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Guide de la mission Connaissances interdites

By , Crafting & Alchemy Editor

Guide complet de la mission Savoir Interdit dans Crimson Desert. Objectifs et secrets.

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Connaissances interdites Walkthrough

Books : 1 | Alchemy : 1

Chaîne de quête : Erostin's Message → Pierrudite → The Right Path → Gate to Another World → Star Tower → Obsession et folie → Descending Shadow


EROSTIN'S MESSAGE

Dirige-toi vers l'emplacement marqué à Hernand. Un PNJ te force à prendre une lettre — lis "Erostin's Letter" pour déclencher l'objectif suivant.

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SCHOLASTONE INSTITUTE

Va au deuxième étage du bâtiment marqué et parle au PNJ. Il t'envoie chez un chercheur et te donne une tenue de chercheur.

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Voyage vers le marqueur de carte à gauche, équipe la tenue de chercheur, entre dans l'institut, et parle au doyen sur le pont. Suis-le jusqu'au prochain emplacement.

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THE RIGHT PATH — PUZZLE DES BLOCS D'ÉNERGIE

Après la conversation, avance le temps quand demandé. Vérifie la minicarte pour les icônes carrées — ce sont les blocs d'énergie.

Chaque bloc a un pilier à proximité. Utilise Force axiomatique pour déplacer le bloc dans l'emplacement carré sur le pilier, puis frappe le pilier avec Coup de paume pour l'enfoncer.

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Puis saute du bord droit de la zone et plane jusqu'au niveau inférieur :

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GATE TO ANOTHER WORLD — PUZZLE DE SYMBOLES

Au marqueur du niveau inférieur, interagis avec la porte. Clique sur les blocs dans l'ordre montré ci-dessous pour résoudre le sceau :

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Retourne au niveau supérieur. Utilise Force axiomatique pour tirer l'orbe noire au centre — cela déclenche le combat de boss.

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NOUVELLE MÉCANIQUE : BRILLIANCE REFLECTION — REPÉRER LES FAIBLESSES

Un nouveau système se débloque : pendant Brilliance Reflection (parade lumineuse), appuie sur le bouton supplémentaire montré dans le tutoriel pour identifier les points faibles ennemis.

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BOSS : TENEBRUM

Tenebrum apparaît comme une entité gazeuse. Les attaques normales n'infligent AUCUN dégât — c'est un combat purement mécanique.

Stratégie : Grimpe les piliers autour de l'arène, saute vers le boss, et utilise Coup de paume en plein air pour le frapper. C'est le seul moyen d'infliger des dégâts.

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Après avoir vaincu Tenebrum, tu reçois une clé pour la Star Tower. Récupère l'Artefact abyssal à côté du doyen.

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SALLE DES COLLECTIBLES

Avant de te rendre à la Star Tower, suis le chemin montré ci-dessous vers une salle annexe :

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À l'intérieur, trouve "Story of the Knowledge Helmet" et "Star Journal de recherche sur les constellations" sur le bureau. La Contribution Shop est sur le côté droit.

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Monte au deuxième étage : l'étagère de gauche contient la recette d'alchimie "Platine," l'étagère de droite contient "World Ranged Weapon — Gun Collection Vol. 3."

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STAR TOWER

Sors de la salle et suis le chemin rouge en montant les escaliers vers l'entrée de la Star Tower. Utilise la clé du doyen pour entrer.

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STAR TOWER PUZZLE 1 — TABLETTES DE PIERRE

Pour prendre l'ascenseur central, résous d'abord le puzzle du sceau. Ignore le puzzle central au début :

  • Va dans la salle de gauche — pousse le panneau sur la porte droite pour obtenir une "Stone with Pattern"
  • Va dans la salle de droite — pousse les panneaux sur les deux portes pour 2 pierres supplémentaires

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Retourne au centre et insère les 3 pierres dans les 3 emplacements marqués :

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STAR TOWER PUZZLE 2 — PANNEAUX MURAUX

Grimpe les murs et attrape les panneaux en haut — accroche-toi à eux et glisse vers le bas. Chaque piste a 4 panneaux.

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Arrange les panneaux dans l'ordre : 1, 2, 4, 3. Prends l'ascenseur jusqu'en haut.

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SANCTUARY OF INSIGHT

Au sommet, active le marqueur à l'entrée, puis saute vers la plateforme opposée et grimpe jusqu'au pic.

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Trouve le disque blanc brillant au sol. Monte dessus, saute, et utilise Coup de paume vers le bas deux fois pour activer le mécanisme.

Une figure mystérieuse apparaît, te souffle de la tour et détruit l'Artefact abyssal.

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Retourne à Colline hurlante et entre dans la tente noire pour la cinématique de fin de chapitre.

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