ОБЗОР
Ваш первый квест. Клифф, закаленный в боях воин, ведет остатки Грейменов после того, как они попали в засаду Черных Медведей. Этот квест также служит обучением для передвижения, взаимодействий и ближнего боя.
НЕЗНАКОМЫЕ ЗЕМЛИ

После вступительной кинематографической сцены направляйтесь вниз к огню и встретитесь с Грейменами у небольшой хижины.
Камера по умолчанию расположена выше, чем в большинстве RPG. Есть режим от первого лица, но он предназначен только для осмотра. Движение медленное и весомое, похоже на Red Dead Redemption 2.
РАЗГОВОР С ВАШЕЙ КОМАНДОЙ

Проверьте выживших Грейменов:
- Унка — высокий орк у импровизированного кладбища (мечи, вбитые в землю). Он и Клифф делятся тихим моментом в память о своих павших братьях.

- Мариус и Росс — оба отмечены оранжевыми точками на вашей мини-карте. Если вы не можете взаимодействовать, попробуйте изменить угол камеры или подождать, пока они закончат свои разговоры.
Когда закончите, войдите в хижину на напряженный ужин. Черные Медведи возвращаются, чтобы закончить начатое.
БОЙ — В ПЕПЛЕ

Битва начинается немедленно. Crimson Desert бросает на вас большие группы врагов с самого начала, поэтому позиционирование имеет значение. Не позволяйте себя окружить — продолжайте двигаться и выбирайте моменты для атаки.

Ваша задача: спасти троих спутников Грейменов, разбросанных по лагерю. Вы не можете далеко уйти — игра телепортирует вас обратно.
СПАСЕНИЕ УНКИ
Прямо справа от вашего начального положения. Горящее дерево отделяет его от боя, оставляя вам справиться примерно с семью Черными Медведями в одиночку.

Устраните врагов, затем двигайтесь дальше.
СПАСЕНИЕ НАИРЫ
Пробегите через горящие деревья, чтобы добраться до Наиры, лучницы. Четыре или пять Черных Медведей окружают ее — ни один из них не несет щитов, так что атакуйте свободно. Оставайтесь подвижными и наносите удары в открытые моменты.
СПАСЕНИЕ ЯННА

Направляйтесь на юго-запад, чтобы найти Янна, горячего головы группы. Его сбрасывают в реку, оставляя вам разбираться с оставшимися врагами.
Это вводит в игру Удар Разворота — мощную областьную атаку, которая стоит Духа (зеленая шкала рядом со здоровьем). Вы восстанавливаете Дух, нанося удары или используя расходники. Это ваш самый ценный ресурс в сложных боях.
БОСС: МЮРДИН (СКРИПТОВАЯ ПОРАЖЕНИЕ)

После спасения всех троих, вперед выходит Мюрдин, лидер Черных Медведей. Вы увидите подсказку "Обучение в процессе" — система наблюдения Crimson Desert позволяет вам изучать навыки и информацию просто наблюдая. Следите за этим на протяжении всей игры.
Этот бой невозможно выиграть по замыслу. Сражайтесь изо всех сил, но не переживайте, если упадете. Проигрывается кат-сцена, и вас переносят в новое место.
ДАЛЬШЕ: Руководство по Неизвестному Пространству
