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Guide de Déblocage du Voile glacial — Chemin des épreuves

By , Quest Walkthrough Editor

Comment débloquer la compétence Manteau de Givre via la Voie des Épreuves dans Crimson Desert. Chemin complet et mécaniques.

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⚠️ Note de l'éditeur : Images de référence de powerpyx.com (filigranées). À remplacer par des captures d'écran originales avant la finalisation.

Walkthrough vidéo

Le run complet Spire of Ringing Truth → Path of Trials (~21 minutes) par Its Shatter. Regarde ça si tu préfères la vidéo, sinon le guide écrit est ci-dessous.

Aperçu de la compétence

Voile glacial (Frost Element Lv.1) est la première et la plus facile des quatre compétences élémentaires de Crimson Desert à débloquer. Une fois débloquée, tu peux imprégner n'importe quelle arme de dégâts de givre. Les coups ralentissent et gèlent les ennemis, infligent des dégâts bonus aux ennemis alignés feu, et le bouclier de glace renvoie les dégâts aux attaquants de mêlée.

Les trois personnages jouables partagent l'élément Frost, mais chacun a un coup signature différent :

  • Kliff — Voile glacial : un buff défensif. Enveloppe Kliff d'une armure de glace qui réduit les dégâts reçus et inflige le gel aux ennemis adjacents.
  • Damiane — Frost Rush : un dash-slash qui laisse une traînée de glace pour ralentir les ennemis dans son sillage.
  • Oongka — Frost Slam : un écrasement au sol qui gèle tout dans un large AoE autour de lui. Excellent contrôle de foule.

Contrairement aux compétences achetées dans les arbres classiques, les quatre éléments (Frost / Flame / Lightning / Storm) doivent chacun être débloqués via un défi Abyss Restoration spécifique. Le défi Frost s'appelle Path of Trials, situé sous la Spire of Ringing Truth. Avant d'y entrer, tu dois vaincre le boss gardien de la tour, Priscus the Ancient.

Ce guide te mène de l'emplacement de la spire jusqu'à la récupération de l'artefact.


Prérequis

  • Quête principale avancée au-delà du déblocage du monde ouvert pour que le voyage rapide soit disponible
  • Coup de paume appris : saut → R3 / molette souris
  • Force axiomatique appris : maintenir L2 / Tab
  • Arc ou mousquet (obligatoire — le boss vole)
  • Nourriture anti-froid (brochettes BBQ et soupes chaudes du marchand de Pailune)
  • 10+ Lanternes pour la protection temporaire contre le froid
  • Niveau de personnage recommandé : 20+

Étape 1 : Atteindre la Spire of Ringing Truth

La Spire of Ringing Truth se trouve dans les montagnes occidentales de Pailune, au sud-ouest de Wayward Woods. C'est une haute tour de pierre avec une immense cloche en bronze au sommet que tu peux repérer de loin.

Lien direct carte : https://crimsondesert.co/map?marker=2bbfd46b-b85f-42f6-b64f-321585a29a96

Extérieur de la Spire of Ringing Truth
Extérieur de la Spire of Ringing Truth

Quand tu atteins la base, la porte d'entrée est scellée par un sort Abyss — ne perds pas de temps dessus. Contourne le mur rocheux sur le côté, où tu trouveras une porte latérale déverrouillée. Entre par là.


Étape 2 : Escalader l'intérieur de la spire

À l'intérieur se trouve une tour spirale creuse avec des plateformes en pierre le long des murs. Ton objectif est la plateforme sous la grande cloche en bronze au sommet.

Comment grimper : enchaîne trois Coup de paumes d'affilée.

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saut → R3 en l'air → saut → R3 → saut → R3

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Trois sauts enchaînés te font monter très haut. Répète la chaîne plusieurs fois et tu atteindras le sommet. Quand la stamina est épuisée, recharge sur place avec L3+R3 (manette) / X (clavier) — tu utiliseras cette astuce partout dans le jeu, donc ça vaut le coup de s'entraîner.

Quand tu atteins la plateforme sous la cloche, regarde en haut : la cloche est suspendue au plafond par une poutre en bois.

Escalade de l'intérieur de la Spire of Ringing Truth
Escalade de l'intérieur de la Spire of Ringing Truth
Tir sur la poutre de support de la cloche
Tir sur la poutre de support de la cloche

Sors ton arc ou mousquet et tire sur la poutre. Elle casse, la cloche s'écrase, et elle perce un trou dans le sol menant à un sous-sol.

Saute dans le trou.


Étape 3 : Vaincre Priscus the Ancient

Une fois atterri au sous-sol, traverse le couloir lumineux pour déclencher le combat de boss. Priscus the Ancient est un boss volant — la mêlée connecte à peine, donc apporte des armes à distance et la compétence Nature's Snare pour le clear le plus rapide. Après l'avoir tué, il lâche le fragment de clé Ether Rest, qui ouvre automatiquement la porte Abyss à côté de l'arène.

Pour le détail complet des mouvements, trois options de build et les recommandations d'équipement, consulte le guide dédié : Priscus the Ancient: Spire of Ringing Truth Boss & Puzzle Guide.


Étape 4 : Traverser la chaîne Sleet Isles

Une fois la porte Abyss ouverte, la franchir te téléporte dans le cluster Sleet Isles — une chaîne d'îles Abyss flottantes à thème givré connectées par des plateformes de planeur à ventilateur.

