Poradniki/Main Quest/Przewodnik po końcu chciwości

Przewodnik po końcu chciwości

By , Lore Researcher

Zbadaj Złotolistną Gildię Kupiecką, uratuj uzdrowiciela Huberta i pokonaj szefa Kailoka Rozszarpywacza Rogów, aby ukończyć Rozdział 2.

średniozaawansowany 0 wyświetleń

Kategoria: Główne zadanie | Rozdział: 2 (Część 3)

Źródło: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/The_End_of_Greed_Walkthrough

PRZEGLĄD

Ostatni odcinek Rozdziału 2. Kliff bada korupcję w Gildii Kupców Goldleaf, ratuje porwanego uzdrowiciela i staje do walki z Kailokiem Rozdzieraczem Rogów — kulminacyjną walką z bossem rozdziału.

CIEMNY ZASŁONA

Udaj się do Goldleaf Tradepost, w dół drogi od farm. Uważaj na Zatopione Artefakty Otchłanis po drodze (fioletowe ikony na minimapie).

Goblin o imieniu Shakatu wyjaśnia sytuację w Gildii Kupców Goldleaf — ktoś pociąga za sznurki na szczycie, ale nagła sytuacja wymaga natychmiastowej uwagi.

PŁOMIENIE CHCIWOŚCI

Porozmawiaj z ludźmi na drodze. Dom uzdrowiciela jest podpalany przez bandytów, ponieważ odmówił współpracy z Goldleafami.

Zanim wyruszysz: Kolejny Zatopiony Artefakty Otchłani na rozwidleniu. Nie zapomnij sprawdzić wyzwań związanych z każdym z nich w swoim ekwipunku i ręcznie odebrać nagrody.

Przy płonącym domu:

  • Użyj Uścisku Natury, aby podnieść zwęglone kłody blokujące drzwi
  • Czas jest hojny, ale realny — spiesz się do środka i przynieś Martena do bezpieczeństwa
  • Nagroda: Artefakty Otchłani

Hubert, uzdrowiciel, został porwany z powodu tajemniczego kamienia. Czas go uratować.

PORWANY UZDROWICIEL

Jedź na zachód. Po drodze:

Podstawa Klifu Jednorożca: Mała grupa bandytów z łatwym łupem (podstawowe bronie do sprzedania później).

Złupiony wóz: Kolejny Zatopiony Artefakty Otchłani w pobliżu. Możesz ukraść zawartość wozu z założoną maską, ale uważaj na system przestępczy.

Oboz bandytów Huberta jest mały — podkradnij się, aby wykonać darmowe zabójstwo przed walką.

Ważne: Obszar jest pełen piwonii (jasnoróżowe kwiaty). Zbieraj je, jeśli masz miejsce w ekwipunku — będą potrzebne do stworzenia Pigułek Palmar później.

Po oczyszczeniu obozu: Rozwiąż Huberta, weź Pigułkę Palmar przy beczkach, sprawdź tablicę ogłoszeń w poszukiwaniu nowych zadań pobocznych.

REBELIA CZY REWOLUCJA

Wróć do Shakatu. Przygotuj jedzenie w obozie przed wyjściem — czeka duża walka.

Żołnierze Shakatu atakują (nieporozumienie). Tylko 5 wrogów, ale mocno opancerzonych. Opcje kontrataków:

  • Ataki grapplingowe i uderzenia tarczą (najlepszy kontratak)
  • Spamuj ciężkimi atakami, aby złamać obronę
  • Dobrze wymierzone parowania dla otwarć na oszołomienie

WALKA Z BOSSEM: KAILOK, ROZDZIERACZ ROGÓW

Przygotuj się: Zgromadź jedzenie, rozważ ulepszenie sprzętu w Kowalni. Kup Żelazo/Miedź od sprzedawców, jeśli nie wykopałeś żadnego.

Faza 1 — Dotarcie do Obozu:

Udaj się do obozu Rozdzieracza Rogów na Klifie Jednorożca. Duża grupa goblinów przy wejściu.

  • Użyj krawędzi klifu do zabójstw środowiskowych (Kopnięcie opadające, grappling)
  • Skręcające cięcie trafia wiele nieopancerzonych goblinów
  • Ikona sakwy monet na porzuconym sprzęcie = cenny towar do sprzedania

Ostrzeżenie: Gobliny w obozie to cywile. NIE atakuj ich, chyba że chcesz mieć ogromną nagrodę.

Faza 2 — Walka z bossem:

Ruchy Kailoka:

  • Tańczy po arenie, tworzy dystans, wykonuje liniowe ataki AOE
  • Kombinacja cięcia do przodu + uderzenia z góry (możliwe do zablokowania tarczą)
  • Skok i uderzenie (nie do zablokowania — uważaj na czerwony błysk tarczy, uniknij przewrotem)

Strategia:

  • Trzymaj tarczę uniesioną, aby śledzić ruch Kailoka
  • Unikaj ataków AOE w zygzakowatym wzorze w jego kierunku
  • Karać jego blokowalne kombinacje szybkimi kontratakami
  • Ciężkie ataki i umiejętności budują oszołomienie (żółty wskaźnik pod HP)
  • Napełnij wskaźnik oszołomienia, aby uzyskać możliwość wykończenia
  • Nowa umiejętność zdobyta podczas walki: Unik Ewakuacyjny (unik po otrzymaniu obrażeń)

Nagroda: Pieczęć Chciwości (lepsze ceny u kupców Goldleaf). Shakatu przejmuje kontrolę nad gildią.

Rozdział 2 zakończony! Historia kontynuuje się w Rozdziale 3: Wyjący Wzgórze.