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Guide de Déblocage du Nuages obscurs — Flèche de l'horlogerie

By , Boss Strategy Lead

Comment débloquer la compétence Voile de Tempête via la Flèche de l'Horlogerie dans Crimson Desert.

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Walkthrough vidéo

Le run complet de Its Shatter, ~10 minutes couvrant l'ascension de la Spire of Clockwork + le défi de vol du Place des énigmes.

Vue d'ensemble de la compétence

Nuages obscurs (élément Vent Nv.1) est le dernier et le plus difficile des quatre éléments à débloquer. Le trait distinctif est le fort recul/déplacement — les attaques portent des ondes de choc directionnelles qui repositionnent les ennemis et interrompent les charges lourdes des boss.

Variantes par personnage :

  • Kliff — Nuages obscurs : une barrière d'air défensive qui reflète les attaques à distance et repousse les attaquants au corps à corps quand ils s'approchent. Excellent contre les boss avec des adds.
  • Damiane — Storm Dash : une poussée téléportée laissant une traînée de flamme de tempête qui repousse les ennemis, ouvrant un espace de repositionnement pour ses combos de rapière.
  • Oongka — Storm Quake : un coup de hache géante invoquant un pilier de tornade qui soulève plusieurs ennemis du sol et les plaque au sol. Idéal pour nettoyer les adds et étourdir les boss.

Contrairement aux trois autres éléments, le Vent nécessite la quête principale du Chapitre 8 terminée, ce qui en fait effectivement du contenu endgame. Deux portes :

  • D'abord, dans la quête principale du Chapitre 8 "Un rêve éphémère", vaincs le boss Lucian Bastier pour obtenir la Clé de la Flèche de l'horlogerie
  • Puis grimpe la Spire of Clockwork elle-même, complète le défi de vol du Place des énigmes, et récupère l'artefact

C'est le plus long et le plus complexe des quatre déblocages d'éléments.


Prérequis

  • Quête principale du Chapitre 8 terminée — spécifiquement Un rêve éphémère
  • Clé de la Flèche de l'horlogerie (attribuée automatiquement pour avoir terminé Un rêve éphémère)
  • Bonne maîtrise de Coup de paume + Force axiomatique
  • Manœuvre aérienne (grappin) — fortement recommandé, simplifie drastiquement l'intérieur de la flèche
  • Les trois éléments précédents (Frost / Flame / Lightning) débloqués (recommandé)
  • Niveau de personnage recommandé : 45+ (gamme endgame)
  • Équipement de Damiane amélioré — au moins le set de départ à +1 amélioration
  • Recommandation d'arme pour Lucian Bastier : Avant-garde dorée (lance à deux mains, drop du Boss #11 Gregor)

Étape 1 : Terminer "Un rêve éphémère" (Chapitre 8)

Un rêve éphémère est une quête principale majeure du Chapitre 8. C'est une longue séquence narrative qui force un changement de perspective vers Damiane et se termine par le combat de boss contre Lucian Bastier.

Combat de boss Lucian Bastier

Emplacement sur la carte : https://crimsondesert.co/map?marker=30e3cca5-ef23-4e29-b404-d2c5312a684a

  • Deux barres de vie — vider la première déclenche une transformation en phase 2
  • Phase 1 : Lucian bloque et pare constamment — la défense est extrême, n'essaie pas de le forcer. La stratégie est d'appâter une attaque → punir les frames de récupération.
  • Phase 2 : après la transformation, téléportations fréquentes. Repère ses points d'atterrissage → anticipe → frappe. Il est rapide mais ses téléportations ont des signaux clairs.

Build recommandé (Damiane)

  • Arme : Avant-garde dorée (lance à deux mains), drop du Boss #11 Gregor. Longue portée + dégâts de poussée élevés, particulièrement forte en phase 2.
  • Armure : Set de départ de Damiane à +1 à +2 — survit au long grind de la phase 1.
  • Style de jeu : Patience. Ce boss punit spécifiquement les attaques avides — attends son bris de garde → une punition → retraite → attends encore.

Quand Lucian tombe, la Clé de la Flèche de l'horlogerie arrive dans ton inventaire — c'est une clé runique de bronze brillant.


