Fonte: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/Trials_of_Kindness_Walkthrough
VISÃO GERAL
Esta é a primeira grande missão do Capítulo 1. Kliff chega em Hernand buscando informações sobre seus aliados perdidos, mas um encontro misterioso o envia por um caminho inesperado. Este capítulo introduz instalações-chave da cidade e dois objetivos secundários que desbloqueiam seus poderes do Abismo.
Recomendação: Fique com a missão principal por enquanto para desbloquear habilidades essenciais antes de explorar livremente.
HERNAND TAVERN

Vá à Hernand Tavern — está marcada com um grande X vermelho no mapa, ou apenas siga a estrada principal. Procure a placa de barril e mesas ao ar livre.
Dentro, você encontrará um guarda se gabando de suas habilidades de queda de braço. Desafie-o para um minigame — uma das muitas atividades que encontrará por todo Pywel.
Dicas de Queda de Braço:
- Aperte o prompt rapidamente para construir momento
- Observe os prompts de roda QTE — cronometrá-los corretamente dá um grande impulso
- Você precisa acertar pelo menos um QTE bem-sucedido para vencer
- QTEs falhados custam vantagem
Antes de sair da taverna:
- Venda itens inúteis ao mercador
- Compre upgrade de inventário se tiver ouro
- Verifique o Smithy ao lado para novo equipamento
- O orc Rhett vende armas e armaduras
THE MYSTERIOUS BEGGAR

Saia da taverna e encontre crianças importunando um mendigo perto da cerca de pedra.
Dê uma moeda ao mendigo. Durante a cinemática, ele entrega uma estranha chave de madeira e desaparece nas sombras. Você também recebe +3 slots de inventário.
O movimento do mendigo revela um alçapão oculto. Abra-o para acessar os esgotos.
SEWER EXPLORATION

Desça e siga o caminho iluminado por velas. Na base das escadas:
Caminho lateral (esquerda): Leva a um beco sem saída com seu primeiro Baú de Tesouro contendo o Elmo de Placas de Grace.
Retorne ao caminho principal. Algumas seções do chão desmoronam — pulos precisos ajudam, mas pulos normais também funcionam.
No final, você encontrará uma nobre amarrada pedindo ajuda. Solte-a para receber:
- Carta selada (não pode ser aberta ainda)
- Itens na mesa próxima (vendáveis)
Saia pelo mesmo caminho.
DOIS OBJETIVOS
Agora você tem duas tarefas para completar (em qualquer ordem):
- Coração além das fronteiras (oeste da taverna)
- Actions Speak Louder Than Words (arredores da cidade)
Dica: Você pode rastrear objetivos via Diário → Missões Principais → selecione missão → alternar rastreamento.
HEART BEYOND BORDERS

Localização: Oeste da taverna, perto do mural de avisos da praça.
Uma criança chamada Rulupee precisa de ajuda para resgatar seu gato, Jiji, de um telhado.
- Fale com Rulupee
- Escale a parede de pedra para chegar ao telhado
- Persiga e pegue Jiji
A criança agradece e convida você a visitar novamente, depois desaparece em um redemoinho de pétalas de flores. Estranho mesmo!
Recompensa: Pingente do Shai (no chão após ela sair)
ACTIONS SPEAK LOUDER THAN WORDS

Localização: Sul da cidade do castelo, passando a cerca de pedra.
Um alfaiate e sua esposa estão discutindo enquanto fumaça sai de casa — a chaminé está bloqueada.
- Fale com o casal para aceitar a tarefa
- Pegue a vassoura perto da porta
- Suba ao telhado
- Equipe a vassoura via menu radial (slot de ferramentas)
- Fique diretamente sobre a chaminé e limpe-a
Dica: Atrás da casa, você encontrará uma Pílula de Palma em umas caixas — permite ressuscitar após a morte. Muito útil para lutas de boss!
Recompensas:
- Lentils, Apples
- Traje hernandiano (importante para depois)
- +3 slots de inventário
Bônus: Ajudar moradores aumenta seu nível de Contribuição Hernandiana, que desbloqueia recompensas especiais.
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