Guides/Exploration & Map/Steinkammer des Drachen: Wandbild-Rätsel-Lösung

Steinkammer des Drachen: Wandbild-Rätsel-Lösung

By , Quest Walkthrough Editor

Vollständige Lösung für das Wandbild-Rätsel der Drachen-Steinkammer in Crimson Desert. Wie man hineingelangt, alle drei Scheibenlösungen, Wandbildstandorte und die wertvolle Belohnung 'Erinnerungen an Überfluss', die alle versteckten Höhlen enthüllt.

Experte 0 Aufrufe

Dieses Rätsel ist auch als „Schwert-des-Verfluchten-Rätsel" bekannt.


STANDORT

Etwa 700 Meter südsüdöstlich von Hernand Stadt, am einfachsten vom Greymane-Lager des Heulenden Hügellands aus zu erreichen. Nehme die Straße südöstlich vom Lager.

WIE MAN EINTRITT (DETAILLIERTE SCHRITTE)

Dieser Eingang ist nicht intuitiv — viele Spieler stecken hier fest. Vollständige Schritte:

  • Gehe südöstlich vom Lager den Hügelkamm entlang. Du siehst eine seltsam gemeißelte Steinwand an der Klippenseite
  • Gleite/springe zur Plattform vor der Steinwand
  • Ziehe deine Laterne heraus (STRG / LB halten) — du bemerkst, dass die Laterne heller leuchtet
  • Gehe mit der Laterne nahe an die Wand. Schattenumrisse von Soldaten erscheinen auf der Wand
  • Diese Schatten schalten eine Erinnerung frei. Öffne dein Ausrüstungsmenü und rüste die Visione aus
  • Mit ausgerüsteter Visione, verwende sie an der Wand — schaue das Erinnerungsfragment „Schwert der Verfluchten"
  • Nach dem Abspielen der Erinnerung erscheint ein gemalter Baum/eine Tür auf der Wand
  • Gehe direkt in das Baumgemälde (vorwärts halten) — dein Charakter drückt hindurch und die Wand öffnet sich
  • Betritt die Steinkammer des Drachen

Wichtig: Verwende KEINE Kraftstoß, um die Wand zu schlagen. Einfach gehen/drücken in das Baumgemälde. Wenn es nicht öffnet, stelle sicher, dass du die Visione-Erinnerung vollständig gesehen hast.


RÄTSEL-ÜBERSICHT

In der Mitte der Kammer befindet sich eine Grube mit drei verzierten Scheiben, mit denen du interagieren kannst, um sie zu drehen. Jede Scheibe hat ein einzigartiges Design, das in eine bestimmte Position ausgerichtet werden muss.

Die Hinweise für die korrekten Ausrichtungen kommen von drei Wandbildern auf Klippenseiten in der Hernand-Region.


SCHNELLLÖSUNG (KEIN WANDBILD-SUCHEN ERFORDERLICH)

Du kannst die Lösung brute-forcen, ohne die Wandbilder zu finden. Drehe die Scheiben einfach in diese Positionen:

ScheibeKorrekte Ausrichtung
SonnenscheibeSonne und Mond zeigen nach Norden (aufwärts)
SkorpionscheibeSkorpionklauen zeigen nach Nordwesten (oben-links)
SpiralscheibeGrößere Spirale im oberen-rechten Quadranten

Die Ausrichtung muss sehr präzise sein — erfordert Feinabstimmung. Wenn alle drei Scheiben korrekt sind, öffnet sich eine Tür am hinteren Ende der Kammer.


VOLLSTÄNDIGE LÖSUNG (WANDBILD-HINWEISE FINDEN)

WO MAN DIE WANDBILDER FINDET

Die Ost- und Westwände des Räumelraums haben riesige Karten mit drei „V"-Markierungen, die Wandbildstandorte anzeigen. Diese befinden sich nahe:

  • Östlich von Ambosshügel
  • Rund um Halssius Heilungshaus

Die Kammerkarte zeigt möglicherweise nicht genau nach Norden, aber Wahrzeichen-Positionen und Abstände sind beim Überlagern auf deiner Weltkarte im Allgemeinen genau.

WANDBILD 1: SONNE UND MOND

Standort: Östlich von Ambosshügel, etwa 350m nordwestlich vom Heilungshaus. Folge der Klippenseite, die zum Ambosshügel führt — nahe dem nördlichen Bächlein.

Inhalt: Eine Sonne und ein Mond, verbunden mit einer Spirale.

→ Entspricht der Sonnenscheibe — Sonne und Mond nach Norden (aufwärts) drehen.

WANDBILD 2: SCHWARZE SPIRALEN

Standort: Dieselbe Klippenseite, leicht nordöstlich von Wandbild 1.

Inhalt: Zwei schwarze Spiralen — größere oben-rechts, kleinere unten-links.

→ Entspricht der Spiralscheibe — größere Spirale in den oberen-rechten Quadranten drehen.

WANDBILD 3: SKORPION

Standort: Etwa 400 Meter südwestlich entlang derselben Klippe von den ersten beiden Wandbildern.

Inhalt: Ein aufgerollter Skorpion mit nach links zeigenden Klauen.

→ Entspricht der Skorpionscheibe — Klauen nach Nordwesten (oben-links) drehen.


SCHRITT-FÜR-SCHRITT

SchrittAktion
1Kammer betreten (siehe Eintrittsschritte oben)
2In die Grube mit den drei Scheiben springen
3Sonnenscheibe drehen — Sonne und Mond nach Norden
4Skorpionscheibe drehen — Klauen nach Nordwesten
5Spiralscheibe drehen — große Spirale oben-rechts
6Alle ausgerichtet → hintere Tür öffnet sich
7Innere Kammer betreten, Belohnungen beanspruchen

BELOHNUNGEN

  • Abyssartefakt x1
  • Erinnerungen an Überfluss — Enthüllt alle versteckten Standortmarkierungen in Hernand auf deiner Weltkarte

Erinnerungen an Überfluss ist eine der wertvollsten Rätselbelohnungen im Spiel. Es markiert Dutzende zuvor unsichtbarer Höhlen und versteckter Bereiche und steigert deine Erkundungseffizienz massiv. Schließe dieses Rätsel so früh wie möglich ab.


TIPPS

  • Du kannst es brute-forcen: Kein Suchen aller drei Wandbilder nötig — drehe die Scheiben einfach in die korrekten Positionen
  • Feinabstimmung: Jede Scheibe erfordert sehr präzise Ausrichtung. In kleinen Schritten drehen
  • Visione nicht vergessen: Du musst die Visione ausrüsten und verwenden, um die Erinnerung zu sehen, bevor sich der Eingang öffnet
  • Wandbildstandorte liegen nah beieinander: Alle drei Wandbilder befinden sich an derselben Klippenseite nahe Ambosshügel — ein Trip deckt alle ab
  • Wenn die Tür nicht öffnet, überprüfe jede Scheibe erneut — eine ist wahrscheinlich leicht falsch ausgerichtet