Poradniki/Main Quest/Przewodnik po Nieznanej Przestrzeni

Przewodnik po Nieznanej Przestrzeni

By , Map Data Curator

Przemierzaj Korytarz Otchłani, ucz się umiejętności poruszania się, spotkaj Sebastiana i jedź do Hernand, aby rozpocząć Rozdział 1.

początkujący 1 wyświetleń

OVERVIEW

Po twojej porażce z rąk Myurdina budzisz się w surrealistycznym wymiarze zwanym Corridor of the Void. Ta misja koncentruje się całkowicie na zagadkach — nie ma tu walki, ale labiryntowe korytarze mogą być mylące. Ten przewodnik poprowadzi cię z powrotem na powierzchnię.


CORRIDOR OF THE VOID

Zaczynasz w tajemniczej otchłani. Ścieżka przed tobą wymaga nieco platformowania. Zanim przejdziesz dalej, zauważ, że masz teraz dostęp do pełnego systemu menu — możesz pauzować i sprawdzić sekcję Knowledge w zakładce "Others", aby przeglądać to, czego się dowiedziałeś o Greymanes i świecie do tej pory.

Idź naprzód i przeskocz przez pierwszą szczelinę. Przy drugim skoku nauczysz się mechaniki precyzyjnego skoku — pozwala to celować dokładnie tam, gdzie chcesz wylądować. Przydatne na wąskich platformach, chociaż nie jest to tu ściśle wymagane.

Po drugiej stronie, wspinaj się po ścianie. Crimson Desert pozwala ci wspinać się po prawie każdej powierzchni, o ile masz wytrzymałość.

Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do wyższej ściany — nadal do pokonania. Oszczędzaj swoją wytrzymałość, wspinając się w miarę płynnie, a nie skacząc. Na szczycie znajdziesz małą dziurę za wodospadem.

⚠️ Unikaj wodospadu — dotknięcie go resetuje cię do punktu kontrolnego.

Przykucnij lub przeturlaj się przez dziurę, aby kontynuować. Gra automatycznie przykuca, gdy zbliżasz się do wąskich przestrzeni.


BLINDING FLASH & CONCENTRATING LIGHT

Tutaj odblokowuje się nowa umiejętność: Blinding Flash. Kliff ustawia swój miecz, aby uchwycić i odbić światło. Ma to dwa zastosowania:

  • Eksploracja: Odkrywanie punktów zainteresowania w otoczeniu
  • Walka: Tymczasowe oślepienie wrogów

Do tej zagadki potrzebujesz Concentrating Light — przytrzymaj umiejętność, aby skupić światło na przełącznikach. Pomyśl o tym jak o używaniu lupy do skupienia światła słonecznego. Celuj w przełącznik nad drzwiami, aby otworzyć drogę naprzód.


THE LANTERN

Za drzwiami, przeskocz przez ruchome platformy nad wodą. Następny obszar jest całkowicie ciemny — czas nauczyć się o latarni.

Latarnia jest kluczowa dla eksploracji. Automatycznie oświetla ciemne obszary, a możesz skupić jej promień, aby podświetlić ważne obiekty. Gra automatycznie ją wyposaża w tym fragmencie, ale możesz uzyskać do niej dostęp w dowolnym momencie przez menu radialne.

Skup latarnię na rurach biegnących wzdłuż podłogi, a następnie podążaj za nimi do wyjścia. Wejdź na postument na końcu, aby opuścić Corridor of the Void i wrócić do Pywel.


A NEW BEGINNING

Nieznajomy o imieniu Sebastian znajduje Kliffa wyrzuconego na brzeg rzeki. To rybak, który wyciągnął cię z wody po porażce Greymanes. Podążaj za nim na wzgórze do jego chaty.

Po drodze możesz zebrać kilka przydatnych przedmiotów:

  • Meat (przedmiot regeneracyjny) — na pieńku obok rozpalonego ogniska po prawej stronie ścieżki
  • Bekker Axe — nieco silniejszy niż twój obecny miecz

💡 Wskazówka: Jest pies przy rybaku, którego możesz pogłaskać!

W chacie atakują bandyci — tylko dwóch wrogów, nic, czego nie możesz ogarnąć. Po ich pokonaniu Sebastian nagradza cię powiększeniem ekwipunku (+3 sloty).

Ważna uwaga dotycząca ekwipunku: Crimson Desert ma ograniczone miejsce na przedmioty. Jedynym sposobem na jego powiększenie jest wykonywanie zadań pobocznych i przysług. Zwracaj uwagę na nagrody za misje dotyczące ulepszeń ekwipunku i nie bój się sprzedawać przedmiotów, których nie potrzebujesz.


OPTIONAL EXPLORATION: RIVER ISLAND

Zanim podążysz za Sebastianem do Hernand, rozważ zbaczenie z trasy:

  • Przekrocz płytką rzekę na wyspę, gdzie gromadzą się czaple
  • Wbiegnij z bronią w ręku, aby polować na ptaki dla mięsa i materiałów do rzemiosła
  • Po północnej stronie wyspy znajdziesz wędkę — pozwala to rozpocząć łowienie przed oficjalnym samouczkiem

THE RIDE TO HERNAND

Sebastian oferuje, że poprowadzi cię do Hernand, pierwszej dużej osady. Nawet zapewnia ci konia — Herspia, standardową rasę spotykaną w całym Pywel.

Zanim wsiądziesz, sprawdź okoliczne pole w poszukiwaniu malin, kwiatów i przedmiotów na pieńkach drzew. Można je sprzedać w mieście. Jeśli znajdziesz przedmioty w łamliwych pojemnikach, rozbij je swoją bronią.

Konie mogą być ulepszane przez jazdę na nich i budowanie więzi — umiejętności takie jak driftowanie i podwójne skoki odblokowują się z czasem.

Podążaj za Sebastianem przez most do Hernand. Prolog kończy się tutaj, gdy wchodzisz do Rozdziału 1.


TEMPORARY HOUSING

Po przybyciu otrzymujesz tymczasowe miejsce do spania. Wszelkie łupy, które nie zostały zebrane podczas walk, pojawią się w skrzyni z zapasami tutaj. Zauważ, że to nie jest dodatkowe miejsce na twoje własne przedmioty — jest to specjalnie dla pominiętych nagród z walk.


NEXT: Trials of Kindness Walkthrough →