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Guia da Missão: Rastros

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Entre no Castelo de Hernand e no Abismo. Desbloqueie Força Axioma, Palma da Força e Planagem através de uma série de puzzles e encontros com o Corvo Branco.

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Fonte: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Traces_Walkthrough

VISÃO GERAL

Esta missão leva você ao Castelo de Hernand e introduz as habilidades centrais do Abismo: Força Axiom (telecinese), Palma Impulsora (explosão de energia) e Planagem. Esses poderes são essenciais para exploração e combate em todo o jogo.

ENTRANDO NO CASTELO DE HERNAND

Comece pegando a Chave gravada do chão após completar Trials of Kindness.

Dica: Antes de ir ao castelo, suba a torre próxima e toque o sino para limpar a névoa do mapa e revelar pontos de interesse.

Aproxime-se do portão do Castelo de Hernand. Você será negado a entrada por causa da sua aparência, mas a Traje hernandiano da missão anterior permite a passagem.

Dentro do castelo:

  • Passe pela Contribution Shop (gaste pontos em armaduras e itens; pontos são limitados mas você pode vender itens de volta para recuperá-los)
  • Entre no salão principal, suba as escadas
  • Ignore o segundo lance de escadas, passe pelos dois guardas para o corredor
  • Encontre o cômodo com portas de madeira e lustre; entre pela primeira porta à esquerda
  • Abra o baú brilhante para obter o Artefato do Abismo Desvanecido
  • Passe pelo portal brilhante para entrar no Abismo

O ABISMO E AXIOM FORCE

Dentro do Abismo, ative o pedestal de pedra (Nexo do Abismo = ponto de viagem rápida). Um pássaro branco concede a Força Axiom — telecinese, similar ao Ultrahand de Tears of the Kingdom.

Primeiro Puzzle: À direita da torre, tubos atravessam a grama com duas placas circulares de pedra. Use Força Axiom para girá-las. Segure a borda externa (não o centro) para girar mais facilmente. Alinhe as linhas azuis com os tubos para abrir a porta da torre.

PUZZLES DA SKYBRIDGE

Após falar com o mago na torre, você precisa reparar uma skybridge:

  • Passe pelo portão triangular
  • Use Força Axiom para pegar o interruptor circular na parede
  • Gire devagar até encontrar o ponto certo (som + indicação visual confirmam o alinhamento)
  • Salte pelas plataformas flutuantes até uma área gramada
  • Use o pedestal para teletransportar para a próxima seção
  • Ative o segundo Nexo do Abismo para viagem rápida

PUZZLE DO FLOATING POWER CORE

Um power core flutua acima de uma passagem bloqueada. Use Força Axiom para pegar o cubo elétrico azul flutuante e arrastá-lo até o pedestal de pedra ao lado. A lanterna próxima serve de referência para o posicionamento correto. Uma vez posicionado, o chão se desbloqueará.

ABYSS CELL E FORCE PALM

Monte a Esfera do Abismo:

  • Use Força Axiom para pegar o tijolo elétrico flutuante
  • Leve-o ao ponto marcado na parede
  • Observe o holograma para aprender Palma Impulsora (explosão de energia concentrada)

Ative o Power Supply:

  • Suba na roda gigante na parede
  • Use Palma Impulsora enquanto se agarra à roda para girá-la
  • Suba as escadas e colete o Artefato do Abismo

WHITE CROW E PLANAGEM

Corvo Branco aparece e concede a habilidade de Planagem. Kliff salta da ilha celeste, dando a você um voo de teste perfeito. Planagem consome estamina. Melhorias (impulso de velocidade, esquiva aérea) são desbloqueadas com mais Artefato do Abismos.

O QUE FAZER A SEGUIR

Todas as habilidades básicas estão desbloqueadas. Você pode explorar livremente:

  • Pesca, Doma de Cavalos, mecânicas de Crime
  • Comissões de Hernand e missões secundárias
  • Minerar Minério de Ferro e Minério de Cobre para melhorias
  • Comprar uma picareta e começar a explorar penhascos

Retorne a Hernand para concluir esta missão e iniciar o Capítulo 2: Golden Greed.

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