Ordre de progression :

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Ether Rest

Frostbitten Paradise

Path of Trials ← élément Frost ici

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Les deux premiers nœuds sont des zones de transition — plane simplement en utilisant les ventilateurs muraux. Surveille la jauge de froid et allume une Lanterne (R1+Carré / F) dès qu'elle passe au rouge. Chaque lanterne te donne une fenêtre de 30 secondes de résistance au froid.

Emplacements sur la carte :


Étape 5 : Puzzle de Path of Trials

C'est la zone de déblocage de l'élément Frost. La mécanique est le transport de bloc chargé : extrais un bloc gelé du mur, fais-le fondre dans la lave, puis enfonce-le dans l'emplacement principal et appuie sur un bouton.

Phase 1 : Plateformes à ventilateurs muraux

L'entrée mène à une série de plateformes verticales avec des ventilateurs muraux. Saute et plane — les ventilateurs te poussent horizontalement vers la plateforme suivante. La dernière plateforme a un grand ventilateur au sol qui te propulse vers le haut ; plane jusqu'au pad de téléportation.

Sauts sur plateformes à ventilateurs
Sauts sur plateformes à ventilateurs
Coup de paume planant à travers les plateformes de glace
Coup de paume planant à travers les plateformes de glace

Phase 2 : Atteindre la zone centrale

Tu te téléportes sur l'île principale. À l'extérieur de la tour centrale il y a des dégâts de givre continus �� continue d'allumer des lanternes et utilise le dash Coup de paume + planeur pour traverser les plateformes de glace. Fais le tour dans le sens anti-horaire autour de la tour centrale ; ta destination est la porte de la chambre extérieure sur la falaise opposée à l'entrée.

Phase 3 : Extraire le bloc de glace

La chambre extérieure a un bloc d'énergie gelé incrusté dans le mur. Utilise Force axiomatique (maintenir L2 / Tab) pour l'extraire — le bloc flotte vers toi. Il est encore en glace solide, donc il ne peut pas aller directement dans l'emplacement principal.

Force axiomatique tirant le bloc de glace
Force axiomatique tirant le bloc de glace
Transport du bloc vers la salle de lave
Transport du bloc vers la salle de lave

Phase 4 : Le faire fondre dans la lave

Porte le bloc de glace à l'intérieur, mais ne va pas directement à l'emplacement principal. Prends la porte à gauche vers la salle de lave. Dépose le bloc dans la lave et laisse-le tremper environ 5 secondes — la coquille de glace se fissure et le bloc devient rouge vif.

⚠️ La vitesse compte à partir d'ici. Une fois que le bloc quitte la lave tu as environ 15 secondes avant qu'il ne regèle. Cours directement vers l'emplacement, pas de détour.

Phase 5 : Insérer le bloc chauffé

Sprinte vers la salle principale et l'emplacement au sol au centre. Aligne-toi et utilise Coup de paume pour l'enfoncer. Un clic satisfaisant signifie qu'il est verrouillé.

Phase 6 : Appuyer sur le bouton mural

L'insertion du bloc allume un bouton mural. Appuie dessus → l'Abyss se restaure → le puzzle est terminé.

Insertion du bloc et activation du bouton mural
Insertion du bloc et activation du bouton mural
Récupération de l'artefact pour débloquer Frost Lv.1
Récupération de l'artefact pour débloquer Frost Lv.1

Étape 6 : Récupérer l'artefact

Après avoir appuyé sur le bouton, l'Abyss Artifact apparaît sur le piédestal central. Grimpe et récupère-le — confirmation : Frost Lv.1 débloqué !

Les trois personnages peuvent utiliser l'élément Frost immédiatement, et ton Axiom Bracelet peut maintenant imprégner n'importe quelle arme de dégâts de givre.


Checklist pré-run

  • [ ] Arc / mousquet + 60 munitions
  • [ ] 5x nourriture anti-froid
  • [ ] 10x lanternes
  • [ ] Compétence Nature's Snare (fortement recommandée pour le boss)
  • [ ] Potions de soin pleines
  • [ ] Sauvegarde manuelle avant d'entrer dans la spire (en cas de bugs du puzzle Abyss)

Erreurs courantes et solutions

  • Essayer la mêlée sur Priscus : il vole, tu connecteras à peine. Utilise des armes à distance ou Nature's Snare.
  • Pas de nourriture anti-froid : tu mourras cinq fois dans Path of Trials.
  • Laisser le bloc trop longtemps après la fonte : 15 secondes et il regèle — tu devras refaire la salle de lave.
  • Coup de paume sur l'emplacement et rebond : place-toi pile au centre de l'emplacement, pas sur le bord.
  • Bloc perdu ? Sauvegarde → recharge pour le réinitialiser à sa position originale dans le mur. En dernier recours, après la quête Kiln du Chapitre 4, le Kuku Cauldron a une boîte de récupération pour les objets de puzzle manquants.
  • Impossible de trouver la porte latérale : la porte d'entrée est scellée, contourne vers le côté.

Et après

Une fois Frost débloqué, la cible naturelle suivante est Frappe de Flamme (élément Feu), qui se trouve plus profondément dans la même chaîne Abyss. Depuis Path of Trials, continue : Sanctorum of Darkness → Loop of Life → Tree of Slumber.

La protection contre le froid de Voile glacial rend le reste de ce trajet considérablement plus sûr — garde-le actif tout le long.

👉 À suivre : Guide de déblocage Frappe de Flamme