough

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Befreie den Löwenmähne-Wachturm, entdecke den Visione-Helm und Gedächtnisfragmente, dann vereinige dich wieder mit Rulupee, um Naturgriff und Fokus zu erlernen.

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ÜBERSICHT

Kliff kehrt von seinem ersten Abyssal-Ausflug zurück, um einen Banditenvorposten anzugehen und zwei mächtige neue Fähigkeiten zu entdecken. Diese Quest stellt auch den Visione-Helm und das Gedächtnisfragmente-System vor.

LÖWENMÄHNE-WACHTURM

Bevor du aufbrichst, überprüfe Kliffs Fähigkeitsbaum — Neuverteilung ist günstig (Verblasste Abyssal-Fragmente), also experimentiere frei.

Tipp: Priorisiere Ausdauer-Verbesserungen. Die meisten Traversal-Fähigkeiten erfordern mindestens 200.

Der Wachturm befindet sich westlich von Hernand, besetzt von Banditen. Bereite dich vor, indem du Heilgegenstände aus dem Hernand-Gasthaus holst oder Rehe im nahen Wald jagst.

Den Vorposten befreien:

  • Ein prozentualer Zähler erscheint über der Minikarte
  • Töte Banditen, um ihn auf null zu bringen; Überlebende fliehen, wenn die Moral bricht
  • Tarnung ist hier aufgrund der schieren Anzahl nicht praktikabel
  • Nutze den Vordereingang als Engpass, um zu vermeiden, überwältigt zu werden
  • Du kannst dich zurückziehen und später zurückkehren, wenn du überwältigt wirst

Plündere die gefallenen Banditen — Bandit-Stoff-Rüstung ist ein paar Silber bei Händlern wert.

Um den Turm zu betreten, verbrenne die Weinranken, die den Eingang blockieren. Optionen:

  • Halte einen Pfeil über das nahe Kohlebecken, dann schieße einen Feuerpfeil auf die Weinranken
  • Nutze Lichtkonzentration mit deinem Schwert

DER VISIONE-HELM

Im oberen Stockwerk des Turms hebe den goldenen Helm auf — den Visione. Damit kannst du Gedächtnisfragmente sehen, Echos vergangener Ereignisse, die über ganz Pywel verstreut sind.

So verwendest du ihn:

  • Nutze deine Laterne, um verblasste Hologramme zu beleuchten
  • Öffne das Radialmenü und finde den Visione im Rüstungs-Tab
  • Wähle ihn aus und spiele das Gedächtnisfragment ab

Gedächtnisfragmente erscheinen überall in der Welt, nicht nur bei Quests. Halte den Visione griffbereit.

WIEDERSEHEN MIT RULUPEE

Kehre zum Innenhof zurück, um Rulupee zu finden (das Kind aus der Katzen-Quest in Hernand). Folge ihrer Katze den Hügel hinauf zu einem blumenreichen Feld mit Blick auf die Stadt, dann in nahe gelegene Steinruinen.

Neue freigeschaltete Fähigkeiten:

  • Naturgriff — hebe extrem schwere Objekte an (schau dir die Hologramm-Demonstration an, dann hebe die Steinmauer an)
  • Fokus — regeneriere Geist ohne Gegenstände (anfällig während der Verwendung, am besten für Erkundung)

STEINPLATTEN-RÄTSEL

Hinter der Mauer befinden sich drei Steinplatten. Nutze Kraftstoß (nicht Axiom-Kraft), um sie zu schlagen. Das Treffen einer verschiebt die anderen, also schlage weiter, bis alle drei verbunden sind und die blaue Energielinie von einer Seite zur anderen verläuft. Nutze Fokus, um Geist aufzufüllen, falls nötig.

Belohnung: Abyssal-Cresset vom Sockel draußen. Diese sind über ganz Pywel durch Umwelträtsel zu finden, und jedes ergibt ein Abyssal-Artefakt.

Nähere dich Rulupee an der Klippe, um die Quest abzuschließen. Belohnung: Palmar-Pille.

Kehre nach Hernand zurück, um Hernand in Chaos zu beginnen.

NÄCHSTES: Hernand in Chaos Walkthrough