Гайды/Main Quest/Неизвестное пространство: руководство по прохождению

Неизвестное пространство: руководство по прохождению

By , Community Wiki Contributor

Пройдите по Коридору Пустоты, изучите способности передвижения, встретитесь с Себастьяном и отправляйтесь в Хернанд, чтобы начать Главу 1.

новичок 0 просмотров

ОБЗОР

После вашего поражения от рук Мюрдина, вы просыпаетесь в сюрреалистическом измерении, называемом Коридор Пустоты. Этот квест полностью сосредоточен на головоломках — здесь нет боев, но лабиринтные коридоры могут запутать. Это руководство поможет вам вернуться на поверхность.


КОРИДОР ПУСТОТЫ

Вы начинаете в таинственной пустоте. Дорога впереди включает в себя немного платформинга. Прежде чем продолжить, обратите внимание, что теперь у вас есть доступ к полной системе меню — вы можете приостановить игру и проверить раздел Знания в категории "Прочее", чтобы вспомнить, что вы узнали о Грейманах и мире до сих пор.

Двигайтесь вперед и пересеките первый разрыв. Для второго прыжка вы научитесь механике точного прыжка — это позволяет вам точно нацеливаться на место приземления. Полезно для узких платформ, хотя здесь это не строго обязательно.

На другой стороне взберитесь на стену. Crimson Desert позволяет вам взбираться почти на любую поверхность, пока у вас есть выносливость.

Следуйте по пути, пока не достигнете более высокой стены — она также проходима. Экономьте свою выносливость, взбираясь медленно, а не прыгая. На вершине вы найдете небольшую дыру за водопадом.

⚠️ Избегайте водопада — прикосновение к нему сбрасывает вас к контрольной точке.

Приседайте или катитесь через дыру, чтобы продолжить. Игра автоматически заставит вас присесть, если вы подойдете к узким местам.


ОСЛЕПИТЕЛЬНЫЙ ВСПЛЕСК И СФОКУСИРОВАННЫЙ СВЕТ

Здесь открывается новая способность: Ослепительный всплеск. Клифф наклоняет свой меч, чтобы поймать и отразить свет. Это имеет два применения:

  • Исследование: Открытие точек интереса в окружении
  • Бой: Временно ослепить врагов

Для этой головоломки вам нужен Сфокусированный свет — удерживайте способность, чтобы сфокусировать свет на переключателях. Думайте об этом, как о использовании увеличительного стекла для концентрации солнечного света. Нацеливайтесь на переключатель над дверью, чтобы открыть путь вперед.


ФОНАРЬ

За дверью пересеките движущиеся платформы над водой. Следующая область совершенно темная — пора узнать о фонаре.

Фонарь имеет решающее значение для исследования. Он автоматически освещает темные области, и вы можете сфокусировать его луч, чтобы выделить важные объекты. Игра автоматически экипирует его в этом разделе, но вы можете получить к нему доступ в любое время через радиальное меню.

Сфокусируйте фонарь на трубах, идущих по полу, затем следуйте за ними к выходу. Встаньте на пьедестал в конце, чтобы покинуть Коридор Пустоты и вернуться в Пайвел.


НОВЫЙ НАЧАЛ

Незнакомец по имени Себастьян находит Клиффа, выброшенного на берег реки. Он рыбак, который вытащил вас из воды после поражения Грейманов. Следуйте за ним на холм к его хижине.

По пути вы можете собрать несколько полезных предметов:

  • Мясо (восстанавливающий предмет) — на пне рядом с горящим костром с правой стороны пути
  • Топор Беккера — немного сильнее вашего текущего меча

💡 Совет: Рядом с рыбаком есть собака, которую можно погладить!

У хижины на вас нападают бандиты — всего два врага, с которыми вы справитесь. После их поражения Себастьян наградит вас расширением инвентаря (+3 слота).

Важно отметить об инвентаре: Crimson Desert имеет ограниченное хранилище. Единственный способ его расширить — выполнять побочные квесты и поручения. Следите за наградами квестов для улучшений инвентаря и не бойтесь продавать ненужные предметы.


ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ: ОСТРОВ РЕКИ

Прежде чем следовать за Себастьяном в Хернанд, рассмотрите возможность отклонения:

  • Пересеките мелкую реку на остров, где собираются цапли
  • Вбегите с оружием наготове, чтобы охотиться на птиц для мяса и материалов для крафта
  • На северной стороне острова вы найдете удочку — это позволит вам начать рыбачить до официального обучения

ПОЕЗДКА В ХЕРНАНД

Себастьян предлагает провести вас в Хернанд, первое крупное поселение. Он даже предоставляет лошадь — Херспию, стандартную породу, встречающуюся по всему Пайвелу.

Перед тем как сесть, осмотрите окружающее поле на наличие малины, цветов и предметов на пнях. Эти вещи можно продать в городе. Если вы найдете предметы в ломаемых контейнерах, разбивайте их своим оружием.

Лошадей можно улучшать, катаясь на них и укрепляя связь — способности, такие как дрифт и двойные прыжки, открываются со временем.

Следуйте за Себастьяном через мост в Хернанд. Пролог заканчивается здесь, когда вы входите в Глава 1.


ВРЕМЕННОЕ ЖИЛЬЕ

После прибытия вам предоставляют временное место для проживания. Любая добыча, которую вы не успели собрать во время боев, появится в сундуке с припасами здесь. Обратите внимание, что это не дополнительное хранилище для ваших собственных предметов — оно предназначено исключительно для пропущенных наград за бои.


ДАЛЬШЕ: Прохождение Испытания доброты →