⚠️ Примечание редактора: Изображения взяты с powerpyx.com (с водяным знаком). Замените на оригинальные скриншоты перед финальной полировкой.
Видеопрохождение
Полное прохождение Спирали Звенящей Истины → Путь Испытаний (~21 минута) от Its Shatter. Смотрите это, если предпочитаете видео, в противном случае письменное руководство ниже.
Обзор навыков
Морозная накидка (Элемент Мороза Уровень 1) — это первый и самый простой из четырех элементальных навыков Crimson Desert для разблокировки. После разблокировки вы можете наделить любое оружие морозным уроном. Удары замедляют и замораживают врагов, наносят дополнительный урон врагам, связанным с огнем, а ледяной щит отражает урон обратно на атакующих в ближнем бою.
Все три играбельных персонажа обладают элементом Мороза, но у каждого есть свой уникальный прием:
- Клифф — Морозная накидка: защитный бафф. Оборачивает Клиффа в ледяную броню, которая уменьшает входящий урон и обмораживает соседних врагов.
- Дамиан — Ледяной Рывок: рывок-резак, который оставляет за собой след из льда, замедляя врагов на своем пути.
- Унка — Ледяной Удар: удар по земле, который замораживает все в широком радиусе вокруг него. Отличный контроль толпы.
В отличие от навыков, купленных в обычных деревьях, четыре элемента (Мороз / Огонь / Молния / Шторм) должны быть разблокированы через конкретное Испытание Восстановления Бездны. Испытание Мороза называется Путь Испытаний, расположенное глубоко под Спиралью Звенящей Истины. Прежде чем войти, вам нужно победить стража башни, Прискуса Древнего.
Это руководство проведет вас от местоположения спирали до получения артефакта.
Предварительные условия
- Основной квест продвинут дальше разблокировки открытого мира, чтобы была доступна быстрая перемотка
- Изучен Удар пальмары: прыжок → R3 / колесо мыши
- Изучен Силовой Аксил: удерживайте L2 / Tab
- Лук или мушкет (обязательно — босс летает)
- Еда с сопротивлением к морозу (шашлычки и горячие супы от торговца Пайлуна)
- 10+ Фонарей для временной защиты от холода
- Рекомендуемый уровень персонажа: 20+
Шаг 1: Добраться до Спирали Звенящей Истины
Спираль Звенящей Истины находится в западных горах Пайлуна, к юго-западу от Блуждающих Лесов. Это высокая каменная башня с огромным бронзовым колоколом на вершине, который можно увидеть издалека.
Прямая ссылка на карту: https://crimsondesert.co/map?marker=2bbfd46b-b85f-42f6-b64f-321585a29a96

Когда вы доберетесь до основания, передняя дверь запечатана заклинанием Бездны — не тратьте на это время. Обойдите скалу к боковой стороне, где вы найдете незапертую боковую дверь. Войдите через нее.
Шаг 2: Подняться по внутренней части спирали
Внутри находится полая спиральная башня с каменными платформами, окруженными стенами. Ваша цель — платформа под гигантским бронзовым колоколом на вершине.
Как подняться: свяжите три Силовых Ладони подряд.
`
прыжок → R3 в воздухе → прыжок → R3 → прыжок → R3
`
Три связанных прыжка поднимут вас очень высоко. Повторите цепочку несколько раз, и вы достигнете вершины. Когда вы исчерпаете выносливость, восстановитесь на месте с помощью L3+R3 (контроллер) / X (клавиатура) — вы будете использовать этот трюк повсюду в игре, так что стоит его попрактиковать.
Когда вы достигнете платформы под колоколом, посмотрите вверх: колокол подвешен к потолку на деревянной балке.