Étape 2 : Atteindre la Spire of Clockwork

La Spire of Clockwork se trouve dans l'est de Déméniss, à Monticule de Soufflebrise. C'est une haute tour parsemée d'engrenages et de machinerie en surface, visible de loin.

Emplacement sur la carte : https://crimsondesert.co/map?marker=81dd40b2-4c89-4f20-b3e9-a19a308e3fb5

Extérieur de la Spire of Clockwork
Extérieur de la Spire of Clockwork

Voyage rapide au poste avancé de Déméniss le plus proche, chevauche vers l'est le long de la route principale, et Monticule de Soufflebrise apparaît sur la carte.

La porte d'entrée de la flèche a un sceau runique géant. En approchant avec la clé dans ton inventaire, le jeu propose automatiquement de déverrouiller. Entre.


Étape 3 : Grimper l'intérieur de la Spire of Clockwork

L'intérieur est un labyrinthe mécanique vertical construit autour d'engrenages rotatifs, de leviers à contrepoids et de plateformes chronométrées. Étape par étape :

Action A — premier levier (rez-de-chaussée)

Directement devant toi en entrant, il y a un levier horizontal jaune au sol. Saute dessus pour l'enfoncer avec ton poids.

Attention : la hitbox est capricieuse — le premier saut ne déclenche généralement pas l'activation. Essaie différents angles. Une fois enfoncé, la section suivante se déverrouille.

Action B — grimper les engrenages jusqu'au deuxième étage

À gauche se trouve un groupe de grands engrenages rotatifs qui servent de plateformes.

  • Si tu as Manœuvre aérienne (grappin), accroche-toi à une plateforme métallique pour sauter entièrement la section d'engrenages pour une montée plus rapide
  • Sans cela, chevauche les engrenages, sautant de l'un à l'autre à mesure qu'ils tournent

Action C — deuxième levier (mi-niveau)

En continuant vers le haut, tu atteindras un engrenage directement au-dessus du premier levier avec un deuxième interrupteur jaune dessus. Grimpe et enfonce-le pour l'activer.

Action D — tubes à contrepoids jumeaux (niveau supérieur)

Après le deuxième levier, tu atteins deux grands tubes à contrepoids suspendus. Ils se déplacent en directions opposées — monte sur l'un et il descend ; l'autre monte.

Comment les utiliser : monte sur un tube pour commencer la descente et prendre de l'élan → chronomètre un saut sur l'autre tube qui monte → chevauche l'élan ascendant vers la plateforme suivante.

Action E — anneau du cadran d'horloge

Au-dessus des tubes à contrepoids se trouve la salle du cadran d'horloge — tu dois passer à travers les espaces entre les dents rotatives de l'horloge. Attends qu'un espace s'aligne avec toi, puis chronomètre un Coup de paume à travers.

Action F — sortie vers la passerelle extérieure

Passé le cadran d'horloge, tu sors de la flèche à travers des espaces dans un autre disque rotatif devant toi, atterrissant sur la passerelle extérieure.

Action G — va à GAUCHE pour trouver le bouton de l'ascenseur

Après être sorti, tourne immédiatement à gauche (pas à droite !), suis la passerelle autour de la flèche jusqu'au côté gauche, et tu verras un bouton sur le mur. Appuie dessus pour appeler l'ascenseur.

Action H — ascenseur jusqu'au sommet

L'ascenseur te transporte au sommet de la flèche. Au sommet se trouve l'Porte abyssale menant au cluster d'Abyss Wanderer's Way.

Intérieur de la Spire of Clockwork — premier levier
Intérieur de la Spire of Clockwork — premier levier
Montée par les engrenages et deuxième levier
Montée par les engrenages et deuxième levier
Tubes à contrepoids
Tubes à contrepoids

Étape 4 : Place des énigmes — défi de vol

Le premier nœud après l'Porte abyssale est le Place des énigmes. Note : malgré le nom, il n'y a pas de véritable énigme — c'est un défi de course en vol chronométré.

Phase 1 : Activer le dispositif central

Au centre de la place se trouve un dispositif mécanique circulaire. Monte dessus et utilise Force axiomatique (maintiens L2 / Tab) pour le saisir et le faire tourner. La lumière passe du jaune au bleu — cela signifie qu'il est activé.

