Kategoria: Główne zadanie | Rozdział: 2 (Część 3)
Źródło: https://www.ign.com/wikis/crimson-desert/The_End_of_Greed_Walkthrough
PRZEGLĄD
Ostatni odcinek Rozdziału 2. Kliff bada korupcję w Gildii Kupców Goldleaf, ratuje porwanego uzdrowiciela i staje do walki z Kailokiem Rozdzieraczem Rogów — kulminacyjną walką z bossem rozdziału.
CIEMNY ZASŁONA

Udaj się do Goldleaf Tradepost, w dół drogi od farm. Uważaj na Zatopione Artefakty Otchłanis po drodze (fioletowe ikony na minimapie).
Goblin o imieniu Shakatu wyjaśnia sytuację w Gildii Kupców Goldleaf — ktoś pociąga za sznurki na szczycie, ale nagła sytuacja wymaga natychmiastowej uwagi.
PŁOMIENIE CHCIWOŚCI

Porozmawiaj z ludźmi na drodze. Dom uzdrowiciela jest podpalany przez bandytów, ponieważ odmówił współpracy z Goldleafami.
Zanim wyruszysz: Kolejny Zatopiony Artefakty Otchłani na rozwidleniu. Nie zapomnij sprawdzić wyzwań związanych z każdym z nich w swoim ekwipunku i ręcznie odebrać nagrody.
Przy płonącym domu:
- Użyj Uścisku Natury, aby podnieść zwęglone kłody blokujące drzwi
- Czas jest hojny, ale realny — spiesz się do środka i przynieś Martena do bezpieczeństwa
- Nagroda: Artefakty Otchłani
Hubert, uzdrowiciel, został porwany z powodu tajemniczego kamienia. Czas go uratować.
PORWANY UZDROWICIEL

Jedź na zachód. Po drodze:
Podstawa Klifu Jednorożca: Mała grupa bandytów z łatwym łupem (podstawowe bronie do sprzedania później).
Złupiony wóz: Kolejny Zatopiony Artefakty Otchłani w pobliżu. Możesz ukraść zawartość wozu z założoną maską, ale uważaj na system przestępczy.
Oboz bandytów Huberta jest mały — podkradnij się, aby wykonać darmowe zabójstwo przed walką.

Ważne: Obszar jest pełen piwonii (jasnoróżowe kwiaty). Zbieraj je, jeśli masz miejsce w ekwipunku — będą potrzebne do stworzenia Pigułek Palmar później.
Po oczyszczeniu obozu: Rozwiąż Huberta, weź Pigułkę Palmar przy beczkach, sprawdź tablicę ogłoszeń w poszukiwaniu nowych zadań pobocznych.
REBELIA CZY REWOLUCJA

Wróć do Shakatu. Przygotuj jedzenie w obozie przed wyjściem — czeka duża walka.
Żołnierze Shakatu atakują (nieporozumienie). Tylko 5 wrogów, ale mocno opancerzonych. Opcje kontrataków:
- Ataki grapplingowe i uderzenia tarczą (najlepszy kontratak)
- Spamuj ciężkimi atakami, aby złamać obronę
- Dobrze wymierzone parowania dla otwarć na oszołomienie
WALKA Z BOSSEM: KAILOK, ROZDZIERACZ ROGÓW

Przygotuj się: Zgromadź jedzenie, rozważ ulepszenie sprzętu w Kowalni. Kup Żelazo/Miedź od sprzedawców, jeśli nie wykopałeś żadnego.
Faza 1 — Dotarcie do Obozu:
Udaj się do obozu Rozdzieracza Rogów na Klifie Jednorożca. Duża grupa goblinów przy wejściu.
- Użyj krawędzi klifu do zabójstw środowiskowych (Kopnięcie opadające, grappling)
- Skręcające cięcie trafia wiele nieopancerzonych goblinów
- Ikona sakwy monet na porzuconym sprzęcie = cenny towar do sprzedania
Ostrzeżenie: Gobliny w obozie to cywile. NIE atakuj ich, chyba że chcesz mieć ogromną nagrodę.

Faza 2 — Walka z bossem:
Ruchy Kailoka:
- Tańczy po arenie, tworzy dystans, wykonuje liniowe ataki AOE
- Kombinacja cięcia do przodu + uderzenia z góry (możliwe do zablokowania tarczą)
- Skok i uderzenie (nie do zablokowania — uważaj na czerwony błysk tarczy, uniknij przewrotem)
Strategia:
- Trzymaj tarczę uniesioną, aby śledzić ruch Kailoka
- Unikaj ataków AOE w zygzakowatym wzorze w jego kierunku
- Karać jego blokowalne kombinacje szybkimi kontratakami
- Ciężkie ataki i umiejętności budują oszołomienie (żółty wskaźnik pod HP)
- Napełnij wskaźnik oszołomienia, aby uzyskać możliwość wykończenia
- Nowa umiejętność zdobyta podczas walki: Unik Ewakuacyjny (unik po otrzymaniu obrażeń)
Nagroda: Pieczęć Chciwości (lepsze ceny u kupców Goldleaf). Shakatu przejmuje kontrolę nad gildią.
Rozdział 2 zakończony! Historia kontynuuje się w Rozdziale 3: Wyjący Wzgórze.
