RESUMEN
Esta es la primera misión importante del Capítulo 1. Kliff llega a Hernand buscando información sobre sus aliados perdidos, pero un misterioso encuentro lo lleva por un camino inesperado. Este capítulo te presenta las instalaciones clave del pueblo y dos objetivos secundarios que desbloquean tus poderes del Abismo.
💡 Recomendación: Sigue con la misión principal por ahora para desbloquear habilidades esenciales antes de explorar libremente.
TABERNA DE HERNAND

Dirígete a la Taberna de Hernand — está marcada con una gran X roja en tu mapa, o simplemente sigue la carretera principal. Busca el letrero del barril y las mesas exteriores.
Dentro encontrarás a un guardia presumiendo de sus habilidades en el pulso. Desafíalo a un minijuego — una de las muchas actividades que encontrarás por todo Pywel.
Consejos para el Pulso:
- Pulsa el botón rápidamente para ganar impulso
- Atento a los QTE de la rueda — acertar el tiempo da un impulso enorme
- Debes acertar al menos un QTE para ganar
- Los QTE fallados te cuestan ventaja
Antes de salir de la taberna:
- Vende objetos basura al mercader
- Compra una ampliación de inventario si tienes el oro
- Revisa la Herrería de al lado para nuevo equipamiento
- El orco Rhett vende armas y armaduras
EL MENDIGO MISTERIOSO

Sal de la taberna y encuentra a unos niños acosando a un mendigo cerca de la valla de piedra.
Dale una moneda al mendigo. Durante la cinemática, te entrega una extraña llave de madera y desaparece entre las sombras. También recibes +3 espacios de inventario.
El movimiento del mendigo revela una trampilla oculta. Ábrela para acceder a las alcantarillas.
EXPLORACIÓN DE LAS ALCANTARILLAS

Baja y sigue el camino iluminado por velas. Al pie de las escaleras:
Camino lateral (izquierda): Lleva a un callejón sin salida con tu primer Cofre del Tesoro que contiene el Grace Plate Helm.
Regresa al camino principal. Algunas secciones del suelo se desmoronan — los saltos de precisión ayudan, pero los saltos normales también funcionan.
Al final, encontrarás a una noble atada pidiendo ayuda. Desátala para recibir:
- Carta Sellada (no se puede abrir aún)
- Objetos en la mesa cercana (vendibles)
Sal por donde entraste.
DOS OBJETIVOS
Ahora tienes dos tareas que completar (en cualquier orden):
- Heart Beyond Borders (al oeste de la taberna)
- Actions Speak Louder Than Words (afueras del pueblo)
💡 Puedes rastrear objetivos a través de Diario → Misiones Principales → seleccionar misión → activar seguimiento.
HEART BEYOND BORDERS

Ubicación: Al oeste de la taberna, cerca del tablón de anuncios de la plaza del pueblo.
Un niño llamado Rulupee necesita ayuda para recuperar a su gato, Jiji, de un tejado.
- Habla con Rulupee
- Escala el muro de piedra para llegar al tejado
- Persigue y atrapa a Jiji
El niño te agradece y te invita a visitarlo de nuevo, luego desaparece en un remolino de pétalos de flores. ¡Muy extraño!
Recompensa: Shai's Pendant (en el suelo después de que se vaya)
ACTIONS SPEAK LOUDER THAN WORDS

Ubicación: Al sur del castillo, pasando la valla de piedra.
Un sastre y su esposa discuten mientras sale humo de su casa — la chimenea está bloqueada.
- Habla con la pareja para aceptar la tarea
- Coge la escoba junto a la puerta
- Sube al tejado
- Equipa la escoba mediante el menú radial (ranura de herramientas)
- Colócate directamente sobre la chimenea y barre
💡 Detrás de la casa encontrarás una Píldora Palmar en unas cajas — te permite revivir tras morir. ¡Muy útil para batallas contra jefes!
Recompensas:
- Lentejas, Manzanas
- Atuendo Hernandiano (importante para más adelante)
- +3 espacios de inventario
Bonus: Ayudar a los habitantes aumenta tu nivel de Contribución Hernandiana, que desbloquea recompensas especiales.
SIGUIENTE: Guía de Traces →