Phase 2 : Décoller et passer les anneaux

Place-toi au centre du disque, saute et plane. Le dispositif te propulsera vers le haut à travers une série d'anneaux métalliques. Une fois au-dessus de la place, regarde vers l'est pour voir d'autres anneaux s'étendant vers l'extérieur.

Phase 3 : Suivre la boucle d'anneaux

Vole en suivant les anneaux en boucle. Des ventilateurs muraux le long du chemin te redirigerontne les combats pas, laisse-les te porter à travers les anneaux. Chaque anneau traversé restaure ton endurance, donc tu n'as pas à t'inquiéter de tomber du ciel.

Ce n'est pas chronométré — aller lentement est acceptable, prends ton temps pour aligner chaque anneau. En rater un est aussi acceptable, le système de ventilateurs te ramène pour un nouvel essai.

Boucle d'anneaux aériens du Place des énigmes et l'artefact de Vent
Boucle d'anneaux aériens du Place des énigmes et l'artefact de Vent

Étape 5 : Activer le dispositif final et récupérer l'artefact

Après le défi de vol, tu atterris à côté du dispositif central. Coup de paume dessus pour l'activer complètement.

La séquence de récompense se déclenche : l'Artefact abyssal apparaît sur le piédestal central. Récupère-le — confirmation : Vent Nv.1 débloqué ! Les trois personnages ont maintenant le Vent, et l'Bracelet axiomatique peut imprégner n'importe quelle arme de dégâts de vent. Ton dernier élément est acquis.


Checklist pré-ascension

  • [ ] Chapitre 8 "Un rêve éphémère" terminé
  • [ ] Clé de la Flèche de l'horlogerie dans l'inventaire
  • [ ] Les trois éléments précédents débloqués (fortement recommandé)
  • [ ] Manœuvre aérienne (grappin) appris
  • [ ] Set de départ de Damiane à +1 à +2
  • [ ] Avant-garde dorée lance à deux mains (optionnel mais puissant)
  • [ ] Potions de santé + esprit au maximum
  • [ ] Sauvegarde manuelle avant d'entrer dans la flèche

Erreurs courantes

  • Essayer d'entrer sans la clé : uniquement obtenue en terminant la quête principale du Chapitre 8. Pas de raccourcis.
  • Damiane sous-levellée contre Lucian : c'est un boss de phase 2 avec téléportation, un équipement faible signifie un wipe. Améliore l'armure et récupère Avant-garde dorée.
  • Le premier levier ne s'enfonce pas : la hitbox est capricieuse, essaie différents angles.
  • Élan du contrepoids décalé : attends que le tube soit proche du sommet de son arc avant de sauter, pas trop tôt.
  • Aller dans la mauvaise direction sur la passerelle extérieure : après être sorti de la flèche, tourne immédiatement à GAUCHE, pas à droite. Le bouton de l'ascenseur est à gauche.
  • Combattre les ventilateurs muraux pendant la boucle d'anneaux : laisse-les te pousser, chevauche le vent, économise ton endurance.
  • Coup de paume avant d'activer avec Force axiomatique : tu dois d'abord saisir et faire tourner le disque avec Force axiomatique (lumière jaune → bleue), puis Coup de paume.

Fin de la route

Avec le Vent débloqué, tu as les quatre éléments : Frost, Flame, Lightning, Storm. L'Bracelet axiomatique peut maintenant insérer n'importe quel élément dans n'importe quelle arme, et la fondation de chaque build endgame est en place.

Prochaines étapes suggérées

  • Farms de boss endgame : la rotation des quatre éléments rend beaucoup de boss auparavant brutaux bien plus faciles. Commence par ceux qui t'ont posé problème.
  • Builds combo d'éléments : essaie Frost → Flame (gèle, puis brise l'armure de glace avec le feu) ou Lightning → Storm (étourdit, puis repousse) en chaînes.
  • Exploration approfondie des Abyss Gear : les quatre éléments ont une forte synergie avec des Abyss Gears spécifiques des donjons endgame. Consulte la sorcière pour réinsérer et assembler un build élémentaire dédié.

Félicitations pour avoir terminé la chaîne complète de déblocage d'éléments — tu es officiellement dans l'endgame de Crimson Desert.