Гайды/Main Quest/Руководство по Просветлению

Руководство по Просветлению

By , Lore Researcher
новичок 0 просмотров

ПРОСВЕЩЕНИЕ

Коллекционные предметы: Нет

Цепочка квестов: Продемонстрировать силу → Мудрец пустыни → Новые перспективы → Жажда власти

ПРОДЕМОНСТРИРОВАТЬ СИЛУ

Вернитесь в Клоистер Просвещения. Три запертые двери блокируют путь вперед, каждая из которых требует определенного уровня статов для открытия. Вы должны быть на максимуме для каждого стата при попытке открыть дверь.

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Дверь 1 — Здоровье: Требуется уровень 6 здоровья (восстановите здоровье полностью перед попыткой)

Дверь 2 — Дух: Требуется уровень 5 духа (поешьте или используйте Фокус для восстановления)

Дверь 3 — Выносливость: Требуется уровень 6 выносливости

Если ваши статы слишком низки, завершите побочные задания или соберите Артефакты Бездны перед возвращением. За третьей дверью кат-сцена представляет Мастера Ду.

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

МУДРЕЦ ПУСТЫНИ — БОСС: МАСТЕР ДУ

Мастер Ду — один из самых сложных боссов в игре. Он wield a longsword и имеет 2 полосы здоровья. Запаситесь 100+ Жареным мясом и экипируйте таблетки Палмера перед боем.

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Фаза 1 — Бой с длинным мечом:

  • Идеальные парирования оглушают его на короткое время — следуйте с 4 тяжелыми атаками + легкими атаками
  • Его самый опасный прием: быстрое прыжки между столбами арены перед тем, как броситься на вас
  • Когда он начинает последовательность прыжков по столбам, уклоняйтесь/катитесь вбок несколько раз — блокировка НЕ работает
  • Восстановите здоровье полностью перед тем, как он войдет в этот атакующий паттерн
Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Фаза 2 — Лазерные атаки:

  • Ду добавляет разрушительные зеленые лазерные снаряды, которые могут убить вас с низким уровнем здоровья
  • Рекомендуется: уровень здоровья 10+, улучшение брони 8+
  • Он стреляет тремя последовательными лазерами — идеально уклоняйтесь от ВСЕХ трех; одно попадание вызывает падение, оставляя вас уязвимыми для следующего взрыва
  • Лазеры проникают через столбы — укрытие бесполезно
  • Блокировка лазеров тоже не работает
  • Таблетки Палмера для возрождения здесь необходимы
Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

НОВЫЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

После победы над Мастером Ду активируйте Шпиль Солнца, чтобы получить доступ к Бездне. Это включает в себя головоломку с зеркалами и лазерами, аналогичную цепочке квестов "Уменьшающий клинок", но с дополнительной сложностью.

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Внешняя головоломка: Настройте зеркальные столбы вокруг башни, чтобы направить солнечный свет на центральный кристалл. Перенаправьте луч в вход Шпиля.

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Внутренняя головоломка: Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с зеркалами на каждом уровне, отражая свет вверх, чтобы разблокировать последующие лестницы. На вершине нацелите последнее зеркало на потолочный кристалл.

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Активация Небесного моста: Переместитесь на южный остров. Используйте Сила Аксиомы на переключателе, поворачивайте его, пока он не загорится, и удерживайте давление для завершения активации.

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Головоломка с диском Густого воздействия: Решите головоломку с выравниванием диска, используя Силу ладони, чтобы направить воздушные потоки через правильные каналы.

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

Поговорите с Мастером Ду на Троне Истины, чтобы завершить квест.

Image
Image

Кредит изображения: GamerSky.com

ЖАЖДА ВЛАСТИ

Вернитесь в лагерь на Воющем холме, чтобы проинформировать Грейменов и Дамиану обо всем, что вы узнали о Клоистере, ведьмах и Бездне. Долгая кат-сцена подготавливает события 10 главы.

ДАЛЕЕ: Глава 10 — Контратака