Гайды/Main Quest/Прохождение Трасс

Прохождение Трасс

By , Lead Wiki Editor

Войдите в замок Хернанд и Бездну. Разблокируйте Силу аксиомы, Силу ладони и Скользя через серию головоломок и встреч с Белой Вороной.

новичок 0 просмотров

ОБЗОР

Этот квест вводит вас в Замок Хернанд и знакомит с вашими основными способностями Бездны: Поглощение энергии (телепатия), Ладонь силы (энергетический взрыв) и Планирование. Эти способности необходимы для исследования и боя на протяжении всей игры.

ВХОД В ЗАМОК ХЕРНАНД

Начните с того, что подберите Гравированный Ключ с земли после завершения Испытаний Доброты.

💡 Перед тем как отправиться в замок, поднимитесь на ближайшую башню и позвоните в колокол — это очистит туман на вашей карте и откроет точки интереса.

Подойдите к воротам Замка Хернанд. Вам откажут во входе из-за вашего внешнего вида, но Одежда Хернандов из предыдущего квеста позволит вам пройти.

Внутри замка:

  • Пройдите мимо Магазина Вкладов (потратьте очки на броню и предметы)
  • Очки вклада ограничены, но вы можете продать предметы, чтобы вернуть их
  • Войдите в главный зал и поднимитесь по лестнице

ЗАБЫТЫЙ НЕКСУС БЕЗДНЫ

В замке найдите комнату с сияющим сундуком, содержащим Устаревший Артефакт Бездны. Пройдите через сияющие врата, чтобы войти в Бездну.

Как только вы окажетесь внутри, двигайтесь вперед и активируйте каменный пьедестал — это Средоточие Бездны, точка быстрого перемещения. Они скрыты по всему Пайвелу и очень трудно их найти.

АКСИОМНАЯ СИЛА

Белая птица дарует вам Поглощение энергии — подумайте об этом как о телепатии, аналогичной Ultrahand из Tears of the Kingdom. Вы можете перемещать и вращать объекты для решения головоломок.

Первая головоломка: Справа от башни вы увидите трубы, проходящие через траву с двумя каменными плитами, соединяющими их.

Используйте Поглощение энергии, чтобы вращать круглые каменные плиты. Схватите внешний край (не центр) для более легкого вращения. Совместите синие линии с трубами, чтобы открыть дверь башни.

ГОЛОВОЛОМКИ НА НЕБЕСНОМ МОСТУ

После разговора с волшебником в башне вам нужно починить небесный мост.

Пройдите через треугольные ворота и используйте Поглощение энергии, чтобы схватить круговой переключатель, встроенный в стену. Медленно вращайте его — ищите "сладкую точку", где активируется следующая платформа. Явный звук и визуальный сигнал подтверждают правильное выравнивание.

Прыгайте по плавающим платформам, пока не достигнете травяной зоны. Поднимитесь на вершину, затем используйте пьедестал, чтобы переместиться в следующий раздел.

Второй Средоточие Бездны: Активируйте его для точки быстрого перемещения.

ГОЛОВОЛОМКА С ПЛАВАЮЩИМ ЭЛЕКТРОННЫМ ЯДРОМ

Электронное ядро плавает над ямой. Пол заблокирован — спуститесь вниз, чтобы найти решение.

Используйте Поглощение энергии, чтобы схватить синий электрический куб, плавающий выше. Перетащите его на каменный пьедестал сбоку ямы. Используйте ближайший фонарь как ориентир для правильного размещения.

Как только он будет правильно установлен, пол разблокируется.

КЛЕТКА БЕЗДНЫ И ЛАДОНЬ СИЛЫ

Соберите Клетку Бездны:

  • Используйте Поглощение энергии, чтобы схватить плавающий электрический кирпич
  • Перенесите его на выделенное место на стене
  • Наблюдайте за голограммой, чтобы узнать о Ладони силы (концентрированный энергетический взрыв для головоломок и боя)

Активируйте Энергоснабжение:

  • Заберитесь на гигантское колесо на стене
  • Используйте Ладонь силы, пока держитесь за колесо, чтобы вращать его
  • Это запустит всю систему

Поднимитесь по лестнице, чтобы получить ваш Артефакт Бездны — это критически важные улучшения, которые навсегда увеличивают ваши способности.

БЕЛАЯ ВОРОНА И ПЛАНИРОВАНИЕ

Таинственная женщина в белом, Ведьма Белая Ворона, появляется и дарует вам способность Планирования.

Клифф прыгает с небесного острова — используйте этот шанс, чтобы протестировать планирование. Это требует выносливости, и вы можете разблокировать улучшения, такие как ускорение или воздушный уклон, с помощью большего количества Артефактов Бездны.

ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ

Теперь, когда все основные способности разблокированы, вы можете свободно исследовать:

  • Узнать Рыбалку и Приручение Лошадей
  • Открыть механики Преступления (кража, карманные кражи)
  • Завершить Заказы Эрнанда
  • Найти места для навыка Наблюдай и Учись
  • Добывать Железную и Медную руду для улучшений

Вернитесь в Хернанд, чтобы завершить этот квест и начать Главу 2: Золотая Жадность.

ДАЛЬШЕ: Прохождение Неожиданного Подарка →