Fonte: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Traces_Walkthrough
VISÃO GERAL
Esta missão leva você ao Castelo de Hernand e introduz as habilidades centrais do Abismo: Força Axiom (telecinese), Palma Impulsora (explosão de energia) e Planagem. Esses poderes são essenciais para exploração e combate em todo o jogo.
ENTRANDO NO CASTELO DE HERNAND
Comece pegando a Chave gravada do chão após completar Trials of Kindness.
Dica: Antes de ir ao castelo, suba a torre próxima e toque o sino para limpar a névoa do mapa e revelar pontos de interesse.
Aproxime-se do portão do Castelo de Hernand. Você será negado a entrada por causa da sua aparência, mas a Traje hernandiano da missão anterior permite a passagem.
Dentro do castelo:
- Passe pela Contribution Shop (gaste pontos em armaduras e itens; pontos são limitados mas você pode vender itens de volta para recuperá-los)
- Entre no salão principal, suba as escadas
- Ignore o segundo lance de escadas, passe pelos dois guardas para o corredor
- Encontre o cômodo com portas de madeira e lustre; entre pela primeira porta à esquerda
- Abra o baú brilhante para obter o Artefato do Abismo Desvanecido
- Passe pelo portal brilhante para entrar no Abismo
O ABISMO E AXIOM FORCE

Dentro do Abismo, ative o pedestal de pedra (Nexo do Abismo = ponto de viagem rápida). Um pássaro branco concede a Força Axiom — telecinese, similar ao Ultrahand de Tears of the Kingdom.

Primeiro Puzzle: À direita da torre, tubos atravessam a grama com duas placas circulares de pedra. Use Força Axiom para girá-las. Segure a borda externa (não o centro) para girar mais facilmente. Alinhe as linhas azuis com os tubos para abrir a porta da torre.
PUZZLES DA SKYBRIDGE

Após falar com o mago na torre, você precisa reparar uma skybridge:
- Passe pelo portão triangular
- Use Força Axiom para pegar o interruptor circular na parede
- Gire devagar até encontrar o ponto certo (som + indicação visual confirmam o alinhamento)
- Salte pelas plataformas flutuantes até uma área gramada
- Use o pedestal para teletransportar para a próxima seção
- Ative o segundo Nexo do Abismo para viagem rápida
PUZZLE DO FLOATING POWER CORE

Um power core flutua acima de uma passagem bloqueada. Use Força Axiom para pegar o cubo elétrico azul flutuante e arrastá-lo até o pedestal de pedra ao lado. A lanterna próxima serve de referência para o posicionamento correto. Uma vez posicionado, o chão se desbloqueará.
ABYSS CELL E FORCE PALM

Monte a Esfera do Abismo:
- Use Força Axiom para pegar o tijolo elétrico flutuante
- Leve-o ao ponto marcado na parede
- Observe o holograma para aprender Palma Impulsora (explosão de energia concentrada)
Ative o Power Supply:
- Suba na roda gigante na parede
- Use Palma Impulsora enquanto se agarra à roda para girá-la
- Suba as escadas e colete o Artefato do Abismo
WHITE CROW E PLANAGEM

Corvo Branco aparece e concede a habilidade de Planagem. Kliff salta da ilha celeste, dando a você um voo de teste perfeito. Planagem consome estamina. Melhorias (impulso de velocidade, esquiva aérea) são desbloqueadas com mais Artefato do Abismos.
O QUE FAZER A SEGUIR
Todas as habilidades básicas estão desbloqueadas. Você pode explorar livremente:
- Pesca, Doma de Cavalos, mecânicas de Crime
- Comissões de Hernand e missões secundárias
- Minerar Minério de Ferro e Minério de Cobre para melhorias
- Comprar uma picareta e começar a explorar penhascos
Retorne a Hernand para concluir esta missão e iniciar o Capítulo 2: Golden Greed.
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