Доставайте свой лук или мушкет и стреляйте в балку. Она ломается, колокол падает и разбивает дыру в полу, ведущую в подвал.
Прыгните в дыру.
Шаг 3: Победите Прискуса Древнего
Как только вы приземлитесь в подвале, пройдите через светящийся коридор, чтобы вызвать бой с боссом. Прискус Древний — это летающий босс — ближний бой почти не сработает, поэтому возьмите дальнобойное оружие и навык противодействия Природная Ловушка для быстрого завершения. После убийства он сбрасывает фрагмент ключа Эфирного Отдыха, который автоматически открывает ворота Бездны рядом с ареной.
Для полного разбора движений, трех вариантов сборки и рекомендаций по снаряжению смотрите специальное руководство: Прискус Древний: Руководство по боссу и головоломке Спирали Звенящей Истины.
Шаг 4: Пересеките цепь Островов Льда
Как только ворота Бездны откроются, проходя через них, вы телепортируетесь в кластер Островов Льда — цепь плавающих, морозных островов Бездны, соединенных платформами для скольжения.
Порядок продвижения:
`
Эфирный Отдых
↓
Ледяной Рай
↓
Путь Испытаний ← Элемент Мороза здесь
`
Первые два узла — это переходные зоны — просто скользите через них, используя стеновые вентиляторы. Следите за шкалой холода и включайте Фонарь (R1+Квадрат / F) в тот момент, когда она станет красной. Каждый фонарь дает вам 30-секундное окно защиты от холода.
Местоположения на карте:
- Эфирный Отдых: https://crimsondesert.co/map?marker=df5b8aaa-eeba-4623-abb8-6860444dcd5a
- Ледяной Рай: https://crimsondesert.co/map?marker=62103c7f-5467-4a37-8099-2ba0a41f5703
- Путь Испытаний: https://crimsondesert.co/map?marker=ea7de2ae-d6e5-48fe-8474-0b37e6c800fc
Шаг 5: Головоломка Пути Испытаний
Это фактическая зона разблокировки элемента Мороза. Механика — транспортировка замороженного блока: вытащите замороженный блок из стены, растопите его в лаве, затем вставьте его в основной разъем и нажмите кнопку.
Фаза 1: Платформы со стеновыми вентиляторами
Вход ведет на серию вертикальных платформ с настенными вентиляторами. Прыгайте и скользите — вентиляторы толкают вас горизонтально к следующей платформе. Последняя платформа имеет большой напольный вентилятор, который запускает вас вверх; скользите к телепортирующей платформе.


Фаза 2: Добраться до центральной области
Вы телепортируетесь на главный остров. Снаружи центральной башни постоянно наносится морозный урон — продолжайте включать фонари и используйте рывок Удара пальмары + скольжение, чтобы пересечь ледяные платформы. Обходите центральную башню против часовой стрелки; ваша цель — дверь внешней камеры на утесе напротив входа.
Фаза 3: Вытяните ледяной блок
Внешняя камера имеет замороженный энергетический блок, встраиваемый в стену. Используйте Силовой Аксил (удерживайте L2 / Tab), чтобы вытащить его — блок плывет к вам. Он все еще твердый лед, поэтому не может сразу попасть в основной разъем.


Фаза 4: Растопите его в лаве
Перенесите ледяной блок обратно внутрь, но не направляйтесь к основному разъему. Зайдите в дверь слева в комнату с лавой. Бросьте блок в лаву и позвольте ему полежать около 5 секунд — ледяная оболочка трескается, и блок начинает светиться красным.
⚠️ Скорость имеет значение с этого момента. Как только блок покинет лаву, у вас есть около 15 секунд, прежде чем он снова замерзнет. Бегите прямо к разъему, без отклонений.
Фаза 5: Вставьте нагретый блок
Бегите обратно в главный зал и к центральному разъему на полу. Выровняйтесь и используйте Силовую Ладонь, чтобы вбить его. Удовлетворительный щелчок означает, что он заблокирован.
Фаза 6: Нажмите на кнопку на стене
Вставка блока освещает кнопку на стене. Нажмите ее → Бездна восстанавливается → головоломка завершена.


Шаг 6: Подберите артефакт
После нажатия кнопки Артем Бездны появляется на центральном пьедестале. Поднимитесь и возьмите его — появится подтверждение: Мороз Уровень 1 разблокирован!
Все три персонажа могут немедленно использовать элемент Мороза, и ваш Браслет Аксил теперь может наделить любое оружие морозным уроном.
Контрольный список перед запуском
- [ ] Лук / мушкет + 60 патронов
- [ ] 5x еды с сопротивлением к морозу
- [ ] 10x фонарей
- [ ] Навык Природная Ловушка (настойчиво рекомендуется для босса)
- [ ] Полные зелья здоровья
- [ ] Ручное сохранение перед входом в спираль (на случай ошибок головоломки Бездны)
Общие ошибки и их исправления
- Попытка атаковать Прискуса в ближнем бою: он летает, вы едва попадете. Используйте дальнобойное оружие или Природную Ловушку.
- Нет еды с сопротивлением к морозу: вы умрете пять раз на Пути Испытаний.
- Долго держите блок после растапливания: 15 секунд, и он снова замерзнет — вам придется повторить комнату с лавой.
- Удар пальмары в разъем и отскок: стойте ровно по центру разъема, а не на краю.
- Потеряли блок? Сохраните → перезагрузите, чтобы сбросить его в исходное положение стены. В качестве последнего средства, после квеста Кузни в Главе 4, Куку Пот имеет ящик для восстановления недостающих предметов головоломки.
- Не можете найти боковую дверь: передняя дверь запечатана, обойдите к боковой стороне.
Что дальше
Как только Мороз разблокирован, естественной следующей целью является Огненный Удар (Элемент Огня), который находится глубже в той же цепи Бездны. От Пути Испытаний продолжайте двигаться: Святилище Тьмы → Цикл Жизни → Дерево Сна.
Холодная защита Морозная накидка делает оставшуюся часть этого этапа значительно безопаснее — держите ее активной на протяжении всего пути.
